Difference between revisions of "Coal/fr"

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===Point de contrôle D===
 
===Point de contrôle D===
 
* '''Baraque''' : Situé juste à côté de la troisième zone de réapparition de Red.
 
* '''Baraque''' : Situé juste à côté de la troisième zone de réapparition de Red.
* '''Clearing''' : Un morceau de terrain plat et surélevé. Se trouve également juste devant la troisième zone de réapparition de Red.
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* '''Zone dégagée''' : Un morceau de terrain plat et surélevé. Se trouve également juste devant la troisième zone de réapparition de Red.
 
* '''Usine''' : Un grand bâtiment complexe. Composé de plusieurs étages, voies, escaliers et ouvertures. Celui qui contrôle ce bâtiment gagne généralement la confrontation au point de contrôle D.
 
* '''Usine''' : Un grand bâtiment complexe. Composé de plusieurs étages, voies, escaliers et ouvertures. Celui qui contrôle ce bâtiment gagne généralement la confrontation au point de contrôle D.
 
* '''Caisses de transport''' : On peut voir quelques caisses de marchandises juste en face de la fosse de réception.
 
* '''Caisses de transport''' : On peut voir quelques caisses de marchandises juste en face de la fosse de réception.
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== Historique des modifications '''(traduction en cours)''' ==
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== Historique des modifications ==
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{{Changelog|'''20 décembre 2018'''  
{{Changelog|'''Dec 20, 2018'''  
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*Optimisation.
*Optimization.
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*Correction de bugs.
*Bug fixes.
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*Ajout d'un peu d'éclairage.
*Added some lighting.
 
  
'''Dec 23, 2018'''  
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'''23 décembre 2018'''  
*Adjusted some windows and a platform.
+
*Ajustement de quelques fenêtres et d'une plateforme.
*Optimization.
+
*Optimisation.
*Fixed a ton of visual stuff.
+
*Correction d'une tonne d'éléments visuels.
*New night theme.
+
*Nouveau thème de nuit.
*Added some detail.
+
*Ajout de quelques détails.
*Fixed a lot of bugs.
+
*Correction d'un grand nombre de bugs.
*Tweaked reappearing times.
+
*Modification des temps de réapparition.
  
'''Dec 24, 2018'''  
+
'''24 décembre 2018'''  
*Fixed some bugs.
+
*Correction de quelques bugs.
*Messed with some prop lighting.
+
*Modification de l'éclairage de certains objets.
*Made the map night-themed and added some lights.
+
*Création d'un thème de nuit pour la carte et ajout de quelques lumières.
*Reworked a opening door outside red reappearing zone that gives a shortcut during setup.
+
*Remaniement d'une porte d'ouverture à l'extérieur de la zone de réapparition red qui fournit un raccourci lors de la préparation.
  
'''Dec 25, 2018'''  
+
'''25 décembre 2018'''  
*Clipping fixes.
+
*Corrections de clipping.
*Detailing fixes.
+
*Corrections de détails.
*Lighting fixes.
+
*Corrections d'éclairage.
*Added some nobuilds in evil spots.
+
*Ajout de quelques nobuilds dans des endroits diaboliques.
*Opened a roof top for walking.
+
*Ouverture d'un toit pour permettre d'y marcher.
*Bug fixes.
+
*Correction de bugs.
  
'''Dec 27, 2018'''
+
'''27 décembre 2018'''
*Lots of layout tweaks and flow fixings.
+
*Beaucoup d'ajustements de la disposition et du flux.
*Lots of visual fixes.
+
*De nombreuses corrections visuelles.
*Bug fixes.
+
*Correction de bugs.
*Improved skybox.
+
*Amélioration de la skybox.
*Better timing and gate logic for C.
+
*Meilleur timing et logique pour C.
*Displacement alpha fiddling.
+
*Modification de l'alpha de displacement.
*More lights in dark spots.
+
*Plus de lumière dans les endroits sombres.
  
