Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(22 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Polish}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{DISPLAYTITLE:Bezkonny Bezgłowy Jeździec}}
 
{{DISPLAYTITLE:Bezkonny Bezgłowy Jeździec}}
 
+
{{Hazard infobox
{{infobox class
+
  | name        = Bezkonny Bezgłowy Jeździec
| image = HHH.png
+
  | image       = HHH.png
| class = Brak
+
  | health      = 3000 <small>+200 za każdego gracza na serwerze</small>
| type   = [[NPC/pl|NPC]]
+
  | damage      = 80% podstawowych punktów zdrowia ofiary
| health = '''3000+'''<small>
+
  | backup      = Nie
| speed = '''133%'''
+
  | bonk        = Tak
 +
  | candy-cane = Nie
 +
  | targe      = Nie
 +
   | dead-ringer = Tak
 +
  | gunboats    = Nie
 +
  | jumpers    = Nie
 +
  | mini-crits = Nie
 +
  | uber        = Tak
 +
  | maps        = {{map link|Mann Manor}}, {{map link|Bloodwater}}, {{map link|Carnival of Carnage}}, {{map link|Hellstone}}, {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}, {{map link|Gravestone}}, {{map link|Graveyard}}, {{map link|Slasher}}, {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Żołnierz''' mówiący do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca|To jest mój świat! A ty nie jesteś mile widziany w moim świecie!|sound=Soldier_taunts17.wav}}
+
{{Quotation|Blog TF2|Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!}}
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''' (Często używany angielski skrót '''HHH''' lub polski '''BBJ''') Jest wrogiem neutralnym (nazywany "Pierwszym Bossem Team Fortress" Na stronie aktualizacji) pojawia sie w [[Mann Manor/pl|Mann Manor]], Wypuszczony został wraz z aktualizacja o nazwie [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]]. Jako nie-całkiem-martwa forma [[Non-player characters#Silas Mann/pl|Silas Mann]], ta postać pojawi się na aktualnie zajmowanym [[control point/pl|punkcie kontrolnym]] po zdefiniowanym z góry czasie, będzie zabijał najbliższych i losowych graczy z obu drużyn aż zostanie pokonany. Ilość obrażeń jakie zadaje Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest równa dwu-krotności życia aktualnie atakowanego celu.
 
  
Players too close to the Horsemann when it makes a kill will be designated as "It," whereupon they become the primary target. The current "It" is marked with a floating white skull-and-crossbones symbol (the same symbol used for the [[G.R.U.]]). The person marked as "It" can pass on their status by striking a player on the opposing team with their [[melee]] weapon or by moving close enough to RED or BLU's spawn. After 30 seconds, the Horsemann will abandon chasing whoever is "It". He will then choose the first player that is within range as the new "It".
+
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''', to nieumarła forma [[Non-player characters/pl#Sylas Mann|Sylasa Manna]], która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach {{map link|Mann Manor}}, {{map link|Carnival of Carnage}} i społecznościowej {{map link|Hellstone}}. Na mapie Mann Manor,  co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniataczem]] zamiast jego [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|normalnej broni]]. Na Hellstone, odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.  
  
If no one is "It", he may perform a "Boo" taunt. He crouches and then spreads his arms wide, releasing a loud ghostly "BOO!" and scaring anyone in a range of 500 [[Hammer unit|units]]. This is similar to the [[Ghost]]'s effect and also grants the ''Scared Stiff'' [[Scarechievement]]. Wearing the [[Horseless Headless Horsemann's Head]] or the [[Saxton Hale Mask]] provides immunity from being scared in this way.
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem ''Team Fortress 2'''" na oficjalnej stronie [https://www.teamfortress.com/screamfortress/ aktualizacji Scream Fortress].
  
Contributing to killing the Horseless Headless Horsemann awards both the ''Sleepy Holl0wnd'' scarechievement and the [[Horseless Headless Horsemann's Head]] hat. If a player delivers at least a single blow with a melee weapon he will drop an [[Haunted Metal Scrap|Unusual Haunted Metal Scrap]], specifically when the Horsemann "shivers" when he is about to die, or be at least the last three players to strike him. Contributing to the kill is not specific to melee or ranged damage. Dealing damage in any form to him awards you with credit for his death if you are alive at the time of his death.
+
== Mechanika ==
 +
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.]]
  
