Difference between revisions of "Stun/zh-hant"

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陷入'''暈眩(Stun)'''時將會喪失一些能力。當你被擊暈時,視角將會進入第三人稱狀態,而且此時完全無法進行攻擊(嘲諷攻擊除外),同時移動速度也會減少 50%,更無法跳躍或蹲下。有些攻擊會使玩家會陷入「完全暈眩」的狀態,這時則是連移動都沒辦法。
 
陷入'''暈眩(Stun)'''時將會喪失一些能力。當你被擊暈時,視角將會進入第三人稱狀態,而且此時完全無法進行攻擊(嘲諷攻擊除外),同時移動速度也會減少 50%,更無法跳躍或蹲下。有些攻擊會使玩家會陷入「完全暈眩」的狀態,這時則是連移動都沒辦法。
  
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當使用[[Sandman/zh-hant|睡魔]]時,[[Scout/zh-hant|偵察兵]]能夠利用擊出的棒球打暈敵人。當按下次要攻擊鍵時,擊出的球會呈拋物線前進。如果這顆球打中距離偵察兵 256 HU單位(約 16 呎)以上的敵人,那麼該敵人就會陷入暈眩狀態。如果在長一點的距離擊中(大概 1792 HU單位,約 112 呎)他們還會被擊退一小段距離,同時頭上也會出現'BONK'字樣,還會播放[[Media:Pl_impact_stun_range.wav|音效]],此時可以完全擊暈目標 7 秒鐘。被擊暈的敵人會呈現「眼冒金星」的狀態。不過如果重裝兵在旋轉機槍時被擊暈了(按住次要攻擊鍵或在開火中),此時雖然無法開火,但卻仍然可以繼續旋轉機槍,這種情況導致睡魔在使用上的許多爭議,尤其是在競爭激烈的場面。
 
當使用[[Sandman/zh-hant|睡魔]]時,[[Scout/zh-hant|偵察兵]]能夠利用擊出的棒球打暈敵人。當按下次要攻擊鍵時,擊出的球會呈拋物線前進。如果這顆球打中距離偵察兵 256 HU單位(約 16 呎)以上的敵人,那麼該敵人就會陷入暈眩狀態。如果在長一點的距離擊中(大概 1792 HU單位,約 112 呎)他們還會被擊退一小段距離,同時頭上也會出現'BONK'字樣,還會播放[[Media:Pl_impact_stun_range.wav|音效]],此時可以完全擊暈目標 7 秒鐘。被擊暈的敵人會呈現「眼冒金星」的狀態。不過如果重裝兵在旋轉機槍時被擊暈了(按住次要攻擊鍵或在開火中),此時雖然無法開火,但卻仍然可以繼續旋轉機槍,這種情況導致睡魔在使用上的許多爭議,尤其是在競爭激烈的場面。
  
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偵察兵想要在次擊出棒球必須等待 15 秒冷卻時間,除非在這期間他先撿回了球。當然補充棒球也能透過重生區補給櫃,撿起棒球無法補充其他武器的彈藥。
 
偵察兵想要在次擊出棒球必須等待 15 秒冷卻時間,除非在這期間他先撿回了球。當然補充棒球也能透過重生區補給櫃,撿起棒球無法補充其他武器的彈藥。
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當被[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]、[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]、又或是[[Engineer/zh-hant|工程師]]的[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]的第一擊打中時,玩家將會陷入「完全暈眩」的狀態。這個效果甚至能對[[ÜberCharge/zh-hant|無敵]]狀態下的目標起作用。無敵狀態下的目標通常會把注意力放在攻擊步哨槍上,這時有足夠的時間可以使用這些嘲諷攻擊擊暈它們,當然就算殺不死他們,仍然可以消耗它們無敵的效果時間。
 
當被[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]、[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]、又或是[[Engineer/zh-hant|工程師]]的[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]的第一擊打中時,玩家將會陷入「完全暈眩」的狀態。這個效果甚至能對[[ÜberCharge/zh-hant|無敵]]狀態下的目標起作用。無敵狀態下的目標通常會把注意力放在攻擊步哨槍上,這時有足夠的時間可以使用這些嘲諷攻擊擊暈它們,當然就算殺不死他們,仍然可以消耗它們無敵的效果時間。
  
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== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
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== 畫廊 ==
 
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* [[Projectiles/zh-hant|投射物/拋體]]
 +
* [[Slowdown/zh-hant|減速]]
  
 
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Latest revision as of 00:12, 26 November 2023


A stunned Pyro
喔,骨頭會折斷是肯定的!
偵察兵

陷入暈眩(Stun)時將會喪失一些能力。當你被擊暈時,視角將會進入第三人稱狀態,而且此時完全無法進行攻擊(嘲諷攻擊除外),同時移動速度也會減少 50%,更無法跳躍或蹲下。有些攻擊會使玩家會陷入「完全暈眩」的狀態,這時則是連移動都沒辦法。