'''Dec 29, 2018'''
+
'''29 décembre 2018'''
*Reappearing time adjustments.
+
*Ajustements de temps de réapparition.
*Health and ammo adjustments.
+
*Ajustements des soins et des munitions.
*Added guidance signs that pop up and hide accordingly.
+
*Ajout de panneaux d'orientation qui apparaissent et se cachent suivant les besoins.
*Fixed some bugs.
+
*Correction de certains bugs.
*Fixed some exploits.
+
*Correction de certains exploits.
*Clipping adjustments.
+
*Ajustements du clipping.
*Fixed a ton of lighting bugs on props and brushes.
+
*Correction d'une tonne de problèmes d'éclairage sur les objets et les brushes.
*Added a bunch of lights to dark spots.
+
*Ajout d'une poignée de lumières aux endroits sombres.
*Fixed texture misalignment and mistakes.
+
*Correction des erreurs et désalignement des textures.
*Added some fancy snow to stairs.
+
*Ajout d'un peu de neige dans les escaliers.
*Fixed the clocks to read the same time throughout the map.
+
*Correction des horloges pour qu'elles indiquent la même heure sur toute la carte.
*Made the gate more spectacular when it opens initially (blinking lights, dinging).
+
*La porte est plus spectaculaire lorsqu'elle s'ouvre (lumières clignotantes, tintement).
*Put icicles on the payload.
+
*Des cristaux de glace ont été ajoutés à la charge utile.
*Fixed issues like props clipping through stuff ect.
+
*Correction de problèmes comme les objets qui passent à travers des éléments, etc.
*Fixed some windows that looked weird.
+
*Correction de certaines fenêtres qui semblaient bizarres.
*Added some cubemaps.
+
*Ajout de quelques cubemaps.
*Redid the wall outside 2nd blue reappearing zone to look fancier.
+
*Refonte du mur à l'extérieur de la 2ème zone de réapparition blu pour un meilleur aspect.
*Got rid of 150 edicts so the base number is around 1390 or so.
+
*Suppression de 150 edicts, le nombre de base est donc d'environ 1390.
*Heavily optimized some spots with frame drops.
+
*Forte optimisation de certains endroits où il y avait des pertes de fps..
  
'''Jan 2, 2019'''
+
'''2 janvier 2019'''
*Made a platform by B less cramped.
+
*Rendu moins exiguë une plateforme par B.
*Cleaned up C a lot, and redid a building leading to a sentry spot guarding the cap.
+
*Nettoyage de C, et refonte d'un bâtiment menant à un emplacement de mitrailleuse gardant le point de capture.
*C is now slightly easier to hold.
+
*C est maintenant légèrement plus facile à préserver.
*Redid a platform area by C.
+
*Refonte d'une zone de plateforme par C.
*Moved hp and ammo around in various places.
+
*Déplacement des soins et des munitions à divers endroits.
*Clipping improvements.
+
*Amélioration de clipping.
*New light_env.
+
*Nouveau light_env.
*New northern lights that aren't buggy.
+
*De nouvelles aurores boréales qui ne sont pas défectueuses.
*Better interior lighting in many places.
+
*Meilleur éclairage intérieur dans de nombreux endroits.
*Big texture pass with many fixes/improvements.
+
* Passage des textures avec de nombreuses corrections/améliorations.
*Minor detailing pass.
+
*Passage de détails mineurs.
*Redid the interior of the train area outside first blue reappearing zone.
+
*Refonte de l'intérieur de la zone du train à l'extérieur de la première zone blu de réapparition.
*Fixed a lot of bugs.
+
*Correction d'un grand nombre de bugs.
*Got rid of content that didn't belong to us, that we forgot about.
+
*Suppression de contenus qui ne nous appartenaient pas, et qui ont été oubliés.
*Optimization.
+
*Optimisation.
  
'''Mar 24, 2019'''
+
'''24 mars 2019'''
*Redid the interior of some rooms that were super bland and empty.
+
*Refonte de l'intérieur de certaines pièces qui étaient très fades et vides.
*Added some windows to some rooms.
+
*Ajout de fenêtres dans certaines pièces.
*Added a little shack at C where the cart stops to open the gate.
+
*Ajout d'une petite baraque à C où le chariot s'arrête pour ouvrir la porte.
*Basically new lighting everywhere.
+
*Essentiellement un éclairage nouveau partout.
*phat visual overhaul.
+
*Grande refonte visuelle.
*Fixed some visible nodraws.
+
*Correction de quelques nodraws visibles.
*Clipping fixes.
+
*Corrections de clipping.
*Some visual stuff.
+
*Quelques éléments visuels.
*Fixed some random things.
+
*Correction de certaines choses anodines.
*A little optimization.
+
*Un peu d'optimisation.
  
'''Mar 30, 2019'''
+
'''30 mars 2019'''
*Made the staircase into last a dropdown.
+
*Transformation de l'escalier en dernière descente.
*Replaced the dump truck at C with some smaller boxes.
+
*Remplacement du camion à benne à C par des boîtes plus petites.
*Some detailing improvements.
+
*Quelques améliorations de détail.
*Optimization.
+
*Optimisation.
*Bug fixes.
+
*Correction de bugs.
  
