Metralhadora

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Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras, ver Minigun (disambiguação).
"Sasha" redirige para aqui. Para a arma que o Heavy refere como Sasha no Poker Night at the Inventory, ver Cortina de Ferro.

A Metralhadora, conhecida carinhosamente como "Sasha"[1][2][3] é a arma primária padrão do Heavy. É uma gigante arma automática Estilo-Gatling com um grande cano rotativo, incluindo um grande barril branco com munições por debaixo e duas pegas.

Disparando quatro balas ao mesmo tempo a um ritmo de dez vezes por segundo, a Metralhadora pode rapidamente "derreter" inimigos a curto alcance. Mas, o dano reduz grandemente consoante a distância e as balas podem se espalhar num dado cone de fogo.

Esta arma exige um curto período de tempo para começar e parar de rodar antes e depois de disparar; durante este período e enquanto dispara, o Heavy não consegue saltar nem mudar de armas, tem a sua velocidade de deslocação reduzida a cerca de 47% da sua velocidade normal e fica completamente imóvel quando estiver agachado. O Heavy pode começar a rodar a arma no meio de um salto para não perder velocidade, permitindo fazer ataques surpresa a partir de um canto. Quando começa a disparar, há uma penalidade de 50% que vai diminuindo gradualmente até se passar um segundo, quando o dano chega ao máximo. Algo semelhante acontece também à precisão, com o cone de fogo apertando até se passar um segundo.

Os jogadores podem começar a girar o cano carregando e mantendo premido o botão de tiro secundário. Nesta ocasião, não serão consumidas quaisquer munições até o botão de fogo primário ser premido. Isto permite ao Heavy emboscar inimigos enquanto espera, ou parar de disparar por um período de tempo, sem deixar de rodar o cano.

A Metralhadora provoca 15% de dano a menos a Sentinelas de nível 2 e 20% menos a Sentinelas nível 3.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 150% 13.5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Fall Off Máximo 52.8% 4.752 / bala
Queima-roupa 50-54 / 1 munição
475-513 / segundo
Média distância 5-30 / 1 munição
48-285 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 munição
48-95 / segundo
Crítico 27 / bala
Mini-Crítico 12-18 / bala
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0.105
Tempo de finalização 0.87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Dispara o equivalente a 200.000$ em munições de metralhadora numa única vida.


Franco-Atirador
Franco-Atirador
Mata 10 inimigos em pleno ar com a metralhadora.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mata 5 inimigos sem parar de rodar a tua metralhadora.


Racionamento
Racionamento
Mata um inimigo com a caçadeira quando já não tiveres munições de metralhadora.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos numa má animação ao mudar de classe enquanto rodavam a Metralhadora.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Heavies a rodar as suas Metralhadoras continuarão a rodá-las quando atordoados (que seja o botão de fogo primário ou de fogo secundário a ser premido).

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Tempo de começo/fim de rotação da Metralhadora reduzido em 25%.
  • Velocidade de movimento em disparo da Metralhadora aumentado para quase metade do normal (de 80 para 110).

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um exploit do Heavy que o permitia correr com velocidade normal enquanto disparava.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte desta arma foi atualizado.
  • [Indocumentado] As animações de começo e fim de rotação das Metralhadoras do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas regras de respostas contribuiídas pela comunidade à Metralhadora.

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Indocumentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 1 de março de 2012

  • Remexida força de recuo da Metralhadora.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Indocumentado] Adicionadas variantes Mata-Bots de Prata e Outo.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionadas variantes Enferrujadas, Sangrentas e Mata-Bots de Carbonado e de Diamante.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionadas variantes Mata-Bots de Prata e Outo Mk. II.

