O Phlogistinator

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Electrolisando ultra-ondas de puro phlogismo, esta inceneradora vai apanha-los debaixo do colarinho! Realmente, irá queima-los vivos. Horivelmente.
— Publicidade do Phlogistinator

O Phlogistinator é uma arma primária para o Pyro. É uma arma laser retro-futuristica com algumas partes de metal coloridas com cobre ou prata, dependendo na equipa, e uma lata com as cores de equipa marcada com o elmo do Dr. Grordbort. Dispara ondas de energia com a função idêntica às chamas do Lança-Chamas. Estas ondas de energia parecem crusar sobre o alcançe inteiro do Pyro simultaneamente, apesar das atuais partículas causadoras de dano precisarem de um pequeno tempo para viagarem, resultam num efeito que pode ser enganoso ao olho.

Com o Phlogistinator equipado, todo o dano de fogo causado pelo Pyro irá aumentar a barra 'Mmmph'. Assim que estiver cheia, pode ser ativada com o disparo secundário ou provocando (tecla pré-definida 'G'), que faz uma provocação que irá encher a vida completamente e dará um curto boost crítico só para o Phlogistinator. Durante esta provocação, o jogador tem uma resistência aumentada +75% ao dano (mesmo assim, isto não protege contra o dano das facadas nas costas). A provocação não pode ser ativada de o jogador estiver na água ou no ar. Esta arma inflinge -10% de dano do que no Lança-Chamas normal, e não tem danos críticos aleatórios nem pode usar a descarga de ar.

Requer 225 pontos de dano com fogo para encher a barra 'Mmmph' (1200 de dano contra robots, ou 3000 de dano contra tanques, no Mann vs. Machine), e quando está cheio, um efeito de partícula de plasma/luz/vórtice com cores da equipa irá aparecer na ponta da arma como indicador visual. A duração de cada buff é de 10 segundos, menos a duração da provocação (ao jogador ser empurrado para o ar ou água durante a provoçaão, como uma refleção de um explosivo ou uma descarga de ar, a provocação acabará mais cedo, e será possivel usar os críticos por +10 segundos).

Inimigos mortos pelo Phlogistinator sufrerão uma morte por inceneração, aonde eles desintegrarão num fumo laranja que desaparece rapidamente.

O Phlogistinator foi, depois, contribuído para a Steam Workshop a pedido da Valve.

Tempo de dano e funções

Ver também: Dano
Dano e funções de tempo
Tipo de disparo Partícula
Damage type Fogo
Ranged or Melee damage? Ranged
Dano
Dano de fogo (perto) 100% 6.14 / partícula
Dano de fogo (longe) 60% 3.68 / partícula
Crítico 11-18 / partícula
Mini-Crit 5-9 / partícula
Pós-queimadura 3 / segundo
60 total
Queimaduras (mini-crítico) 4 / segundo
80 total
Tempos de Funcionamento
Attack interval 0.04 s
Intervalo de consumo de munição 0.08 s
Duração de queimaduras 10 s
Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0.08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.

Set de itens

Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Phlogistinator
Phlogistinator
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabríco

Ver também: Crafting

Fórmula

Metal Recuperado Gaseificante Queima-Costas Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Token de classe - Pyro Token de ranhura - Principal Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png

Como ingrediente de fabríco

Metal Refinado Arma do Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort Resultados Possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Proezas Relacionadas

Achieved.png General

Fuga ao Calor
Fuga ao Calor
Salte para águas refrescantes enquanto estiver a arder.
Lança-chamas
Lança-chamas
Incendeia cinco inimigos em 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fry
Semper Fry
Mate 20 inimigos enquanto estiver em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batismo por fogo
Batismo por fogo
Faz com que 10 inimigos incendiados saltem para água.


Ala De Queimados
Ala De Queimados
Incendeia 3 Medics preparados para ativar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeia 50 inimigos que estejam a capturar um dos teus pontos de controlo.


Cozinhando os Livros
Cozinhando os Livros
Incendeia 5 inimigos que estejam a transportar as informações secretas da tua equipa.


Firewall
Firewall
Incendeia 5 Spies que tenham um sapador numa construção da tua equipa.


Vigilância Contra Incêndios
Vigilância Contra Incêndios
Incendeia 10 Snipers enquanto eles estão a fazer zoom.


Queimadura de Frio
Queimadura de Frio
Providencia aos teus inimigos fotografias de cada uma das tuas provocações.


Tem Lume?
Tem Lume?
Incendeia um Spy inimigo enquanto este estiver a atirar um cigarro.


Seguido de Perto
Seguido de Perto
Mata 50 inimigos pelas costas com o teu lança-chamas.
Eu Frito
Eu Frito
Incendeia 10 Spies disfarçados.


Próximo na Fila
Próximo na Fila
Incendeia um inimigo, e o Medic que o esteja a curar.