'''Apr 6, 2019'''
+
'''6 avril 2019'''
*Deathpit is now more deathy.
+
*La fosse est maintenant plus mortelle.
*Optimization.
+
*Optimisation.
*Messed around with displacements a little bit to block some sightlines.
+
*Modification des displacements pour bloquer certaines lignes de mire.
*Tweaked the platform by B.
+
*Modification de la plateforme au niveau de B.
*Flipped the 2 platforms at A.
+
*Retournement des 2 plateformes au niveau de A.
*Deleted some props at C to make it less cluttered.
+
*Suppression de quelques objets au niveau du C pour le rendre moins encombré.
*Timing fixes.
+
*Corrections du timing.
*Bug fixes.
+
*Correction de bugs.
 
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Revision as of 00:44, 26 January 2023

Coal
Pl coal.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Industrial
Cadre : Nuit, enneigé
Dangers : Fosses
Vue aérienne
Coal overview.png

Coal est une carte personnalisée créée par la communauté de Charge utile qui se déroule dans une zone industrielle enneigée, de nuit. Une variante de Smissmas variant a été publiée dans la mise à jour Smissmas 2021.

Emplacements

Point de contrôle A

  • Sapin : Juste à l'extérieur de la sortie droite de la zone de réapparition de Blu, on peut trouver une grande cour contenant un sapin.
  • Rocher : Un gros rocher est directement attaché à la zone de réapparition Blu.
  • Bâtiment en briques : Juste en face de la zone de réapparition de Blu, le bâtiment en briques sert de raccourci vers le premier point de contrôle.
  • Bâtiment du point A : Surplombant le point A se trouve un grand bâtiment rectangulaire. Il possède quatre entrées/sorties, dont une porte qui ne peut être ouverte que depuis l'intérieur.
  • Plateforme de Mitrailleuse : En face du bâtiment A précédemment mentionné se trouve une simple plateforme en bois avec un peu de couverture. Très souvent, il s'agit d'une position défensive importante.

Point de contrôle B

  • Chute : Un bâtiment de style industriel qui contient une chute menant à la Jenkin Coal Co.
  • Jenkin Coal Co. : Nommé d'après le panneau qui y est fixé, c'est un grand complexe de bâtiment en plein milieu de la carte. En plus de servir de raccourci vers B, il renferme également la deuxième zone de réapparition du Blu.
  • Plateforme en béton : En face de Jenkin Coal Co. se trouve une petite plateforme en béton avec une clôture en grillage. Elle dispose d'un kit de soins moyen et d'une boîte de munitions.
  • La cabane du Sniper : Comme son nom l'indique, cette cabane en bois abrite souvent des Snipers Red.

Point de contrôle C

  • Descente : Ce n'est pas vraiment une descente. Il s'agit simplement d'une pièce avec une plateforme surélevée, accessible uniquement par saut explosif. Il y a aussi un grand kit de soins.
  • Portes : Juste avant d'atteindre le point de contrôle C, le chariot s'arrêtera et attendra que les portes en métal situées devant se soient ouvertes.
  • Flanc : Sur le côté droit de C, il y a un simple bâtiment qui sert de voie de flanc autour des portes.

Point de contrôle D

  • Baraque : Situé juste à côté de la troisième zone de réapparition de Red.
  • Zone dégagée : Un morceau de terrain plat et surélevé. Se trouve également juste devant la troisième zone de réapparition de Red.
  • Usine : Un grand bâtiment complexe. Composé de plusieurs étages, voies, escaliers et ouvertures. Celui qui contrôle ce bâtiment gagne généralement la confrontation au point de contrôle D.
  • Caisses de transport : On peut voir quelques caisses de marchandises juste en face de la fosse de réception.
  • Fosse de réception : La fosse dans laquelle Blu est censé jeter le chariot. Bien qu'il s'agisse d'une fosse, elle est recouverte de planches de bois pendant la majeure partie du jeu. Par conséquent, elle ne provoque pas de victimes au cours du round.

Historique des modifications

Journal des modifications :
20 décembre 2018
  • Optimisation.
  • Correction de bugs.
  • Ajout d'un peu d'éclairage.

