Difference between revisions of "Upward/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Map infobox |game-type=Payload |file-name=pl_upward |map-image=PL Upward.PNG | map-health-pickups-small = 5 | map-health-pickups-medium = 7 | map-health-pickups-large = 1 | map...")
 
(Moved overview into infobox.)
Line 19: Line 19:
  
 
== Platser ==
 
== Platser ==
[[Image:Upward overview.png|thumb|top|Översikt över kartan.(Stor fil)]]
 
 
Upward spelas på ett sätt som är likt [[Badwater Basin/sv|Badwater Basin]]. Det är en enda stor bana med räls som går igenom hela banan. Flera kontrollpunkter finns på vägen för att lägga till tid i timern.
 
Upward spelas på ett sätt som är likt [[Badwater Basin/sv|Badwater Basin]]. Det är en enda stor bana med räls som går igenom hela banan. Flera kontrollpunkter finns på vägen för att lägga till tid i timern.
  

Revision as of 18:55, 3 April 2016

Upward
Engineer Update Upward.png
Grundläggande Information
Variants: Hassle Castle
Utvecklare: Okänt
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Upward overview.png

Upward är en Bomb karta inkluderad i Teknikeruppdateringen som en officiell karta skapad av Valve. Det är den första officiella kartan som blivit utvecklad och släppt sedan den Tunga Uppdateringen.

Upward använder en design och layout liknande Badwater Basins, med flera Kontrollpunkter i samma runda, till skillnad från Gold Rush och Thunder Mountain som fokuserar på snabba, korta rundor med endast 2-3 kontrollpunkter per inviduell runda.

Objektiv:

  • BLU: BLUs primära mål är att guida den blåmålade vagnen på dess räls genom kartan. Genom att konturnienligt putta vagnen framåt och ta sig igenom REDs defensiva positioner, så kommer bomben detonera och BLUs lag kommer att segra. Misslyckande med att putta vagnen framåt genom att ha lagmedlemmar nära den kommer eventuellt resultera i att vagnen sakta rullar baklänges efter en viss tidsperiod, långsamt tar den bort lagets tidigare prestation.
  • RED: Tvärtemot BLUs objektiv, REDs mål är att som en grupp hindra BLUs lag från att putta bomben till dess slutdestination. Genom att motstå fiendelaget tillräckligt länge kommer RED att segra. Det mest effektiva sättet att hålla tillbaka BLUs lag är att stanna väldigt nära vagnen för att hindra den att rulla framåt även om BLU trycker på.

Platser

Upward spelas på ett sätt som är likt Badwater Basin. Det är en enda stor bana med räls som går igenom hela banan. Flera kontrollpunkter finns på vägen för att lägga till tid i timern.

  • Gången Till Gruvan - Början på vagnens resa börjar med en liten lutning upp för en kulle med vägar av trä byggda för att bära bomben till den första kontrollpunkten. Detta område fokuserar på öppen strid fokuserat ner från kullarna och balkongerna på REDs defensiva linje.
  • Gruvan - Efter den första kontrollpunkten rullar bomben ner i en grund gruva under de defensiva balkongerna som skyddar kontrollpunkt A. RED måste fokusera deras uppmäksamhet mot gruvan och marknivå, annars kan BLUs spelare flanka RED genom dessa vägar. Detta område ger bra flankningsmöjligheter för Spioner eftersom området har många gruvingångar, vägen på marknivå och en smal sidoväg.
  • Träbron - Efter den andra kontrollpunkten, står det en smal träbro som hänger över en liten kloakdörr som leder in i REDs bas. Den ger en bra flankeringsväg till BLU före B är erövrad samdidigt som den ger ett område för Spanare och spioner att gömma och återhämta sig på. Likt vägen längs kippväggen ser detta område oftast inga större strider
  • Spiralbron - Efter det att bomben rullar över bron och upp för en liten kulle, kommer den till en spiralbro av trä som leder till den sista delen av kartan. Bron har ramper som gör att vagnen rullar baklänges om den inte puttas av spelare från BLU. Efter den kämpiga biten med spiralbon, kan BLU erövra C och fortsätta till den sista delen av kartan.
  • Den Sista Kontrollpunkten - Runt hörnet från den tredje kontrollpunkten ligger hjärtat av REDs bas. En grupp av stora byggnader omger ett stort hål i marken. När vagnen rullar in i området måste den rullas upp för en liten träramp innan den kan släppas ner i hålet som utgör den sista kontrollpunkten. När vagnen faller ner i hålet, vinner BLU och vagnens bomb exploderar så fort den slår i marken vilket förstör mitten på bergsbasen. I detta område finns balkonger och undergjordiska områden som RED kan använda till ett defensivt övertag. Området har även fönster och balkonger som länkar till byggnader som BLU har erövrat när den tredje kontrollpunkten erövrades, dessa kan användas till BLUs offensiva övertag.

Strategi

Se Gemenskapens Upward Strategi

Uppdateringshistorik

8 Juli, 2010 (Tenkniker Uppdateringen)
  • Kartan lades till i spelet.

17 August, 2010

  • Fixade att respawn enheter inte nådde ner till golvet i split-level spawns .
  • Fixade ett stängsel som kunde missbrukas mot BLUs spawn nära REDs bas .
  • Lade till en flankningsväg till BLU.
  • Lade till hälsa och ammopaket vid BLUs flanknigsväg nära REDs bas.
  • Förseglade BLUs vänstra basutgång med blockera kulor borsten.
  • Förlängde clip mellan C och BLUs bas för att motverka klisterhopps spawncampande.
  • Fixade ett icke-klippande icke-solid staket i REDs bas .
  • Fixade att dödsborsten i mitten spawnen inte nådde upp till taket.
  • Satte en blockera kulor borste på ett galler under mitten spawn.
  • Fixade några minimala hyllor som klisterhoppare kunde stå på.

September 15, 2011 Patch/sv

  • Fixade att rundan slutar mitt i när mp_timelimit har nåtts.
  • Fixade flera ytor som kunde missbrukas.

16 November,2011

  • Fixade ett teleportör missbrukningsområde nära kontrollpunkt B.

Kuriosa

Skärmdumpen av Upward som gavs ut av Robin Walker
  • Upward visades officiellt först på dag 2 av Teknikeruppdateringen, men visades egentligen först på en skärmdump som gavs ut av Robin Walker ett litet tag innan.
  • Fraktskeppet som ligger förtöjt nedanför berget finns även på Granary, även om den ser ut att sakna tak på överbyggnaden.

Externa Länkar