The Horseless Headless Horsemann has a base health of 3000, increasing by 200 per player in the server, making his maximum possible health a massive 7800 (24-player server) or an even higher 9400 (in an increased slot 32-player server). He will not spawn if there are under 10 players in the server; meaning, unless the console is used to spawn him manually, his minimum possible health is 5000. The Horsemann spawns roughly every 8 minutes (± 1 minute).
+
===Istota NPC===
== Strategia==
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], leczenie [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]], lub napełnianie paska niewidzialności [[L'Etranger/pl|L'Étrangera]], nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[slowdown/pl|zmniejszenie prędkości poruszania się]] lub [[bleeding/pl|krwawienie]]. Jest on, jednakże afektowany przez [[Critical hits/pl|krytyczne ataki]] i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Damage graph showing the number of players, vs. health of the Horsemann.]]
 
  
=== Ogólne wskazówki===
+
=== Wybieranie graczy za cel ataku ===
*One basic strategy for the player designated "It" is to act as bait for the Horsemann while all other players inflict as much damage as they can.
+
Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON". Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.  
*The Horsemann runs as fast as a [[Scout]].
 
*The Horsemann's target can trap him by standing on the ledge behind the wall of the shack on the rock outcrop. Standing there while targeted makes the Horsemann attack the wall of the shack and ignore all other players, including those attacking him with melee weapons. Using this method the "Gored!" [[Ghostchievements|ghostchievement]] can be easily obtained. Another way of easily obtaining the "Gored!" achievement would be to run up to him,hit him once with a melee weapon, then run away and don't die before he is defeated. This will credit with a melee kill to earn the ''Gored!'' achievement.
 
*Like a building, the Horsemann does not activate any on-hit effects such as the [[Buff Banner]]'s rage building, the healing of the [[Black Box]] or [[Blutsauger]], or the damage text and hit sound.
 
*The Horsemann appears to be completely immune to most, if not all, status ailments such as being coated in [[Jarate]], [[Mad Milk]], afterburn, [[Natascha]] slowdown, [[Sandman|The Sandman's]] ball and knockback. However, the Horsemann is affected by Critical damage and damage ramp up/falloff.
 
  
*The control points are still active while the Horsemann is out. You may wish to use this time to take control of the point while the enemy is distracted.
+
Gracz oznaczony jako "ON" będzie powiadomiony poprzez wiadomość na ekranie i zostanie on oznaczony symbolem czaszki oraz skrzyżowanych kości (taki sam symbol jak ten używany przez [[G.R.U./pl|G.R.U.]]). Bezkonny Bezgłowy Jeździec zmieni cel jeśli "ON" zostanie zabity, ucieknie zbyt daleko od Jeźdźca, przeżyje przez 30 sekund lub przekaże status "ON" na gracza z przeciwnej drużyny poprzez uderzenie go bronią białą.  
*A strategy regarding RED on C is to stay as close as possible to spawn and retreat into the spawn as soon as a player on said team is "IT." This way, the HHH will spend most of the time chasing BLU, thus defending your point. This strategy works great with Sentry Guns aiming at the point.
 
*The Horsemann can see through the Spy's [[Cloak]].
 
*Though the HHH can chase the player designated "It" onto the roof of B, he cannot chase a player onto the roofs of the buildings near it, therefore it is still possible to deal damage without the risk of being killed.
 
  
===Strategia dla Skauta===
+
Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 [[Hammer unit/pl|jednostek]]. Jest to efekt podobny do efektu [[Ghost/pl|Ducha]] i także zapewnia odblokowanie [[Scarechievements/pl|osiągnięcia]] ''Wystraszony na śmierć''. Noszenie [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Saxton Hale Mask/pl|Maski Saxtona Hale'a]] zapewnia odporność na efekty przerażenia.
*It might be a good idea for a Scout who is "It" to flee while the Horsemann pursues him away from your team's spawn room. If anything, lure the Horsemann towards the enemy team's spawn room to provide a distraction.
 
