Suijin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Suijin
Suijin main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_suijin
Data de lançamento: 18 de dezembro de 2013
Última atualização: 21 de janeiro de 2014
Desenvolvedor(es): Freyja
E-Arkham
Link(s): TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Penhasco japonês
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Águas profundas: Não
Perigos: Queda em Abismo
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •   Largeammo.png ×1

Suijin é um mapa comunitário de Rei do Pedaço situado em um santuário xintoísta japonês construído em um penhasco. O santuário é dedicado a Suijin, o deus da água na mitologia japonesa.

O mapa se foca fortemente em combate nos telhados e é bem suave com seus clippings. Um dos lemas ao fazer este mapa foi "clip only if you have to,"[sic], assim fazendo com que as áreas como as ilhas distantes, os telhados e os esconderijos sejam acessíveis.

Suijin foi o primeiro mapa feito com o Pacote de Conteúdo do Japão.

O mapa foi inicialmente criado como um mapa de Arena. porém foi a sua versão de Rei do Pedaço que foi adicionada ao jogo.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha {{{2}}} será destinada aos autores deste mapa.

Vista aéria de Suijin (com interiores)
Vista aéria de Suijin (com exteriores)

Localizações

  • Torre do templo: No centro do mapa fica uma torre larga que contém o ponto de controle. A torre possui três aberturas no nível do solo e um segundo piso que somente pode ser acessado pelos telhados. Dois byōbus são alinhados com o ponto de controle e servem como cobertura das aberturas.
  • Templos de caligrafia: Existem dois templos, um para cada equipe, no lado da montanha perto das cachoeiras. Ambos os templos contém um kit de vida e uma caixa de munição médios, e também um kit de vida pequeno entre eles. Uma ponte entre os templos os conecta ao ponto de controle.
  • Telhados: Todos os telhados dos templos são acessíveis e podem ser usados como atalhos ou como pontos de vantagem. Acesso aos telhados pode ser conquistado com: a escalação da rampa de tábuas perto do templo de caligrafia perto do spawn de cada equipe, o uso do segundo andar do templo do penhasco, ou o uso de rocket jumps ou sticky jumps.
  • Templo do penhasco: Na beira do penhasco fica um templo com dois kits de vida médios dentro. Existem três caminhos ao templo: um começa no lado da torre do templo e atravessa uma ponte que passa acima do penhasco, e dois que começam em ambos os lados das equipes e passam por cima de rochas precárias. O templo contém um segundo andar que pode ser usado como um atalho à torre do templo.
  • Ilhas distantes: Existem duas pequenas ilhas rochosas além da borda do penhasco. Classes capazes de grandes pulos conseguem alcançá-las, porém Engineers não podem construir nelas.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Suijin

Tempo do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:

rc2:

  • Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
  • Fixed a case of zfighting.
  • Fixed a case of floating rocks.
  • Clipped the peak of the roof outside spawn.

rc1:

  • Release version 1!
  • Fixed broken cap point.
  • Fixed texture seam on skybox waterfalls.
  • Clipped some beams.
  • Lowered the pitch of the gongs.
  • Bamboo!

b3:

  • Further optimisation
  • Redid the 3D skybox
  • Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
  • Various other bugfixes.

b2:

  • Thousands of bugfixes;
    • fixed nodraw surfaces
    • fixed weird clipping in a few places
    • fixed light bleeds
    • fixed waterfall particles
    • fixed various zfighting issues
    • brighened some areas
    • fixed lightmap and displacement seams
    • fixed places you can get stuck
    • fixed magical katanas
    • fixed some weird clipping on the terraced path.
  • Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
  • Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.

b1:

  • Full artpass, however
    • 3d sky needs more work
    • waterfall particles broke for some reason
    • optimisation needed
    • some lighting bugs
  • Made the pagoda square

a8 桜 edition:

  • Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
  • More caustics.
  • Brightened the cliffside building.
  • Brightened the area under the waterfall.

さくら

  • Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.

a7:

  • Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
  • Nobuilded rooves due to popular opinion.
  • Players are blocked from leaving spawn until round start.
  • More detailing.
  • Remade the cliffside building.

a6:

  • Modelled bridges.
  • Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
  • Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
  • Caustics!

a5:

  • Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
  • Nobuilded the area below the waterfall.
  • Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
  • Sunk the point a little.
  • Added small health to the cliff building.
  • Welcome camera and a spectator point.

a4:

  • Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
  • Prettied up some bridges.
  • Added areaportals to all the buildings.
  • Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.

a3:

  • Some more ammo.
  • Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
  • Added another waterfall, because waterfalls are cool.
  • Modelled Torii's.

a2:

  • Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Removed force from kill trigger.
  • Stairs are clipped!
  • Fixed the place where you could get stuck.
  • Blocked a sight gap.
  • Added a fence to block one of the longest sightlines.
  • Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)

Soundscapes.

  • Clipped the windows in the cliffside building.

a1: Release.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adicionado Suijin ao jogo.

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Atualizado koth_suijin com as últimas mudanças dos autores.
    • Adicionada cobertura em volta do ponto para prevenir uma linha de visão que atravessa o ponto
    • Aberta segunda janela na construção do ponto.
    • Mudadas as quantidades e localizações de coletáveis.
    • Aumentado o espaço entre as escadas para o ponto e o corrimão da ponte para facilitar o movimento.
    • Melhorias de clipping.
    • Melhorada a iluminação em áreas escuras.
    • Corrigido um erro que fazia com que Engineers pudessem construir nas ilhas afastadas.
    • Corrigido um erro que fazia com que Engineers pudessem prender companheiros de equipe ao construir teletransportadores em espaços que restringiam o movimento.
    • Corrigido um erro que fazia com que as portas da sala de renascimento pudessem ser mantidas abertas por um membro do time inimigo.
    • Melhorias na otimização.

Curiosidades

  • Suijin (水神) significa "deus da água" em japonês.
  • Um Kabuto do Assassino, um Quase-Zatoichi e várias Kunais do Conspirador podem ser encontrados nos armários de reabastecimento. Adicionalmente, uma bandeira do Conchistador pode ser vista na mesa na sala de renascimento.
  • Existem grandes placas dentro de ambos os spawns que dizem a cor da equipe: '赤' significando vermelho e '青' significando azul.
  • Se um jogador atirar ou acertar o gongo no spawn, ele fará um som barulhento (um som não usado do Brinquedo barulhento - "Prayer Bowl" do Pacote de Caridade do Japão). Porém, os gongos no resto do mapa não fazem nada quando atacados.
  • Os dois sons ouvidos no começo de uma partida e quando o ponto de captura fica disponível são usados pelo Brinquedo barulhento - Koto.
  • De acordo com o criador do mapa, o pagoda neste mapa foi feito como um santuário para Gravel Pit. [1]

Galeria

Referências

Veja também

Links externos