Базарная безделушка

From Team Fortress Wiki
< Bazaar Bargain
Revision as of 16:33, 26 August 2014 by Bujhm (talk | contribs) (Связанные достижения)
Jump to: navigation, search
«
Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Снайпер об идеальной точности
»

Базарная безделушка — это основное оружие для снайпера, созданное сообществом. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 40% меньше, чем у обычной винтовки. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика — 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в постройку инженера считается промахом.

Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Выстрел в тело
0%:
43-57
100%:
128-172
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек.
Максимальное время заряда
0 голов:
5.26 сек.
7 голов:
1.78 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Восстановленный металл Махина Базарная безделушка Разжигатель разбойника
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Очищенный металл Оружие набора «Лоуренс Австралийский» Пустынный мародер
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Убивай каждого встречного
Убивай каждого встречного
Убейте 1000 врагов.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)
  • Бета-снайперская винтовка:
    • При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
    • При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.

Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)

  • Изменилась система бонусов
    • 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
    • 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
    • 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
  • При смерти скорость зарядки обнуляется.
  • Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
    • Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.

Обновление от 18 октября 2011

Обновление от 20 октября 2011

  • [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Обновление от 11 января 2012

  • Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.

Обновление от 11 января 2012

Обновление от 17 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по неуязвимым игрокам.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлена Базарная безделушка, которая учитывала усиленные критами выстрелы в тело как выстрелы в голову.

Обновление от 29 октября 2013

  • Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.

Ошибки

  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок экипирован Банкате.
  • Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием критического усиления по ней всего лишь бегают молнии.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.

Галерея

См. также