Cтратегия от сообщества для карты Junction

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Классовые стратегии от сообщества на карте Junction.

Community Junction strategy
Junct 01.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_junction_final
Автор(ы): Шон «Heyo» Кутино
Информация о карте
Окружение: Шпионские технологии
Условия: В помещении
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8   •   Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×7
Снимки карты
Menu photos cp junction final.png

Leaderboard class scout.png Разведчик

Основное

Junction — не та карта, на которой разведчики эффективны ввиду ограниченности в пространстве. Все контрольные точки расположены в очень небольших тесных областях, которые могут быть легко защищены и прикрыты красной командой. Красным разведчикам также нелегко придется атаковать врага, поскольку коридоры весьма узки, а количество путей отступления в лучшем случае ограничено, либо вообще отсутствует. Разведчик работает лучше всего из засады на Junction: используйте углы и маленькие комнаты, чтобы укрываться в них для достижения своих целей.

Нападение

  • Как упомянуто выше, при наступлении у разведчиков совсем немного вариантов относительно того, что они могут успешно сделать при захвате точек. Если инженер поставит турель, чтобы защитить контрольную точку, то шансов уничтожить ее самостоятельно почти нет. В большинстве случаев турели на этой карте размещаются на возвышенностях с широким углом обзора, что позволяет им брать в прицел двери места восстановления. Однако можно помочь своей команде, играя роль класса поддержки, увеличивая скорость захвата точки или отвлекая на себя врагов с помощью Бонк! Атомный залп.
  • Бонк! Атомный залп — это альтернативный способ помочь вашей команде захватить контрольные точки, поскольку это оружие отвлекает турели достаточно долгое время, что на руку команде. Попытайтесь использовать Бонк! Атомный залп как можно ближе к турели, чтобы стать самой ближней целью для неё (и поэтому тем, на кого пойдет огонь), препятствуя убийству товарищей по команде.
  • Разведчик также может использовать в своих интересах некоторые из троп (таких, как маршрут к C из коридора A-B), для того чтобы обходить и убивать одиноких врагов или вражеские телепорты. В то время, как это кажется не слишком полезным, нужно помнить, что каждое усилие задержать подкрепление для Красной команды делает работу товарищей по команде намного легче (хотя это иногда становиться невозможным, если турель установлена на точке C, защищая пути к областям позади Красной защиты).
  • Если удается начать захватывать любую из первых двух точек, оставаясь незамеченным, встаньте на место, с которого видно, как Красные игроки идут с точки C. Это позволит спускаться или наматывать петли вокруг врагов, заставая их врасплох ударами в спину, что предотвращает защиту контрольной точки.
  • Захватывая последнюю точку, не бегите непосредственно на нее, если там уже есть 3-4 человека. Вместо этого подождите на верхнем левом выступе или около двери, выбегите и заманите в засаду пару врагов, бегущих к точке, желательно с Крито-колой, для увеличения скорости убийства и шансов на успех (первым делом убивайте солдатов, подрывников и поджигателей, так как эти классы с их взрывным оружием/огнем могут нанести колоссальный урон по небольшой площади, на которой находится точка).

Оборона

  • Повторимся, что защищать разведчиком придется нелегко, учитывая, что на такой маленькой карте любая атака вражеской команды будет представлять беду, особенно, если в атаке участвуют либо несколько человек, либо по крайней мере один атакующий класс. Попытайтесь выманивать соперников по одному и убивать их, пока не пришла подмога.
  • Или же используйте Крито-колу и основной обрез для внезапных нападений на противника, поджидая либо в одном из многочисленных скрытных мест, либо за углами на карте. Будьте готовы к тому, что после раскрытия убежища придется немедленно убегать, пока враги не воспользовались вашей уязвимостью.
  • При использовании Неумолимой силы, используйте её отталкивание в своих интересах. Прыгайте в более высокие области или через промежутки, чтобы остаться в движении и не быть загнанным в угол.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Основное

Стоит отметить, что для обеих команд прыжки на ракете крайне ограниченны и относительно бесполезны на данной карте из-за того, что большая часть площади имеет потолки, которые мешаю подобным прыжкам. Однако, если горизонтальные прыжки на ракете могут помочь быстро пересекать большие пространства и коридоры.