23 décembre 2018

  • Ajustement de quelques fenêtres et d'une plateforme.
  • Optimisation.
  • Correction d'une tonne d'éléments visuels.
  • Nouveau thème de nuit.
  • Ajout de quelques détails.
  • Correction d'un grand nombre de bugs.
  • Modification des temps de réapparition.

24 décembre 2018

  • Correction de quelques bugs.
  • Modification de l'éclairage de certains objets.
  • Création d'un thème de nuit pour la carte et ajout de quelques lumières.
  • Remaniement d'une porte d'ouverture à l'extérieur de la zone de réapparition red qui fournit un raccourci lors de la préparation.

25 décembre 2018

  • Corrections de clipping.
  • Corrections de détails.
  • Corrections d'éclairage.
  • Ajout de quelques nobuilds dans des endroits diaboliques.
  • Ouverture d'un toit pour permettre d'y marcher.
  • Correction de bugs.

27 décembre 2018

  • Beaucoup d'ajustements de la disposition et du flux.
  • De nombreuses corrections visuelles.
  • Correction de bugs.
  • Amélioration de la skybox.
  • Meilleur timing et logique pour C.
  • Modification de l'alpha de displacement.
  • Plus de lumière dans les endroits sombres.

29 décembre 2018

  • Ajustements de temps de réapparition.
  • Ajustements des soins et des munitions.
  • Ajout de panneaux d'orientation qui apparaissent et se cachent suivant les besoins.
  • Correction de certains bugs.
  • Correction de certains exploits.
  • Ajustements du clipping.
  • Correction d'une tonne de problèmes d'éclairage sur les objets et les brushes.
  • Ajout d'une poignée de lumières aux endroits sombres.
  • Correction des erreurs et désalignement des textures.
  • Ajout d'un peu de neige dans les escaliers.
  • Correction des horloges pour qu'elles indiquent la même heure sur toute la carte.
  • La porte est plus spectaculaire lorsqu'elle s'ouvre (lumières clignotantes, tintement).
  • Des cristaux de glace ont été ajoutés à la charge utile.
  • Correction de problèmes comme les objets qui passent à travers des éléments, etc.
  • Correction de certaines fenêtres qui semblaient bizarres.
  • Ajout de quelques cubemaps.
  • Refonte du mur à l'extérieur de la 2ème zone de réapparition blu pour un meilleur aspect.
  • Suppression de 150 edicts, le nombre de base est donc d'environ 1390.
  • Forte optimisation de certains endroits où il y avait des pertes de fps..

2 janvier 2019

  • Rendu moins exiguë une plateforme par B.
  • Nettoyage de C, et refonte d'un bâtiment menant à un emplacement de mitrailleuse gardant le point de capture.
  • C est maintenant légèrement plus facile à préserver.
  • Refonte d'une zone de plateforme par C.
  • Déplacement des soins et des munitions à divers endroits.
  • Amélioration de clipping.
  • Nouveau light_env.
  • De nouvelles aurores boréales qui ne sont pas défectueuses.
  • Meilleur éclairage intérieur dans de nombreux endroits.
  • Passage des textures avec de nombreuses corrections/améliorations.
  • Passage de détails mineurs.
  • Refonte de l'intérieur de la zone du train à l'extérieur de la première zone blu de réapparition.
  • Correction d'un grand nombre de bugs.
  • Suppression de contenus qui ne nous appartenaient pas, et qui ont été oubliés.
  • Optimisation.

24 mars 2019

  • Refonte de l'intérieur de certaines pièces qui étaient très fades et vides.
  • Ajout de fenêtres dans certaines pièces.
  • Ajout d'une petite baraque à C où le chariot s'arrête pour ouvrir la porte.
  • Essentiellement un éclairage nouveau partout.
  • Grande refonte visuelle.
  • Correction de quelques nodraws visibles.
  • Corrections de clipping.
  • Quelques éléments visuels.
  • Correction de certaines choses anodines.
  • Un peu d'optimisation.

30 mars 2019

  • Transformation de l'escalier en dernière descente.
  • Remplacement du camion à benne à C par des boîtes plus petites.
  • Quelques améliorations de détail.
  • Optimisation.
  • Correction de bugs.

6 avril 2019

  • La fosse est maintenant plus mortelle.
  • Optimisation.
  • Modification des displacements pour bloquer certaines lignes de mire.
  • Modification de la plateforme au niveau de B.
  • Retournement des 2 plateformes au niveau de A.
  • Suppression de quelques objets au niveau du C pour le rendre moins encombré.
  • Corrections du timing.
  • Correction de bugs.

Galerie