*A Scout can keep the Horsemann running back and forth at the Control Point nearest to Red team's spawn by jumping over the bottomless pits, and then jumping back over them when the Horsemann gets close.
 
*Playing as [[Scout]] while being 'It' allows you to dodge the Horsemann's attacks and pursuits due to your agility and ability to double/triple jump. As a [[Demoman]], using the [[Chargin' Targe]] it is also possible to outrun him by charging repeatedly in a single direction across open ground.
 
*As a [[Scout]] you can use Bonk! Atomic Punch if you are "It" to distract the Horsemann, thus aiding your team. Caution is advised, however, as Bonk has a limited use time.
 
*The Horsemann has a specific search radius around the active control point.  It is possible to stop him chasing you by running away from the control point and evading him until he loses interest in you.  This will cause him to attack someone else, or if there is nobody in his search radius, to run back and stand upon the control point to await more victims or to execute a "Boo!" attack.
 
  
===Strategia dla Żołnierza===
+
=== Zdrowie ===
*[[Jumping#Rocket Jump|Rocket jumping]] over the Horsemann while "IT" will cause him to hesitate while changing directions.
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Wraz z dodaniem {{code|-unrestricted_maxplayers}} w aktualizacji z {{Patch name|7|25|2023}}, ilość zdrowia może wzrosnąć jeszcze bardziej.
*Direct hits with the [[Black Box]] do not result in gained health, but splash damage against nearby enemies will, so try timing shots for shortly before he strikes, rather than after.
 
*Repeated [[Jumping#Rocket Jump|rocket jumping]] can keep you well outside of the reach of his attacks, thus giving you the opportunity to either make an escape or draw the Horsemann into a group of enemies.
 
*The [[Buff Banner]] cannot generate charge by damage to the Horsemann. It is not recommended that you take this to battle with you. Use the [[Shotgun]] instead, making the switch to it when you run out of ammo for your primary weapon. This layout allows you to deal the most damage to the Horsemann.
 
  
===Strategia dla Pyro===
+
=== Śmierć ===
 +
Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.
  
*Because the Horsemann does not suffer afterburn damage, using the Pyro against the Horseless Headless Horsemann is not recommended. In addition, the short effective range of the Pyro makes attacking head-on a very deadly prospect. However, using the Backburner while he is distracted can be effective in defeating him.
+
=== Sygnały audio ===
 +
Te sygnały będą odtwarzane podczas walki z Jeźdźcem:
 +
*[[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Halloweenowy boss odrodził się.]]<sup>‡</sup>
 +
*[[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Zostałeś celem('NIM') Jeźdźca.]]
 +
*[[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Inny gracz został celem('NIM') Jeźdźca.]]
 +
*[[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Halloweenowy boss został pokonany.]]<sup>‡</sup>
 +
<sup>‡</sup>Towarzyszy wyskakujące powiadomienie.
  
=== Strategia dla Demomana===
+
== Przedmioty Halloweenowe ==
 +
Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają [[Halloween achievements/pl#2010|Duchosiągnięcie]] ''Jeżdziec Bez Głowy'' i  [[cosmetic/pl|kosmetyczny przedmiot]] [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie ''Ale Urwał!'' i [[Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony metal ze złomu]].
  
*Using the [[Scottish Resistance]], the [[Demoman]] can deal a considerable amount of damage with multiple stickybombs. Use the increased firing rate of the Scottish Resistance to your advantage. You can also plant stickybombs to the Horsemann's spawning point before he appears. This would deal a huge amount of damage in an instant. This strategy is particularly effective with a [[Kritzkrieg]] charge.
+
== Strategia ==
*Another potential [[Demoman]] strategy is to plant a large number of sticky bombs at the threshold of the point where the Horseless Headless Horsemann will stop chasing the player. Once tagged "IT", the player can stand at this threshold. When the Horsemann is near, the player backs up and the Horsemann stops chasing him. He will either pause for a moment or begin chasing another player. During this window of opportunity the bombs can be detonated for massive damage.
+
{{main|Community Mann Manor strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Mann Manor.}}
 +
{{main|Horseless Headless Horsemann match-ups/pl|l1=Starcia klas z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.}}
  
