Cтратегии от сообщества для карты Gravel Pit

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Gravel Pit Стратегии

Gravel Pit
Tf2 gravelpit.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_gravelpit
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: Шмождество и Хеллоуин
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Поддержка пирозрения: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Эта статья повествует о стратегии от сообщества для карты Gravel Pit.

Примечание: Рекомендуется к предварительному ознакомлению с основной статьёй о Gravel Pit, дабы ознакомиться с названиями ключевых мест на карте, используемых в данной статье.

Общая стратегия

  • Выберите точку

Чащи всего защитники выбирают одну из точек (A или B) для её дальнейшей защиты, а команда нападения наносят сильные удары по одной из точек в начале матча. Ваша команда должна решить, является ли эта стратегия действительной. Обычно защищающиеся поджигатели или шпионы вторгаются в плохо защищенную точку, чтобы очистить ее.

  • Общая защита

В первых двух зонах много закрытых помещений, поэтому рекомендуется взять с собой медика и следите за подрывниками и поджигателями. Разумное размещение турели может иметь большое значение.

  • Общее нападение

Подумайте о том, как обойти вражеские силы с флангов, особенно после того, как вы заняли одну из начальных точек. Как правило, КРАСНАЯ команда будет слишком сосредоточена на возвращении к другой точке, чтобы заметить, что вы наносите удар в спину или стреляете в них.

Нападение

Атака контрольной точки A

  • Турели в здании легко убрать, поскольку есть несколько углов, с которых можно атаковать, а здание обеспечивает очень слабое прикрытие. Следите за бомбами липучками на дверях, когда вы выходите из стартовой зоны, когда начинается раунд, так как это очень популярная стратегия.
  • Иногда защитники устанавливают 3-4 турли вокруг точки. Лучший способ уничтожить их - заставить шпиона обезвредить их с помощью жучков, а затем заставить подрывников и солдатов уничтожить их. После того, когда турели выведены из строя, а враги убиты, очень легко взять очко. Пусть снайпера наблюдают за входом от C до A. Также будьте готовы к любым поджигателям, бегущим вверх по лестнице, которая ближе всего к точке. Это популярная тактика защиты. Попросите подрывника поместить бомбы липучки в точку, для того, если поджигатели атакуют контрольную точку; они будут убиты до того, как смогут нанести большой (или какой-либо) урон.

Атака контрольной точки B

  • Шпионы должны сосредоточиться на уничтожении любых турелей, которые могут попасть в зал синей команды. Демомены хороши в зачистке комнат, как только внешняя зона очищена. Поджигатели и медики должны попытаться удержать точку, но также должны ожидать сильного сопротивления.
  • Сделайте прыжок на ракете / прыжок на липучке прямиком на крышу точки B. Стреляйте через окна, чтобы уничтожить их защиту и турели. Просто помните, что там нет здоровья и боеприпасов. Однако, если вы находитесь близко к краю крыши, медик сможет вас вылечить.
    • Вы быстро поймете то что, легко атаковать углы комнаты с контрольной точкой, у вас нет прямой видимости для просмотра центра комнаты, места скорее всего населенного врагами. Если вы подрывник, ответ прост: стреляйте гранатами в угол дальней стены. Граната упадет прямо на контрольную точку, бомбардируя любого, кому посчастливится заблокировать крышку.

