Difference between revisions of "Syringe Gun/ko"

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| ammo-carried        = 150
 
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| reload              = 기본 장전
+
| reload              = 탄창
 
| loadout              = yes
 
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   | quality            = normal
 
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   | level             = 1등급 주사기총
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   | item-level         = 레벨 1 주사기총
 
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}}
 
}}
{{Quotation|'''스카웃'''|와우, 이거 완전.. 형씨는 총으로 주사기를 쏘는구만? 정말 무서워 죽겠는걸|sound=Scout_dominationmed02.wav}}
+
{{Quotation|'''스카웃'''이 죽기 1초 전에 한 말|오 호 호! 형씨 총은 주사기를 쏘는구만? 쩔어주는데?|sound=Scout_dominationmed02.wav}}
  
'''주사기총''' 은 [[Medic/ko|메딕]] 이 착용하는 [[주무기]] 입니다. 주사기총은 낡은 형태의 방아쇠가 달린 가스 압축 발사식 총입니다.
+
'''주사기총'''은 [[Medic/ko|메딕]]이 착용하는 기본 [[Weapons/ko#메딕 주무기|주무기]] 입니다. 이것은 공기로 작동하는 이상하게 생긴 총입니다. 무기 위쪽에 주사기 ([[projectiles/ko|투사체]])로 가득 찬 투명한 원통이 달려 있습니다.  
  
주사기는 초당 10개가 나갑니다. 주사기 [[발사체]] 는 초당 990 [[해머 유닛]] 이동합니다. (시속 67km). 주사기는 포물선을 그리면서 날아가며 움직이는 물체를 따라가면서 조준하고 거리에 따라 조준점을 좀 더 위로 잡는 게 중요합니다. 주사기총은 포물선을 계산하고 거리를 예측하여 발사할 때 정말 효과적입니다. 주사기는 발사체지만 압축 공기로 반사할 수 없습니다.
+
주사기는 초당 10개가 발사되고 초당 990 [[Hammer Unit/ko|Hammer 단위]]이동합니다 (초당 61.88 피트). 주사기는 포물선을 그리면서 날아가기 때문에 움직이는 물체를 따라가면서 조준하고 거리에 따라 조준점을 좀 더 위로 잡는 게 중요합니다. 주사기총은 포물선을 계산하고 거리를 예측하여 발사할 때 정말 효과적입니다. 주사기는 거리에 따라 피해량이 어느정도 줄어들고 투사체지만 [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 반사할 수 없습니다.
  
==대미지==
+
== 피해량과 작동 시간 ==
{{See also|Damage/ko|l1=Damage}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/ko|투사체]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
* 기본: 10
+
| damage            = yes
* 최상 각도 대미지: 120% (12 대미지)
+
|  base              = 10
* 최하 각도 대미지: 50% (5 대미지)
+
|  fall off          = 5
* 근접 대미지: 10-15 (100-150/초당)
+
|  ramp up          = 12
* 중거리 대미지: 5-10 (50-100/초당)
+
|  ramp up %         = 120
* 장거리 대미지: 5-6 (50-60/초당)
+
|  point blank      = {{tooltip|10-13|초당 100-130}}
* [[소형 크리티컬]]: 14
+
|  medium range      = {{tooltip|5-10|초당 50-100}}
* [[크리티컬]]: 30 (300/초당)
+
|  long range        = {{tooltip|5-6|초당 50-60}}
 +
|  crit              = {{tooltip|30|초당 300}}
 +
|  minicrit          = 14-16
  
중거리 대미지는 [[2Fort/ko|2Fort]]의 처음 밖으로 나오는 입구부터 상대편 입구까지의 거리를 기준으로 측정한 것입니다. 장거리는 2Fort의 난간부터 난간까지를 측정했고 기본 대미지는 대미지 범위가 변하거나 총알이 흩어지기 전에 512 [[해머 유닛|유닛]]을 기준으로 측정했습니다. 최상 각도 대미지는 0 유닛을 기준으로 측정했고 최하 각도 대미지는 1024 유닛을 기준으로 측정했습니다. 이 대미지 범위들은 커뮤니티 실험으로 정의했습니다.
+
| function times    = yes
 +
| attack interval  = 0.1 초
 +
|  reload            = 1.6 초
 +
}}
  
