Difference between revisions of "Bodygroup/cs"
(Translated) |
m (Updates & Wording) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Část těla}} | {{DISPLAYTITLE: Část těla}} | ||
+ | {{update|Obsah tohoto článku nebyl od roku 2015 aktualizován.}} | ||
+ | |||
[[Image:Bodygroup.png|100px|right]] | [[Image:Bodygroup.png|100px|right]] | ||
− | '''Část těla''' (''Bodygroup'') je funkcí [[Source Engine/cs|Source Enginu]], která umožňuje skrýt nebo zobrazit specifické části modelu, což jiným modelům umožňuje zaujmout jejich místo. V ''Team Fortress 2'' jsou části těla užívány v modelech několika [[items/cs|předmětů]] pro jejich možnost skrýt určité části modelů zbraní, či hráče samotného. Kupříkladu [[ | + | '''Část těla''' (''Bodygroup'') je funkcí [[Source Engine/cs|Source Enginu]], která umožňuje skrýt nebo zobrazit specifické části modelu, což jiným modelům umožňuje zaujmout jejich místo. V ''Team Fortress 2'' jsou části těla užívány v modelech několika [[items/cs|předmětů]] pro jejich možnost skrýt určité části modelů zbraní, či hráče samotného. Kupříkladu [[cosmetic items/cs|kosmetické předměty]] manipulují části těla tím, že u modelu hráče odebírají výchozí kosmetický předmět, čímž uvolňují místo pro nový. |
Části těla neupravují [[Mechanics/cs#Detekce zásahu|hitboxy]], jedná se o ryze kosmetickou záležitost. | Části těla neupravují [[Mechanics/cs#Detekce zásahu|hitboxy]], jedná se o ryze kosmetickou záležitost. | ||
Line 13: | Line 15: | ||
== Minulé změny == | == Minulé změny == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/cs| | + | {{Update history|'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/cs|Heavy Update]]) |
* {{undocumented}} Přidána část těla pro pěsti k modelu Heavyho. | * {{undocumented}} Přidána část těla pro pěsti k modelu Heavyho. | ||
Line 94: | Line 96: | ||
== Externí odkazy == | == Externí odkazy == | ||
* {{vdc|$bodygroup}} – {{lang icon}} technické vysvětlení {{code|$bodygroup}} | * {{vdc|$bodygroup}} – {{lang icon}} technické vysvětlení {{code|$bodygroup}} | ||
− | |||
[[Category:Glossary/cs]] | [[Category:Glossary/cs]] | ||
[[Category:Lists/cs]] | [[Category:Lists/cs]] |
Latest revision as of 13:24, 19 September 2021
“Jdeme, jdeme, jdeme!” Tento článek může obsahovat zastaralé informace. Můžete pomoci tento článek vylepšit aktualizací jeho obsahu. Před editací prosím zhlédněte stylizační návod (Anglicky). Notes: Obsah tohoto článku nebyl od roku 2015 aktualizován. |
Část těla (Bodygroup) je funkcí Source Enginu, která umožňuje skrýt nebo zobrazit specifické části modelu, což jiným modelům umožňuje zaujmout jejich místo. V Team Fortress 2 jsou části těla užívány v modelech několika předmětů pro jejich možnost skrýt určité části modelů zbraní, či hráče samotného. Kupříkladu kosmetické předměty manipulují části těla tím, že u modelu hráče odebírají výchozí kosmetický předmět, čímž uvolňují místo pro nový.
Části těla neupravují hitboxy, jedná se o ryze kosmetickou záležitost.
Obsah
Části těla
Modely hráče
Zbraně
List of weapons with bodygroup | |||||
---|---|---|---|---|---|
Třída | Slot | Zbraň | Group name | Use | |
Sekundární | Shell | The projectile | |||
Flare Gun | Detonator | ||||
Scorch Shot | |||||
Primární | Reload | The projectile | |||
Grenade Launcher | Loch-n-Load | ||||
Loose Cannon | Iron Bomber | ||||
Sekundární | Bite | To add a bite mark | |||
Sandvich | Dalokohs Bar | ||||
Buffalo Steak Sandvich | Robo-Sandvich | ||||
Sekundární | Hose | To remove the hose on death | |||
Medi Gun | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Vaccinator | ||||
Primární | Arrow | The projectile | |||
Huntsman | Fortified Compound | ||||
Note |
|
Minulé změny
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro pěsti k modelu Heavyho.
Patch z 21. května 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro šípy k modelu Snipera.
Patch z 13. srpna 2009 (Classless Update)
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro klobouk k modelům Scouta, Soldiera, Engineera a Snipera.
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro sluchátka k modelu Scouta.
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro medaili k modelu Soldiera.
Patch z 8. července 2010 (Engineer Update)
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro pravou paži k modelu Engineera.
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro granát k modelu Soldiera.
Patch z 30. září 2010 (Mann-Conomy Update)
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro kulku k modelu Snipera.
- [Nezmíněno] Přidány části těla pro hlavu a granát k modelu Pyra.
- [Nezmíněno] Přidány části těla pro boty a ponožky k modelu Scouta.
Patch z 14. dubna 2011 (Hatless Update)
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro hadici k modelu Medi Gunu.
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro psí známky k modelu Scouta.
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro nohy k modelu Demomana.
Patch z 23. června 2011 (Über Update)
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro batoh k modelu Medica.
Patch z 18. srpna 2011 (Manno-Technology Bundle)
- [Nezmíněno] Opravena část těla pěstí u Heavyho modelu, jelikož při vybavení určitých zbraní na blízko nebyla odstraněna.
- [Nezmíněno] Přidána část těla pro batoh k modelu Pyra.
- Opraveny části těla, které se u mrtvol nesprávně skrývaly.
Patch z 26. října 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Nezmíněno] Opravena chyba, způsobující selhání aktivace určitých části těla (kde potřebné). Například Soldierova 'raketa' a Demomanův 'úsměv' při určitých tauntech.
- [Nezmíněno] Opraven předmět Spooky Shoes, který neskrýval části těla pro ponožky a boty.
- [Nezmíněno] Opraven předmět Coffin Kit, který skrýval část těla pro batoh.
- [Nezmíněno] Opraveny části těla pro předmět Snow Sleeves.
- Aktualizováno nastavení částí těla pro předměty Screamin' Eagle, North Polar Fleece, Bomber's Bucket Hat, Fur-lined Fighter, Insulated Inventor a Snow Stompers.
- Opraveny nesprávně fungující animační události AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.
- Opraven předmět Bootenkhamuns, který při vybavení neskrýval správnou část těla.
- Opraveny doplňky zbraní, které vrhaly stín v nesprávnou dobu.
Nepoužitý obsah
- Pyromancer's Mask má část těla s alternativním párem rohů.
Chyby
- Předměty, které skrývají určité části těla následně nevrhají stín.
- Příležitostně určité části těla zcela zmizí, zanechávající na modelu prázdné místo.
- Předměty příležitostně neskryjí výchozí část těla, což vede ke směšování původního a nového modelu.
- Pokud je hráč backstabnut zbraní Your Eternal Reward, tak předměty, které nahrazují odebranou část těla nezmizí.
Externí odkazy
- $bodygroup na Valve Developer Community – (Anglicky) technické vysvětlení
$bodygroup