Стратегия от сообщества для игрового режима Особая доставка

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Эта статья о стратегии от сообщества для игрового режима «Особая доставка».

Основные стратегии

  • Особая доставка требует командной игры, чтобы быть более «гибким» и переключаться между наступательной и оборонительной играми в зависимости от текущего владельца австралия. Это хорошая идея, благодаря которой будет баланс наступательных и оборонительных классов, и чтобы быть готовыми к переключениями классов между жизнями для лучшей помощи команде.
  • Носитель австралия должен быть главной целью оборонительной команды, их целью является успешная доставка австралия к ракете; однако, важно не терять следа и вражеской команды, особенно медиков и игроков, которые могли бы убить ваших членов команды позже.
  • Обе команды должны обращать внимание на вражеских снайперов, т.к. они легко могут разрушить ваши планы, если оставить их в покое. Разведчики, шпионы и поджигатели с Ракетницами должны знать свои позиции, чтобы убивать снайперов и заставить их прятаться.
  • С носителем австралия всегда должен быть хотя бы один «приятель», чтобы защитить его и взять австралий в случае смерти. Приятель, возможно, захочет держать дистанцию или он пойдет по альтернативному маршруту, чтобы не быть убитым также, как и первый носитель австралия.
  • Множество тактик режимов Захвата флага и Сопровождения могут быть использованы в Особой доставке; они могут оказаться полезными не только в тех режимах.

Классовые стратегии

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчик может быть использован для для переноски австралия из-за его скорости и ловкости. Разведчик может получить австралий в указанной области быстрее, чем любой другой класс, но за счет здоровья.
  • При переноске австралия, разведчик должен использовать свою повышенную скорость, чтобы попытаться избежать конфликта, а не заниматься напавшими на него врагами - маленькое количество здоровья и малая огневая мощь означают, что сражение, в котором он участвует, закончится для него проигрышем.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Солдат — это один из медленных классов, поэтому он больше подойдет для обороны австралия. Тем не менее, его большое количество здоровья позволит ему устроить штурм на пути к ракете.
  • В связи с медленной скоростью, прыжки на ракете могут быть использованы с большой выгодой — поэтому имеет смысл использовать Штурмботинки, чтобы терять меньше здоровья (но не Тренировочный ракетомет, т.к. он не позволит взять австралий). Однако, Штурмботинки используются за счет дробовика.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Горение может быть использовано против носителя австралия, позволяя наносить дополнительный урон после короткого сражения или собственной смерти. Также оно может быть использовано как часть согласованного усилия команды, чтобы устроить засаду у ближайшей аптечки или в бассейне с водой.
  • Радиус огня огнемета может нанести урон носителю австралия и защитнику носителя, что делает это оружие хорошим для избавления себя от врагов и защиты потерянного австралия.
  • В атаке, огнемет может оказаться менее полезным, т.к. игроки в обороне, вероятно, будут держать дистанцию. Вместо того, чтобы нести австралий, попробуйте подкрасться к оборонительным игрокам и убейте их Дожигателем или используя комбо Чистильщик/Огнетопор чтобы очистить путь для носителя. Это особенно полезно против снайперов.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Небольшой прирост скорости при помощи щитов, как Штурмовой щит может пригодиться для переноски австралия, но отсутствие дополнительного оружия делает подрывника слабым классом для переноски австралия.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Здоровье пулеметчика делает его самым сильным в игре, давая ему силу как носителю австралия и как нападающему игроку с его сильным пулеметом. Однако, это компенсируется медленной скоростью, а особенно при раскрутке пулемета, так что пулеметчик - плохой класс для обороны.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Инженер может попытаться разместить вход в телепорт рядом с разведданными, а выход - на своей базе. Это обе очень проходимые области, так что телепорты вряд ли простоят здесь надолго, но этого времени может хватить, чтобы провести носильщика разведданных, минуя тем самым большую часть карты. Это будет более эффективным, нежели если другие игроки в команде будут активно защищать оба конца телепорта.

Leaderboard class medic.png Медик

  • При правильном использовании, медик может быть очень полезным для своей команды. В атаке, лечение носителя австралия является хорошим выбором, т.к. носитель австралия является самым важным игроком в команде. Вероятно, носителя австралия будут атаковать, но это медику только на пользу, ведь убер-заряд будет набираться быстрее, но это за счет большого риска.
  • Убер-заряд не может быть использован на носителя австралия. Вы можете дать убер-заряд игроку, который охраняет носителя австралия, и это можно использовать в качестве живого щита.
  • В обороне, обычная тактика с пулеметчиком, солдатом или подрывником может быть очень полезна для команды, и правильно использованный убер-заряд может заставить вражескую команду отступить или даже сбросить австралий.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • У снайпера очень низкое здоровье и малая скорость передвижения, что делает его плохим выбором для переноса разведданных. Однако он может оказать большую помощь в обороне и нападении.
  • Специальные карты режима разведданных, как правило, имеют длинную линию передовой, что делает их идеальными для использования снайперами.
  • Когда носитель разведданных поднимается на подъёмнике вверх, несколько товарищей по команде, как правило, тоже поднимаются на него, чтобы помочь носителю, выступая в качестве живого щита. Бросание в них Банкате может помочь вашей команде быстрее справиться с ними.
  • Охотник - отличный выбор оружия на тот случай, если вы решите помочь охранять свои разведданные, так как обычно это очень замкнутое пространство. Это также неплохое оружие на тот случай, если вы решите помочь носителю разведданных добраться до вашей базы, поскольку оно обеспечивает большую мобильность, чем снайперские винтовки.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Шпионы не самые лучшие классы для переноски австралия, т.к. основные способности шпиона (маскировка и невидимость) в этом деле не помогут. Однако, шпионы обладают большей скоростью, чем пулеметчики или солдаты, и их часы невидимости (особенно Плащ и кинжал) могут позволить им подстерегать австралий без снятия вражеских снайперов, но это если учесть, что у вашей команды тоже есть охраняющие австралий снайперы.