Difference between revisions of "Community Egypt strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Нападение)
m (Auto: autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#3608121))
 
(9 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Cтратегии от сообщества для карты Egypt}}
 
{{DISPLAYTITLE:Cтратегии от сообщества для карты Egypt}}
'''[[Egypt/ru|Egypt]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]
+
Эта статья рассказывает о [[Strategy/ru|стратегии]] игры на карте '''[[Egypt/ru|Egypt]]''' от сообщества.
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-strategy              = yes
| file-name=cp_egypt_final
+
  | map-status                = community
| map-image=Egypt_01.jpg
+
  | map-name                  = Egypt
| developer=[http://steamcommunity.com/id/sean_c Sean "Heyo" Cutino]
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-multiple-stages = 3
+
  | map-file-name             = cp_egypt_final
| map-environment = Египетские, пустынные
+
  | map-image                 = Egypt_01.png
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-released              = {{Patch name|2|24|2009}}
| map-hazards = [[Environmental_death/ru#Закрытие ворот|Закрытие ворот]]
+
  | map-released-major        = Scout Update
| map-health-pickups-small = 4
+
  | map-has-n-stages         = 3
| map-health-pickups-medium = 7
+
  | map-environment           = Пустынные
| map-health-pickups-large = 5
+
  | map-setting               = День, солнечно
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-hazards               = [[Environmental_death/ru#Закрытие ворот|Опускающийся потолок]],<br />Огонь от факелов
| map-ammo-pickups-medium = 16
+
  | map-pickups-health-small = 4
| map-ammo-pickups-large = 4
+
  | map-pickups-health-medium = 7
 +
  | map-pickups-health-large = 5
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 2
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 16
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 4
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383
 
}}
 
}}
 
==Основные==
 
==Основные==
 
===Нападение===
 
===Нападение===
* Турели являются важной частью защиты на карте Egypt, благодаря возвышенностям и укрытиям местности. В нападении очень важно разобраться с ними - это будет особенно важно позже, когда вы будете подниматься в гору. Шпионы, подрывники и солдаты отлично подходят для уничтожения этих турелей.
+
* Турели являются важной частью защиты на карте Egypt, благодаря возвышенностям и укрытиям местности. В нападении очень важно разобраться с ними это будет особенно важно позже, когда вы будете подниматься в гору. Шпионы, подрывники и солдаты отлично подходят для уничтожения этих турелей.
  
 
===Защита===
 
===Защита===
* На карте в определенных стадиях есть уменьшенные зоны возрождения. Когда Синяя команда успешно захватит первую точку, то все те, кто находится в начальной зоне возрождения имеют доли секунд, чтобы бы выбежать наружу, а иначе дверь закроется и их раздавит потолком.
+
* На карте в определенных стадиях существуют более короткие пути с зоны возрождения до противника. Когда Синяя команда успешно захватит первую точку на первой стадии, то все те, кто находится в начальной зоне возрождения имеют доли секунды, чтобы выбежать наружу по короткому пути, после чего эта дверь закроется и всех, кто остался в этом коридоре, раздавит потолком.
  
 
== {{class link|Scout}} ==
 
== {{class link|Scout}} ==
 +
=== Нападение ===
 +
* В нападении разведчик может быть довольно полезен не только из-за своей скорости передвижения, но и из-за скорости захвата точек. Попробуйте начать захватывать вторую точку на каждой стадии в тот момент, когда ваши союзники заканчивают захватывать первую, это может помочь вам победить не прорываясь через возведенную заново оборону. Будьте, однако, осторожны — [[Engineer/ru|инженеры]] могут установить [[Sentry Gun/ru|турель]], а другие классы — остаться охранять эту точку, зная о возможном применении этой тактики.
 +
 +
=== Защита ===
 +
* Как и на других картах, разведчики являются не лучшим классом в обороне. Однако, использование [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] может помочь вам столкнуть захватывающих точку противников с нее, что, особенно на первой точке второй стадии, может серьезно отбросить их назад.
  
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
 +
=== Нападение ===
 +
* Солдаты в нападении могут серьезно помочь команде через удачные [[Rocket jump/ru|прыжки на ракетах]], особенно на второй и третьей стадиях, где первые точки находятся на существенной высоте от земли и иначе добраться до них может быть тяжело и долго. Постарайтесь, однако, не потратить слишком много здоровья. Помочь в этом могут [[Gunboats/ru|Штурмботинки]].
  
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
 +
=== Нападение ===
 +
* Из-за размеров и устройства карты, попробуйте использовать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]], продвигаясь вперед. Это может помочь вам не только не получить повреждений от снарядов солдат и подрывников, но и серьезно проредить ряды противника, если вы сможете нанести достаточно урона таким образом.
 +
 +
=== Защита ===
 +
* Аналогично, в защите сжатый воздух полезен по тем же причинам, но, кроме того, вы также можете сталкивать врагов с захватываемой ими точки, что, как и в случае с разведчиком, может сильно замедлить их.
  
 
== {{class link|Demoman}} ==
 
== {{class link|Demoman}} ==
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
*В целом карта Egypt не очень подходит для пулеметчика. Очень открытая окружающая среда и яркие декорации делают пулеметчика еще более заметной целью нежели раньше, и из-за больших расстояний между точками, пересечение карты без телепорта является опасным занятием, а так же и медленным.
+
* В целом, карта Egypt не очень подходит для пулеметчика. Очень открытая окружающая среда и яркие декорации делают пулеметчика еще более заметной целью нежели раньше, а и из-за больших расстояний между точками, пересечение карты без телепорта является опасным занятием, не говоря уже о том, что ваша скорость является еще большей проблемой, чем обычно.
*Поэтому постарайтесь держаться поближе к темным коридорам и используйте менее очевидные маршруты к следующей области. Иначе, у вас есть все шансы получить пулю в лоб, что в свою очередь заставит вас вновь пройти весь путь от комнаты возрождения и до фронта.
+
* Постарайтесь держаться поближе к темным коридорам и используйте менее очевидные маршруты к следующей области. Таким образом вы не только сможете воспользоваться одной из основных сильных сторон пулеметчика — высоким уроном на коротких дистанциях — но и будете более защищены от снайперов и шпионов, которые иначе могут заставить вас вновь пройти весь путь от комнаты возрождения и до фронта сначала.
  
