Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m
 
(14 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Polish}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{DISPLAYTITLE:Bezkonny Bezgłowy Jeździec}}
 
{{DISPLAYTITLE:Bezkonny Bezgłowy Jeździec}}
 +
{{Hazard infobox
 +
  | name        = Bezkonny Bezgłowy Jeździec
 +
  | image      = HHH.png
 +
  | health      = 3000 <small>+200 za każdego gracza na serwerze</small>
 +
  | damage      = 80% podstawowych punktów zdrowia ofiary
 +
  | backup      = Nie
 +
  | bonk        = Tak
 +
  | candy-cane  = Nie
 +
  | targe      = Nie
 +
  | dead-ringer = Tak
 +
  | gunboats    = Nie
 +
  | jumpers    = Nie
 +
  | mini-crits  = Nie
 +
  | uber        = Tak
 +
  | maps        = {{map link|Mann Manor}}, {{map link|Bloodwater}}, {{map link|Carnival of Carnage}}, {{map link|Hellstone}}, {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}, {{map link|Gravestone}}, {{map link|Graveyard}}, {{map link|Slasher}}, {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 +
}}
 +
 +
{{Quotation|Blog TF2|Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!}}
  
{{infobox class
+
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''', to nieumarła forma [[Non-player characters/pl#Sylas Mann|Sylasa Manna]], która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach {{map link|Mann Manor}}, {{map link|Carnival of Carnage}} i społecznościowej {{map link|Hellstone}}. Na mapie Mann Manor, co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniataczem]] zamiast jego [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|normalnej broni]]. Na Hellstone, odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.
| name = Bezkonny Bezgłowy Jeździec
+
 
| image = HHH.png
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem ''Team Fortress 2'''" na oficjalnej stronie [https://www.teamfortress.com/screamfortress/ aktualizacji Scream Fortress].
| class  = Brak
+
 
| type  = [[NPC/pl|NPC]]
+
== Mechanika ==
| health = '''3000+'''<small>
+
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.]]
| speed  = '''133%'''
+
 
}}
+
===Istota NPC===
 +
Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], leczenie [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]], lub napełnianie paska niewidzialności [[L'Etranger/pl|L'Étrangera]], nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[slowdown/pl|zmniejszenie prędkości poruszania się]] lub [[bleeding/pl|krwawienie]]. Jest on, jednakże afektowany przez [[Critical hits/pl|krytyczne ataki]] i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.
  
{{Quotation|'''Żołnierz''' o nieumarłych bezkonnych jeźdźcach|To jest mój świat! Nie jesteś mile widziany w moim świecie!|sound=Soldier_taunts17.wav}}
+
=== Wybieranie graczy za cel ataku ===
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''' jest neutralnym przeciwnikiem (nazywanym "pierwszym bossem w Team Fortress" na stronie aktualizacji) pojawiającym się w [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] i wydanym wraz z aktualizacją [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]]. Jako nie całkiem martwa forma [[Non-player characters#Silas Mann/pl|Sylasa Manna]], postać ta pojawia się na aktualnie zajmowanym [[control point/pl|punkcie kontrolnym]] po zdefiniowanym z góry czasie i będzie zabijał najbliższych i losowych graczy z obu drużyn, aż zostanie pokonany. Ilość obrażeń, jakie zadaje Bezkonny Bezgłowy Jeździec, jest równa podwójnej liczbie aktualnego zdrowia atakowanego celu.
+
Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON". Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.  
  