Нападение

  • При атаке зоны А желательно пройти через правый вход или даже через одну из областей, располагающихся позади точки, так как в левом выходе наверняка будет ожидать поджигатель, выжидающий добычи, или подрывник, который стреляет туда гранатами. Тем не менее, если там никого нет, то данный вход можно использовать для атаки турелей, расположенных на самой точке.
  • Ограниченные пространства данной карты, делают стандартный ракетомет отличным выбором для уничтожения врагов, благодаря большому радиусу поражения. Потому будет актуально использовать Вдохновляющее знамя, потому что ваш заряд будет наполняться очень быстро (и из-за того, что прыжки на ракете практически не используются, то и надобность в Штурмботинках отпадает).
  • Захват точки B намного сложнее, так как обе двери комнаты возрождения находятся в свободном доступе для красной команды, что дает повод ожидать ловушек подрывника или медика с готовым Убер-зарядом. Дальняя левая дверь, ведущая от точки А, так же не очень хороший вариант для попыток атаки в одиночку, потому что она располагается под выступом, с которого враги могут спокойно вести обстрел, но если команда нападет с различных выходов или же есть уверенность, что там нет ловушек, то тогда можно двигаться вперед, используя ящики как укрытия.
  • Если члены Красной команды находятся на точке в маленькой комнате (их можно увидеть через окна), то их можно обстрелять нормальными ракетами из-за угла, нанося большие повреждения всем, кто находится вунтри. Но нужно опасаться поджигателей, которые могут отразить ракеты, а узкие пространства и мини-критический урон отраженных ракет только ухудшат вашу ситуацию.
  • Пока команда захватывает точку B, следите за дверью, ведущей на точку С, так как оттуда могут прибежать вражеские силы, с целью отхватить точку назад или помешать ее захватить. Чтобы устранить этот элемент сюрприза, встаньте в левый коридор, который находится между точками B и С и атакуйте врагов в момент, когда они попытаются выйти в сторону точки B, но нужно быть осторожным, не походить слишком близко к точке C, чтобы не быть замеченным через окна.
  • В коридоре между точкой А и B есть вход в маленький коридор, который ведет прямиком к точке С. Данная область может быть использована как один из многочисленных входов на точку С, а так же чтобы достичь точки А на полпути через неё, ведь выход находится том же уровне, что и точка. Помните об этом, когда понадобится обойти с флангов вражеские турели или же спастись бегством с помощью прыжка, если Красная команда будет вновь наступать на точку А.
  • Точку С крайне сложно атаковать напрямую, так как она имеет множество тесных входов (это позволяет Красной команде легко преследовать и загонять напарников в ловушки) и они достаточно маленькие для того, чтобы турели могли заметить любого, кто проходит через них. Тем не менее, попробуйте нападать в те моменты, когда готов убер-заряд или же, когда вся команда атакует одновременно с разных входов.
  • Если вы сможете найти угол, из-за которого можно наблюдать за турелью и не попадать в ее радиус действия, то используйте Прямое попадание, чтобы разрушить ее. Важно то, что на точке C, инженеры могут с легкостью защищать свои турели, что в свою очередь крайне затрудняет работу шпионов. В таком случае нужно уничтожить турель в тот момент, когда инженер уйдет за металлом, а затем сообщить команде, что настал момент для атаки и все относительно безопасно.
  • В момент захвата точки, лучше прижаться к стене, ближайшей к вражеской комнатой возрождения, поскольку маленькая комната, в которой находится точка, крайне опасное место из-за взрывов и поджигателей. Находясь у ближней стены можно пережить большую часть ракет и бомб, взрывающихся неподалеку, что гарантирует захват точки, при убийстве любого врага, пытающегося ворваться внутрь.

Оборона

  • Защита данной карты будет намного проще, если у вас будет дружественный медик с готовым критическим зарядом, на случай, если понадобятся решительные меры по предотвращению захвата точки. Крайне маленькие пространства на точках делают критические ракеты даже более опасными нежели раньше, а при внезапном нападении, вражеский поджигатель, наверняка, не сможет их отразить.
  • Двери, ведущие в комнату возрождения Синей команды, напрямую видны, если стоять ровно на самих точках А и B. Это полезно для обнаружения и предупреждения обо всех нападениях Синей команды, а так же дает возможность спрыгнуть вниз и атаковать сзади в момент, когда они подойдут к лестнице, ведущей в сторону точки.
  • На точке А старайтесь держаться вне видимости врагов и ожидайте, когда они подойдут поближе, поскольку открытые области не настолько хороши для уничтожения врагов, как узкие лестничные проходы. Как вариант, можно стоять на левом выступе напротив точки и стрелять ракетами по Синей команде, когда они будут уже непосредственно на самой точке.
  • Не пытайтесь устраивать засаду на игроков из Синей команды, когда они выходят из комнаты возрождения, так как они смогут вернуться назад, когда им вздумается. Вместо этого, нужно подождать, пока они отойдут на определенное расстояние от комнаты возрождения и только тогда атаковать их, чтобы отрезать пути к отступлению.
  • Если стоять на точке А и стрелять вниз по приближающимся игрокам Синей команды, то ничем хорошим это не кончится, так как поджигатели смогут отразить ваши ракеты, а снайперы застрелят из средней двери.
  • Защищая точку B, старайтесь прятаться в залах между точками B и C, выжидая нападение со стороны Синей команды, чтобы при оттеснении к точке или комнате возрождения, находить и останавливать подкрепление, которое направляется к тем, кто уже находится на точке. Опять таки, не стреляйте ракетами прямо в двери комнаты возрождения, так как они могут быть легко отражены. Также остерегайтесь правого коридора, если точка А уже отдана врагу, так как данный путь будет наиболее прямым маршрутом к точке B.
  • При защите точки C, атакуйте только в том случае, когда есть поддержка или заряд, чтобы это пережить. В противном случае, вы скорее всего погибните от ловушек подрывников, которые наверняка заминировали проходы для защиты фронтов. Так же можно запрыгнуть в окно на центре, чтобы застать врасплох врагов, идущих со стороны точки B.
  • Также можно пройти по проходу, ведущему от точки С в коридор А-B, чтобы напасть со спины на врагов, атакующих с одной из двух сторон. Будьте осторожны, так как придется пройти мимо дверей, ведущих в их комнату возрождения, а это может нарушить внезапность атаки, так как соперник вполне может предупредить других членов команды и устроить засаду.
  • Если Синяя команда пытается совершить нападение на точку, и уже имеет несколько человек на самой точке, то стоит стрелять обычными ракетами в дверной проем, так как урон, наносящийся при взрыве об порог, заденет всю вражескую команду, которая, скорее всего и так уже ранена. С помощью нескольких ракет можете убить любое количество игроков находящихся внутри, и тем самым спасти точку от победного захвата Синей командой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Основное

  • Разнообразные коридоры этой карты не дают большого пространства, чтобы увернуться от пламени. Хорошей идеей будет бежать через коридор не прекращая жечь огнеметом все вокруг, чтобы убивать зазевавшихся противников или невидимых шпионов.
  • Как ни удивительно, но сжатый воздух часто выручает на этой карте. У вражеских солдатов и подрывников просто не будет места для того, чтобы увернуться от отраженных ракет и бомб, особенно на близком расстоянии.
  • Поскольку МММФХ у Флогистонатора может быть крайне полезным, ради него можно пожертвовать сжатым воздухом. Лучше всего его использовать с любым из двух дробовиков, чтобы можно было ломать липучки подрывника.