=== Strategia dla Grubego===
+
== Powiązane osiągnięcia ==
*Have a [[Heavy]]/[[Medic]] pair camp the control point where he will spawn next, building up a [[Kritzkrieg]] charge, and unleashing it upon him while he is spawning which subsequently kills him after his spawn animation is complete.
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 +
}}
  
=== Strategia dla Inżyniera===
 
*The Horsemann will attack anything blocking his path, this includes untargeted players and buildings. Keep in mind wrangled [[Sentry Gun]]s can survive a few hits, allowing you and your team to profit from the distraction.
 
*As the Engineer, [[Sentry Gun]]s will not target the Horsemann. However, you can use the [[Wrangler]] to hurt the Horsemann. The Horsemann is not affected by the Sentry Gun's knockback. Also note that the Wrangler's slight auto-aim will not activate, rendering it slightly more difficult to keep the Sentry Gun's fire on-target.
 
  
===Strategia dla Snajpera===
+
=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
*The [[Huntsman]] deals extra damage on headshots against the Horsemann, of which the same is yet to be confirmed for the [[Sniper Rifle]] or the [[Ambassador]].
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
 +
}}
  
===Strategia dla Szpiega===
 
*A [[Backstab]] to the Horsemann will not result in an instant death or a Critical hit.
 
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
| {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{Update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec może wejść teraz po drabinie przy punkcie B na mapie Mann Manor.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|1|2010}}'''
 +
* Naprawiono drobny problem z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
 +
* Naprawiono wyświetlanie płonącego materiału Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w DirectX8.
 +
* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] i [[Bots/pl|Boty]] będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga. 
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2014}})
 +
* Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do mapy [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* Zaktualizowano [[Carnival of Carnage/pl|sd_doomsday_event]].
 +
** Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniatacza]].
 +
** Rozgrywki piłki
 +
*** Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.
 
}}
 
}}
  
==Galeria==
+
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie [[Medic/pl|Medyka]]. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
 +
** Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.
 +
* Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924618081 "nie udawania się" drwiny Piątka!], które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
 +
** Nazwy nie wykorzystanej drwiny to <code>taunt_highfivefail</code> i <code>taunt_highfivefailfull</code>.
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
[[File:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Prawdopodobnie '''Silas Mann''' na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.]]
 +
 
 +
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści ''[[w:The Legend of Sleepy Hollow|Legenda o Sennej Kotlinie]]''{{Lang icon|en}} napisanej przez [[w:Washington Irving|Washingtona Irvinga]]{{Lang icon|en}}.
 +
* Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.
 +
* Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak ''Brudna zagrywka'' dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 +
* Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie [[Well (Control Point)/pl|Well]].
 +
* Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
 +
* Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:HHH_chase.jpg|The Horseless Headless Horsemann attacking some members of both teams
+
File:HHH chase.jpg|Bezkonny Bezgłowy Jeździec atakujący kilku członków obu drużyn.
File:Horsemann.png|An in-game screenshot of the Horseless Headless Horsemann
+
File:Horsemann.png|Zrzut ekranu z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.
File:Ghost Yikes!.png|The icon which appears above a scared player
+
File:HHH Necro Smasher.png|Obrazek przedstawiający Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca z Nekrozgniataczem, który jest przywoływany na mapie [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]].
 +
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad celem("NIM") Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 +
File:Ghost Yikes!.png|Ikona wyświetlana nad przerażonym graczem.
 +
File:The HHH has appeared pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się.
 +
File:The HHH has been defeated pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany.
 +
File:Gibbed Horsemann.png|Szczątki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Ikona zabicia===
+
== Zobacz też ==
{{see also|Weapons|l1=List of kill icons}}
+
* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/pl|Reakcje głosowe Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = horseless headless horsemann's headtaker}}
+
* {{update link|Scream Fortress Update}}
 