Gracz przebywający zbyt blisko Jeźdźca w chwili, gdy kogoś zabija, zostanie oznaczony jako "ON", stając się dzięki temu głównym celem. Aktualny "ON" jest oznaczony symbolem czaszki i skrzyżowanych kości (taki sam symbol jak ten używany przez [[G.R.U./pl|G.R.U.]]). Osoba oznaczona "NIM" może przekazać swój status poprzez zaatakowania gracza z przeciwnej drużyny bronią do [[melee/pl|walki wręcz]] lub przemieszczając się w pobliże punktu odradzania się RED lub BLU. Po 30 sekundach Jeździec zaprzestanie pogoni "JEGO", po czym wybierze pierwszego gracza w swoim zasięgu jako nowego "GO".
+
Gracz oznaczony jako "ON" będzie powiadomiony poprzez wiadomość na ekranie i zostanie on oznaczony symbolem czaszki oraz skrzyżowanych kości (taki sam symbol jak ten używany przez [[G.R.U./pl|G.R.U.]]). Bezkonny Bezgłowy Jeździec zmieni cel jeśli "ON" zostanie zabity, ucieknie zbyt daleko od Jeźdźca, przeżyje przez 30 sekund lub przekaże status "ON" na gracza z przeciwnej drużyny poprzez uderzenie go bronią białą.  
  
 
Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 [[Hammer unit/pl|jednostek]]. Jest to efekt podobny do efektu [[Ghost/pl|Ducha]] i także zapewnia odblokowanie [[Scarechievements/pl|osiągnięcia]] ''Wystraszony na śmierć''. Noszenie [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Saxton Hale Mask/pl|Maski Saxtona Hale'a]] zapewnia odporność na efekty przerażenia.
 
Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 [[Hammer unit/pl|jednostek]]. Jest to efekt podobny do efektu [[Ghost/pl|Ducha]] i także zapewnia odblokowanie [[Scarechievements/pl|osiągnięcia]] ''Wystraszony na śmierć''. Noszenie [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Saxton Hale Mask/pl|Maski Saxtona Hale'a]] zapewnia odporność na efekty przerażenia.
  
Wzięcie udziału w zabiciu Bezkonnego bezgłowego Jeźdźca nagradza osiągnięciem ''Jeździec bez głowy'' oraz czapką [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Jeśli gracz zada przynajmniej jedno trafienie z broni wręcz, otrzyma także [[Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony metal ze złomu]], szczególnie wtedy, gdy Jeździec "trzęsie się" tuż przed śmiercią lub gracz jest przynajmniej jedym z trzech ostatnich graczy, którzy atakowali Jeźdźca. Wzięcie udziału w jego śmierci nie jest powiązane z bronią do walki wręcz czy obrażeniami z dystansu. Zadawanie obrażeń w każdej formie nagradza cię uznaniem za jego śmierć, jeśli akurat żyłeś podczas jego śmierci.
+
=== Zdrowie ===
 +
Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Wraz z dodaniem {{code|-unrestricted_maxplayers}} w aktualizacji z {{Patch name|7|25|2023}}, ilość zdrowia może wzrosnąć jeszcze bardziej.
 +
 
 +
=== Śmierć ===
 +
Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.
 +
 
 +
=== Sygnały audio ===
 +
Te sygnały będą odtwarzane podczas walki z Jeźdźcem:
 +
*[[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Halloweenowy boss odrodził się.]]<sup>‡</sup>
 +
*[[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Zostałeś celem('NIM') Jeźdźca.]]
 +
*[[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Inny gracz został celem('NIM') Jeźdźca.]]
 +
*[[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Halloweenowy boss został pokonany.]]<sup>‡</sup>
 +
<sup>‡</sup>Towarzyszy wyskakujące powiadomienie.
 +
 
 +
== Przedmioty Halloweenowe ==
 +
Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają [[Halloween achievements/pl#2010|Duchosiągnięcie]] ''Jeżdziec Bez Głowy'' i  [[cosmetic/pl|kosmetyczny przedmiot]] [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie ''Ale Urwał!'' i [[Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony metal ze złomu]].
  
Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Jeździec nie pojawia się, jeśli na serwerze znajduje się mniej niż 10 osób; oznacza to, że jeśli nie został przywołany ręcznie za pomocą konsoli, jego minimalne możliwe zdrowie jest równe 5000. Jeździec pojawia się co każde ok. 8 minut (± 1 minuta).
+
== Strategia ==
 +
{{main|Community Mann Manor strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Mann Manor.}}
 +
{{main|Horseless Headless Horsemann match-ups/pl|l1=Starcia klas z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 +
}}
  
== Strategia==
 
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.]]
 