Атака контрольной точки C

  • Следите за турелями и старайтесь снимать их на расстоянии. Солдаты и подрывники могут перепрыгивать многие пандусы, прыгая на ракете или гранате. Другая популярная стратегия - иметь Шпиона, ожидающего на крыши точки C (еще проще с Плащом и Кинжалом), когда вы захватите последнюю из двух других точек. Как правило, есть только легкая защита, пока C заблокирован, так что Шпион должен быть в состоянии выжить. Если точка сильно защищена, Демомены очень полезны.
  • Солдат или подрывник могут легко добраться до контрольной точки с помощью прыжков на ракете или прыжке на липучках соответственно. Для этого начните с приближения к точке C через туннель между точками A и C. Сверните направо из туннелей в точку C. Между выходом из туннеля и контрольной точкой есть небольшое здание. Крышу этого здания можно увидеть, выглянув из выхода туннелей. Как солдат, прыгайте на эту крышу и совершайте прыжок на ракете прямо на контрольную точку. Как подрывник, бросьте бомбу липучку на крышу и прыгните на крышу, взорвав бомбу. Оба этих метода должны продвинуть игрока на контрольную точку. Вы также можете добраться до контрольной точки, прыгнув на ракете из левого туннеля из точки A (не спускайтесь по лестнице вниз) или из входа в точку захвата B. Однако эти подходы немного более рискованные, поскольку защитники обычно собираются вокруг этих областей.
  • Как поджигатель, постарайтесь добраться до контрольной точки незамеченным. Если это невозможно, вы можете броситься на вершину сооружения, пока обе команды заняты борьбой друг с другом. Поднявшись на башню, почувствуйте себя способным сеять хаос своим огнеметом, так как из-за размера платформы одинокий поджигатель может уничтожить оборону в одиночку. Если контрольная точка уже занят Инженером, лучшая тактика - объединиться с любым ближайшим шпионом. Шпион уничтожит турель любыми возможными способами, давая поджигателю долю секунды, чтобы войти и сжечь данную турель, других инженеров, здания и врагов.

Защита

Защита контрольной точки A

  • Защита контрольной точки A может быть сложной задачей, поскольку есть много способов атаковать её и мало защитных мест в точке. В начале раунда некоторые игроки могут попытаться отразить вторжение членов команды синих, атакующих с двух пандусов за пределами зоны. Инженеры могут установить турели внутри здания около точки. Ещё одно место для установки турели находится под выходом синих. Турели можно разместить даже у самого выхода синих: если инженер построит раздатчик под выходом, он может запрыгнуть на него, что позволит ему разместить турель в выходном туннеле. Поджигатели могут застать врасплох вражеских игроков, которые считают эту область пустой.

Защита контрольной точки B

  • Большинство раундов начинаются с сильной защиты в точке захвата B. Турели внутри здания и на пандусе перед зданием может быть трудно снять. Подрывники могут забраться на крышу здания и бросать в точку гранаты или бомбы. Солдаты также могут попасть в здание с помощью прыжков на какете, а скаут - с помощью неумолимая сила или расщепитель.
  • В частности, Инженер, который может построить турель на крыше точки, может значительно помочь в защите. Такая позиция труднодоступна для врагов и имеет отличное поле зрения для защиты точки.

Защита контрольной точки C

  • Если одна из начальных точек взята, проверьте точку C на наличие разведчиков и шпионов. Они могут разбить там лагерь, чтобы мгновенно захватить точку C, когда обе начальные точки будут захвачены.
  • В зону обороны есть четыре пути: с левой стороны, с правой стороны (по пандусу или снизу через туннель) и прямо спереди. Очень эффективное решение этой проблемы - установить по одной турели с каждой стороны карты, на вершине пандусов, ведущих к уступам. Она охватывает левую и правую стороны, оставляя прямой маршрут спереди и правый боковой туннель. (Обоим сторожевым орудиям нужен охранник (желательно солдат), чтобы у противника не было достаточно времени, чтобы расставить бомбы липучки вокруг турелей или убить их брызгами и так далее, А также для защиты от шпионов).
  • Прямой вход довольно легко удерживается с двумя или около того игроками, которые просто сражаются у этого выхода; бомба липучка здесь эффективна. Это оставляет туннель с правой стороны (который довольно хорошо прикрывается правой боковой турелью). Любой враг, проходящий по этому маршруту, должен находиться в пределах досягаемости турели. Охранник турели защитит от подрывника, пытающегося запустить гранаты в турель из укрытия.
  • Если эти защитные меры не срабатывают, единственным средством защиты является прямой бой. Если это произойдет, и нападающий использует критические заряды, чтобы очистить башню, поджигатель может встать в задней части точки и использовать сжатый воздух против любого, кто доберется до вершины. Это может заставить заряженную пару вернуться к основанию башни.
  • Стратегия сжатого воздуха также эффективна против солдат и подрывников, которые пытаются совершить ракетный / на липучках прыжок из небольшого сарая напротив коридора точки А до точки захвата C. Урон от взрыва и падение в результате отталкивания иногда могут убить и без того ослабленных противников. Даже если это не так, это все равно долгий и опасный путь обратно на вершину башни.

Специальная стратегия для конкретного класса

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • При атаке попытайтесь захватывать контрольную точку (A или B) в зависимости от того, как много врагов защищают точку. Когда ваши товарищи отвлекут на себя врагов, встаньте на точку и стойте, пока это возможно.
  • Другая тактика — пройти на Контрольную точку C и ждать на точке, пока враги не отстроили оборону.
  • Игра разведчиком в обороне не самая удачная идея, если только вы не очень хорошо уклоняетесь от выстрелов и используете Обрез.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте крышу точки B в ваших интересах. Это великолепное место для Солдатов, так как вы получаете полный обзор из этой точки с путей точек возрождения противников. Если вы на крыше, опасайтесь вражеских снайперов, подрывников и солдатов.
  • Ракетный прыжок может быть совершен на маленькие выступы вокруг точки «А», для получения тактического преимущества, давая при этом обзор всех входящих атакующих.
  • Когда защищаете или атакуете точку «С», вы можете достичь пика башни с помощью ракетного прыжка на крышу маленького домика напротив контрольной точки. Это позволит вам быстро атаковать, или быстро защищать точку, это зависит от того, что ваша команда делает.
  • Если у вас на пути стоит инженер с постройками и ваш демомен не может до них достать, хорошим решением будет использовать ракеты солдата. Это хорошо работает с Прямым попаданием, но важно учитывать, что ваши атаки не смогут уничтожить постройки инженера, если он активно их ремонтирует. Эта тактика хорошо подходит для точки C, где Турель инженера находится довольно высоко и недосягаема для демоменов.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Из-за того, что карта является относительно открытой, поджигателям в целом, крайне сложно атаковать из засады. Используйте камни и скаты как укрытия, и пользуйтесь углами, когда это возможно.Очень полезно прятаться под выходом из базы Синих,тогда можно застать их в расплох,когда они спустяться и откроют вам свои спины.Данных мест на карте 4.
  • Используйте дорогу, по которой никто не ходит в данный момент. Всегда существуют несколько путей к точке на карте, так что сперва проверьте куда пошла основная часть команды, и пойдите другим путем. Когда идут сражения на контрольных точках A и B, в случае если вы будете перебегать с одной точки на другую, то вы сможете совершить множество неожиданных для противников убийств.
  • Благодаря своей изолированной природе расположения, контрольная точка A обычно находится без защиты, и Красная команда в основном не будет защищать данную точку. В связи с этим, поджигатель из красной команды может совершать атаки на Синих игроков из засады, враги обычно не ожидают встретить здесь серьезное сопротивление. Скрываясь под точкой (в комнате с аптечкой), поджигатели могут атаковать врага, который поднимаете вверх по лестнице. В худшем случае, вы нанесете незначительные повреждения и слегка задержите захват точки. В лучшем случае, вы сможете может убить несколько игроков и на вас израсходуют убер-заряд.
  • Обычно контрольная точка B хорошо охраняется, и из-за открытости территорий очень сложно совершать атаки из засады. Попробуйте использовать дом в качестве прикрытия, когда используете поворот для атаки из засады, но остерегайтесь атак, которые могут пройти через окна.
  • Территории соединяющие контрольные точки А, B и C хорошо подходят для атак из засады. Используйте коридоры, чтобы ограничить передвижения врага, но всегда будьте уверены, что у вас есть удобный запасной выход.
