Difference between revisions of "Lugermorph/fr"
m (Filtered Lugermorph/fr: templateRenameMapping (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
(Updated article) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
Identique au [[Pistol/fr#Dégâts|Pistolet]]. | Identique au [[Pistol/fr#Dégâts|Pistolet]]. | ||
− | == | + | == Durée de fonctionnement == |
Identique au [[Pistol/fr#Fonction/Temps|Pistolet]]. | Identique au [[Pistol/fr#Fonction/Temps|Pistolet]]. | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Succès | + | ==Succès associés == |
==={{icon class|class=scout|link=scout/fr}} [[Scout/fr|Scout]]=== | ==={{icon class|class=scout|link=scout/fr}} [[Scout/fr|Scout]]=== | ||
Line 40: | Line 40: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Historique des mises à jour == |
− | + | '''[[April 15, 2010 Patch/fr|Patch du 15 avril 2010]]''' | |
− | * L'icône | + | * L'arme est rajouté dans le jeu. |
− | * Tous les Lugermorphs | + | '''[[July 1, 2010 Patch/fr|Patch du 1 juillet 2010]]''' |
+ | * L'arme peut être équipé par l'Engineer. | ||
+ | '''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' | ||
+ | * L'arme reçoit sa propre icône de frag. | ||
+ | '''[[October 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 octobre 2010]]''' | ||
+ | * Correction de quelques bugs en vue à la première personne. | ||
+ | '''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]''' | ||
+ | * Tous les Lugermorphs obtenu en pré-achetant ''The Devil's Playhouse'' ont été changés en objet [[Quality/fr#Objets Rétro|Rétro]], les distinguant de ceux obtenus via ''Poker Night at the Inventory''. | ||
+ | ** La qualité [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même|Faits Soi-Même]] des Lugermorphs portés par les employés Telltale ont été changés en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !". | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
Line 72: | Line 80: | ||
{{Promo nav}} | {{Promo nav}} | ||
{{AllWeapons Nav/fr}} | {{AllWeapons Nav/fr}} | ||
− | |||
{{Scout Nav/fr}} | {{Scout Nav/fr}} | ||
{{Engineer Nav/fr}} | {{Engineer Nav/fr}} | ||
− | |||
[[Category:Sam & Max: The Devil's Playhouse promotional items/fr]] | [[Category:Sam & Max: The Devil's Playhouse promotional items/fr]] | ||
[[Category:Poker Night at the Inventory promotional items/fr]] | [[Category:Poker Night at the Inventory promotional items/fr]] |
Revision as of 17:15, 29 January 2011
« | Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.
— Description Officielle
|
» |
Le Lugermorph est une arme secondaire pour le Scout et l’Engineer. C’est une refonte de l’apparence du Pistolet, sans statistiques particulières. Il a été donné aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté Sam & Max: The Devil's Playhouse durant sa première semaine de sortie. Il peut aussi être obtenu en jouant un tour bonus avec Max dans le jeu Poker Night at the Inventory. Ceux reçus à partir de la pré-commande de Sam & Max: The Devil's Playhouse sont différencié de ceux reçus plus tard en étant des Objets Rétro.
Sommaire
Dégâts
Identique au Pistolet.
Durée de fonctionnement
Identique au Pistolet.
Démonstration
Succès associés
Scout
|
Poker Night at the Inventory
Special Item: Max
Knock out Max after he's bought in with his special item. |
Historique des mises à jour
- L'arme est rajouté dans le jeu.
- L'arme peut être équipé par l'Engineer.
- L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Correction de quelques bugs en vue à la première personne.
- Tous les Lugermorphs obtenu en pré-achetant The Devil's Playhouse ont été changés en objet Rétro, les distinguant de ceux obtenus via Poker Night at the Inventory.
- La qualité Faits Soi-Même des Lugermorphs portés par les employés Telltale ont été changés en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !".
Anecdotes
- Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins.
- La description de l’arme dans le jeu est une blague en référence au jeu original: où Max range-t-il son arme? Il n’a pas de vêtements.
- Se moquer avec le Lugermorph fera utiliser à l’Engineer la raillerie du pistolet normal ce qui fait qu’il soufflera dans le pistolet.
Galerie
Voir aussi
- Stratégie avec le pistolet (Scout)
- Stratégie avec le pistolet (Engineer)
- Big Kill
- Tête coupée de Max
- License to Maim
Liens externes
|
Template:AllWeapons Nav/fr Template:Scout Nav/fr Template:Engineer Nav/fr