Нападение

  • Из-за маленького пространства вокруг точек, отталкивать липучки сжатым воздухом является плохой идеей, так как бомбы никуда не денутся, и патроны будут потеряны впустую. Используйте для этих целей дробовик или Офицера запаса.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Основное

  • Junction — превосходная карта для подрывника, поскольку узкие места делают липучки и гранаты особо опасными и трудными для уклонения. Также, не используйте ни Штурмовой щит, ни Роскошное прикрытие, поскольку на карте мало свободного пространства, чтобы можно было эффективно их использовать.
  • Помните про рикошетящие свойства гранат, так как с их помощью можно спокойно достигнуть скрытых турелей, заставляя гранаты отскакивать от смежных или соседних стен или столбов.

Нападение

  • У точки A, Ваша главная задача состоит в том, чтобы сломать все турели, установленные вокруг самой точки (одно из самых популярных мест, покрывающее обзором почти всю территорию, и имеющее лишь пару слабых мест). Чтобы успешно их ликвидировать, используйте самую низкую левую дверь возрождения, чтобы выйти на лестницу, где можно присесть и обстрелять навесом любой пункт обороны (делая это, нужно быть осторожными с поджигателями или шпионами, выжидающих в засаде на компьютерных терминалах слева от двери).
  • Так же можно уменьшить напор на команду, устанавливая липучки совсем на виду возле точки C. Это напугает и остановит Красную команду, выбегающую, чтобы попытаться остановить захват, или позволит убить их, если те не заметят липучек.
  • Используйте тесные коридоры, подходящие к пункту, стреляя в них гранатами, в то время как команда захватывает точку. Это также действует как средство устрашения для вражеской команды, и позволяет наносить взрывной урон по площади.
  • Если хочется оставаться в безопасности, но ещё и защищать точку, запрыгните при помощи липучек на выступу напротив нужной точки. Вражеская команда редко обращает на него внимание, и пока так и есть, с этого выступа имеется возможность следить и за дверями к точке C, и за командой, захватывающей точку (можно позже использовать этот выступ, чтобы получить доступ к коридору точки C, хотя это не имеет большого смысла).
  • Атакуя точку B, проверьте, что нет никакой турели, прежде чем влетать туда без убер-заряда. Можно использовать окна рядом с дверями возрождения, чтобы проверить это, но быть готовым к тому, что вражеская команда может также видеть, с какой стороны пойдет будущая атака и, возможно, устроит ловушку.
  • Если возможно, лучше пройти к точке B через коридор от точки A, или из области позади, со стороны точки C. Это позволит пройти незамеченным для красной команды, что даст возможность быстро и верно убивать инженеров, прячущихся за турелями.
  • При захвате точки B, расставьте ловушку из липучек вокруг дверного проема, ведущего к точке C, иногда меняя их расположение при каждой детонации или закладке (если используется Шотландское сопротивление). Это будет препятствовать раскрытию местоположения бомб и, таким образом, позволит взорвать их раньше или позже, чем они ожидали.
  • Для эффективного подавления любых попыток нападения со стороны точки С, и при использовании Шотландского сопротивления можно ставить множественные ловушки от проходов к самой точке. Просто поместите несколько липучек на одну из дверей, ведущих с C, некоторые на дверях поближе и так далее. Убедитесь, что выбрали области, где имеется постоянный обзор, чтобы понимать, когда нужно детонировать бомбы, даже после захвата точки, чтобы лишить врага шанса прессовать команду.
  • Атака на точку C будет невероятно трудна без убер-заряда, поскольку почти всегда будет хотя-бы одна турель, покрывающая всю площадь (обычно на проходе рядом с контрольной точки). Если турель находится по одну сторону этой комнаты, попытайтесь на расстоянии закидать ее гранатами из дверей на противоположной стороне или поддержать любого пытающегося сделать это, стреляя одновременно (таким образом объект падет быстрее, чем инженер сможет его чинить).
  • При захвате контрольной точки, ставьте липучки около дверей над пунктом. Это будет препятствовать тому, чтобы поджигатели врывались и наносили тяжелый урон, а так же взрывать прочих врагов, пытающихся вбежать внутрь.

