[[:Template:兵种/职业]]
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“ | 你是像机枪手那样危险,还是侦察兵那样胆小?
点击试听 (英语)
— 机枪手
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” |
以下是可在军团要塞2中可使用的九个官方兵种/职业(Classes):
官方兵种
兵种类型
所有的九个兵种都按照其战斗类型被分为三组:进攻,防御和支援,但他们都可根据玩家的战术选择来发挥其预设之外的职能。
进攻兵种
进攻兵种(侦察兵,火箭兵与火焰兵)是团队中的主要进攻战力。无论是要占领控制点或是夺取敌方情报,他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的移动速度与二段跳能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的火箭发射器痛击敌人,并通过火箭跳从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来点燃敌方阵线,或使用压缩空气来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。
防御兵种
防御兵种(爆破手,机枪手与工程师)能够有效阻断敌方的推进并保护地图的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用黏性炸弹保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的转轮机枪收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用娜塔莎转轮机枪让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造步哨枪以有效地防御一片区域,并建造传送器与补给器为团队提供后勤支援。
支援兵种
支援兵种(医生,狙击手与间谍)难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的治疗来源,并通过超量治疗将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用狙击步枪从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用瓶手道尿瓶为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。
生命值
不同职业生命值对比
兵种 | 生命值 | 超量治疗 | 快速医疗枪 超量治疗 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 125 | 185 | 158 |
装备睡魔时 | 110 | 165 | 139 |
士兵 | 200 | 300 | 251 |
装备军队的支援时 | 220 | 330 | 276 |
火焰兵 | 175 | 260 | 220 |
爆破手 | 175 | 260 | 220 |
装备靴类武器时 | 200 | 300 | 251 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 150 | 225 | 189 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 165 | 245 | 208 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 180 | 270 | 226 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 195 | 290 | 245 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 210 | 315 | 264 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 175 | 260 | 220 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 190 | 285 | 239 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 205 | 305 | 258 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 220 | 330 | 276 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 235 | 350 | 295 |
机枪手 | 300 | 450 | 376 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下 | 350 | 500† | 426 |
装备钢铁手套时 | 300 | 390 | 346 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下装备钢铁手套时 | 350 | 440 | 396 |
工程师 | 125 | 185 | 158 |
装备枪炮工之臂时 | 150 | 225 | 189 |
医生 | 150 | 225 | 189 |
装备维塔锯时 | 140 | 210 | 176 |
狙击手 | 125 | 185 | 158 |
间谍 | 125 | 185 | 158 |
装备暴利杀手时 | 100 | 150 | 126 |
装备密谋者的苦无时 | 70 | 105 | 89 |
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值 | 不适用 | 210 | 不适用 |
†仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。
携带医疗枪, 闪电战医疗枪或疫苗注射枪的医生能将队友治疗至他们一般生命只得150%。快速医疗枪只能治疗至125%,如果受伤,玩家能通过很多方式来重新获得生命值。
移动速度
在游戏中输入 cl_showpos将值设定为 1 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括Spy,Sniper,Pyro和Engineer),单位被称为速度单位(Velocity units, v.)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而下蹲速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或下蹲时的狙击手前进或后退速度是一样的。在羞辱阶段,胜利的队员会提升10%的移动速度,而失败一方会降低10%移动速度,持续到回合结束。正常移动速度的上限为400v,或133%(即Scout的速度)。
当Spy伪装成比自己移动速度更慢的兵种(Heavy,Soldier或Demoman)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会回到Spy原本的移动速度。伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。
当Demoman用苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾或辉煌护盾冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。Soldier携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。
指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,Soldier和队友的移动速度都会增加到本人速度的140%,但最快不能超过Scout的速度。
携带快速医疗枪的医生能治疗比自己速度快的玩家时能获得他的速度。
职业速度比较
兵种 | 一般 | 后退 | 蹲伏 | 游泳 | ||||||||
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侦察兵 |
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装备娃娃脸的冲击波时处于0%蓄能 |
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装备娃娃脸的冲击波时处于50%蓄能 |
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装备娃娃脸的冲击波时处于100%蓄能 |
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士兵 |
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绞牛机 5000蓄气时 |
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手持逃生计划镐,生命值高于 160 时 |
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手持逃生计划镐,生命值处于 121~160 时 |
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手持逃生计划镐,生命值处于 81~120 时 |
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手持逃生计划镐,生命值处于 41-80 时 |
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手持逃生计划镐,生命值低于 41 时 |
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火焰兵 |
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手持强力千斤顶时 |
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爆破手 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿时 |
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时 |
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时 |
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时 |
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时 |
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时 |
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装备苏格兰颅骨切割者时 |
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰颅骨切割者时 |
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使用盾牌冲锋时 |
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不适用 | 不适用 |
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使用盾牌并配备苏格兰颅骨切割者冲锋时 |
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不适用 | 不适用 |
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使用盾牌并配备苏格兰骨头切割者及阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿冲锋时 |
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不适用 | 不适用 |
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机枪手 |
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转轮机枪或娜塔莎转轮机枪或铁幕转轮机枪或汤姆斯拉夫枪管转动时 |
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黄铜猛兽枪管转动时 |
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水牛排三明治效果下 |
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手持紧急逃跑手套时 |
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手持驱逐警告时 |
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工程师 |
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搬运建筑时 |
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医生 |
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装备过载注射枪且 ÜberCharge 计量到达 100% |
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治疗侦察兵时 |
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狙击手 |
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使用任一把狙击枪的瞄准镜时(除了开镜瞄准的经典狙击步枪) |
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使用经典狙击步枪充能时 |
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使用猎人短弓拉弓时 |
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不适用 | ||||||||
间谍 |
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伪装成侦察兵时 |
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伪装成士兵时 |
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伪装成火焰兵时 |
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伪装成爆破兵时 |
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伪装成机枪手时 |
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伪装成工程师时 |
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伪装成医生时 |
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伪装成狙击手时 |
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体型
每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。加上体型和体积的差距,每个兵种针对子弹类攻击都有各自的一套着弹部位判定系统。
但是对于玩家或物品之间的模型碰撞,肉搏武器,飞行物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这表示弓对于爆头的判定所有兵种都是一样的,而在狭小处或者拐角处,各个体型不会有任何区别。
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