+
* [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]]
== Ciekawostki==
+
* [[Merasmus/pl|Merasmus]]
*The Horseless Headless Horsemann is a parody of the Headless Horseman from the story "The Legend of Sleepy Hollow" by Washington Irving.
+
* {{item link|Pocket Horsemann}}
*A belt identical to The Horsemann's is attached to the [[Ghastlier Gibus]].
+
* {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
*The Horseless Headless Horsemann's mechanics are similar to a community made mod called [[VS Saxton Hale Mod|VS. Saxton Hale]], in which everyone is on [[RED]] except [[Saxton Hale]], who is able to instantly kill anybody with a single hit, as well as startle groups of enemies.
+
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
**The VS. Saxton Hale Mod has a random chance each round to replace Saxton Hale with the Horseless Headless Horsemann.
 
*The animation the Horsemann uses when walking changes depending on how much health he has. After he loses a certain percentage of health (currently not known, presumably 50%) he stops using the [[Eyelander]]/[[Skullcutter]] walk animation (two handed) and starts using the [[Bottle]]/[[Pain Train]]/[[Frying Pan]] walk animation (one handed).
 
*The Horsemann will not cause damage notifications to show up on any player's screen (the same applies with the hit sound).
 
*The Horsemann leaves a purple glow, perhaps indicative of the fact that he is on neither RED or BLU and, therefore, targets both teams. Additionally, he leaves a trail of smoking purple footprints, allowing him to be easily tracked.
 
*By using the console command <tt>ent_create headless_hatman</tt>, it's possible to spawn the Horseless Headless Horsemann in any map (requires cheats). However, like other bots, he won't move or attack unless the map has nav meshes. Another command to spawn the Horseless Headless Horsemann is the following command: <tt>tf_halloween_force_boss_spawn</tt> (requires cheats).
 
**By using the former code to spawn multiple Horsemenn at once they will attack each other as well as players.
 
**Note: These commands do not work outside of the annual Halloween Event.
 
**By using the latter code to spawn multiple Horsemenn, each separate Horsemann's health is calculated by the formula: (3000 + ([# of players on server] * 200)) / [# of HHH spawned].
 
*The Horsemann kills count as environmental deaths. Therefore achievements such as ''Foul Territory'' for the Scout can be achieved by stunning some one about to be killed by the Horsemann.
 
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|right|Presumably '''Silas Mann''' in the Mann family portrait. Notice that he is holding keys and nametags, and something is burning in the fireplace.]]
 
*The Horseless Headless Horsemann is referred to in the game files as "Hatman", presumably because of his role in providing the players with a free hat, should they kill him.
 
*The Horsemann has several unused animations that can be found in the game files. These include the "Cheers" thumbs up action and [[Medic]] calls. This is due to the Horsemann using many of the Demoman's original animations.
 
**There is also an unused jump animation, also left over from the Demoman. This animation is unused as the Horsemann never actually jumps, though he will fall from a higher level if he is chasing someone. He will otherwise walk around height obstacles or change his target.
 
*Originally, it was possible to evade the Horsemann by staying on the roof of point B, as he would fall through the playerclip ladder. This was fixed in an update on [[October 28, 2010 Patch|October 28, 2010]].
 
**It is still possible to evade the Horseman by standing on a different roof, slightly closer to capture point A opposite the wooden ledge. This roof is only accessible by the [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]] and [[Engineer]].
 
*Bots will not attack the Horsemann and completely ignore him.
 
*The Horsemann will instantly destroy any [[Buildings]] that are in his path. Their destruction is not added to the kill feed.
 
*As of November 8th 2010, it is no longer possible to force spawn the Horsemann on maps other than Mann Manor. Attempting to do so will result in a fatal crash.
 