Оборона

  • Эта карта фактически сделана для Шотландского сопротивления, ведь многочисленные дверные проемы к каждой точке и ограниченное пространство — то что доктор прописал. Попытайтесь использовать липучки на максимуме, и использовать в своих интересах различные декорации, чтобы их скрыть.
  • Держите липучки на дверях возрождения Синей команды максимально долго, но как только они были взорваны — меняйте их месторасположение при каждой следующей закладке. Это всегда будет работать как средство устрашения Синей команды от их походов через самый легкий путь, и побудит их пытаться проникнуть через дополнительные дороги (большинство которых является чрезмерно длинными).
  • Устанавливайте липучки в менее очевидных местах непосредственно на точке, если на это есть время. Это на случай, если Синяя команда уже захватывает точку. Детонация приведет к возможной остановке захвата, смерти одного или двух человек или нанесении значительных повреждений противнику.
  • Также можно отойти подальше от точек, которые захватываются на данный момент, и закидать гранатами или простыми липучками через двери, используя рикошетящие свойства гранат, если нужно. Использование этого метода также снижает количество полученного в итоге урона, но снижает эффективность из-за атак вслепую.
  • На точке C Шотландское сопротивление раскрывает свой потенциал на все сто процентов, нанося тяжелый урон в маленьких дверных проемах и узких коридорах, ведущим к основной точке. Всегда имейте пару припрятанных липучек у самых «популярных» дверей (самый левый лестничный пролет, центральное окно и самая правая дверь) и следите за тем, когда и которую ловушку нужно активировать (весьма удобно наблюдать за ловушками стоя на самой контрольной точке, поскольку враг не сможет подобраться, помимо шпионов и разведчиков под эффектом Бонк! Атомный Залп).
  • Установка липучек на проходах вокруг комнаты контрольной точки также может помочь, поскольку это предотвращает любой безопасный вход в зону захвата и вынуждает противника либо ломать их, либо отталкивать сжатым воздухом (в этом случае они убьют врагов при детонации).

Leaderboard class engineer.png Инженер

Основное

Инженеры наиболее полезны, когда устанавливают турель непосредственно на самой точке.

  • Сама по себе область точки А подходит для установки турели, так как с данного места покрывается вся территория точки A, и есть всего одного место со слепой зоной — нижний лестничный пролет комнаты воскрешения у Синей команды (хотя от этой проблемы можно избавиться путем использования пистолета или просьбой товарищей присматривать за тем выходом, тем самым пугая врага даже пробовать пользоваться данным выходом).
  • Приподнятые выступы вокруг точки B обеспечивают хорошие места для установки турели, покрывающей как всю основную площадь, так и площадь внутри дверей ведущих в комнату возрождения Синих. Однако, если постройка будет находится слишком далеко слева, то это сделает ее уязвимой для атак со стороны коридоров, ведущих на точку А и С, так что убедитесь, что команда защищает эти места или что точка А не захвачена.
  • Основные места установки турели на точке С находятся на вершинах лестниц, которые располагаются по обеим сторонам точки, а так же на дорожках с которых видны множественные входы на эту территорию. Чем левее стоит турель, тем меньше шансов того, что их атакуют с дверей и окон ведущих на точку B, но учтите, что тут их будет проще снести с помощью пар с убер-зарядами или с помощью гранат подрывников (они так же находятся вдалеке от точки). Когда вы переносите турель правее, то при этом не даете врагам пройти через нижние правые и центральные проходы, но в таком местоположении турель будет больше открыта для вражеских снарядов, летящих со стороны дальнего левого прохода и окон.
  • Также на точке C можно поместить турель на верхнем правом выступе, тем самым будет виден весь верхний уровень точки. Это удобно для защиты самой точки, так как появится возможность видеть происходящее в комнате точки (в некоторой степени) и не дать врагу возможности вбежать на точку с одной стороны, но в таком случае ваша турель может быть легко уничтожена ракетами, выпущенными из дальней левой стороны или даже непосредственно снизу, как и с турелями справа.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Основное

  • Использовать снайперскую винтовку на Junction неэффективно, поскольку есть немного областей, где расстояние до цели достаточно большое, поэтому на этой карте лучше пользоваться Охотником. Охотник, эффективен почти в любой части карты.
  • Банкате — это наилучший вариант для этой карты в любой команде, поскольку ограниченное пространство означает, что попадания будут более точными попадать во многих врагов, в то время как у шпионов будет меньше пространства, чтобы прятаться на карте, после того как их облили. Однако, будьте осторожны со своими товарищами по команде, бросая банкате, поскольку банка может разбиться об них и не долететь до цели.

