火焰噴射器是火焰兵的基本主要武器。火焰噴射器的主體是由一根長長的金屬管子組成,其中金屬管子經由軟管連接到背後的高壓空氣桶。燃料箱是由膠帶綁在金屬管子上,而且你可以在噴射器的前端看見一團不會滅掉的火苗,這個火苗是你按下板機之後要射出燃料的底火。發射器的板機是由加油站的加油槍做成,而加油槍的顏色視團隊而定。
此武器每秒大概可以噴射出 22.5 個火焰微粒,而且是成椎狀擴散放射。微粒傷害會受距離影響,但是卻有穿透性,不會因為建築物或玩家而阻擋噴射,也就是說可以一次攻擊複數目標。但他的攻擊範圍有限,且只有近距離能造成較大的傷害。大約每秒消耗 12.5 彈藥。
再燒到敵人時,可以讓敵人著火,讓目標隨著時間流失生命值,但由於火焰兵這個職業本身有穿防火衣,所以無法讓其他火焰兵著火。著火對偽裝的間諜也有效。著火時可以藉由醫護兵的醫療槍、跳入水中、友軍的瓶手道或瘋狂牛奶、壓縮氣爆以及吃到醫療包撲滅餘火。
次要攻擊可以發動壓縮氣爆,能反彈敵方拋體武器,和幫友軍滅火。
傷害
- 基本的傷害根據範圍(或由擴大部分、微粒使用)和環繞在所有計算的結尾(在評論的乘數等等之後)。
- 從0到200HU單位:6.2 每微粒(139.5每秒)。
- 從200個至384個單位:線性減退從6.2至3.72每微粒(83.7每秒,60%最大)(384是最大範圍)。
- 有非常輕微的可變性(±0.08每個微粒)因為有些微粒是有一個角度,會有一點變化他們的行進時間。
- 餘火的傷害:在10秒內每0.5秒造成3傷害(總計60傷害)。
- 小爆擊燃燒後的傷害:在10秒內每0.5秒造成4傷害(總計80傷害)。
- 小爆擊:每燒到1下造成1.35倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- 爆擊:每燒到1下造成3倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
注意:傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。
微粒使用改變了基本的傷害,而不是從玩家(距離計量從玩家到另一個玩家會影響全部的其他武器)。傷害是大約計算和由社群人員測定的。
速率
- 攻擊間隔:0.04
- 彈藥消耗間隔:0.08
- 壓縮氣爆間隔:0.75
所有噴燒的時間都是以秒為單位。時間是由社群玩家們測試出來的。
示範影片
相關成就
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浴火終結者 殺死在過去 10 秒內以壓縮氣爆阻擋你的火箭的火焰兵。
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聯合開火 使用散彈槍解決 20 名已被你點燃的玩家。
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滅火帥將 以你所建造的補給器為 20 名著火的玩家滅火。
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更改記錄
2007年9月28日更新
- 增加火焰噴射器近距離傷害。
- 修正火焰噴射器擊點判定。
2007年12月20日更新
- 修正了火焰噴射器當要直接發射進入一個建築物會停頓的問題。
2008年2月14日更新
2008年4月29日更新
- 修正了火焰噴射器錯誤在玩家從前線齊平靠著牆壁不能點燃火焰的問題。
2008年6月19日更新
2008年7月1日更新
- 新增回了火焰兵的火焰噴射器一些傷害的衰減。在火焰兵套件釋出之前幾乎是沒有極限的。
2009年3月5日更新
- 修正了火焰噴射器漏洞,導致火焰效果被卡在火焰噴射器是不是真的開槍火。
2009年5月21日更新
2009年6月23日更新
2010年7月28日更新
- 傷害降低20%。
- 減少餘火時間(10 -> 6 秒)。
- 壓縮氣爆間隔時間增加 25%。
- 壓縮氣爆消耗彈藥量減少 20%。
- 壓縮氣爆反射的火箭,榴彈,箭矢等拋體都繪有小爆擊。
- 因壓縮氣爆吹落而摔死的敵人會有殺人判定。
2010年5月19日更新
- 增加傷害 10%
- 增加餘火時間( 6 -> 10 秒)。
2010年7月8日更新
2010年9月30日更新
2010年12月17日更新
- 修正了一個火焰噴射器的錯誤,可以讓玩家迅速偽造火焰兵的噴氣效果。
錯誤
- 有一個錯誤,讓你有視覺效果的火焰噴射器正在噴火,但即使它並不是,這通常發生在爆擊隻後,它就會被啟動。這在第三人稱模式的視角是看不見的。
相關細節
- 在火焰兵更新以前,火焰噴射器並沒有壓縮氣爆。
- 火焰噴射器前端的火苗在水中不會熄滅,因為那也是模組的一部分。
畫廊
參見
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