  
=== Ogólne wskazówki===
+
=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
*Jedną z podstawowych strategii dla gracza oznaczonego "NIM" jest służenie jako przynęta na Jeźdźca, podczas gdy inni gracze będą zadawać mu jak najwięcej obrażeń.
+
{{Achievement table
*Jeździec porusza się z taką samą prędkością, jak [[Scout/pl|Skaut]].
+
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
*Cel Jeźdźca może złapać go w zasadzkę, stojąc na krawędzi za ścianą chatki położonej na wystającej skale. Spowoduje to atakowanie przez Jeźdźca atakowanie ściany chatki i ignorowanie innych graczy, łącznie z tymi, którzy atakują go bronią do walki wręcz. Metoda ta pozwala na łatwe zdobycie [[Ghostchievements/pl|duchosiągnięcia]] "Ale Urwał!". Inną prostą metodą na otrzymanie osiągnięcia jest podbiegnięcie do Jeźdźca, trafienie go jeden raz bronią do walki wręcz, a następnie ucieczka i utrzymywanie się przy życiu do chwili pokonania Jeźdźca. Nagradza to gracza zabójstwem bronią do walki wręcz niezbędnym do odblokowania osiągnięcia ''Ale Urwał!''.
+
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
*Podobnie jak w przypadku konstrukcji Jeździec nie aktywuje żadnych efektów przy trafieniu, jak np. wskaźnika furii [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], leczenia [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]] lub [[Blutsauger/pl|Blutsaugera]] bądź te liczby wyświetlanych obrażeń i dźwięku przy ich zadawaniu.
+
}}
*Jeździec wydaje się być całkowicie odpornym na większość, jeśli nie wszystkie, zmiany statusu, czyli oblanie [[Jarate/pl|Sikwondem]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]], podpalenie, spowolnienie [[Natascha/pl|Nataszy]], piłka [[Sandman/pl|Piaskuna]] oraz odrzucenie. Jeździec jest jednak podatny na obrażenia krytyczne oraz wzrost i spadek obrażeń.
 
  
*Po pojawieniu się Jeźdźca punkty kontrolne są nadal aktywne. Możesz wykorzystać ten fakt do przejęcia punktu, podczas gdy przeciwnik jest skupiony na Jeźdźcu.
 
*Strategią dla RED na punkcie C jest stanie jak najbliżej punkty odradzania i wycofaniu się do niego po tym, jak gracz z tej drużyny zostaje "NIM". W ten sposób Jeździec spędzi większość czasu na atakowaniu drużyny BLU, broniąc dzięki temu twojego punktu. Strategia ta świetnie działa razem z Działkami strażniczymi wycelowanymi w punkt kontrolny.
 
*Jeździec widzi [[Cloak/pl|niewidzialnych]] Szpiegów.
 
*Choć Jeździec może wbiec za graczem będącym "NIM" na dach punktu B, nie może dojść do gracza będącego na dachu innych budynków, dzięki czemu można mu wciąż zadawać obrażenia bez ryzyka zostania zabitym.
 
  
===Strategia dla Skauta===
+
=== {{class link|Scout}} ===
*Dobrym pomysłem dla Skauta będącego "NIM" jest wywabienie Jeźdźca od miejsca odnawiania się twojej drużyny. Jeśli to możliwe, zaprowadź Jeźdźca do punktu odradzania się przeciwników, aby odwrócić ich uwagę.
+
{{Achievement table
*Skaut może utrzymywać Jeźdźca w ruchu na ostatnim punkcie kontrolnym poprzez skakanie nad bezdennymi przepaściami, a następnie przeskakiwaniu z powrotem, jeśli Jeździec zbliży się zbyt blisko.
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
*Gra [[Scout/pl|Skautem]] będącym "NIM" pozwala ci na unikanie ataków i pogoni Jeźdźca dzięki twojej zręczności i zdolności do podwójnych/potrójnych skoków.
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
*Jako [[Scout/pl|Skaut]] możesz użyć Bonk! Atomowego Kopu, jeśli jesteś "NIM", aby odwrócić uwagę Jeźdźca i pomóc w ten sposób swojej drużynie. Pamiętaj jednak, że Bonk posiada krótkotrwały czas trwania.
+
}}
*Jeździec ma wyznaczony promień poszukiwania postaci wokół aktywnego punktu kontrolnego. Możliwym jest zaprzestanie jego pogoni poprzez ucieknięcie od niego i unikanie go do momentu, aż straci zainteresowanie. Spowoduje to zaatakowanie przez niego innej osoby lub jeśli nie ma nikogo w jego zasięgu wyszukiwania, powrót na punkt kontrolny i oczekiwanie na więcej ofiar lub wykonanie ataku "Boo!".
 
