Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pl"
Nosville22 (talk | contribs) (Update) |
m |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}} | {{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}} | ||
− | + | ||
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]] | [[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]] | ||
'''''Team Fortress 2 Beta''''' jest osobną wersją [[beta/pl|beta]] gry, dostępną dla wszystkich graczy [[premium/pl|premium]]. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by: | '''''Team Fortress 2 Beta''''' jest osobną wersją [[beta/pl|beta]] gry, dostępną dla wszystkich graczy [[premium/pl|premium]]. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by: | ||
− | * Testować różne zmiany w | + | * Testować różne zmiany w klasach postaci, przedmiotach i broniach. |
* Testować zmiany w mapach i trybach. | * Testować zmiany w mapach i trybach. | ||
* Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza). | * Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza). | ||
* Testować nowe technologie bez psucia gry. | * Testować nowe technologie bez psucia gry. | ||
− | Nowi gracze | + | Nowi gracze dostawali bronie które były podczas testowania, także przedmioty [[promotional items/pl|promocyjne]] do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testów okazjonalnie. [[Item drop system/pl|System losowych przedmiotów]] i [[crafting/pl|wytwarzania]] były włączone, natomiast [[trading/pl|wymienianie]] i [[Mann Co. Store/pl|Sklep MannCo.]] były zablokowane. ''Team Fortress 2 Beta'' używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny ''Team Fortress 2''. |
− | To ''Team Fortress 2 Beta'' różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę | + | To ''Team Fortress 2 Beta'' różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpremierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl|zamkniętej bety]] z 2009 roku. |
==Poprzednie zmiany==<!--Uwaga: status zmian jest bazowany na podstawie porównania starych zmian z nowymi. Nie należy zmieniać, aby dopasować do stanu w grze--> | ==Poprzednie zmiany==<!--Uwaga: status zmian jest bazowany na podstawie porównania starych zmian z nowymi. Nie należy zmieniać, aby dopasować do stanu w grze--> | ||
Line 48: | Line 49: | ||
:{{grey|Bazowe obrażenia: 30}} | :{{grey|Bazowe obrażenia: 30}} | ||
:{{grey|Krytyki: 90}} | :{{grey|Krytyki: 90}} | ||
− | | {{buff|Pełne krytyki | + | | {{buff|Pełne krytyki przeciw płonącym graczom}} |
{{nerf|-25% zadawanych obrażeń}} | {{nerf|-25% zadawanych obrażeń}} | ||
::Bazowe obrażenia: 26 | ::Bazowe obrażenia: 26 | ||
Line 60: | Line 61: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}} | ! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}} | ||
− | ! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta | + | ! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał]]''' |
| {{info|Nowa broń}} | | {{info|Nowa broń}} | ||
| {{buff|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | | {{buff|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | ||
Line 67: | Line 68: | ||
|- | |- | ||
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | | {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | ||
− | | {{nerf|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz | + | | {{nerf|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 6 sekund}} |
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small> | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta | + | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał 2]]''' |
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | | {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | ||
| {{note|+15% prędkości ładowania ÜberCharge dla leczącego cię medyka.}} | | {{note|+15% prędkości ładowania ÜberCharge dla leczącego cię medyka.}} | ||
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small> | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta | + | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał 3]]''' |
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | | {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}} | ||
| {{note|50% szybsze przeładowanie gdy jesteś leczony}} | | {{note|50% szybsze przeładowanie gdy jesteś leczony}} | ||
Line 86: | Line 87: | ||
|- | |- | ||
! {{table icon|Concheror}} | ! {{table icon|Concheror}} | ||
− | | {{grey|W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez | + | | {{grey|W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie}} |
− | | {{buff|W czasie wzmocnienia 35% obrażeń zadanych przez | + | | {{buff|W czasie wzmocnienia 35% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie}} |
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowane''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small> | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowane''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta | + | ! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Strzelba]]''' |