  • Выстрел сжатым воздухом крайне необходим на контрольной точке C, как для Красной так и для Синей команды. Используйте его, чтобы согнать врагов с точки или оттолкнуть солдата, который пытается запрыгнуть на точку с помощью прыжка на ракете.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Защищая точку В, помните о том, что захват происходит на всей площади помещения. Разбросайте свои бомбы так широко, как сможете. Также,расположение окон на точке дает возможность безпрепятственно закидывать врагов,захватывающик точку,бомбами-липучками и гранатами(тактика также хороша в нападении,можно косить отряды врагов,и уничтожать турели).
  • Прыгайте на крышу точки В и обрушивайте на врагов дождь из гранат и бомб.
  • Размещайте бомбы-липучки у выходов с базы атакующей команды. Они должны быть достаточно близко к земле, тогда вы взорвете любого врага, который вышел со своей базы в направлении обороняемой вами точки.
  • Защищая последнюю точку, помните, что вы можете запускать свои бомбы-липучки на большие расстояния. Поэтому вам нет необходимости быть наверху башни для успешной защиты точки.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Gravel Pit — хорошая и просторная карта для снайперов. Бойтесь открытых пространств как огня и снайперов , которые не стреляют в вас сразу .
  • Используйте пулемет, чтобы сталкивать солдатов с точки C.
  • Используйте короткие пути, чтобы добраться до врага. Но знайте, короткий путь — ожидаемый путь.
  • Точка C - это палка о двух концах для пулеметчика. Тесное пространство на башне, которое ведет на точку C, и на самой точке - это сильная сторона пулеметчика в защите точки C. С другой стороны, учитывайте, что у башни хороший обзор со всех сторон, это делает более сложной оборону башни.
  • Используйте Отдачу вашего Минигана, чтобы столкнуть солдат, врагов под Убер-зарядом, так и других противников. Это хорошо работает с Наташей, так как они приземлятся и будут прижаты к земле.
  • Не плохим решением команды Красных будет пробраться в тоннель на спавн к вражеской команде. Пулеметчик может использовать 'столб' справа от левого выхода из спавна Синих(Ближайший к туннелю выход). Два прыжка позволят ему попасть в туннель к спавну Синих.
    • Используя эту тактику в связке с вашим медиком, который использует Крицкриг, вы сможете нанести большой урон врагу в самом начале раунда.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Контрольная точка A
  • Напротив маленькой хижины справа от точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Нужно нацелить её в угол карты так, чтобы она следила за точкой и началом возвышенности. Преимущество такого размещения турели в том, что её очень трудно повредить осколками, так как она находится на вершине. Вы так же можете поставить турель в хижине. Её сможет уничтожить только подрывник или опытный солдат, или со стороны точки C, где нужно поставить следующую турель.
  • В левом углу контрольной точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Вы должны построить её вне контрольной точки, но чтобы её задняя часть была направлена к контрольной точке. Главное назначение этой турели — прикрывать предыдущую турель. Вам нужно построить её так, чтобы вы могли относительно комфортно находиться внутри контрольной точки и при этом чинить свою турель. Это также защищает турель от осколочных повреждений. Заметим, что эта турель будет иметь уязвимость со стороны пандуса к контрольной точке из-за времени, необходимого на поворот её в этом направлении.
  • При защите, постройте раздатчик рядом со стеной, которая переходит в туннель к базе Синих. Вы сможете запрыгнуть на раздатчик и затем запрыгнуть прыжком с приседанием в туннель, который доступен только другой команде. После старта строительства раздатчика, вам нужно найти маленькую коробку с боеприпасами, чтобы у вас хватило металла для строительства турель. Четыре инженера смогут задержать вражескую команду. Опытные вражеские шпионы смогут обойти защиту и захватить контрольные точки, если ваши товарищи не будут защищать их. Опытный или удачливый подрывник сможет разрушить турель очень быстро. Пулемётчики и солдаты с медиками так же смогут её уничтожить.