  
===Strategia dla Żołnierza===
 
*[[Jumping/pl#Rakietowy skok|Rakietowy skok]] ponad Jeźdźcem w czasie bycia "NIM" spowoduje jego wahanie się podczas zmiany kierunku.
 
*Bezpośrednie trafienia [[Black Box/pl|Czarną Skrzynką]] nie spowodują uzyskaniem zdrowia, ale obrażenia od eksplozji na najbliższych przeciwnikach mogą tego dokonać, dlatego próbuj strzelać zanim zaatakuje zamiast po jego ataku.
 
*Ciągłe [[Jumping/pl#Rakietowy skok|rakietowe skoki]] może znacznie oddalić cię od zasięgu jego ataków, pozwalając na ucieczkę lub zaciągnięcie Jeźdźca w stronę grupy przeciwników.
 
*[[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]] nie może generować furii poprzez obrażenia zadane Jeźdźcowi. Dlatego nie zaleca się brania Sztandaru do walki z nim. Zamiast tego używaj [[Shotgun/pl|Strzelby]], kiedy skończy ci się amunicja do twoje podstawowej broni. Pozwoli ci to na zadanie największej ilości obrażeń Jeźdźcowi.
 
  
===Strategia dla Pyro===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
  
*Ponieważ Jeździec nie cierpi wskutek obrażeń od podpalenia, używanie Pyro przeciwko Bezkonnemu Bezgłowemu Jeźdźcowi nie jest zalecane. W dodatku krótki zasięg skuteczności Pyro czyni frontalny atak samobójstwem. Używanie Dupalacza na rozproszonym Jeźdźcu może być jednak skutecznym sposobem na pokonanie go.
+
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{Update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.
  
=== Strategia dla Demomana===
+
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec może wejść teraz po drabinie przy punkcie B na mapie Mann Manor.
  
*Poprzez użycie [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]] [[Demoman/pl|Demoman]] może zadać znaczną ilość obrażeń wieloma bombami samoprzylepnymi. Użyj szybkiego strzelania broni na swoją korzyść. Możesz także podłożyć bomby samoprzylepne w miejscu pojawiania się Jeźdźca, zanim to nastąpi. Pozwala to na natychmiastowe zadanie sporej ilości obrażeń. Strategia ta jest szczególnie skureczna w połączeniu z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]].
+
'''{{Patch name|11|1|2010}}'''
*Inną potencjalną strategią dla [[Demoman/pl|Demomana]] jest podłożenie dużej liczby bomb samoprzylepnych w miejscu, gdzie Bezkonny Bezgłowy Jeździec przestanie ścigać gracza. Po zostaniu "NIM" gracz może stanąć na tym progu. Po zbliżenia się Jeźdźca gracz może się wycofać, a Jeździec zaprzestanie wtedy pogoni. Zatrzyma on się wtedy na moment lub zacznie ścigać innego gracza. Podczas tej sprzyjającej chwili możesz zdetonować bomby w celu zadania ogromnej ilości obrażeń.
+
* Naprawiono drobny problem z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.
*Jako [[Demoman/pl|Demoman]] z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] możesz także prześcignąć go poprzez ciągłą szarżę w jednym kierunku na otwartym terenie.
 
  
=== Strategia dla Grubego===
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
*Para [[Heavy/pl|Gruby]]/[[Medic/pl|Medyk]] może oczekiwać przy punkcie kontrolnym, przy którym pojawi się Jeździec, kumulując ładunek  [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], a następnie odpalając go po pojawieniu się Jeźdźca, pozwalając go na szybkie zabicia po zakończeniu jego animacji pojawiania się.
+
* Naprawiono wyświetlanie płonącego materiału Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w DirectX8.
 +
* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] i [[Bots/pl|Boty]] będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga.
  
