Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/fr"
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− | * | + | *La plupart des Pyros préfereront l'Hachtincteur à la Hache de base. Si un Pyro l'utilise, c'est qu'il compte sur un coup critique aléatoire même si vous n'êtes pas en feu. Si vous ne croyez pas en votre chance, gardez vos distances. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] | <br>[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] | ||
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− | * | + | *Cette arme est probablement l'arme la plus dangereuse du Pyro, car il ne lui faut en général qu'un coup pour tuer la majorité des classes. Vous ne verrez généralement cette arme sortie que lorsque vous êtes en feu et à courte distance du Pyro. Si vous n'êtes pas en feu, cette arme n'est dangereuse que pour votre égo si vous vous faites ridiculement tuer avec. |
− | *Heavies | + | *Les Heavies et Soldiers bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent encaisser deux voir trois coups sans mourir. Si vous êtes suivi par un Medic, débarrassez vous du Pyro le plus rapidement possible car la différence d'un seul coup peut faire la différence entre la vie et la mort prématurée. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] | <br>[[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] | ||
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− | * | + | *Le malus de dégâts du Destructeur de Maison contre les joueurs rend cette arme moins efficace dans un combat à la mélée. |
− | * | + | *Surveillez bien vos contructions, car si un Pyro armé de cette arme approche, il pourra facilement les détruire en raison de son bonus contre les constructions et les Saboteurs du Spy. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Powerjack/fr|Powerjack]] | <br>[[Powerjack/fr|Powerjack]] | ||
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− | + | Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l'Hachtincteur; ils vous blesseront avec leurs flammes et tenteront de vous finir avec leur Powerjack, de façon à bénéficier du bonus de santé. Cependant, comme cette arme ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, vous bénéficiez de plus de temps pour tenter de vous débarrasser du Pyro. Gardez en mémoire que cette arme frappe cependant plus fort que la plupart des autres armes de mélée. | |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] | <br>[[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] | ||
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− | * | + | *Le Back Scratcher rend un couple Pyro/Medic bien moins efficace, en raison de son malus soin, ce qui rendra le Pyro plus long à soigner. ce malus facilite beaucoup l'élimination du Pyro soigné avant de s'occuper du Medic tentant de fuir. |
− | * | + | *Souvenez vous cependant que cette arme fait plus mal que la plupart des autres armes de mélée, et peut en outre effectuer des coups critiques aléatoires. |
− | * | + | *Si des kit de soins traînent près de vous, n'hésitez pas à les prendre à la moindre blessure, de façon à empêcher le Pyro de bénéficier du bonus de santé des kits de soin que lui donne le Back Scratcher. |
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Revision as of 20:03, 20 January 2011
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« | "T'es p't'être ignifugé, mais t'es surement pas à l'épreuve des balles."
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— L'Engineer
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Le Pyro est une classe extrêmement dangereuse à courte portée. Généralement, la meilleur façon de se débarrasser d'un Pyro est de rester à distance, car ses armes n'ont qu'un impact limité à moyenne et longue distances. Le Pyro excelle dans les environnements fermés et étroits, essayez donc de le combattre dans des environnements ouverts, où il aura plus de mal à vous piéger sournoisement. Souvenez vous qu'un Pyro utilisant son tir d'air comprimé peut vous renvoyer vos projectiles plus puissants que vous ne les avez tirés, à condition qu'il n'utilise pas le Brûleur Arrière.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
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Vitesse |
|
Puissance |
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Armes spécifiques
Une liste d'astuces à propos des outils du Pyro, et comment les contrer:
Armes Primaires
Arme | Stratégie contre le Pyro |
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Lance-Flammes / Dégraisseur |
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Brûleur Arrière |
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Armes secondaires
Arme | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Fusil à Pompe |
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Armes de mélée
Arme | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Hache |
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Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l'Hachtincteur; ils vous blesseront avec leurs flammes et tenteront de vous finir avec leur Powerjack, de façon à bénéficier du bonus de santé. Cependant, comme cette arme ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, vous bénéficiez de plus de temps pour tenter de vous débarrasser du Pyro. Gardez en mémoire que cette arme frappe cependant plus fort que la plupart des autres armes de mélée. | |
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Set de Classe
Voir aussi
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