Difference between revisions of "Badlands (Arena)/zh-hant"
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這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]開放後(回合開始60秒後)佔據[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。 | 這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]開放後(回合開始60秒後)佔據[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。 |
Revision as of 11:54, 14 January 2013
Badlands (Arena) | |
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![]() | |
資訊 | |
Variants: | 控制點模式 以及 山丘之王模式 |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | 沙漠 |
環境設定: | 黃昏、陰天 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 管理員認為這是一個告訴Badlands的好人們你們不只是一群每天拿著武器炸掉他們地標的神經病的好機會。
— 寶琳小姐
|
” |
Badlands(險惡之地)是一張根據地圖Badlands(控制點)的設計修改而來的競技場模式地圖。Badlands與Lumberyard、Ravine、Well (Arena)和Granary (Arena)都是作為第一批官方競技場地圖於重裝兵更新中推出的。與其他經修改的競技場地圖一樣,險惡之地(競技場)主要由它的控制點版本的中央控制點組成,唯一的大分別是兩隊重生室左邊橋下的水池。
這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的控制點開放後(回合開始60秒後)佔據控制點。
介紹影片
地點
橋(中央)
地圖中央的橋完全從險惡之地(控制點)複製過來的。
- 橋: 這是控制點的所在地點。控制點被設置在一條有軌道之上,軌道兩端都停著載著箱子的列車。
- 峽谷: 兩隊都有一條通過橋下方的路,可以連接到兩方的重生點。
- 列車: 控制點的兩端都停著列車。這些列車不只作為掩護,同時也將橋分為兩半。列車上載的箱子比車子本身還小了一些,所以任何職業都可以先踩上車再跳過箱子。
- 窗戶: 橋的兩邊都有一座陽台和一扇窗戶,這裡通常都是狙擊手座落的地方。
- 支柱: 兩側也各有一對石柱,構成一條可從橋上達到窗戶旁的陽台的路線。
重生區
隊伍會在前方第一個重生點重生,也是Badlands地圖中常用的一個。基地的入口不會開啟,旁邊的尖塔也會被圍欄與重生區分隔開來。
- 水池: 重生點旁邊的灰橋下有一個可以用來滅火,或消除瘋狂牛奶和瓶手道效果的水池。
- 尖塔: 尖塔和其周邊的區域都被圍欄與重生區分隔開來,無法進入。
- 阻氣門: 阻氣門位於列車的後方,是前往中央區域的一個入口。
- 房屋: 房屋是前往中央區域的一個主要入口。可以利用位於橋旁邊的出口或是從窗戶旁邊的陽台離開。
與險惡之地(控制點)一樣的中央控制點
策略
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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Both control points | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新紀錄
- 新增此地圖至遊戲中。
參見
外部連結
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