| {{info|Nowa broń}} | | {{info|Nowa broń}} | ||
| {{buff|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25%}} | | {{buff|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25%}} | ||
Line 103: | Line 104: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}} | ! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}} | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Oryginalna formuła obrażeń}} |
{{grey|Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka}} | {{grey|Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka}} | ||
| {{nerf|Formuła obrażeń zmieniona, już nie można zabić niektórych klas jednym trafieniem, gdy ma się mało zdrowia}} | | {{nerf|Formuła obrażeń zmieniona, już nie można zabić niektórych klas jednym trafieniem, gdy ma się mało zdrowia}} | ||
Line 115: | Line 116: | ||
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(7/6/2012)</small> | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(7/6/2012)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta | + | ! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Plan Ucieczki 1]]''' |
| {{info|Nowa broń}} | | {{info|Nowa broń}} | ||
| {{buff|Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}} | | {{buff|Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}} | ||
Line 121: | Line 122: | ||
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small> | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta | + | ! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Plan Ucieczki 2]]''' |
| {{info|Nowa broń}} | | {{info|Nowa broń}} | ||
| {{buff|Obrażenia zwiększają się w miarę otrzymywania obrażeń}} | | {{buff|Obrażenia zwiększają się w miarę otrzymywania obrażeń}} | ||
Line 133: | Line 134: | ||
| {{buff|+10% dodatkowych obrażeń}} | | {{buff|+10% dodatkowych obrażeń}} | ||
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka | :Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka | ||
− | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012 | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small> |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}} | ! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}} | ||
Line 149: | Line 150: | ||
| {{note|Brak dodatkowych obrażeń}} | | {{note|Brak dodatkowych obrażeń}} | ||
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka<sup>6</sup> | :Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka<sup>6</sup> | ||
− | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012 | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small> |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}} | ! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}} | ||
Line 166: | Line 167: | ||
|{{nerf|-10% damage penalty}} | |{{nerf|-10% damage penalty}} | ||
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup> | :Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup> | ||
− | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012 | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small> |
|- | |- | ||
! {{table icon|Flare Gun}} | ! {{table icon|Flare Gun}} |
Latest revision as of 14:39, 8 January 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Team Fortress 2 Beta (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Team Fortress 2 Beta jest osobną wersją beta gry, dostępną dla wszystkich graczy premium. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:
- Testować różne zmiany w klasach postaci, przedmiotach i broniach.
- Testować zmiany w mapach i trybach.
- Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
- Testować nowe technologie bez psucia gry.
Nowi gracze dostawali bronie które były podczas testowania, także przedmioty promocyjne do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testów okazjonalnie. System losowych przedmiotów i wytwarzania były włączone, natomiast wymienianie i Sklep MannCo. były zablokowane. Team Fortress 2 Beta używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny Team Fortress 2.
To Team Fortress 2 Beta różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpremierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do zamkniętej bety z 2009 roku.
Spis treści
Poprzednie zmiany
Klasa | Przedmiot | Stare | Nowe | Status |
---|---|---|---|---|
Skaut | Wstrzymywacz |
Normalna prędkość przeładowywania |
20% wolniejsza prędkość przeładowywania |
Odrzucono (9/23/2011) |
20% wolniejsza prędkość przeładowywania |
50% wolniejsza prędkość przeładowywania |
Zaimplementowano (10/13/2011) | ||
Wściekłe mleko |
75% obrażeń zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi |
60% obrażeń zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi |
Zaimplementowano (4/14/2011) | |
Bostoński tłuczek |