==작동 시간==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
* 공격 속도: 0.1
+
== 이상한 버전 ==
* 장전 속도: 1.6
+
{{Strange item info
위의 단위는 초입니다. 이 초들은 커뮤니티 실험으로 정의했습니다.
+
| item-type = 주사기총
 
+
| rankson = kills
{{Weapon Demonstration}}
+
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
==관련된 도전과제==
+
==관련 도전 과제==
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
==기타 정보==
+
== 업데이트 내역 ==
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* 주사기총의 피해량이 통계에 제대로 기록되지 않는 문제를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* 가끔씩 주사기총의 투사체가 플레이어를 공중으로 높이 날려서 잘못된 맵 위치로 갈 수 있던 문제를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* 주사기총의 [[crit/ko|치명타]] 반동을 개선했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} 주사기총의 모델을 업데이트했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/ko|사랑과 전쟁 업데이트]])
 +
* 주사기총이 전환된 모델인 <code>c_models</code> 시스템을 사용하도록 했습니다.
 +
 
 +
==버그==
 +
* 플레이어가 [[Casual Mode/ko|빠른 대전]]의 경기가 끝날 무렵 상황에 있다면, 그리고 주사기총이 재장전 중이라면, 재장전 소리가 급속히 빨라 질 수 있습니다.
 +
** 이 오류는 [[console/ko|콘솔]]에 <code>snd_restart</code>를 입력함으로써 해결할 수 있습니다.
 +
==상식==
 
[[File:Backpack syringegun alt.png|right|thumb|90px|대체 이미지 각도]]
 
[[File:Backpack syringegun alt.png|right|thumb|90px|대체 이미지 각도]]
*메딕 업데이트의 업데이트 가운데 테스트에서 밸브는 아이템 3개를 게임 파일에 추가했습니다. 그 아이템들은 뒤늦게 '''만코노미 업데이트''' 때 삭제되었습니다. 삭제되었던 아이템 가운데 보조 무기와 근접 무기는 각각 [[크리츠크리크]]와 [[우버쏘우]]이미지를 사용했지만 형상과 이름은 기본 무기었습니다. 그러나 주사기총 이미지는 기본 형상에서 각도만 달라진 것처럼 보입니다.
+
* 이름과 무기 디자인은 실제 주사기 총을 기반으로 합니다, 주사기 총은 특정 환자가 평소보다 많은 제어가 필요할 때 다량의 수의 바늘을 환자에게 주입하기 위해서 사용됩니다 (종종 공기 공급 식입니다).
*주사기총의 모델은 절대로 주사기가 바닥나지 않습니다. 심지어 탄약을 다 썼을때도요.
+
* 골드 러쉬가 초기에 개발 될 당시에, Valve는 3개의 아이템을 게임 파일에 추가하였습니다. 이 물건들은 [[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]] 때 삭제되었습니다. 보조, 그리고 근접무기는 각각 [[Kritzkrieg/ko|크리츠 크리크]]와 [[Ubersaw/ko|우버톱]] 이미지를 사용 했습니다, 그러나, 표준 무기의 이름과 통계가 있었으나 주사기 총은 오른쪽과 같이 각도가 다른 표준 무기의 이미지였습니다.
*위와 비슷하게 장전 동작은 새로운 주사기를 넣는 게 아니라 새로운 공기를 뒤로 넣는 겁니다.
 
*주사기총은 히트스캔 무기가 아니지만 주사기로 [[데모맨]]이 설치한 점착 폭탄을 제거 가능합니다.
 
  
==사진==
+
==갤러리==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Syringe Gun 1st person red.png|레드팀 일인칭.
 