Нападение

  • На точках A и B, используйте Охотника, чтобы стрелять стрелами в двери возрождения прежде, чем отступать, чтобы уклониться от любого снаряда снаружи. Если чувствуете, что можете действовать достаточно быстро, используйте винтовку, чтобы увеличить вероятность успешных выстрелов в голову.
  • Когда команда захватывает точку, отойдите назад и держите прицел у дверей или коридоров, которые ведут к точке C. Именно отсюда будет подходить вражеское подкрепление и при эффективной стрельбе из лука или снайперской винтовки можно будет сдержать красную команду от того, чтобы те прошли дальше.
  • Если на точке стоит достаточно много врагов, забрасывайте их Банкате через дверной проем. Это сделает любую атаку более эффективной и сможет отпугнуть важные цели, такие как медики или пулеметчики.
  • Не проверяйте союзников (шпионы они или нет) и не догоняйте шпионов с ППМ, так как во время преследования, из-за очень большого разброса пуль большого урона не нанесется, и все-равно позволит беглецу быстро скрыться в многочисленных коридорах. Вместо этого, используйте банкате и/или Заточку дикаря, чтобы сделать шпиона видимым и более легким для обнаружения и дальнейшего убийства союзниками.
  • В одиночестве, на С старайтесь атаковать врагов из дверных проемов. Эта тактика запутает врагов и позволит оставаться вне поля видимости вражеских турелей.
  • При атаке в коридоре между точками C и B, используйте огненные стрелы, прячась за углами. Это позволит свободно атаковать и видеть весь коридор, часто там даже не бывает турелей (Снайперскую винтовку также можно использовать, хотя после выстрела не получится быстро уйти в случае, если солдат, разведчик или подрывник запрыгнут через оконный проем).

Оборона

  • Используйте Банкате, чтобы облить сразу всю синюю команду, захватывающую контрольную точку. Это позволит солдату, подрывнику и поджигателю, нанести сокрушительный урон от взрывов и огня, тем самым быстро уничтожить вражескую команду.
  • Используйте снайперскую винтовку, чтобы прицелиться на ворота базы синей команды, так можно будет убивать врагов сразу в голову, вместо того, чтобы предугадывать ход противника, прицеливаясь с охотником.
  • Регулярно проверяйте союзников на наличие шпионов, кидая в них банкате или ударяя заточкой дикаря. Это предотвратит внезапные атаки врагов между коридорами контрольных точек A и B.
  • Защищая точку C, можно встать на выступ справа со снайперской винтовкой и следить за всеми, кто идет к точке B через коридор. Однако, остерегайтесь вражеских шпионов, которые могут подойти сзади.

Leaderboard class spy.png Шпион

Основное

  • Шпион — отличный класс для нападения на этой карте, из-за множества разнообразных проходов и коридоров между всеми точками. Возможно обмануть красную команду даже не используя устройства невидимости, но прячась за их передовой. Использование невидимости только для того, чтобы подобраться на базу за точкой С приведет к великолепным результатам.
  • Junction отлично подходит для использования Звона смерти, за наличие большого количества отходных путей и пары укромных мест. При нападении можно использовать и простые Часы невидимости или Плащ и клинок (с большой площадью возле красной комнаты воскрешения очень легко наблюдать за движениями вражеских сил), но для массовых повреждений и долгой выживаемости используйте Звон смерти при выходе из ближайшей двери Синей комнаты воскрешения. При обороне выбор часов зависит только от собственных предпочтений, но нужно быть осторожным при использовании Плаща и клинка, поскольку узкие коридоры и маленькое количество мест, где можно перезарядить часы, увеличивают шансы столкновения с противником.

