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Revision as of 20:43, 25 October 2010

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Heavy
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El sistema de obtención aleatoria de objetos es un sistema que permite al jugador obtener armas, sombreros, u objetos misceláneos mientras juega y consigue logros en Team Fortress 2. Fue introducido por primera vez con la Actualización Sniper vs. Spy.

Historia

El antiguo sistema

Manteniendo los Hitos de Scout, Pyro, Heavy y Medic, Valve implementó el sistema de obtención aleatoria de objetos para mantener el equilibrio entre clases en el caso de una actualización de clase. Este sistema fue añadido al juego como parte de la Actualización Sniper vs. Spy.

Valve calculó el tiempo medio de juego de un jugador de Team Fortress 2 , después se ajustó con un tiempo desconocido, que fue utilizado como marcador o punto de ajuste. Cada vez que un jugador acumulaba 25 minutos de juego, éste elegía aleatoriamente una opción. Si el jugador tenía suerte (25% de probabilidad) conseguía un objeto aleatorio. Si el jugador no tenía tanta suerte, no conseguía ningun objeto. Cada 4 horas, 17 minutos y 10 segundos, habia una posibilidad extra de 1 entre 28 de conseguir un sombrero. El tiempo medio para conseguir un objeto era de 1 hora y 40 minutos.

Cuando se implantó el sistema por primera vez, el jugador solo podía conseguir objetos si estaba conectado a la Comunidad Steam. Si el jugador no había iniciado sesión en su lista de amigos, o si Valve se encontraba realizando tareas de mantenimiento de la Comunidad Steam, el jugador no recibía objetos durante ese tiempo. Valve cambió después el sistema, y ahora los objetos se consiguen aún sin estar conectado a la Comunidad Steam.

Sistema actual

El 20 de abril de 2010, el sistema de obtención aleatoria de objetos fue modificado.[1] En lugar de continuos intervalos aleatorios para decidir cuándo se obtiene un objeto, el sistema determina cuándo el jugador volverá a conseguir un objeto. Con este cambio, el jugador tiene la garantía de obtener objetos en intervalos regulares de tiempo. Con el antiguo sistema podía darse el caso de jugadores con malas rachas que no encontraban objetos en largos periodos de tiempo. El nuevo sistema elimina esa posibilidad. A pesar de que el índice de obtención de objetos se ha visto aumentado, existe un límite de objetos por semana no superable, cuando el jugador llega a su límite de objetos de esa semana, no podrá conseguir más hasta la semana siguiente.

Este número de objetos límite semanal es desconocido. La media son 6 objetos semanales. [2] Cada miércoles se reinicia el sistema y aquellos que hubieran llegado al límite pueden volver a ganar objetos.

Los objetos conseguidos se almacenan en el inventario tras la muerte del jugador en la partida, después de completar un [[trade/es|cambio] o si se visita la Tienda Mann Co..

Hitos

El 29 de abril de 2008, Valve dio a conocer un conjunto de armas desbloqueables como parte de la Actualización de Gold Rush. Estas armas se desbloqueaban mediante la obtención de varios logros, que formaban un hito. Había 3 hitos en total, cada uno requería más logros. Por cada hito el jugador recibía un arma en concreto.

El 21 de mayo de 2009, Valve implementó el nuevo sistema de objetos y el sistema de hitos fue suspendido. Valve pronto volvió al sistema de hitos para las nuevas armas de Spy y Sniper en la Actualización del 29 de mayo de 2009.

Ventajas y desventajas

Un aspecto positivo del sistema es que permite tanto a nuevos como veteranos jugadores conseguir objetos nuevos mediante la acumulación de tiempo de juego. Permite a los jugadores jugar con cualquier clase.

Muchos jugadores reciben objetos que no quieren porque ya tienen. Esto se solventó con el Sistema de Fabricación, y después con el Sistema de Cambio.[3]

A pesar de los nuevos sistemas, aún existe el Idling. De todas formas, ahora es posible mediante el modo desconectado.

Mochila

File:Backpack.jpg
En la mochila se muestran los huecos donde se almacenan los objetos.

La Mochila es donde se almacenan los objetos, y puede ser usada también para elegir el equipamiento de cada personaje. La Mochila tiene un límite de 200 huecos para almacenar objetos, por eso puede ser necesario eliminar o fabricar a partir de los objetos repetidos para hacer sitio a nuevas armas u objetos. Originalmente la Mochila constaba de una sola página con 50 huecos. La cantidad de páginas fue doblada a 2, con capacidad para 100 objetos en total, el 15 de septiembre de 2009. La cantidad de páginas se dobló otra vez a 4, con capacidad para 200 objetos en total,el 20 de septiembre de 2010, con la salida de la Actualización Mann-Conomía.


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