File:Syringe Gun 1st person red.png|레드팀 일인칭.
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File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|레드팀 주사기
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|레드팀 주사기
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|블루팀 주사기
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|블루팀 주사기
 +
File:Medic weapons concept.jpg|몇 가지 메딕 무기들의 컨셉들
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 더보기 ==
+
== 같이 보기 ==
 
*[[Medic strategy/ko#Syringe Gun|주사기총 전략]]
 
*[[Medic strategy/ko#Syringe Gun|주사기총 전략]]
*[[Blutsauger/ko|블루트자우거]]
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}<br>
 
{{Allweapons Nav}}<br>
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 05:10, 16 November 2020

오 호 호! 형씨 총은 주사기를 쏘는구만? 쩔어주는데?
스카웃이 죽기 1초 전에 한 말

주사기총메딕이 착용하는 기본 주무기 입니다. 이것은 공기로 작동하는 이상하게 생긴 총입니다. 무기 위쪽에 주사기 (투사체)로 가득 찬 투명한 원통이 달려 있습니다.

주사기는 초당 10개가 발사되고 초당 990 Hammer 단위를 이동합니다 (초당 61.88 피트). 주사기는 포물선을 그리면서 날아가기 때문에 움직이는 물체를 따라가면서 조준하고 거리에 따라 조준점을 좀 더 위로 잡는 게 중요합니다. 주사기총은 포물선을 계산하고 거리를 예측하여 발사할 때 정말 효과적입니다. 주사기는 거리에 따라 피해량이 어느정도 줄어들고 투사체지만 압축 공기 분사로 반사할 수 없습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 120% 12
기본 피해량 100% 10
최소 피해량 52.8% 5
근거리 10-13
중거리 5-10
장거리 5-6
치명타 30
소형 치명타 14-16
기능별 소요시간
공격 간격 0.1 초
재장전 1.6 초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class medic.png 메딕

이렇게 하면 아픈가요?
이렇게 하면 아픈가요?
주사기총으로 스카웃 50명을 사살하십시오.

업데이트 내역

2007년 12월 20일 패치

  • 주사기총의 피해량이 통계에 제대로 기록되지 않는 문제를 고쳤습니다.

2007년 12월 31일 패치

  • 가끔씩 주사기총의 투사체가 플레이어를 공중으로 높이 날려서 잘못된 맵 위치로 갈 수 있던 문제를 고쳤습니다.

2011년 8월 18일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2012년 3월 1일 패치

  • 주사기총의 치명타 반동을 개선했습니다.

2012년 7월 20일 패치

  • [언급되지 않음] 주사기총의 모델을 업데이트했습니다.

2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)

  • 주사기총이 전환된 모델인 c_models 시스템을 사용하도록 했습니다.

버그

  • 플레이어가 빠른 대전의 경기가 끝날 무렵 상황에 있다면, 그리고 주사기총이 재장전 중이라면, 재장전 소리가 급속히 빨라 질 수 있습니다.
    • 이 오류는 콘솔snd_restart를 입력함으로써 해결할 수 있습니다.

상식

대체 이미지 각도
  • 이름과 무기 디자인은 실제 주사기 총을 기반으로 합니다, 주사기 총은 특정 환자가 평소보다 많은 제어가 필요할 때 다량의 수의 바늘을 환자에게 주입하기 위해서 사용됩니다 (종종 공기 공급 식입니다).
  • 골드 러쉬가 초기에 개발 될 당시에, Valve는 3개의 아이템을 게임 파일에 추가하였습니다. 이 물건들은 Mann-Conomy 업데이트 때 삭제되었습니다. 보조, 그리고 근접무기는 각각 크리츠 크리크우버톱 이미지를 사용 했습니다, 그러나, 표준 무기의 이름과 통계가 있었으나 주사기 총은 오른쪽과 같이 각도가 다른 표준 무기의 이미지였습니다.

갤러리

같이 보기