Przy spudłowaniu: Uderzasz siebie powodując krwawienie na 5 sekund |
Przy spudłowaniu: Trafiasz siebie powodując samookaleczenie |
Odrzucono (9/23/2011) | |
Trójruniczne ostrze | ||||
Słońce na patyku |
Minikrytyki przeciw płonącym graczom -15% zadawanych obrażeń
|
Pełne krytyki przeciw płonącym graczom -25% zadawanych obrażeń
|
Zaimplementowano (4/14/2011) | |
Wachlarz wojenny |
Status naznaczenia śmiercią utrzymuje się przez 10 sekund |
Status naznaczenia śmiercią utrzymuje się przez 15 sekund |
Zaimplementowano (4/14/2011) | |
Żołnierz | Beta Celny Strzał |
Nowa broń | Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund Przy trafieniu: -10 zdrowia |
Odrzucono (4/28/2011) |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 6 sekund |
Nie aktywne (11/9/2011) | ||
Beta Celny Strzał 2 |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund |
+15% prędkości ładowania ÜberCharge dla leczącego cię medyka. |
Nie aktywne (11/9/2011) | |
Beta Celny Strzał 3 |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund |
50% szybsze przeładowanie gdy jesteś leczony |
Nie aktywne (11/9/2011) | |
Wsparcie batalionu |
Wymaga zadania 175 punktów obrażeń by w pełni naładować |
Wymaga zadania 350 punktów obrażeń by w pełni naładować |
Zaimplementowano (4/14/2011) | |
Sashimono straceńca |
W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie |
W czasie wzmocnienia 35% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie |
Zaimplementowane (4/14/2011) | |
Beta Strzelba |
Nowa broń | Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25% Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 25% dłużej |
Odrzucono (4/28/2011) | |
Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25% Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 25% dłużej |
Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 20% Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 30% dłużej |
Nie aktywne (11/9/2011) | ||
Wyrównywacz |
Oryginalna formuła obrażeń Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka |
Formuła obrażeń zmieniona, już nie można zabić niektórych klas jednym trafieniem, gdy ma się mało zdrowia Automatyczne i manualne wołanie Medyka jest wyciszone |
Zaimplementowane (4/14/2011) | |
Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń Blokuje leczenie kiedy w użyciu |
Prędkość gracza już nie zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń Nie blokuje leczenia |
Odrzucono (7/6/2012) | ||
Beta Plan Ucieczki 1 |
Nowa broń | Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń Blokuje leczenie kiedy w użyciu |
Zaimplementowano7 (6/27/2012) | |
Beta Plan Ucieczki 2 |
Nowa broń | Obrażenia zwiększają się w miarę otrzymywania obrażeń Blokuje leczenie kiedy w użyciu |
Zaimplementowano8 (6/27/2012) | |
Pyro | Miotacz ognia |
Stare bazowe obrażenia
|
+10% dodatkowych obrażeń
|
Zaimplementowano (6/27/2012) |
Dupalacz |
Brak podmuchu sprężonego powietrza +15% zadawanych obrażeń
|
Dodano podmuch sprężonego powietrza, 50 sztuk amunicji za podmuch +10% zadawanych obrażeń
|
Zaimplementowano (4/14/2011) | |
+10% zadawanych obrażeń
|
Brak dodatkowych obrażeń
|
Zaimplementowano (6/27/2012) | ||
Odtłuszczacz |
-25% burn damage penalty No damage penalty
|
No burn damage penalty -10% damage penalty
|
Not implemented (11/9/2011) | |
No damage penalty
|
-10% damage penalty
|
Implemented (6/27/2012) | ||
Pistolet sygnałowy |
Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range |
Full crits against burning players regardless of range |
Implemented (4/14/2011) | |
Detonator |
New weapon | On hit, ignites enemy. Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to flare jump. |
Not implemented (6/17/2011) | |
Flares do not detonate on impact with the world Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only) |
Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only) |
Not implemented3 (7/12/2011) | ||
Rezerwista |
Can only be equipped by the Soldier |
Can be equipped by the Soldier and Pyro |
Implemented (10/13/2011) | |
Lewarek |
+25% damage No random critical hits |
No damage bonus Random critical hits enabled |
Implemented (4/14/2011) | |
Demoman | Loch-n-Load |
+10% damage done
|
+20% damage done
|
Implemented (4/14/2011) |
Wyszczerbiec |
No random critical hits No damage penalty
|
Random critical hits enabled -25% damage done
|
Not implemented1 (4/26/2011) | |
Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | ||||
No taunt |
Now uses the Decapitation taunt |
Implemented (6/3/2011) | ||
Claidheamh Mòr |
No random critical hits No damage penalty
|
Random critical hits enabled -25% damage done
|
Not implemented1 (4/26/2011) | |
No taunt |
Now uses the Decapitation taunt |
Implemented (6/3/2011) | ||
Ullapoolski pal |
No random critical hits No damage penalty
|
Random critical hits enabled -25% damage done
|
Not implemented1 (4/26/2011) | |
Gruby | Natasza |
Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance Normal spin-up time |
Slowdown-on-hit effect falls off over distance 30% slower spin-up time |
Implemented (12/17/2010) |
Natasza Variant 1 |
Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance -25% damage done
|
Slowdown-on-hit effect falls off over distance -35% damage done
|
Not implemented (1/06/2011) | |
Natasza Variant 2 |
Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance No health penalty |
Slowdown-on-hit effect falls off over distance -20% max health on wearer |
Not implemented (1/06/2011) | |
Tomisław |
No health penalty |
-50 max health on wearer |
Not implemented (1/26/201) | |
+40% faster spin up time |
No faster spin up time |
Not implemented (7/6/2012) | ||
Tabliczka Ladyczeko |
25.7 second cooldown |
No cooldown |
Implemented (4/14/2011) | |
Kanapka |
Dropped Sandviches heal the Heavy that dropped them |
Dropped Sandviches refill the Sandvich meter of the Heavy that dropped them |
Implemented (2/14/2012) | |
Stek z bizona | ||||
Pięści ze stali |
60% less damage from ranged sources while active Normal weapon switch |
40% less damage from ranged sources while active 20% slower weapon switch |
Implemented (4/14/2011) | |
Inżynier | Likwidator |
Per Shot: -60 ammo |
Per Shot: -30 ammo |
Implemented (10/13/2011) |
Jednoręki bandyta |
No random critical hits No damage penalty
|
Random critical hits enabled -25% damage done
|
Not implemented1 (4/26/2011) | |
Południowa gościnność |
No random critical hits No damage penalty
|
Random critical hits enabled -25% damage done
|
Not implemented1 (4/26/2011) | |
Medyk | Końska dawka Beta Syringe Gun |
New weapon | Applies Mad Milk to target for one second 50% slower firing rate
|
Not implemented (4/28/2011) |
Applies Mad Milk to target for one second 50% slower firing rate
|
Applies Mad Milk to target for two seconds 50% slower firing rate
|
Not implemented (6/17/2011) | ||
Applies Mad Milk to target for two seconds 50% slower firing rate
|
Does not apply Mad Milk to target No slower firing rate
|
Implemented (6/23/2011) | ||
Medigun |
~ | Players being healed are immune to movement-impairing effects generated by hitscan weapons |
Not implemented (1/06/2011) | |
Kritzkrieg |
~ | Players being healed are immune to movement-impairing effects generated by hitscan weapons |
Not implemented (1/06/2011) | |
Quick-Fix |
New weapon | ÜberCharge increases healing by 300% and grants immunity to movement-impairing effects +50% heal rate |
Not implemented (6/17/2011) | |
+50% heal rate |
+40% heal rate |
Implemented (6/23/2011) | ||
Vita-piła |
Does not allow player to see enemy health |
Allows player to see enemy health |
Not implemented2 (4/26/2011) | |
Uroczysta przysięga Beta Bonesaw |
New weapon | Allows player to see enemy health |
Implemented (6/23/2011) | |
Snajper | Sydnejski usypiacz |
Normal charge rate |
25% faster charge rate |
Implemented (4/14/2011) |
Beta Sniper Rifle 1 |
New weapon | On Hit: Rifle charge rate increased by 35% On Miss: Rifle charge rate decreased by 65% |
Not implemented (4/28/2011) | |
On Hit: Rifle charge rate increased by 35% |
On Scoped Bodyshot: Rifle charge rate increased by 25% On Scoped Headshot: Rifle charge rate increased by 45% |
Not active4 (11/9/2011) | ||
Beta Sniper Club 1 |
New weapon | 25% increase in damage when health <50% of max -25% decrease in damage when health >50% of max |
Implemented5 (6/23/2011) | |
Szpieg | Egzekutor |
0.5 sec increase in time taken to cloak Able to see enemy health at any time |
0.5 sec increase in time taken to decloak Unable to see enemy health when undisguised |
Not implemented (3/15/2012) |
0.5 sec increase in time taken to decloak Normal firing speed |
Normal decloak time 20% slower firing speed |
Not implemented (4/17/2012) | ||
Random critical hits enabled |
No random critical hits |
Not implemented (6/1/2012) | ||
All Classes | Health |
~ | All classes have double Health |
Not implemented (1/13/2011) |
~ | All classes have 25% extra Health |
Not implemented (2/11/2011) | ||
Buildings |
~ | Damage against buildings reduced 50%. |
Not implemented (1/13/2011) | |
Responses |
~ | All classes possess new response and voice command rules |
Implemented (6/3/2011) | |
1These weapon changes were implemented in the Hatless Update but were reverted by an item schema update before the Aktualizacja z 15 kwietnia 2011. |
Błędy
- Nazwy przedmiotów pochodzących z Poker Night są takie same jak ich nazwa rodzajowa.
- Żelazna Kurtyna pojawia się po lewej stronie, zamiast normalnie po prawej.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalne forum bety TF2 (angielski)
- Post na blogu TF2 na temat wprowadzenia bety (angielski)
- PC Gamer: Valve o przyszłości Team Fortress 2 (angielski)
- KritzKast - Dyskusja na temat nadchodzącej otwartej bety (angielski)