Luz-Guia
Luz-Guia
Incendeia em pleno ar um Soldier que esteja a fazer um salto de rocket.


Piromaníaco
Piromaníaco
Acumula um total de 1 milhão de pontos de danos por fogo.


Queimaduras de Segundo Grau
Queimaduras de Segundo Grau
Mata um inimigo a arder que tenha sido incendiado por outro Pyro.


Ignição Espontânea
Ignição Espontânea
Incendeia 10 Spies camuflados.


Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
Incendeia 10 inimigos que tenham utilizado um teletransportador recentemente.


Churrasco
Churrasco
Faz com que 2 Scouts inimigos estejam a arder ao mesmo tempo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Numa só vida, seja alvejado, queimado, martelado e sustenha danos explosivos.

Leaderboard class engineer.png Engineer

O cavalheiro extinto
O cavalheiro extinto
Apaga 20 jogadores a arder com distribuidores construídos por ti.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a matar 5 inimigos com uma única SobreCarga sobre um Pyro.
Infernal Medicine
Infernal Medicine
Apague o fogo em 100 companheiros de equipa incendiados.

Leaderboard class sniper.png Sniper

A amizade é de ouro
A amizade é de ouro
Apague o fogo de um colega de equipa com o seu Jarate.

Leaderboard class spy.png Spy

Espião Não Fora De Jogo
Espião Não Fora De Jogo
Sobrevive 30 segundos depois de teres sido incendiado enquanto camuflado.

Histórico de Atualizações

Atualização de 15 de Dezembro de 2011 (Australian Christmas 2011)

  • O Phlogistinator foi adicionado ao jogo.

Atualização de 16 de Dezembro de 2011

  • Corrigido o problema que deixava o Pyro ativar o 'Mmmph' no ar sem provocar.
  • Corrigido um problema com o Phlogistinator aonde os efeitos podessem ativar sem provocar em situações com atraso alto.

Atualização de 11 de Janeiro de 2012

  • Adicionada a fórmula de fabríco para o Phlogistinator.

Atualização de 15 de Março de 2012

  • Corrigido um bug aonde as chamas dos críticos Mmmph deixavam o 'Mmmph' encher rápido o suficiente para deixar que seja infinito.
  • Dano direto reduzido por 10%.
  • Tempo do buff de críticos diminuído de 12 segundos para 10 segundos.

Atualização de 27 de Junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Aumentado o dano base por +10%.
  • Dano de defesa enquanto provoca reduzido de -90% para -75%.

Atualização de 28 de Fevereiro de 2013 #2

  • Corrigido a partícula do Mmmph do Phlogistinator ficasse presa depois de provocar.

Atualização de 13 de Maio de 2013

  • Atualizado o Phlogistinator para aumentar o tempo de enchimento do 'Mmmph' enquando se ataca robots no Mann vs. Machine.

Atualização de 10 de Julho de 2013

  • Corrigida a barra 'Mmmph' reiniciar depois de tocar numa cabine de munições.

Bugs

  • Em alguns casos, quando o jogador muda do Pyro para outra classe, eles só terão 50 munições.
  • Se o jogador tiver menos de 20 munições, o 'Mmmph' não será permitido ser ativado com o ataque alternativo como se fosse uma descarga de ar. Ativando-o provocando ainda é possível.
  • Depois de ativar o 'Mmmph', o efeito da partícula carregada continuará na boca da arma. Isto facilmente pode ser corrigido ao mudar de arma e voltar para a mesma.
  • Depois de ativar o 'Mmmph', e seguidamente mudar de classe, a partícula luminosa do 'Mmmph' aparece quando se provoca.
  • O 'Mmmph' ganho não é para refletir a resistência de dano. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo Toque da Morte deixará o Pyro engher a barra 'Mmmph', mesmo que o Spy não tenha vida o suficiente para o fazer normalmente.
  • A lata não brilha com críticos.
  • Em alguns casos, partículas de fogo ainda no ar enquanto de ativa o 'Mmmph' também serão críticos.
  • Se o 'Mmmph' é ativado e a ronda muda, o efeito continuará enquando a barra 'Mmmph' fica vazia.
  • Se o jogador muda para a equipa inimiga no fim da ronda com a barra 'Mmmph' cheia, a partícula carregada na vista do cliente será da cor da equipa antiga.
  • Usar uma provocação do espaço de Ação com o 'Mmmph' causará o desaparecimento da partícula. Este bug pode ser corrigido ao mudar de armas.

Curiosidades

  • O Phlogiston é a teoria de um elemento do tipo do fogo foi uma vez acreditabo de ser contido em objetos combustíveis.
  • O design desta arma parece ser baseada no "Unnatural Selector", um modelo que pode ser comprado aqui na loja online Weta.

Galeria

Veja também