Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria)
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Bezkonny Bezgłowy Jeździec}}
 
{{DISPLAYTITLE:Bezkonny Bezgłowy Jeździec}}
 
{{Hazard infobox
 
{{Hazard infobox
   | name = Bezkonny Bezgłowy Jeździec
+
   | name       = Bezkonny Bezgłowy Jeździec
 
   | image      = HHH.png
 
   | image      = HHH.png
 
   | health      = 3000 <small>+200 za każdego gracza na serwerze</small>
 
   | health      = 3000 <small>+200 za każdego gracza na serwerze</small>
Line 14: Line 16:
 
   | mini-crits  = Nie
 
   | mini-crits  = Nie
 
   | uber        = Tak
 
   | uber        = Tak
   | maps        = [[Mann Manor/pl|Mann Manor]], [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]], [[Hellstone/pl|Hellstone]]
+
   | maps        = {{map link|Mann Manor}}, {{map link|Bloodwater}}, {{map link|Carnival of Carnage}}, {{map link|Hellstone}}, {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}, {{map link|Gravestone}}, {{map link|Graveyard}}, {{map link|Slasher}}, {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 
}}
 
}}
  
 
{{Quotation|Blog TF2|Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!}}
 
{{Quotation|Blog TF2|Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!}}
  
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''', to nieumarła forma [[Non-player_characters/pl#Sylas_Mann|Sylasa Manna]], która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach [[Mann Manor/pl|Mann Manor]], [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] i społecznościowej [[Hellstone/pl|Hellstone]]. Na mapie Mann Manor,  co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniataczem]] zamiast jego [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|normalnej broni]]. Na [[Hellstone/pl|Hellstone]], odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.  
+
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''', to nieumarła forma [[Non-player characters/pl#Sylas Mann|Sylasa Manna]], która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach {{map link|Mann Manor}}, {{map link|Carnival of Carnage}} i społecznościowej {{map link|Hellstone}}. Na mapie Mann Manor,  co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniataczem]] zamiast jego [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|normalnej broni]]. Na Hellstone, odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.  
  
Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem ''Team Fortress 2'''" na oficjalnej stronie [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ aktualizacji Scream Fortress].
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem ''Team Fortress 2'''" na oficjalnej stronie [https://www.teamfortress.com/screamfortress/ aktualizacji Scream Fortress].
  
 
== Mechanika ==
 
== Mechanika ==
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.
+
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart.png|250px|right|thumb|Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.]]
]]
+
 
 
===Istota NPC===
 
===Istota NPC===
Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], leczenie [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]], lub napełnianie paska niewidzialności [[L'Etranger/pl|L'Étrangera]], nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[slowdown/pl|zmniejszenie prędkości poruszania się]] lub [[bleeding/pl|krwawienie]]. Jest on, jednakże afektowany przez [[critical hit/pl|krytyczne ataki]] i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], leczenie [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]], lub napełnianie paska niewidzialności [[L'Etranger/pl|L'Étrangera]], nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[slowdown/pl|zmniejszenie prędkości poruszania się]] lub [[bleeding/pl|krwawienie]]. Jest on, jednakże afektowany przez [[Critical hits/pl|krytyczne ataki]] i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.
  
===Wybieranie graczy za cel ataku===
+
=== Wybieranie graczy za cel ataku ===
 
Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON".  Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.  
 
Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON".  Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.  
  
Line 36: Line 38:
 
Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 [[Hammer unit/pl|jednostek]]. Jest to efekt podobny do efektu [[Ghost/pl|Ducha]] i także zapewnia odblokowanie [[Scarechievements/pl|osiągnięcia]] ''Wystraszony na śmierć''. Noszenie [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Saxton Hale Mask/pl|Maski Saxtona Hale'a]] zapewnia odporność na efekty przerażenia.
 
Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 [[Hammer unit/pl|jednostek]]. Jest to efekt podobny do efektu [[Ghost/pl|Ducha]] i także zapewnia odblokowanie [[Scarechievements/pl|osiągnięcia]] ''Wystraszony na śmierć''. Noszenie [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Saxton Hale Mask/pl|Maski Saxtona Hale'a]] zapewnia odporność na efekty przerażenia.
  
===Zdrowie===
+
=== Zdrowie ===
Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami).
+
Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Wraz z dodaniem {{code|-unrestricted_maxplayers}} w aktualizacji z {{Patch name|7|25|2023}}, ilość zdrowia może wzrosnąć jeszcze bardziej.
  
===Śmierć===
+
=== Śmierć ===
 
Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.
 
Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.
  
Line 51: Line 53:
  
 
== Przedmioty Halloweenowe ==
 
== Przedmioty Halloweenowe ==
Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają [[Halloween_achievements/pl#2010|Duchosiągnięcie]] ''Jeżdziec Bez Głowy'' i  [[cosmetic/pl|kosmetyczny przedmiot]] [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie ''Ale Urwał!'' i [[Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony metal ze złomu]].
+
Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają [[Halloween achievements/pl#2010|Duchosiągnięcie]] ''Jeżdziec Bez Głowy'' i  [[cosmetic/pl|kosmetyczny przedmiot]] [[Horseless Headless Horsemann's Head/pl|Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie ''Ale Urwał!'' i [[Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony metal ze złomu]].
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
Line 58: Line 60:
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Halloween_achievements/pl#2009|Strachosiągnięcia]] ===
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements/pl]] [[Halloween_achievements/pl#2010|Duchosiągnięcia]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
+
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
| {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
+
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|scout}} ===
+
 
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
Line 75: Line 79:
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|demoman}} ===
+
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{Update link|Scream Fortress}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{Update link|Scream Fortress Update}})
 
* Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.
 
* Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.
  
Line 92: Line 98:
 
* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] i [[Bots/pl|Boty]] będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga.   
 
* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] i [[Bots/pl|Boty]] będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga.   
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Scream Fortress Very Scary Halloween Special}})
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
 
* {{Undocumented}} Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.
 
* {{Undocumented}} Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.
  
Line 100: Line 106:
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
* Zaktualizowano [[Carnival of Carnage/pl|sd_doomsday_event]].
 
* Zaktualizowano [[Carnival of Carnage/pl|sd_doomsday_event]].
** Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać [[Necro_Smasher/pl|Nekrozgniatacza]].
+
** Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniatacza]].
 
** Rozgrywki piłki
 
** Rozgrywki piłki
 
*** Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.  
 
*** Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.  
Line 106: Line 112:
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2015}})
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2015}})
 
* Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.
 
* Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.
 +
}}
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
*Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie [[Medic/pl|Medyka]]. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
+
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie [[Medic/pl|Medyka]]. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
**Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.  
+
** Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.  
*Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924618081 "nie udawania się" drwiny Piątka!], które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
+
* Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924618081 "nie udawania się" drwiny Piątka!], które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
**Nazwy nie wykorzystanej drwiny to <code>taunt_highfivefail</code> i <code>taunt_highfivefailfull</code>.
+
** Nazwy nie wykorzystanej drwiny to <code>taunt_highfivefail</code> i <code>taunt_highfivefailfull</code>.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
*Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.  
+
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.  
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Prawdopodobnie '''Silas Mann''' na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.]]
+
[[File:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Prawdopodobnie '''Silas Mann''' na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.]]
  
*Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści ''[[w:The Legend of Sleepy Hollow|Legenda o Sennej Kotlinie]]''{{Lang icon|en}} napisanej przez [[w:Washington Irving|Washingtona Irvinga]]{{Lang icon|en}}.
+
* Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści ''[[w:The Legend of Sleepy Hollow|Legenda o Sennej Kotlinie]]''{{Lang icon|en}} napisanej przez [[w:Washington Irving|Washingtona Irvinga]]{{Lang icon|en}}.
*Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.  
+
* Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.  
*Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak ''Brudna zagrywka'' dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.  
+
* Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak ''Brudna zagrywka'' dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.  
*Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie [[Well (Control Point)/pl|Well]].
+
* Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie [[Well (Control Point)/pl|Well]].
*Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
+
* Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
*Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".
+
* Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:HHH_chase.jpg|Bezkonny Bezgłowy Jeździec atakujący kilku członków obu drużyn.
+
File:HHH chase.jpg|Bezkonny Bezgłowy Jeździec atakujący kilku członków obu drużyn.
 