  
== Demonstracja==
+
{{Scream Fortress Nav}}
{{youtube|4cb2HG-6VlM}}
 
  
{{ScreamFortressNav}}
 
 
[[Category:Halloween/pl]]
 
[[Category:Halloween/pl]]
 +
[[Category:HHH/pl]]
 +
[[Category:Jiggleboned/pl]]

Latest revision as of 07:13, 1 August 2023


Bezkonny Bezgłowy Jeździec
Horseless Headless Horsemann
Ikona zabicia
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Podstawowe informacje
Zdrowie: 3000 +200 za każdego gracza na serwerze
Zadawane obrażenia: 80% podstawowych punktów zdrowia ofiary
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Nie
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży: Nie
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Nie
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Mann Manor, Bloodwater, Carnival of Carnage, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Graveyard, Slasher, Bonesaw
Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!
— Blog TF2

Bezkonny Bezgłowy Jeździec, to nieumarła forma Sylasa Manna, która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach Mann Manor, Carnival of Carnage i społecznościowej Hellstone. Na mapie Mann Manor, co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym punkcie kontrolnym i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z Nekrozgniataczem zamiast jego normalnej broni. Na Hellstone, odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.

Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem Team Fortress 2'" na oficjalnej stronie aktualizacji Scream Fortress.

Mechanika

Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.

Istota NPC

Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie Sztandaru Chwały, leczenie Czarnej Skrzynki, lub napełnianie paska niewidzialności L'Étrangera, nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: Sikwondo, zmniejszenie prędkości poruszania się lub krwawienie. Jest on, jednakże afektowany przez krytyczne ataki i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.

Wybieranie graczy za cel ataku

Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON". Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.

Gracz oznaczony jako "ON" będzie powiadomiony poprzez wiadomość na ekranie i zostanie on oznaczony symbolem czaszki oraz skrzyżowanych kości (taki sam symbol jak ten używany przez G.R.U.). Bezkonny Bezgłowy Jeździec zmieni cel jeśli "ON" zostanie zabity, ucieknie zbyt daleko od Jeźdźca, przeżyje przez 30 sekund lub przekaże status "ON" na gracza z przeciwnej drużyny poprzez uderzenie go bronią białą.

Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 jednostek. Jest to efekt podobny do efektu Ducha i także zapewnia odblokowanie osiągnięcia Wystraszony na śmierć. Noszenie Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Maski Saxtona Hale'a zapewnia odporność na efekty przerażenia.

Zdrowie

Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Wraz z dodaniem -unrestricted_maxplayers w aktualizacji z Aktualizacja z 25 lipca 2023, ilość zdrowia może wzrosnąć jeszcze bardziej.

Śmierć

Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.

Sygnały audio

Te sygnały będą odtwarzane podczas walki z Jeźdźcem:

Towarzyszy wyskakujące powiadomienie.

Przedmioty Halloweenowe

Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają Duchosiągnięcie Jeżdziec Bez Głowy i kosmetyczny przedmiot Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie Ale Urwał! i Nawiedzony metal ze złomu.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Mann Manor.
Osobny artykuł: Starcia klas z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.

Powiązane osiągnięcia

Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Wystraszony na śmierć
Wystraszony na śmierć
Zabij gracza wystraszonego przez ducha.


Ghostchievements icon.png Duchosiągnięcia

Jeździec bez głowy
Jeździec bez głowy
Zabij Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.

Nagroda: Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca

Ale urwał!
Ale urwał!
Zdobądź Nawiedzony metal Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.


Leaderboard class scout.png Skaut

Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.


Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)
  • Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.

Aktualizacja z 28 października 2010

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec może wejść teraz po drabinie przy punkcie B na mapie Mann Manor.

Aktualizacja z 1 listopada 2010

  • Naprawiono drobny problem z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja powtórkowa)

  • Naprawiono wyświetlanie płonącego materiału Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w DirectX8.
  • [Nieudokumentowane] Działka strażnicze i Boty będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać Nekrozgniatacza.
    • Rozgrywki piłki
      • Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.

Nieużywana zawartość

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie Medyka. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
    • Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.
  • Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje "nie udawania się" drwiny Piątka!, które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
    • Nazwy nie wykorzystanej drwiny to taunt_highfivefail i taunt_highfivefailfull.

Błędy

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.

Ciekawostki

Prawdopodobnie Silas Mann na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.
  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści Legenda o Sennej Kotlinie(angielski) napisanej przez Washingtona Irvinga(angielski).
  • Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.
  • Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak Brudna zagrywka dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
  • Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie Well.
  • Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
  • Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".

Galeria

Zobacz też