Classes/sv
Det finns nio officiella klasser som kan spelas I Team Fortress 2. Klasserna är som följande:
Oanvänd
Var god notera, att civil klassen inte kan spelas.
Innehåll
Klassernas roller
Alla nio klasser är grupperade I tre specifika kamptyper, Offensiv, Defensiv samt Support, men kan spelas utanför deras specifika områden, om så önskas.
Offensivt
De offensiva klasserna, (Scout, Soldier och Pyro) är den huvudsakliga attackgruppen för laget. Om det så är att attackera en control points eller att överta Intelligence, är dessa klasser det rätta för jobbet, då de skapar förödelse och destruktion dit de går. Spanare har förmågan att överta kontrollzoner dubbelt så snabbt än andra klasser. Soldaten kan slå mycket hårt med deras förödande Rocket Launchers. Pyroteknikern kan snabbt sätta igång ett inferno av eld bland fienden, när han väl ligger I bakhåll.
Defensiv
Defensiva klasser (Demoman, Heavy samt Engineer) är till för att hålla tillbaka fiende attacker och hålla kontrollzoner. Totalt sett, har denna grupp mest eldkraft av alla grupper, och de är specialiserade I att snabbt släppa lös denna eldkraft. Demolitionsmannen kan övervaka områden med hans sticky bombs och detonera dom när han vill. Tunga vapens killen är extremt bra för att slå ner stora anfall, och tvinga de tillbaka. Ingenjören kan bygga Sentry Guns som har en episk eldkraft, samt teleporters och Dispensers.
Support
Support klasser (Medic, Sniper och Spy) är ryggraden av vilket lag som helst. De kan ge offensiva samt defensiva klasser en extra centimeter, och kan vända borden på bara några sekunder. Vare sig det är att förstöra det andra laget från bakom deras egna linjer, eller hålla sina kamrater I god hälsa, är support klasserna altid bra att ha. Sjukvårdare kan heala medspelare och överheala dom, till 150% av deras maximum hälsa. Krypskytter kan slå ut hot från en bra bit och kan använda sin Jarate för att släcka eld och ge Mini-Krits emot det andra teamet. Spioner kan infiltrera fiendens linjer, slå ut byggnader och lönnmörda kritiska hot.
Hälsa
En sjukvårdare kan overheala lagkamrater till 150% av deras normala max hälsa. Klasserna kan återställa sin hälsa genom ett flertal sätt.
Klassernas hälsa I jämförelse
Klass | Normalla Max Hälsa | Över-healed Max hälsa | |
---|---|---|---|
Scout (Utrustad med Sandman) (Med Special Delivery paketet utrustat) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
Soldier (Utrustad med Rocket Jumper) |
200 100 |
300 150 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (Utrustad med Eyelander eller HHHH, 0 huvuden tagna) (Utrustad med Eyelander eller HHHH , 1 huvud taget) (Utrustad med Eyelander eller HHHH , 2 huvud tagna) (Utrustad med Eyelander eller HHHH, 3 huvud tagna) (with the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads) (with the Sticky Jumper equipped) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 1 head) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads) |
175 150 165 180 195 210 100 75 90 105 120 135 |
260 225 245 270 290 315 150 110 135 155 180 200 | |
Heavy (within 30 seconds after consuming Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer (with the Gunslinger equipped) |
125 150 |
185 225 | |
Medic (with the Vita-Saw equipped) |
150 140 |
225 210 | |
Sniper (with the Darwin's Danger Shield equipped) |
125 150 |
185 225 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
Speed
Speed is measured in-game using the command cl_showpos set to 1, measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of Spy, Sniper, Pyro, and Engineer). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst crouching is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation all classes on the winning team will move 10% faster.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or Cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.
Class speed comparison table
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (while using the Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro (with the Gas Jockey's Gear pack equipped) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Demoman (while charging with the Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer (while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper (with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
Size
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
|
Språk: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |