Gold Rush

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Gold Rush
Goldrush.jpg
基本资料
种类 推车
文件名: pl_goldrush
开发者: Valve
地图资料
阶段数: 3
环境: 沙漠
设定: 白天、晴朗
地图物资
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×9   •   Mediumhealth.png ×14   •   Largehealth.png ×4
Ammoico.png 弹药箱: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×14
地图照片
Menu photos pl goldrush.png
这篇文章叙述的是地图Gold Rush。如欲查阅同名的主要更新,请参见Gold Rush更新/医生更新
弹头车的概念设计图。
弹头车的成品外观。

Gold Rush是第一张引进推车模式的地图。地图分成三个不同区域(阶段),每个区域内都有数个控制点。两队则分别负责进攻(蓝队)及防守(红队),,就像Dustbowl一样。蓝队的目标便是努力设法将弹头车推过排序好的控制点,最后推到红队基地并将之炸毁。红队的目标便是阻止蓝队的推车行动。

蓝队可以藉由站在弹头车附近来推动它前往控制点,若越多队员靠近则推动速度越快。若二十秒内都没有蓝队成员推车,则弹头车便会开始自动倒退至上一个控制点,再次靠近它便可阻止倒退并继续推进。弹头车本身则附带补给器来治疗与补给护送它的蓝队队员。

推车每经过一个检查点(控制点)便会将回合时间延长五分钟。若在时间完结前便将弹头车推至区域终点,则剩余时间可保留到下一个区域使用,直到回合完结并换队才会重置时间。

在每个区域中,回合开始前双方都有1分5秒的准备时间,红队可利用这段时间在地图上各处布署防线,蓝队虽然被锁在自家基地内,医生仍可利用这段时间为 ÜberCharge 充能。然而,处于无敌状态的玩家(包括使用Bonk!原子能量饮料的侦察兵)或隐形中的间谍都无法推动弹头车。

如果时间归零时弹头车没有处于倒退状态的话,便会启动延長賽,,弹头车的倒退状态倒数时间由二十秒降至五秒。若蓝队成功靠近弹头车则会令倒数计时重置。

双方各自的任务目标为:

  • 蓝队:蓝队在每张弹头车护送地图的主要目标便是推动蓝色的弹头车使之沿着地图上设置的轨道前进。持续推进车子并攻陷红队的防御阵式,推至地图终点时弹头车便会爆炸,令蓝队获得胜利。若蓝队无法使队员靠近弹头车并推动它会令车子开始缓缓倒退,使推车进度倒扣。
  • 红队:与蓝队的任务目标相反,红队的目标便是吓阻并拖延蓝队的行动,防止他们将弹头车推动至他们的目的地。持续抵抗蓝队直至时间完结,红队便可取得胜利。拖延蓝队最有效的方法便是在弹头车附近流连,让蓝队即使有队友站在弹头车附近也无法推动车子。

简介影片

位置

阶段 A

阶段A 详细俯瞰图。(点开为大图)

第一检查点

蓝队基地和第一检查点间有一段颇具规模的相对开阔区域。弹头车起始位置位于蓝队基地外,其路线首先为往前朝向小屋前进,并经过一个小悬崖的缺口。随后路线会向左弯靠近高架轨道,并逐渐接近隧道。此区内的方向描述以从蓝队基地观察为主。

  • 蓝队基地:蓝队基地内有一个补给室,并有一道走廊连结到三个不同的出口。弹头车正后方的位置(基地中间)有一对整个区域皆可观察到的铁卷门。基地右手边的出口堆了几个箱子,红队可以利用它们在回合开始前设置埋伏。这个位置让火焰兵或是一組 ÜberCharge 埋伏效果为佳,尤其是在攻方启动他们的ÜberCharge时,红队便可从这个方向快速应对。攻方人员也可以趁战况激烈时躲在这些箱子后面,通常都不会被发现。基地左侧出口则面向右侧出口的方向,也因此可以避免直接暴露在坡道上及小屋内的守方视线内。
  • 高架轨道:从蓝队的方向看过去,这段架高的轨道位在地图最左侧,可连接到隧道部分和第一检查点。红队方面可以待在这边进行弹幕攻击,特别是让士兵爆破手进行大规模轰炸。蓝队则可以从左侧悬崖的最高点跳蹲到轨道上。强攻型的红队工程师则可以利用此区内充足的大型弹药箱,快速在轨道末端(靠近蓝队基地)上造出一架二级或三级的步哨枪
  • 悬崖:这块高地事实上并没有大到悬崖的程度,只是因为对蓝队而言,它有着稍陡的斜坡,末端接近垂直地面并会可人回到原本的平地高度。这个小悬崖有一个能让弹头车经过的缺口。红队可以在悬崖下方部署火焰兵、步哨防御枪或ÜberCharge。悬崖左侧(蓝队视角)的后方区域有着一个大型医药包。蓝队可以从左侧悬崖的最高点跳蹲到轨道上,而爆破兵则可以从这个位置用黏弹跳飞到隧道位置(稍加练习甚至可以直接降落在大医药包上)。
  • 小屋:小屋位在蓝队右手边较靠后方的区域。它是一幢两层楼建筑,二楼有阳台可以直接看到整个蓝队基地。一楼有扇面向蓝队基地的门,外面的两个楼梯中间有一个中型医药包和大型弹药箱。小屋是个理想的狙击点,让狙击手可以驻守此处并轻易解决刚从中间出口出来或正在推车的敌军。二楼则常有红队工程师在面向左侧的缺口上盖步哨以防遭蓝队从基地直接攻击。有经验的蓝队爆破兵可以直接从基地门口用黏弹跳跳到二楼的阳台上。
  • 隧道:隧道是位在地图左侧的弹头车必经之路。除非车子已经通过第一检查点,否则它只是条连接两个开阔区域的通道而已。隧道也是本阶段中的激战点之一。

第二检查点

弹头车进入隧道后,便会快速经过两个一右一左的急弯,随后进入下一个开阔区域。接着车子便会沿着壕沟前进,经过一座便桥,并向右转朝设置在红队基地后方的检查点前进。此区内的方向描述以从红队视点观察为主。

  • 红队基地:红队基地有两个补给柜,只有一个面向地图后方的出口。红队离开基地后,可以选择左转进入连接开阔区域的另一条隧道,或是右转后经过一条通到前线的宽敞走道,或是走楼梯登上高台。红队出门后一定要转半圈才能面向「前面(面对蓝队进攻的方向)」。检查点座落在红队基地背面,面向攻方的行进方向。
  • 红队高台:红队基地左侧(面向攻方时)有个位在地图左侧的高台。高台末端有一个中型弹药箱和一个小补血包,同时这里也是建造步哨防御枪以涵盖从隧道方向来犯的敌军。高台中段有一座连接到红队基地屋顶的天桥。屋顶则是能让狙击手盯好正在推车或从隧道冒出来的敌军的理想据点。
  • 壕沟:在红队基地和蓝队进攻的隧道之间是一个开阔区域,在靠蓝队的方向有一个横越地图的壕沟般的小峡谷。壕沟右手边的斜坡可以回到平地高度,而最左边则有个小梯子可以让壕沟里的人员通到轨道上。壕沟上有一座桥,让人可以直接跨越壕沟前往隧道或红队基地。弹头车会沿着壕沟前进,并在壕沟末端右转朝向检查点前进。
  • 阁楼:蓝队通过第一检查点的隧道后便会进入一幢横跨常被称为阁楼的第二区域的两层楼建筑。一楼有个面向左边的出口通到接下来的轨道。出口上方(红队视角)有个通到楼上的窗台,右手边则有一座平台连接二楼的两个房间。左侧的房间有扇通到一个相当靠近检查点的小高台的门。红队进入第一检查点的隧道后可以选择沿着轨道左转回到第一检查点,或是右转沿着有着大型医药包的走廊,上楼进入右侧房间。对于攻方而言这是一条理想的进攻路线,让他们在接近检查点的同时提供良好的掩护。
  • 其他通道:当蓝队推过第一控制点后,地图便会再开放两条通往第二区域的路线。其中一条位在弹头车隧道的右侧,可通到一个阁楼建筑内的架高平台上,面向上述的大型医药包走廊,及红队视点右侧的房间。蓝队工程师可于此处架设传送装置步哨枪,红队很难拆除此处的蓝队前线基地。然而,红队也可在准备时间就先在这平台上设好前线基地。红队工程师可以先在基地门口放传送装置入口,补充金属后走到平台末端下方建造一个补给器用来垫脚,踩上去后跳起来在平台上放置传送装置出口。传送装置建好后,红队便可在此处架设步哨防御枪以及补给器,以试图阻碍蓝队进攻并包夹蓝队。

另一条路线则是在第一检查点的最右手边(蓝队视角),并可通到一座靠近壕沟区域的两层楼建筑。玩家可以从二楼的小窗子看到红队基地的右侧区域(红队视角),以及一小部分的红队基地屋顶。这让玩家能够从这里对任何位在壕沟桥上或开阔区域的敌人进行攻击。然而请小心二楼靠近壕沟的开口,火箭兵和爆破兵可以分别用火箭跳或黏弹跳飞上来突击;侦察兵也可以从阁楼区域用二重跳跃过来骚扰。

阶段 B

阶段B 详细俯瞰图。(点开为大图)