Нападение

  • Попробуйте не бежать на зону точки в одиночку, особенно, если там много красных игроков, ожидающих появления противника. Узкие места и вышеупомянутое маленькое количество темных укрытий повышают шансы на обнаружение (особенно, при попадании в радиус случайного взрыва или пламени, как это обычно бывает), что практически всегда приводит к смерти (использование Звона смерти не учитывается, ибо при раскрытии есть неплохой шанс добежать либо до точки восстановления, либо глубже во вражеский тыл).
  • Минируйте турели только тогда, когда остальные члены команды готовы к нападению и уничтожению постройки, пока та отключена. Иначе, весьма вероятно то, что инженер справится с починкой турели, всю команду убьет ожившая турель, и получению смертельного приговора от одного из его напарников.
  • При атаке точки A, попробуйте использовать коридор, соединяющий точки A и B для доступа на возвышенности у точки C, доступные только солдатам и подрывникам. Это место просто замечательно тем, что будучи невидимым для простых игроков имеется возможность наблюдать за контрольной точкой, выслеживать основные опасности для команды и докладывать ей нужную информацию до тех пор, пока не понадобится помощь на следующей точке.
  • Не прячьтесь на лестничных пролетах, ведущих напрямую к точке, поскольку они слишком узкие и частые к использованию, чтобы выжидать на них.
  • На точке B можно использовать расставленные ящики как прикрытие, направляясь непосредственно к точке. Там уже можно выйти из невидимости, если только на самой точке нет красных игроков, а затем спуститься по лестнице и побить всех, кто следит за выходами с комнаты восстановления.
  • Заберитесь в проход, ведущий от точки B к C, если это возможно, поскольку это место хорошо тем, что позволяет выйти из невидимости в темном месте и преследовать ключевые цели.
  • На последней точке сфокусируйтесь на уничтожении турелей и убийстве инженеров, чем на захвате точки. Точка слишком легко доступна для красной команды, чтобы те дали шансы на быстрый захват, которые уже начали отстраивать оборону после потери обеих точек, да и сам захват занимает слишком много времени.
  • Если есть неуверенность в том, что все турели были обнаружены, попробуйте забраться на левый подъем (через лестничный пролет за окнами). Здесь можно наблюдать за всей площадью точки C, а так же выйти из невидимости и/или спрятаться, пока вражеская команда занята поисками шпионов.

Оборона

  • Используйте все возможные прикрытия на точках A и B, чтобы спрятаться за врагами, преследуя их в направлении к точке. Это отлично сработает с Плащом и клинком, так как невидимость не раскроется до последнего момента, если раскроется вообще.
  • Эти огромные количества лестниц на каждой из точек позволяют заходить на цель с наименее просматриваемой стороны точки, пока игроки Синих пытаются захватить точку. Не пробуйте эту стратегию, если на точке более 4 человек (или более 2 разведчиков/солдатов и подрывников с Костылями из-за их повышенной скорости захвата), поскольку убийство хотя-бы одного человека не повлияет на скорость захвата.
  • При попытке обставить вражескую команду, захватывающую точку A, попробуйте использовать Амбассадор на приличном расстоянии. С достаточным количеством людей на точке, шансы сделать выстрел в голову крайне велики, что позволит либо убить, либо сильно покалечить соперника, позволяя товарищам добить его, чтобы заблокировать захват.
  • При защите C, используйте коридоры для доступа на точки A, B и территории между ними для попадания во вражеский тыл. Затем бегите обратно на C через основные входы, раздавая удары в спину всем, кого встретите. Это не только уменьшит нагрузку с этой стороны фронта, но и значительно повысит выживаемость, поскольку движение идет в дружественную, безопасную зону (точка C, учитывая, что на обороне стоит хотя-бы одна турель).
  • Если синяя команда уже на последней точке, то врывайтесь внутрь, используя свой нож. Возможно, что получится сделать один или два удара в спину, создавая временное окно, в которое могут подоспеть другие члены команды.