  • Постройте турель на груде камней, турель будет прикрывать сразу оба выхода. Учтите, что турель поворачивается медленно, и когда один проход контролируется, другой может быть открытым.
  • Хорошая позиция на вершине первой хижины слева, идеально расположить турель в заднем левом углу, чтобы как можно меньше было видно турель. Эта позиция отлично прикрывает первый туннель слева и туннель с точки A на точку B, хотя солдаты могут легко проскочить мимо. При атаке в другую сторону, эта позиция турели хорошо прикрывает туннели, которые ведут с точки A на C и с точки A на B, обеспечивая отличную защиту телепорта.
  • Контрольная точка B
  • За камнями слева от зоны возрождения Синих. Поставьте раздатчик рядом с камнями, затем поставьте турель рядом с раздатчиком, направив её от зоны возрождения. Так у вас получится укрепление, прикрытое слева камнями и контролирующее проход на точку B. Камни защищают её от атак из зоны возрождения, и её будет так же трудно повредить с расстояния справа.
  • Под левой лестнице, ведущей от контрольной точки C к контрольной точке B, если смотреть в сторону контрольной точки C. Не стройте её прямо у стены, постройте её так, чтобы она была направлена к заднему входу на контрольную точку B, и так, чтобы вы могли спрятаться под пандусом с раздатчиком и чинить её.
  • Если у вас есть Поводырь, вы можете построить турель рядом с точкой захвата точки и перепрыгнуть на крышу строения, в котором находится контрольная точка. Рекомендуется иметь вход телепорта и достаточно металла для выхода телепорта, чтобы устроить засаду на крыше. Эта хорошая стратегия, так как в крыше есть два окна, через которые турель может вести огонь по контрольной точке. Поводырь поможет вам убивать врагов, которые прячутся в углах с помощью ракет.
  • На большом подъеме, который ведет к контрольной точке не далеко от туннеля синей команды. В идеале, турель должна быть направленна на выход со спавна синей команды и находится не далеко от подъема. Если все учтено, то турель покрывает большую площадь контрольной точки и часть перед ней. Кроме этого, эту позицию очень трудно заспамить, хотя все еще есть открытое пространство в виде окна и крыши контрольной точки B.
  • За сараем возле туннеля, который соединяет точку A с B. Данная позиция турели эффективно блокирует короткую зону туннеля и затрудняет Прыжок на ракете или на бомбах липучках на крышу. Турель также частично закрывает дальний туннель, хотя через него все равно могут проскочить враги. Учтите, что эта позиция может быть атакована из туннелей, ведущих к точке C и перед ней.
  • Контрольная точка C
  • На одном из пандусов, ведущих в башню. Причина, которая делает такую турель смертельной, её расположение. Вы должны направить её к башне, но так, чтобы её задняя часть подходила к каменной стене (используйте правый клик для установки под 45 градусов к стене). Так же её нужно установить примерно на 2/3 части пандуса, а не наверху. Смысл в том, что после полного улучшения у неё будут видны только пулемёты и гранатомёт. Это позволит её стрелять, но минимизирует её видимость из-за разницы высот и стены со стороны входа с контрольной точки B. Две турели на обоих пандусах полностью блокируют проходы в башню, и даже могут стрелять во врагов наверху.
  • На одной из вторых площадок башни, в углах. Пандусы на третью площадку защищают её от стрельбы из среднего входа на контрольную точку C, и она сможет атаковать врагов, идущих из боковых проходов, за исключением солдат. Если вы будете непрерывно её лечить, она будет выдерживать атаку любой группы врагов за исключением двух солдат или одного солдата, выпустившего две критических ракеты подряд.
  • На правой стороне сарая перед контрольной точкой C, турель направленная на точку застает врагов врасплох, а также наносит большой урон атакующим солдатам и демоменам. Учтите, что эта позиция не покрывает всю точку и солдаты или подрывники могут ее заспамить.