擊暈方式

睡魔

Stunned.png
主條目: 睡魔

當使用睡魔時,偵察兵能夠利用擊出的棒球打暈敵人。當按下次要攻擊鍵時,擊出的球會呈拋物線前進。如果這顆球打中距離偵察兵 256 HU單位(約 16 呎)以上的敵人,那麼該敵人就會陷入暈眩狀態。如果在長一點的距離擊中(大概 1792 HU單位,約 112 呎)他們還會被擊退一小段距離,同時頭上也會出現'BONK'字樣,還會播放音效,此時可以完全擊暈目標 7 秒鐘。被擊暈的敵人會呈現「眼冒金星」的狀態。不過如果重裝兵在旋轉機槍時被擊暈了(按住次要攻擊鍵或在開火中),此時雖然無法開火,但卻仍然可以繼續旋轉機槍,這種情況導致睡魔在使用上的許多爭議,尤其是在競爭激烈的場面。

被球打到的傷害大約是 15,爆擊的話則是 45。

偵察兵想要在次擊出棒球必須等待 15 秒冷卻時間,除非在這期間他先撿回了球。當然補充棒球也能透過重生區補給櫃,撿起棒球無法補充其他武器的彈藥。

睡魔還可以打回敵方偵察兵的球,此行為跟成就觸身球有關。

其他

當被狙擊手弓箭串醫護兵脊椎穿刺、又或是工程師器官粉碎機的第一擊打中時,玩家將會陷入「完全暈眩」的狀態。這個效果甚至能對無敵狀態下的目標起作用。無敵狀態下的目標通常會把注意力放在攻擊步哨槍上,這時有足夠的時間可以使用這些嘲諷攻擊擊暈它們,當然就算殺不死他們,仍然可以消耗它們無敵的效果時間。

萬聖節版的 Harvest 地圖中有遊魂,碰到它時玩家也會陷入暈眩狀態。連馬都沒有的無頭騎士的嘲諷也有此效果。

測量

距離

距離
(HU單位 / 呎)
暈眩時間
(秒)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

附註

  1. 以上數據是靠電腦人測試的,實戰中可能會有其他變數。
  2. 睡魔的能擊暈目標的最短距離時 256 HU單位 / 16 呎。
  3. 睡魔能擊暈目標的最遠距離為 1792 HU單位 / 112 呎。這也與成就特大號全壘打相關。
  4. 爆擊的球會比一般的球多暈眩 2 秒。
  5. 小爆擊則沒有任何特殊效果。
  6. 擊暈時間是從被球打到的瞬間算起。

速度

當被擊暈時速度會減慢 50%,下表列出了更詳細得資料。

職業 擊暈時速度 平時速度
Leaderboard class scout.png 偵察兵 200 HU/秒 400 HU/秒
Leaderboard class soldier.png 火箭兵 120 HU/秒 240 HU/秒
Leaderboard class pyro.png 火焰兵 150 HU/秒 300 HU/秒
Leaderboard class demoman.png 爆破兵 140 HU/秒 280 HU/秒
Leaderboard class heavy.png 重裝兵 115 HU/秒 230 HU/秒
Leaderboard class engineer.png 工程師 150 HU/秒 300 HU/秒
Leaderboard class medic.png 醫護兵 160 HU/秒 320 HU/秒
Leaderboard class sniper.png 狙擊手 150 HU/秒 300 HU/秒
Leaderboard class spy.png 間諜 160 HU/秒 320 HU/秒

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

觸身球
觸身球
撿起敵方偵察兵的球,再用此擊昏他自己。


近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


界外區
界外區
擊昏敵人,使敵人因環境喪命。
特大號全壘打
特大號全壘打
以遠距離棒球擊昏敵人,使敵人昏迷時間達到最長。


好球帶
好球帶
殺死或是助攻 50 名暈眩中的敵人。


重傷害
重傷害
擊昏 2 名準備好開啟 ÜberCharge醫護兵


Leaderboard class soldier.png 火箭兵

暈頭轉向
暈頭轉向
殺死 5 名暈眩的敵人。

相關細節

  • 以前睡魔的所有擊暈效果都是現在的「完全暈眩」狀態(不論距離多遠,都跟現在的最大距離擊暈效果一樣),但之後因為平衡性的關係被改掉了。
  • 當擊暈時仍可以進行嘲諷攻擊,這是此狀態下唯一能進行的抵抗手段。
  • 當拉弓的狙擊手被擊暈時,它的箭矢會自己放出,當然這箭矢也有可能殺到人。

畫廊

參見