=== Strategia dla Inżyniera===
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
*Jeździec zaatakuje wszystko, co blokuje mu drogę, łącznie z nienamierzonymi graczami oraz konstrukcjami. Pamiętaj, że [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] pod wpływem Poskramiacza mogą przetrwać kilka trafień, co pozwala tobie i twojej drużynie na odniesienie korzyści z tego odwrócenia uwagi.
+
* {{Undocumented}} Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.
*[[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] nie namierzają Jeźdźca. Możesz jednak użyć [[Wrangler/pl|Poskramiacza]] do zranienia Jeźdźca. Jeździec nie jest podatny na odrzucenie spowodowane ostrzałem Działka strażniczego. Pamiętaj także, że automatyczne namierzanie Poskramiacza nie zostanie aktywowane, co czyni nieco trudniejszym utrzymaniem ostrzału na celu.
 
  
===Strategia dla Snajpera===
+
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2014}})
*[[Huntsman/pl|Łowca]] zadaje dodatkowe obrażenia Jeźdźcowi poprzez strzał w głowę, co potwierdzono też w przypadku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] oraz [[Ambassador/pl|Ambasadora]].
+
* Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do mapy [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]].
  
===Strategia dla Szpiega===
+
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
*[[Backstab/pl|Dźgnięcie w plecy]] Jeźdźca nie spowoduje jego natychmiastowej śmierci lub zadaniem krytycznych obrażeń.
+
* Zaktualizowano [[Carnival of Carnage/pl|sd_doomsday_event]].
 +
** Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniatacza]].
 +
** Rozgrywki piłki
 +
*** Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.  
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2015}})
{{Achievement table
+
* Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.
| {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
 
 
}}
 
}}
  
==Galeria==
+
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie [[Medic/pl|Medyka]]. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
 +
** Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.
 +
* Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924618081 "nie udawania się" drwiny Piątka!], które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
 +
** Nazwy nie wykorzystanej drwiny to <code>taunt_highfivefail</code> i <code>taunt_highfivefailfull</code>.
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
[[File:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Prawdopodobnie '''Silas Mann''' na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.]]
 +
 
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści ''[[w:The Legend of Sleepy Hollow|Legenda o Sennej Kotlinie]]''{{Lang icon|en}} napisanej przez [[w:Washington Irving|Washingtona Irvinga]]{{Lang icon|en}}.
 +
* Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.
 +
* Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak ''Brudna zagrywka'' dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 +
* Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie [[Well (Control Point)/pl|Well]].
 +
* Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
 +
* Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:HHH_chase.jpg|Bezkonny Bezgłowy Jeździec atakujący kilku członków obu drużyn
+
File:HHH chase.jpg|Bezkonny Bezgłowy Jeździec atakujący kilku członków obu drużyn.
File:Horsemann.png|Bezkonny Bezgłowy Jeździec w grze
+
File:Horsemann.png|Zrzut ekranu z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.
File:Ghost Yikes!.png|Ikona pojawiająca się nad przestraszonym graczem
+
File:HHH Necro Smasher.png|Obrazek przedstawiający Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca z Nekrozgniataczem, który jest przywoływany na mapie [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]].
 +
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad celem("NIM") Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 +
File:Ghost Yikes!.png|Ikona wyświetlana nad przerażonym graczem.
 +
File:The HHH has appeared pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się.
 +
File:The HHH has been defeated pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany.
 +
File:Gibbed Horsemann.png|Szczątki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Ikona zabicia===
+
== Zobacz też ==
{{see also|Weapons/pl|l1=Lista ikon zabicia}}
+
* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/pl|Reakcje głosowe Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = horseless headless horsemann's headtaker}}
+
* {{update link|Scream Fortress Update}}
 