本阶段蓝队必须将弹头车依序推过两个检查点。

第一檢查點

弹头车起点位在分隔蓝队基地区域和第一区域的小壕沟前面。车子沿途会经过瞭望台小屋,跨过桥梁后右转即抵达第一检查点。此区内的方向描述以从蓝队基地观察为主。

  • 蓝队基地:蓝队从重生室出来后可选择左转前往隧道出口,或是右转往壕沟的双开门出口。ÜberCharge通常会从右边出口开出去,而左边的隧道出口可以用来包抄红队军势。不过话虽如此,还是得小心有时候回合一开始就会有一组红队的ÜberCharge火焰兵杀进左边隧道,对蓝队造成重大伤亡。
  • 屋下隧道:从左侧隧道出来后,眼前便是一条短短的隧道,里面有一个大型弹药箱和一个小医药包。这个区域通常都没有重兵把守。从隧道出来后,有座楼梯可以通到狙击平台上。
  • 狙击平台:狙击平台位在红队进入第一检查点后的右手边方向,有个楼梯可以通到狙击平台上。顾名思义,这个地方通常是由狙击手据守的。平台左侧(蓝队视角)有个堆了一些杂物的小棚子,里面有一个中型医药包。
  • 瞭望台:从蓝队基地双开门出来后,右侧便是瞭望台区域。红队主要守势通常都会聚集在这里,因为除了有制高优势外,这里还有个放了大型弹药箱和中型医药包的小棚子。而靠蓝队基地右侧的远方便是瞭望台,狙击手可以在这里俯瞰蓝队的所有出入口。这个区域也常有红队工程师盖枪,所以蓝队请谨记要在第一波ÜberCharge开出来时就尽量把这个区域的建筑拆干净。
  • 桥梁:在第一检查点前的直线路段有着一座横跨检查点附近壕沟的桥梁。
  • 小屋:小屋位在蓝队基地的左手边、瞭望台区域的对面。这个小屋只有一个出入口,但有两扇打开的窗户。有时步哨防御枪会放在窗边,或是在这里找到一两个爆破兵。小屋区域内常会架设红队前线基地,蓝队在推进时请务必把它清空。榴弹和黏弹用来净空此区效果奇佳。

第二检查点

弹头车推过第一检查点后,通往下一个区域的路会岔成左右两条,而车子会走右边那条。两条路会通往同一个出口,这边常常变成僵持不下的激战点。从出口出来后,车子会经过一个连接两个主建筑的小天桥,随后便可进入第二检查点。此区内的方向描述以从红队基地观察为主。

  • 激战点:第二区的激战区域通常会出现在连接两区域间的走廊出口外的空地,位在出口和主要建筑之间。
  • 城垛:城垛区域是在红队基地右手边的远方,蓝队可以从左边的窗口或右边的小守卫室进入战区,红队火箭兵或爆破兵也可以从这两个出入口飞上去。
  • 主要建築:主要建筑座落在本区域的中间部分,将第二检查点的战场切割为两个部分。其中主要建筑有两幢屋子,由一座小天桥连接。而两幢屋子也分别有楼梯可以走上去。两栋屋子里都摆着一个中型医药包和一个大型弹药箱。
  • 步哨平台:检查点附近有个靠近左手边主建筑的小高台,是为红队工程师架设机枪阵地的热点。
  • 凹室:右侧主要建筑靠红队方向的走道下方有个小凹室,也是常常用来摆设步哨阵地的地点。

阶段 C

阶段C 详细俯瞰图。(点开为大图)

在阶段C 中,蓝队必须依序推过两个检查点,并继续推到终点以获得最终胜利。

第一检查点

弹头车的起点位在从蓝队基地下方出口出来后的轨道上,爬上渠道后,右方便是位在开放闸门上的第一检查点。

  • 隧道:隧道是蓝队的基地出入口之一。隧道内部微微向右曲,其出口可通到卡车车库的下方。
  • 渠道:渠道是经过高台和卡车车库下方的两条路线。
  • 卡车车库:卡车车库位在蓝队基地左手边,高台区域对面。它是一栋大棚屋,有着一个可以俯瞰轨道的小高台。棚屋后方停了台大卡车,蓝队可经由渠道末端的楼梯进入这个区域。
  • 高台:高台位在蓝队基地右手边,卡车车库对面,可以俯瞰第一区域的大半条轨道。高台中段有一个无法进入的小屋,不过红队和蓝队都可以利用它作为有用的掩体。

