Difference between revisions of "Black Box/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added related achievements, added crafting ingredients.)
m
Line 84: Line 84:
  
  
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
| ingredient-1 = Soldier Token
 
| ingredient-2 = Primary Token
 
| ingredient-3 = Scrap Metal
 
| result = Black Box
 
| result-2 = Direct Hit
 
| result-3 = Rocket Jumper
 
}}
 
  
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
=== Jako składnik wytwarzania ===

Revision as of 16:04, 29 March 2011

Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów

Czarna Skrzynka (oryg. Black Box) jest wytwarzalną podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.

Za każde udane trafienie za pomocą Czarnej Skrzynki gracz otrzymuje premię w wysokości 15 punktów zdrowia niezależnie od liczby zadanych obrażeń (przykład: trafienie jednego wroga doda 15 zdrowia, trafienie dwóch - 30). Żołnierz nie otrzyma dodatkowego zdrowia, jeśli celem jest przebrany Szpieg lub wróg pod wpływem ładunku ÜberCharge Mediguna, jednak otrzyma zdrowie nawet wtedy, gdy cel używa Bonk! Atomowego Kopu.

W przeciwieństwie do Lewarka lub Wyszczerbca uzyskana przez Czarną Skrzynkę premia do zdrowia nie może zapewnić nadleczenia. Uzyskane zdrowie jest oznaczone na wskaźniku zdrowia znajdującego się na ekranie. Wadą tej broni jest posiadanie wyłącznie trzech rakiet w magazynku. Czyni to Czarną Skrzynkę wyborem przeżycia nad ilością zadawanych obrażeń.

Odbicie i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez Pyro nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Zasięg [1] Obrażenia za rakietę Mini-krytyczne Krytyczne
Krótki 105-112 122 270
Średni 50-95
Daleki 45-65

Uwagi

  • Podstawowe: 90
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
  • Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
    • Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
    • Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
  • Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Premia do zdrowia: 15 pkt.
    • Uwaga: Pyro odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma premię do zdrowia przeznaczoną dla Żołnierza.
    • Uwaga: Żołnierz nie otrzyma +15 zdrowia, jeśli rakieta trafi wyłącznie w gracza pod wpływem ładunku ÜberCharge lub w konstrukcję Inżyniera.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Czarna skrzynka Patrolówka grenadiera
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Ciekawostki

  • Czarna Skrzynka był początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet Template:W, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
  • Larolaro, twórca tej broni, stworzył także i zgłosił do Valve Burzyciela.


Galeria

Zobacz też

Odniesienia

  1. Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl