Suijin

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Suijin
Suijin main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_suijin
Data de lançamento: 18 de dezembro de 2013
Última atualização: 21 de janeiro de 2014
Desenvolvedor(es): Freyja
E-Arkham
Link(s): TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Penhasco japonês
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Águas profundas: Não
Perigos: Queda em Abismo
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •   Largeammo.png ×1

Suijin é um mapa comunitário de Rei do Pedaço situado em um santuário xintoísta japonês construído em um penhasco. O santuário é dedicado a Suijin, o deus da água na mitologia japonesa.

O mapa se foca fortemente em combate nos telhados e é bem suave com seus clippings. Um dos lemas ao fazer este mapa foi "clip only if you have to,"(sic), assim fazendo com que as áreas como as ilhas distantes, os telhados e os esconderijos sejam acessíveis.

Suijin foi o primeiro mapa feito com o Pacote de Conteúdo do Japão.

O mapa foi inicialmente criado como um mapa de Arena. porém foi a sua versão de Rei do Pedaço que foi adicionada ao jogo.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha {{{2}}} será destinada aos autores deste mapa.

Vista aéria de Suijin (com interiores)
Vista aéria de Suijin (com exteriores)

Localizações

  • Torre do templo: No centro do mapa fica uma torre larga que contém o ponto de controle. A torre possui três aberturas no nível do solo e um segundo piso que somente pode ser acessado pelos telhados. Dois byōbus são alinhados com o ponto de controle e servem como cobertura das aberturas.
  • Templos de caligrafia: Existem dois templos, um para cada equipe, no lado da montanha perto das cachoeiras. Ambos os templos contém um kit de vida e uma caixa de munição médios, e também um kit de vida pequeno entre eles. Uma ponte entre os templos os conecta ao ponto de controle.
  • Telhados: Todos os telhados dos templos são acessíveis e podem ser usados como atalhos ou como pontos de vantagem. Acesso aos telhados pode ser conquistado com: a escalação da rampa de tábuas perto do templo de caligrafia perto do spawn de cada equipe, o uso do segundo andar do templo do penhasco, ou o uso de rocket jumps ou sticky jumps.
  • Templo do penhasco: Na beira do penhasco fica um templo com dois kits de vida médios dentro. Existem três caminhos ao templo: um começa no lado da torre do templo e atravessa uma ponte que passa acima do penhasco, e dois que começam em ambos os lados das equipes e passam por cima de rochas precárias. O templo contém um segundo andar que pode ser usado como um atalho à torre do templo.
  • Ilhas distantes: Existem duas pequenas ilhas rochosas além da borda do penhasco. Classes capazes de grandes pulos conseguem alcançá-las, porém Engineers não podem construir nelas.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Suijin

Tempo do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:

rc2:

  • Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
  • Fixed a case of zfighting.
  • Fixed a case of floating rocks.
  • Clipped the peak of the roof outside spawn.

rc1:

  • Release version 1!
  • Fixed broken cap point.
  • Fixed texture seam on skybox waterfalls.
  • Clipped some beams.
  • Lowered the pitch of the gongs.
  • Bamboo!

b3:

  • Further optimisation
  • Redid the 3D skybox
  • Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
  • Various other bugfixes.

b2:

  • Thousands of bugfixes;
    • fixed nodraw surfaces
    • fixed weird clipping in a few places
    • fixed light bleeds
    • fixed waterfall particles
    • fixed various zfighting issues
    • brighened some areas
    • fixed lightmap and displacement seams
    • fixed places you can get stuck
    • fixed magical katanas
    • fixed some weird clipping on the terraced path.
  • Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
  • Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.

b1:

  • Full artpass, however
    • 3d sky needs more work
    • waterfall particles broke for some reason
    • optimisation needed
    • some lighting bugs
  • Made the pagoda square

a8 桜 edition:

  • Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
  • More caustics.
  • Brightened the cliffside building.
  • Brightened the area under the waterfall.

さくら

  • Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.

a7:

  • Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
  • Nobuilded rooves due to popular opinion.
  • Players are blocked from leaving spawn until round start.
  • More detailing.
  • Remade the cliffside building.

a6:

  • Modelled bridges.
  • Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
  • Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
  • Caustics!

a5:

  • Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
  • Nobuilded the area below the waterfall.
  • Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
  • Sunk the point a little.
  • Added small health to the cliff building.
  • Welcome camera and a spectator point.

a4:

  • Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
  • Prettied up some bridges.
  • Added areaportals to all the buildings.
  • Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.

a3:

  • Some more ammo.
  • Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
  • Added another waterfall, because waterfalls are cool.
  • Modelled Torii's.

a2:

  • Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Removed force from kill trigger.
  • Stairs are clipped!
  • Fixed the place where you could get stuck.
  • Blocked a sight gap.
  • Added a fence to block one of the longest sightlines.
  • Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)

Soundscapes.

  • Clipped the windows in the cliffside building.

a1: Release.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adicionado Suijin ao jogo.

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Atualizado koth_suijin com as últimas mudanças dos autores.
    • Adicionada cobertura em volta do ponto para prevenir uma linha de visão que atravessa o ponto
    • Aberta segunda janela na construção do ponto.
    • Mudadas as quantidades e localizações de coletáveis.
    • Aumentado o espaço entre as escadas para o ponto e o corrimão da ponte para facilitar o movimento.
    • Melhorias de clipping.
    • Melhorada a iluminação em áreas escuras.
    • Corrigido um erro que fazia com que Engineers pudessem construir nas ilhas afastadas.
    • Corrigido um erro que fazia com que Engineers pudessem prender companheiros de equipe ao construir teletransportadores em espaços que restringiam o movimento.
    • Corrigido um erro que fazia com que as portas da sala de renascimento pudessem ser mantidas abertas por um membro do time inimigo.
    • Melhorias na otimização.

Curiosidades

  • Suijin (水神) significa "deus da água" em japonês.
  • Um Kabuto do Assassino, um Quase-Zatoichi e várias Kunais do Conspirador podem ser encontrados nos armários de reabastecimento. Adicionalmente, uma bandeira do Conchistador pode ser vista na mesa na sala de renascimento.
  • Existem grandes placas dentro de ambos os spawns que dizem a cor da equipe: '赤' significando vermelho e '青' significando azul.
  • Se um jogador atirar ou acertar o gongo no spawn, ele fará um som barulhento (um som não usado do Brinquedo barulhento - "Prayer Bowl" do Pacote de Caridade do Japão). Porém, os gongos no resto do mapa não fazem nada quando atacados.
  • Os dois sons ouvidos no começo de uma partida e quando o ponto de captura fica disponível são usados pelo Brinquedo barulhento - Koto.
  • De acordo com o criador do mapa, o pagoda neste mapa foi feito como um santuário para Gravel Pit. [1]

Galeria

Referências

Veja também

Links externos