Difference between revisions of "Healing/ja"
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完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。[[Heavy/ja|ヘビー]]のヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、[[Scout/ja|スカウト]]の最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。 | 完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。[[Heavy/ja|ヘビー]]のヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、[[Scout/ja|スカウト]]の最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。 | ||
− | [[setup time|セットアップ時間]]中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的に[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを早く溜めることになります。 | + | [[setup time/ja|セットアップ時間]]中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的に[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを早く溜めることになります。 |
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」) | オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」) | ||
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* [[Heavy/ja|ヘビー]]の時に[[Sandvich/ja|サンドヴィッチ]]や[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]]を食べれば自身のヘルスが回復、また、ヘビーが落としたサンドヴィッチを拾えばそのプレイヤーも回復可能。 | * [[Heavy/ja|ヘビー]]の時に[[Sandvich/ja|サンドヴィッチ]]や[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]]を食べれば自身のヘルスが回復、また、ヘビーが落としたサンドヴィッチを拾えばそのプレイヤーも回復可能。 | ||
* [[Medic/ja|メディック]]の時に[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の罵倒行為を行えば自身のヘルスを回復可能。 | * [[Medic/ja|メディック]]の時に[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の罵倒行為を行えば自身のヘルスを回復可能。 |
Revision as of 00:01, 17 August 2011
「 | よっしゃ! 気分良くなったぜ。
聴く
— スカウト
|
」 |
ヒーリングとは主にメディックのメディガンやクリッツクリークなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。エンジニアのスパナ、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティ、ジャグといった近接武器で修理しましょう。
回復レートについての詳しい情報は、メディガンやクリッツクリークの各ページからどうぞ。
目次
オーバーヒール
オーバーヒール(ヘルスブースト)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります。
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
クラス | 状態 | 通常最大値 | オーバーヒール最大値 |
---|---|---|---|
スカウト |
デフォルト | 125 | 185 |
スカウト |
サンドマン装備中 | 110 | 165 |
スカウト |
セット効果: Special Delivery Pack | 150 | 225 |
ソルジャー | デフォルト | 200 | 300 |
パイロ | デフォルト | 175 | 260 |
デモマン | デフォルト | 175 | 260 |
デモマン | アイランダー、ホースレス(中略)装備中 | 150 | 225 |
デモマン | 斬首・1ヘッド | 165 | 245 |
デモマン | 斬首・2ヘッド | 180 | 270 |
デモマン | 斬首・3ヘッド | 195 | 290 |
デモマン | 斬首・4ヘッド | 210 | 315 |
デモマン | クレフモア装備中 | 160 | 240 |
ヘビー | デフォルト | 300 | 450 |
ヘビー | Dalokohsバー摂取効果中 | 350 | 450 |
ヘビー | ウォーリアーズ・スピリット装備中 | 280 | 420 |
ヘビー | Dalokohsバー+ウォーリアーズ・スピリット効果 | 330 | 450 |
エンジニア | デフォルト | 125 | 185 |
エンジニア | ガンスリンガー装備中 | 150 | 225 |
メディック | デフォルト | 150 | 225 |
メディック | ヴィタ・ソウ装備中 | 140 | 210 |
スナイパー | デフォルト | 125 | 185 |
スナイパー | ダーウィンズデンジャーシールド装備中 | 150 | 225 |
スパイ | デフォルト | 125 | 185 |
スパイ | コンナイバーズ・クナイ装備中 | 60 | 90 |
Civilian | デフォルト | 50 | 75 |
メディックの協力以外のヒーリング
- マップに落ちている各種ヘルスパックを拾う。
- 補給棚はヘルスを全回復可能。
- ディスペンサーやペイロードのカートは近づいた味方や変装した敵スパイを回復可能。
- ヘビーの時にサンドヴィッチやDalokohsバーを食べれば自身のヘルスが回復、また、ヘビーが落としたサンドヴィッチを拾えばそのプレイヤーも回復可能。
- メディックの時にクリッツクリークの罵倒行為を行えば自身のヘルスを回復可能。
- ブルートザオガーが敵に命中するごとに3ヘルスずつ回復。
- デモマンのアイランダーで敵の首を落とすごとに15ヘルスずつ回復、同時に最大ヘルス値も上昇
- スカウトのマッドミルクをかけた相手を攻撃すれば、与ダメージの量によってヘルス回復。
- ソルジャーのブラックボックスが敵に命中するごとに15ヘルスずつ回復。
- パイロで敵ソルジャーが発射したブラックボックスのロケットを反射して命中させれば15ヘルス回復。
- パイロのパワージャックで相手を倒せば75ヘルス回復、オーバーヒールも可能。
- キャンディー・ケーンを装備したスカウトが敵を倒した時に出現する小ヘルスパックを取る、チームメイトも使用可能。
- スパイのコンナイバーズ・クナイを使ってバックスタブした場合、相手の残りヘルスを全て自分の回復ヘルスとして吸収し可能で最大+120ポイントのオーバーヒールが可能になります。
その他の回復方法についてはヘルスのページからどうぞ。
メディック!の呼び出しアイコン
関連実績
総合
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スカウト
アイアム"バット"マン 一度も死なずに 500 ダメージを受ける。 |
ソルジャー
戦争の罪と罰 1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。 |
パイロ
ヒーリング&ファイア 敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックに点火する。 |
ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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