+
* [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]]
== Ciekawostki==
+
* [[Merasmus/pl|Merasmus]]
*The Horseless Headless Horsemann is a parody of the Headless Horseman from the story "The Legend of Sleepy Hollow" by Washington Irving.
+
* {{item link|Pocket Horsemann}}
*A belt identical to The Horsemann's is attached to the [[Ghastlier Gibus/pl]].
+
* {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
*The Horseless Headless Horsemann's mechanics are similar to a community made mod called [[VS Saxton Hale Mod|VS. Saxton Hale]], in which everyone is on [[RED]] except [[Saxton Hale]], who is able to instantly kill anybody with a single hit, as well as startle groups of enemies.
+
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
**The VS. Saxton Hale Mod has a random chance each round to replace Saxton Hale with the Horseless Headless Horsemann.
 
*The animation the Horsemann uses when walking changes depending on how much health he has. After he loses a certain percentage of health (currently not known, presumably 50%) he stops using the [[Eyelander/pl]]/[[Skullcutter]] walk animation (two handed) and starts using the [[Bottle]]/[[Pain Train]]/[[Frying Pan]] walk animation (one handed).
 
*The Horsemann will not cause damage notifications to show up on any player's screen (the same applies with the hit sound).
 
*The Horsemann leaves a purple glow, perhaps indicative of the fact that he is on neither RED or BLU and, therefore, targets both teams. Additionally, he leaves a trail of smoking purple footprints, allowing him to be easily tracked.
 
*By using the console command <tt>ent_create headless_hatman</tt>, it's possible to spawn the Horseless Headless Horsemann in any map (requires cheats). However, like other bots, he won't move or attack unless the map has nav meshes. Another command to spawn the Horseless Headless Horsemann is the following command: <tt>tf_halloween_force_boss_spawn</tt> (requires cheats).
 
**By using the former code to spawn multiple Horsemenn at once they will attack each other as well as players.
 
**Note: These commands do not work outside of the annual Halloween Event.
 
**By using the latter code to spawn multiple Horsemenn, each separate Horsemann's health is calculated by the formula: (3000 + ([# of players on server] * 200)) / [# of HHH spawned].
 
*The Horsemann kills count as environmental deaths. Therefore achievements such as ''Foul Territory'' for the Scout can be achieved by stunning some one about to be killed by the Horsemann.
 
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|right|Presumably '''Silas Mann''' in the Mann family portrait. Notice that he is holding keys and nametags, and something is burning in the fireplace.]]
 
*The Horseless Headless Horsemann is referred to in the game files as "Hatman", presumably because of his role in providing the players with a free hat, should they kill him.
 
*The Horsemann has several unused animations that can be found in the game files. These include the "Cheers" thumbs up action and [[Medic]] calls. This is due to the Horsemann using many of the Demoman's original animations.
 
**There is also an unused jump animation, also left over from the Demoman. This animation is unused as the Horsemann never actually jumps, though he will fall from a higher level if he is chasing someone. He will otherwise walk around height obstacles or change his target.
 
*Originally, it was possible to evade the Horsemann by staying on the roof of point B, as he would fall through the playerclip ladder. This was fixed in an update on {{Patch name|10|28|2010}}.
 
**It is still possible to evade the Horseman by standing on a different roof, slightly closer to capture point A opposite the wooden ledge. This roof is only accessible by the [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]] and [[Engineer]].
 
*Bots will not attack the Horsemann and completely ignore him.
 
*The Horsemann will instantly destroy any [[Buildings]] that are in his path. Their destruction is not added to the kill feed.
 
*As of November 8th 2010, it is no longer possible to force spawn the Horsemann on maps other than Mann Manor. Attempting to do so will result in a fatal crash.
 