Leaderboard class medic.png Медик

Нападение

  • На этой карте актуально использовать, как убер-заряд так и заряд из Крицкрига, так как многие турели будут находится в местах, по которым можно будет стрелять с расстояния. Если вы найдете турель, которую вы не сможете уничтожить с помощью заряда Крицкрига, то просто попросите класс, который может наносить повреждения в радиусе взрыва или класс, который может стрелять с расстояния, разобраться с турелью до начала наступления (при необходимости, вы так же можете использовать шприцы из шприцемета, чтобы по попасть навесом по не защищаемой турели).
  • Когда выходите из двери в зону A, то возможно стоит активировать нормальный убер-заряд, чтобы спасти вашего пациента от ловушки из липучек, которые могут убить его. Однако, если вы планируете так поступить, то убедитесь, что ловушки точно нельзя уничтожить другим способом, и что враг находится достаточно близко, дабы у вас хватило заряда на нанесение ему повреждений, после того как он был оттеснен назад.
  • Когда идет захват A, оставайтесь с потенциальной целью, на которую вы положите заряд, рядом с дверью/коридором, идущим в зону C. Это снизит шансы того, что вас убьют ударом в спину, так как шпионы обычно пытаются убить одного или двух игроков, когда толпа людей стоит на самой точке, а так же вы не дадите Красной команде возможности заблокировать захват точки.
  • Когда вы выскакиваете из дальней правой двери на B, используйте ваш любой заряд (исключением является, когда это турель, а у вас на руках Крицкриг, в таком случаете дождитесь момента, когда станет безопасно и только тогда нападайте). По крайне мере вы тем самым сможете отвлечь внимание врагов, и дружественные игроки смогут разобраться с защитой, а так же Красная команда отвлечется от потенциальных входов на точку, таких как здание на возвышенности или крыша, на которую могут запрыгнуть классы с возможностью высоко прыгать.
  • Когда вы бежите от одной точке к другой, через входы и выходы C, убедитесь, что вас не заметили возрожденные Красные игроки. Если вас все таки заметили, то активируйте убер-заряд в тот момент, когда это будет особо эффективно, тем самым вы уменьшите шанс использовать заряд впустую на врагов, которые подошли к вам сзади.
  • Лучшим выбором будет ворваться на точку С с убер-зарядом, чтобы уничтожить турели, в случае если вы активизируете заряд в основании здания, то вы впустую потратите заряд, так как вам нужно будет еще подняться наверх, чтобы добраться до точки, а так же когда вы будете находится под убер-зарядом на точке вы не сможете ее захватить (это дает Красной команде шанс попросту вас отбросить с точки и все усилия будут потрачены впустую).
  • Заряд Крицкрига особенно актуален на последней точке в паре с подрывником или солдатом, так как благодаря критическим повреждениям в радиусе взрыва вы можете обстрелять всех врагов собравшихся на точке. Тем не менее, остерегайтесь поджигателей сидящих в засаде с левой или правой стороны, да и просто поджигателей на точке, которые могут отражать ваши снаряды (дистанция между областью входа и точкой довольно длинная, поэтому поджигателям не составит труда отразить ваши снаряды прямиком в вас).