File:Horsemann.png|Zrzut ekranu z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.
 
File:Horsemann.png|Zrzut ekranu z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.
 
File:HHH Necro Smasher.png|Obrazek przedstawiający Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca z Nekrozgniataczem, który jest przywoływany na mapie [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]].
 
File:HHH Necro Smasher.png|Obrazek przedstawiający Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca z Nekrozgniataczem, który jest przywoływany na mapie [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]].
Line 134: Line 141:
 
File:Ghost Yikes!.png|Ikona wyświetlana nad przerażonym graczem.
 
File:Ghost Yikes!.png|Ikona wyświetlana nad przerażonym graczem.
 
File:The HHH has appeared pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się.
 
File:The HHH has appeared pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się.
File:The HHH has been defeated.PNG|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany.
+
File:The HHH has been defeated pl.png|Wiadomość, która pojawia się kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany.
File:Gibbed_Horsemann.png|Szczątki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
+
File:Gibbed Horsemann.png|Szczątki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Halloween_Boss_voice_responses/pl|Reakcje głosowe Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]
+
* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/pl|Reakcje głosowe Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]
*[[Scream Fortress Update/pl|Scream Fortress]]
+
* {{update link|Scream Fortress Update}}
*[[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]]
+
* [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]]
*[[Merasmus/pl|Merasmus]]
+
* [[Merasmus/pl|Merasmus]]
*[[Horseless_Headless_Horsemann's_Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]]
+
* {{item link|Pocket Horsemann}}
*[[Necro_Smasher/pl|Nekrozgniatacz]]
+
* {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
*[[Pocket Horsemann/pl|Kieszonkowy Jeździec]]
+
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
  
 +
{{Scream Fortress Nav}}
  
{{ScreamFortressNav}}
+
[[Category:Halloween/pl]]
 
+
[[Category:HHH/pl]]
 
[[Category:Jiggleboned/pl]]
 
[[Category:Jiggleboned/pl]]
[[Category:Halloween/pl]]
 

Latest revision as of 07:13, 1 August 2023


Bezkonny Bezgłowy Jeździec
Horseless Headless Horsemann
Ikona zabicia
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Podstawowe informacje
Zdrowie: 3000 +200 za każdego gracza na serwerze
Zadawane obrażenia: 80% podstawowych punktów zdrowia ofiary
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Nie
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży: Nie
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Nie
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Mann Manor, Bloodwater, Carnival of Carnage, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Graveyard, Slasher, Bonesaw
Przysłuchaj się uważnie! Czym jest, to co słyszysz? Czy to jest stukot nawiedzonych kopyt?... Nie. To jest przerażające, kompletnie wygenerowane-przez-stopy stąpanie Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca! Przybył on tutaj, aby ukraść tobie duszę! I, jeśli go masz, twojego konia!
— Blog TF2

Bezkonny Bezgłowy Jeździec, to nieumarła forma Sylasa Manna, która jest neutralnym przeciwnikiem na mapach Mann Manor, Carnival of Carnage i społecznościowej Hellstone. Na mapie Mann Manor, co około 8 minut, odradza się on na zajmowanym punkcie kontrolnym i poluje na graczy z obu drużyn. Posiada on dużą ilość punktów życia, zadaje dewastujące obrażenia jednym ciosem i będzie kontynuował szaleństwo dopóki gracze go nie pokonają. Na mapie Carnival of Carnage, jest on przyzywany po danej ilości czasu w mini-grach samochodzików zderzakowych (oprócz Zbierania Kaczek) z Nekrozgniataczem zamiast jego normalnej broni. Na Hellstone, odradza się on po przejęciu drugiego punktu przez BLU.