  
== Demonstracja==
+
{{Scream Fortress Nav}}
{{youtube|4cb2HG-6VlM}}
 
  
{{ScreamFortressNav}}
 
 
[[Category:Halloween/pl]]
 
[[Category:Halloween/pl]]
 +
[[Category:HHH/pl]]
 +
[[Category:Jiggleboned/pl]]

Latest revision as of 07:13, 1 August 2023


Bezkonny Bezgłowy Jeździec
Horseless Headless Horsemann
Ikona zabicia
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Podstawowe informacje
Zdrowie: 3000 +200 za każdego gracza na serwerze
Zadawane obrażenia: 80% podstawowych punktów zdrowia ofiary
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Nie
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży: Nie
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Nie
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Mann Manor, Bloodwater, Carnival of Carnage, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Graveyard, Slasher, Bonesaw
Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!
— Blog TF2

Bezkonny Bezgłowy Jeździec, to nieumarła forma Sylasa Manna, która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach Mann Manor, Carnival of Carnage i społecznościowej Hellstone. Na mapie Mann Manor, co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym punkcie kontrolnym i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z Nekrozgniataczem zamiast jego normalnej broni. Na Hellstone, odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.

Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem Team Fortress 2'" na oficjalnej stronie aktualizacji Scream Fortress.

Mechanika

Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.

Istota NPC

Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie Sztandaru Chwały, leczenie Czarnej Skrzynki, lub napełnianie paska niewidzialności L'Étrangera, nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: Sikwondo, zmniejszenie prędkości poruszania się lub krwawienie. Jest on, jednakże afektowany przez krytyczne ataki i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.

Wybieranie graczy za cel ataku

Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON". Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.

Gracz oznaczony jako "ON" będzie powiadomiony poprzez wiadomość na ekranie i zostanie on oznaczony symbolem czaszki oraz skrzyżowanych kości (taki sam symbol jak ten używany przez G.R.U.). Bezkonny Bezgłowy Jeździec zmieni cel jeśli "ON" zostanie zabity, ucieknie zbyt daleko od Jeźdźca, przeżyje przez 30 sekund lub przekaże status "ON" na gracza z przeciwnej drużyny poprzez uderzenie go bronią białą.

Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 jednostek. Jest to efekt podobny do efektu Ducha i także zapewnia odblokowanie osiągnięcia Wystraszony na śmierć. Noszenie Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Maski Saxtona Hale'a zapewnia odporność na efekty przerażenia.

Zdrowie

Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Wraz z dodaniem -unrestricted_maxplayers w aktualizacji z Aktualizacja z 25 lipca 2023, ilość zdrowia może wzrosnąć jeszcze bardziej.

Śmierć

Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.

Sygnały audio

Te sygnały będą odtwarzane podczas walki z Jeźdźcem:

Towarzyszy wyskakujące powiadomienie.

Przedmioty Halloweenowe

Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają Duchosiągnięcie Jeżdziec Bez Głowy i kosmetyczny przedmiot Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie Ale Urwał! i Nawiedzony metal ze złomu.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Mann Manor.
Osobny artykuł: Starcia klas z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.

Powiązane osiągnięcia

Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Wystraszony na śmierć
Wystraszony na śmierć
Zabij gracza wystraszonego przez ducha.


Ghostchievements icon.png Duchosiągnięcia

Jeździec bez głowy
Jeździec bez głowy
Zabij Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.

Nagroda: Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca

Ale urwał!
Ale urwał!
Zdobądź Nawiedzony metal Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.


Leaderboard class scout.png Skaut

Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.


Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)
  • Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.

Aktualizacja z 28 października 2010

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec może wejść teraz po drabinie przy punkcie B na mapie Mann Manor.

Aktualizacja z 1 listopada 2010

  • Naprawiono drobny problem z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja powtórkowa)

  • Naprawiono wyświetlanie płonącego materiału Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w DirectX8.
  • [Nieudokumentowane] Działka strażnicze i Boty będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać Nekrozgniatacza.
    • Rozgrywki piłki
      • Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.

Nieużywana zawartość

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie Medyka. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
    • Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.
  • Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje "nie udawania się" drwiny Piątka!, które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
    • Nazwy nie wykorzystanej drwiny to taunt_highfivefail i taunt_highfivefailfull.

Błędy

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.

Ciekawostki

Prawdopodobnie Silas Mann na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.
  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści Legenda o Sennej Kotlinie(angielski) napisanej przez Washingtona Irvinga(angielski).
  • Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.
  • Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak Brudna zagrywka dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
  • Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie Well.
  • Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
  • Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".

Galeria

Zobacz też