Защита

  • Если вы умеете обращаться с зарядом Крицкрига, то используйте его уже до начала раунда. Тем самым вы сможете положить заряд на Солдата или подрывника, и благодаря тому, что вы закините снаряд в зону возрождения Синей команды, а так же благодаря повреждениям в радиусе взрыва, вы сможете возможно даже убить множество игроков (это даст вашей команде больше времени, чтобы построить защиту).
  • Если никто не ожидает вас и вашего пациента на точке А, когда начинается раунд, то спрячьте под точкой рядом с аптечкой. Это означает, что когда Синяя команда массово нападет на точку, то вы под убер-зарядом поднимитесь наверх и уничтожить большое количество врагов (зависит от того, кто является вашей парой), а так же вы сможете заблокировать процесс захвата точки.
  • На B, лучшее что вы можете сделать, это накопить убер-заряд и ожидать, когда Синяя команда нападет. Это означает, что вы можете контратаковать их с помощью убер-заряда, и можете заставить их бежать и временно забыть о точке (так же у вас появляется возможность убивать их пока они бегут).
  • Заряд Крицкрига может быть очень полезен вокруг точки B, вы можете уничтожать Синих игроков разбросанных вокруг области точки, когда они совершают нападение, а так же у вас есть шанс потратить их убер-заряд. Это означает, что вы можете уничтожить любые фланговые классы, а так можете попытаться защитить точку с помощью критических повреждений.
  • На C, обычный убер-заряд полезен для уничтожения баз, которые были установлены Синими инженерами. Обычно они располагаются в залах справа от зоны С, или в коридоре между А и C. Любые турели здесь, исключением являются лишь те, которые были установлены на выходе из А, могут быть уничтожены благодаря повреждениям в радиусе взрыва, или из-за углов, это позволяет вам сохранить заряд для того, чтобы использовать против игроков Синей команды. Когда вы пытаетесь вытолкнуть Синюю команду из данной области, то убедитесь, что у вашей команды есть игроки на противоположной стороне зала, а иначе враги могут быть попросту смещены в область точки С, вместо зоны А.
  • В случае если Синей команде удалось пробиться на точку, то с помощью заряда на точке, вы можете заблокировать ее. Однако, из-за того что область довольно маленькая и находится на высоте, вас могут запросто скинуть с точки с помощью выстрела сжатым воздухом или попросту пристрелить в случае если ваше подкрепление не подоспеет.
  • Когда вы пытаетесь откинуть Синюю команду на предыдущую точки, всегда следите за состоянием точки С и постарайтесь держаться относительно недалеко от нее. А иначе, вы можете отойти слишком далеко, и вражеские шпионы или разведчики смогут быстро ее захватить.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Основное

  • Длинные зоны видимости на карте Gravel Pit хорошо подходят для снайперов, и почти все подходы к точкам захвата находятся в областях, которые один или два снайпера могут защищать. Синяя команда ожидает как минимум одного Красного снайпера с командой на каждой контрольной точке, и будучи играя за Красную команду, помните что Синяя команда имеет несколько защищенных снайперских областей, которых у вас нет.
  • Когда играете за Синюю команду, то вы отчасти ограничены в своих действиях. Синяя команда имеет затруднительные выходы со стороны зоны возрождения, которые ведут к точке А и B. Тем не менее, когда ваша команда захватить землю вокруг точек, это проблема уже не будет столь актуальной, это облегчит вам процесс убивания врагов, которые направляются к вашим товарищам. Так же, после того как будут захвачены точка А и B, враги, которые будут находится в башни на точке С, станут уязвимы для снайперского огня. На точке C вы сможете нанести больше повреждений по противникам.
  • Ищите альтернативные маршруты для атак, особенно на точке С. У вас есть возможность снайперски убивать отвлеченных противников из-за различны углов, а затем быстро скрываться за другими углами, до того как противники успеют отреагировать.

Точка A

  • Когда защищаете A, есть 4 входа на А, которые стоит рассмотреть:
    • 2 входа со стороны зоны возрождения,
    • Соединяющий туннель, и
    • 1 вход со стороны C.