Atualização de 18 de abril de 2013

  • Corrigido um crash de clientes relacionado com uma changelevel enquanto a Metralhadora era disparada.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Indocumentado] Adicionada uma variante de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização 'Love & War')

  • Todas as Metralhadoras agora têm ramp up de dano e precisão depois de começarem a disparar. Precisão e dano máximos são alcançados após 1 segundo de tiros.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora: Rodar a partir do botão de tiro secundário agora conta para a penalidade de precisão de um segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1

  • Corrigido não ser permitido trocar de arma com a Metralhadora a parar de rodar.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Gun Mettle)

  • Penalidade de dano da Metralhadora para Sentinelas de Nível 2 e Nível 3 ligeiramente reduzidad. Resistência da Sentinela Nível 2 alterada de 20% para 15% e Nível 3 de 33% para 20%.
  • [Indocumentado] Atualizado modelo para o formato c_model.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Atualizados os materiais da Metralhadora de Austrálio.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Corrigidos os materiais da Metralhadora de Austrálio.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Jungle Inferno)

  • A penalidade de 1 segundo de dano e precisão agora também conta para o primeiro segundo de rotação, independentemente de o Heavy estar a disparar ou não. Antigamente, a penalidade de dano de 1 segundo só seria revertida após 1 segundo de disparo.
  • Penalidades de precisão e dano agora reiniciam quando ou Heavy deixa de rodar a Metralhadora, em vez de quando para de disparar. Isto significa que se continuares a rodar por mais de um segundo e disparares em rajadas, o dano e precisão continuarão em 100%.

Atualização de 12 de outubro de 2022

  • Corrigido um bug que causaria um crash de servidor se vários Heavies disparassem ao mesmo tempo.

Bugs

  • Ocasionalmente, quando a Metralhadora está a ser disparada quando o jogador morre, as partículas e sons de disparo da arma continuarão a ser reprozudidos enquanto o jogador espera reaparecer. Quando reaparecer, a Metralhadora parece estar a disparar para cima e para baixo, depois para de "disparar" e mexe-se para cima e para baixo várias vezes, então continua no estado normal.
  • Manter premido o botão de tiro secundário e carregar no botão de tiro primário com uma bala restante fará com que a Metralhadora repita continuamente a animação de disparar, apesar de não ter quaisquer munições. Isto é visível em visão de terceira pessoa e por vezes pelos outros jogadores.
  • Às vezes, a Metralhadora não rodará na visão de primeira pessoa, apesar de mecanicamente estar. Isto é resolvido ao parar e voltar a rodar a arma ou ao disparar.
    • Isto pode acontecer ao rodar a arma com o botão de tiro secundário imediatamente após fazer uma provocação.
  • Manter premido o botão de tiro primário enquanto uma provocação é realizada fará com que as luzes de tiro da Metralhadora tornem-se invisíveis.
  • Trocar de arma imediatamente após parar de rodar a arma faz com que o modelo da Metralhadora seja substituído com o da arma que seria equipada. Apenas visível em primeira pessoa, no model global do jogador.
  • Ao esgotar as munições da Metralhadora e apanhar outra Metralhadora do chão, mantendo premido o botão de fogo primário fará o jogador entrar na "posição de referência". Na visão do jogador, o Heavy estará a agarrar numa Metralhadora invisível. Este erro é resolvido trocando de arma.

Unused content

  • Existe uma versão remasterizadad do Canhão de Assalto (Classic) nos ficheiros do jogo. A partir de v_minigun e de w_minigun, todas as texturas do Canhão de Assalto podem ser localizadas.

Curiosidades

  • No Conhece o Heavy, é dito que a Metralhadora pesa 150 kilogramas, o equivalente a 330.75 libras. Na vida real, uma Metralhadora portátil pesa cerca de 39 kilogramas.
  • A maneira como a Metralhadora é rodada e disparada é discutível. O poster da Metralhadora da Valve Store demonstra um gatilho na pega de trás. Noutras fontes, em vez deste gatilho, um pequeno botão é observável na pega da frente. Nenhum destes dispositivos estão presentes nos modelos do jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400,000 dólares disparar a Metralhadora por doze segundos, assumidamente sem contar o tempo de rotação. Com as afirmadas 10,000 rondas por minuto, o custo de cada bala seria 200$. No jogo, a Metralhadora dispara 4 rondas a cada 0.105 segundos, ou 2,284 balas por minuto. Com os ritmos do jogo, o custo de cada bala seria de 875.66$.
  • No manual da Xbox 360 da Orange Box e na descrição do Conhece o Heavy, a Metralhadora é referida como "Chain Gun".[4][5]

Gallery

Referências

Mercadoria

Ver também