第二检查点

从第一检查点开始,轨道便会行经夹在两排建筑中的小巷,并进入第二检查点。

  • 红队第一重生室出口:这个出口位在检查点左侧的高处,在蓝队攻占第一检查点前红队皆可由此进入战场。推车推过第一检查点后这个出口便会封闭了。
  • 穿堂:穿堂位在左手边的建筑内(蓝队视角),内部空间狭小,并有前后两处楼梯可供出入。后方楼梯再过去有个小高台房间,可以从里面的洞口跳下去接近第二检查点。
  • 主要高台:另一栋建筑有着沿着墙壁延伸的平台,可以利用小巷中段的楼梯爬上来。高台后方有个可以俯瞰第二检查点的小阳台。
  • 步哨平台:第二检查点的两侧都各有一个高台,红队常在这边架设步哨阵地。

终点(第三检查点)

推车经过第二检查点后,又会经过一排房屋,左转后便可进入红队基地的前庭。只要蓝队将推车推抵终点上的洞口便会引发一阵壮观的大爆炸,随后获得最终胜利。

  • 激战点:此区的激战点常出现在最后的左弯,通往终点的小路上。红队会对这个弯道降下枪林弹雨,使得蓝队的推车大业变得相当棘手。
  • 滑槽:滑槽是一个位在弯道之前的左手边(蓝队视角)小洞,可以从这里跳进隧道区域。
  • 主屋:主屋位在激战点旁边,靠近蓝队方向有个楼梯可以走上高台进入主屋。主屋靠红队的方向有个小洞,掉下来后是位在红队前庭的大卡车后方。蓝队间谍可试着由此处渗透红队防线,或是让一组ÜberCharge从这边杀出来让红队措手不及。
  • 隧道:从滑槽下来后便是隧道区域,隧道出口会通到小峡谷。隧道本身有两个出口,一个有架高,另一个没有。
  • 峡谷:峡谷是为在红队前庭右手边(红队视角)下方的低地。这里有一座连接了前庭和低地的楼梯,此外另一侧有一座楼梯可以通到狙击平台上。
  • 狙击平台:狙击平台位在峡谷上方,可以俯瞰几乎整个红队前庭。此区有两个可用作制高点的窗户,且有一个可下到红队基地后方的宽敞窗口。这里也是蓝队间谍或ÜberCharge可以试着渗透的好地点。
  • 城垛:城垛位在终点后方约三楼高的位置,可以俯瞰整个红队前庭。红队可直接由重生点内的螺旋梯直接从出入口进入城垛,或是由大卡车旁堆放的箱子跳到屋顶上,再跳到城垛上。
  • 步哨平台:步哨平台是一个有着两个面向红队前庭大开口的高台,位于通过激战点后的左侧(蓝队视角),有一道楼梯可以走上去。顾名思义,这边常常会有至少一架的步哨防御枪阻碍蓝队推车,并同时监视峡谷区域。
参见: Category:Gold Rush images

策略

请参见社区 Gold Rush 策略

更新历史

2008年4月29日补丁 (Gold Rush更新)
  • 新增 pl_goldrush。

2008年5月21日补丁

  • 修复地图中的多处漏洞。

2008年12月11日补丁

  • 修改阶段 A 第二区域的部分地形,使蓝队容易进攻。

2011年9月15日补丁

  • 阶段 A:
    • 修复重叠的铁轨模型。
    • 修复红队出生点门口的地形接缝。
    • 修复红队出生点铁卷门会穿透天花板的问题。
    • 紅队出生点的屋顶固定光源改为非实心光源。
  • 阶段 B:
    • 在桥下新增 func_nobuild 实体使该处无法建筑,避免因建造传送装置出口而使传送出来的玩家卡住。
  • 阶段 C:
    • 在屋顶上新增隐形的 func_brushes 实体,使爆破手无法将榴弹射过该处来进行撒弹。
    • 修复主要入口栅门旁的木造結构以避免摧毁传送装置。
    • 在主要入口栅门新增 Clip brush。
    • 延神红队重生室的 brush 以使整个内部空间密合。
    • 新增重生室视觉物件至阻挡实体的背面以避免红队能够从上路进入蓝队的重生区域。

2013年7月10日补丁

  • 修复模型碰撞及模型重叠问题。
  • 修复玩家无法在阶段C 后段的车库处建造建筑的问题。
  • 现在玩家无法穿透墙壁阻档推车的前进。
  • 玩家现在无法在重生室出口上建造建筑。
  • 玩家现在无法在阶段C 后段的棚屋屋顶上建造建筑。
  • 在阶段A 屋内二楼的玩家和建筑物现在不会被从一楼穿透过来的攻击给杀死了。
  • 玩家现在无法在阶段A 的棚架处建造建筑。
  • 扶手不会再跟子弹或投射物相互碰撞了。

2013年7月11日补丁

  • 修复在地图pl_goldrush 内大门贴图错误的问题。

外部链接