Если точка B еще не была захвачена, то тогда вход со стороны точки С не представляет особой угрозы. Несомненно на точке А гораздо сложнее проводить снайперские атаки. У вас нету хорошей видимости входов в зону возрождения, а так же отсутствуют хорошие прикрытия. Тем не менее, вы можете видеть большую часть стороны карты, если вы будете находится в здании, в котором находится контрольная точка.

Точка B

  • Когда защищаете B, то есть 5 входов, и вам нужно опасаться их, когда вы ведете снайперские дела:
    • 2 идут со сторону Синей зоны возрождения,
    • 2 идут с точки C, и
    • 1 туннель соединяющий А и B.

И снова, если точка А не была захвачена, то вам не стоит беспокоится о выходе со стороны точки С. Вход в соединяющий туннель находится непосредственно справа от правого выхода с зоны возрождения, так что смотреть за обоими местами одновременно довольно таки легко. Левый выход, это длинный туннель, который принуждает Синих игроков идти через узкое место, а большая скала снаружи служит хорошей защитой для снайпера, и является хорошим место для ведения снайперского огня.

Точка C

  • Когда защищаете точку С, обе стороны точки возрождения предоставляют вам хорошее поле для стрельбы и относительную защиту против шпионов, благодаря дальней дистанции. Вы так же можете стрелять в сторону коридоров отсюда. А еще башня, в которой находится финальная точка, дает вам относительно хорошее укрытие и возможность наблюдать за всеми тремя входами в область С.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Так как на карте Gravel Pit к захвату доступны сразу 2 контрольные точки, то может быть полезно ослабить менее защищенную точку (установить жучки на турели, нанести удары в спину снайперам и т.д.), чтобы скоординированная часть вашей команды (нападение с помощью разведчиков работает лучше в такой ситуации) смогла быстрее и проще захватить точку. Обычно это точка A, так как ее сложнее защищать.
  • Шпион практически всегда необходим на тяжело защищенной точке, так как обычно на ней как минимум одна или две турели, которые поддерживаются другими игроками, что делает их практически несокрушимыми. Лучший способ разобраться с этими турелями, это скоординироваться с вашей командой, вы установите жучок на турель, а команда в этот момент бросится в атаку. Имейте в виду, что когда вы это сделаете, то вас скорее всего заметят и убьют.
  • Инженеры, которые находятся в защите, обычно будут создавать телепорты, которые будут перебрасывать их команду с зоны возрождения к фронту. Если вы установите жучки на эти телепорты, то вы замедлите защищающихся игроков, а так же выманите инженера(инженеров) подальше от их турели(турелей), это облегчит вашей команде работу и им будет проще их уничтожить. Имейте в виду, что поступая так в области точки С, вражеские игроки начнут совершать проверку на шпионов, так что лучшей идеей будет установить жучки и убежать на ваши территории.
  • Если вам удастся пробраться на точку С, то свободно подстерегайте Красных игроков у ихней зоны возрождения, они обычно редко, когда ожидают встретить шпиона рядом с левой дверью ведущей в их комнату возрождения; имейте ввиду, что возрожденные жертвы могут воспользоваться правой дверью, чтобы отомстить вам.
  • После того, как первая точка будет захвачена и вторую вот-вот настигнет та же учесть, вы можете войти в режим невидимости,пробраться на точку С и встать там, а затем когда вторая точка будет захвачена, вы снимите маскировку и быстро захватите точку. Скорее всего, защитники, когда увидят, что их точку захватывают, поднимутся наверх и убьют вас, но вы можете успеть захватить точку, до того как они поднимутся. Данную позицию довольно легко удерживать, так как обычно защитники не поднимаются сюда до того, как будет захвачена вторая точка, но вам надо убедиться, что защитники не видят вас с земли. Если они все таки заметят вас, то они начнут проверять точку. Имейте ввиду, что подобную махинацию вы так же можете провернуть и с разведчиком, но с той лишь разницей, что захват точки под конец будет идти гораздо быстрее.