Bezkonny Bezgłowy Jeździec został ogłoszony "pierwszym bossem Team Fortress 2'" na oficjalnej stronie aktualizacji Scream Fortress.

Mechanika

Wykres ukazujący stosunek ilości zdrowia Jeźdźca do liczby graczy na serwerze.

Istota NPC

Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest klasyfikowany jako część środowiska mapy; każde zabójstwo wykonane przez niego liczy się dla ofiary jako śmierć od środowiska. Efekty przy uderzeniu przedmiotów takich jak: napełnianie Sztandaru Chwały, leczenie Czarnej Skrzynki, lub napełnianie paska niewidzialności L'Étrangera, nie będą działać przy udanym ataku na Jeźdźca. Dodatkowo, Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest kompletnie odporny na statusy, takie jak: Sikwondo, zmniejszenie prędkości poruszania się lub krwawienie. Jest on, jednakże afektowany przez krytyczne ataki i zmniejszanie/zwiększanie się obrażeń na odległości.

Wybieranie graczy za cel ataku

Kiedy Bezkonny Bezgłowy Jeździec odradza się lub nie posiada celu, po krótkim czasie losowy gracz w pewnej odległości zostanie oznaczony jako "ON". Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie bezlitośnie ścigał gracza, który jest "NIM", zabijając przy tym innych nieszczęśliwców, którzy staną mu na drodze.

Gracz oznaczony jako "ON" będzie powiadomiony poprzez wiadomość na ekranie i zostanie on oznaczony symbolem czaszki oraz skrzyżowanych kości (taki sam symbol jak ten używany przez G.R.U.). Bezkonny Bezgłowy Jeździec zmieni cel jeśli "ON" zostanie zabity, ucieknie zbyt daleko od Jeźdźca, przeżyje przez 30 sekund lub przekaże status "ON" na gracza z przeciwnej drużyny poprzez uderzenie go bronią białą.

Jeśli nikt nie jest "Nim", może on wykonać drwinę "Boo". Kuca on wtedy i prostuje ramiona, wydając głośne "BOO!" i przestraszając każdego w zasięgu 500 jednostek. Jest to efekt podobny do efektu Ducha i także zapewnia odblokowanie osiągnięcia Wystraszony na śmierć. Noszenie Głowy Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Maski Saxtona Hale'a zapewnia odporność na efekty przerażenia.

Zdrowie

Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada podstawową ilość 3000 zdrowia, która zwiększa się o 200 za każdego gracza na serwerze, zwiększając jego maksymalne możliwe zdrowie do ogromnej liczby 7800 (na serwerze z 24 graczami) lub nawet jeszcze większej liczby 9400 (na rozszerzonym serwerze z 32 graczami). Wraz z dodaniem -unrestricted_maxplayers w aktualizacji z Aktualizacja z 25 lipca 2023, ilość zdrowia może wzrosnąć jeszcze bardziej.

Śmierć

Gdy Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostaje pokonany zacznie się "trząść" i wybuchnie po krótkim czasie. Jego porażka będzie ogłoszona przez sygnał audio i wyskakujące powiadomienie wszystkim graczom na serwerze. Ostatni trzej gracze, którzy zadali mu obrażenia będą odpowiadać za jego śmierć.

Sygnały audio

Te sygnały będą odtwarzane podczas walki z Jeźdźcem:

Towarzyszy wyskakujące powiadomienie.

Przedmioty Halloweenowe

Za pomoc w pokonaniu Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, gracze otrzymają Duchosiągnięcie Jeżdziec Bez Głowy i kosmetyczny przedmiot Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Jeśli gracz zabije Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca bronią białą, to otrzyma on Duchosiągnięcie Ale Urwał! i Nawiedzony metal ze złomu.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Mann Manor.
Osobny artykuł: Starcia klas z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.

Powiązane osiągnięcia

Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Wystraszony na śmierć
Wystraszony na śmierć
Zabij gracza wystraszonego przez ducha.


Ghostchievements icon.png Duchosiągnięcia

Jeździec bez głowy
Jeździec bez głowy
Zabij Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.

Nagroda: Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca

Ale urwał!
Ale urwał!
Zdobądź Nawiedzony metal Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.


Leaderboard class scout.png Skaut

Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.


Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)
  • Wprowadzono Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca do gry.

Aktualizacja z 28 października 2010

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec może wejść teraz po drabinie przy punkcie B na mapie Mann Manor.

Aktualizacja z 1 listopada 2010

  • Naprawiono drobny problem z Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcem.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja powtórkowa)

  • Naprawiono wyświetlanie płonącego materiału Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w DirectX8.
  • [Nieudokumentowane] Działka strażnicze i Boty będą teraz poprawnie brać Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca za wroga.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Wyświetlanie obrażeń i dźwięki uderzania będą teraz poprawnie działać, kiedy atakuje się Jeźdźca.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Bezkonny Bezgłowy Jeździec będzie teraz używać Nekrozgniatacza.
    • Rozgrywki piłki
      • Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przyzwany po 45 sekundach rozgrywki.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Ścinacz do głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca został trochę stępiony i nie zabija on od jednego uderzenia, ale jest on nadal bardzo śmiertelny.

Nieużywana zawartość

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada kilka nie wykorzystanych animacji, które można znaleźć w plikach gry. Te zawierają "podziękowanie" kciuki w górę i wzywanie Medyka. Istnieją one ze względu na to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec wykorzystuje oryginalne animacje Demomana.
    • Mimo to, że Bezkonny Bezgłowy Jeździec nigdy nie skacze, to posiada on nie wykorzystaną animację Demomana. Nie potrafiąc skakać, Jeździec chodzi dookoła wysokich przeszkód lub zmienia cel jeśli napotka przeciwnika na wysokim miejscu na mapie.
  • Oprócz pożyczonych animacji od Demomana, są jeszcze 2 nie wykorzystane animacje "nie udawania się" drwiny Piątka!, które tylko Bezkonny Bezgłowy Jeździec posiada.
    • Nazwy nie wykorzystanej drwiny to taunt_highfivefail i taunt_highfivefailfull.

Błędy

  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec może czasami wejść w model gracza, co skutkuje szybką i bolesną śmiercią gracza.

Ciekawostki

Prawdopodobnie Silas Mann na przerwanym portrecie rodzinnym Mann. Zauważ, że trzyma on klucze i coś, co pali się w kominku.
  • Bezkonny Bezgłowy Jeździec jest parodią Bezgłowego Jeźdźca z opowieści Legenda o Sennej Kotlinie(angielski) napisanej przez Washingtona Irvinga(angielski).
  • Animacja chodzenia, którą Bezkonny Bezgłowy Jeździec używa zmienia się wraz z ilością jego punktów zdrowia. Po straceniu ustalonych procentów zdrowia (prawdopodobnie 50%), przestaje on trzymać broń oburącz i zaczyna trzymać ją w jednej ręce.
  • Zabójstwa spowodowane przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca liczą się jako śmierć od otoczenia. Dlatego, osiągnięcia takie jak Brudna zagrywka dla Skauta mogą być zdobyte, poprzez ogłuszenie przeciwnika, który zostanie za chwilę zabity przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
  • Pomimo unikania niebezpieczeństw takich jak przepaście, Jeździec może zostać zabity przez inne środowiskowe zagrożenia, jeśli zostanie on przywołany na innej mapie niż Mann Manor. Na przykład zostanie on zabity poprzez uderzenie przez pociąg na mapie Well.
  • Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przyzwany z innymi bossami (Merasmusem lub Monoculus), to zabije on ich pierwszym uderzeniem.
  • Na mapie Carnival of Carnage, Merasmus często odnosi się do Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca "Bezgłowy Bezkonny Jeździec".

Galeria

Zobacz też