==== Нападение ====
+
=== Нападение ===
*Для пулеметчика передвижения без медика на первой точке первой стадии является крайне сложным занятием, так как двери ведущие из комнаты возрождения, будут завалены различными снарядами, снайперы будут в вас целиться, а так же вы будете в радиусе поражения Красных турелей. Поэтому, будет необходим убер-заряд, чтобы эффективно очистить данную область.
+
==== Первая стадия, точка A ====
*Когда будете выходить из дверей ведущих в комнату возрождения, то остерегайтесь вражеских шпионов, так как они могут прятаться за столбами, которые располагаются у каждой двери. Эти темные области, являются хорошими местами для того,чтобы прятаться, и вам не стоит их игнорировать.
+
* Для пулеметчика продвижение к первой точке первой стадии без медика является крайне сложным занятием, так как двери, ведущие из комнаты возрождения, будут завалены различными снарядами, снайперы будут в вас целиться, а также вы будете в радиусе поражения Красных турелей. Поэтому, возможно, будет необходим убер-заряд, чтобы зачистить данную область и отвлечь противника (и, особенно, турели) на себя, давая возможность другим классам выйти следом.
*Пулеметчик может напасть через правую часть , вокруг ската, чтобы эффективно уничтожить любые турели (особенно если у вас есть убер-заряд) и заблокировать поступление Красного подкрепления. Если делаете так, то не забудьте поднять аптечку и боеприпасы, которые лежат рядом в нише и появляются заново довольно быстро.
+
* Когда вы будете выходить из дверей, ведущих в комнату возрождения, остерегайтесь вражеских шпионов, так как они могут прятаться за колоннами, расположенными у каждой двери. Эти темные области являются хорошими местами для того, чтобы прятаться, и вам не стоит их игнорировать.
*Когда вы будете находится на точке, то убедитесь, что вы присели в углу или за колонной, это позволит вам во время захвата избежать атаки со стороны вражеских снайперов, которые будут находится либо далеко слева, либо далеко справа (помните, что вы обычно их первая цель для убийства).
+
* Пулеметчик может атаковать через правый выход, обходя точку, уничтожая по пути турели (особенно если у вас есть убер-заряд) и блокируя подкрепления Красных. Если вы решили атаковать таким образом, не забудьте поднять (или оставить вашему медику) аптечку и боеприпасы, которые лежат в нише напротив выхода с вашей точки возрождения.
*Главные двери последней области, являются плохим местом, чтобы атаковать с помощью пулеметчика, даже при наличие убер-заряда, так как из-за большого количества возвышенностей вас скорее всего оттолкнут с помощью выстрела сжатым воздухом или же отбросят обратно в сторону вашей лестницы, и вам попросту не хватит заряда, чтобы разобраться с турелями находящимися за углом.
+
* Когда вы будете находится на точке, убедитесь, что вы присели в углу или за колонной: это позволит вам во время захвата избежать вражеских снайперов, которые будут находится либо далеко слева, либо далеко справа (помните, что вы, обычно, — их первая цель для убийства).
*Левые туннели, однако, являются наиболее логичным местом откуда пулеметчики должны атаковать, так как темнота скрывает их до тех пор, пока они не выпрыгнут из засады, лишь шум раскручиваемого пулемета может выдать вас.
+
==== Первая стадия, точка B ====
*Сопроводите нападающих к точке и затем встаньте в слепую зону Красной команды, а потом застаньте врасплох врагов, выходящих из комнаты возрождения, в то время как ваша команда продолжит захват точки. В худшем случае точка будет очищена с помощью критического снаряда или шпиона, но у вас будет шанс закончить захват точки если прыгните на нее.
+
* Главный проход к последней области — плохое место для атаки пулеметчиком, даже при наличие убер-заряда, так как из-за рельефа вас, скорее всего, отбросят обратно, вниз по лестнице, взрывом или сжатым воздухом, а даже если этого не произойдет, вам не хватит заряда, чтобы уничтожить турели, находящиеся слишком далеко от прохода и за прикрытием колонн или стен.
*Первая точка второй стадии, является крайне удобной для снайперов, так как две правых двери (так как они могут с легкостью целиться и стрелять оттуда) становятся запретными зонами для пулеметчиков. Лучшим вариантом будет пойти через дальнюю левую дверь и вокруг левого здания, чтобы подняться на точку по скату, но остерегайтесь шпионов или турелей рядом с точкой.
+
* Тоннель слева, однако, является наиболее логичным местом для атаки пулеметчиком, как по причинам, указанным выше, так и потому, что вы сможете выйти прямо к месту расположения турелей и выходу подкреплений, если вас не заметят.
*Как только первая точка будет захвачена, вы можете броситься в нападение на последнюю точку вместе с вашей командой, и если Красная команда еще не успела установить защиту, то у вас есть шанс захватить точку. Если вы стоите напротив комнаты возрождения вражеской команды и препятствуете их процессу формирования защиты с помощью вашего пулемета (это особенно хорошо работает с Наташей, так как она замедляет врагов), то вы тем самым можете купить своей команде время на то, чтобы они успели захватить точку.
+
* Если же вы не можете пройти  там, сопроводите нападающих к точке и встаньте в слепую зону Красной команды. Так вы сможете застать врагов, выходящих из комнаты возрождения, врасплох, в то время как ваша команда продолжит захват точки. В худшем случае, если точка будет очищена с помощью критического снаряда или шпиона, у вас будет шанс закончить захват точки самому.
*В противном случае, продвигайтесь в область последней точки только тогда, когда ваша команда наступает или же у вас есть медик с готовым зарядом, и который будет лечить вас. Если у вас обычный убер-заряд, то тогда идите через верхнюю правую одностороннюю дверь, чтобы атаковать Синие турели, а затем выдвинуться к вражеской комнате возрождения если понадобится, если же у вас Крицкриг то идите через дальний левый проход и стреляйте с дальней дистанции. (так как дистанционный штраф не действует на критические выстрелы).
+
==== Вторая стадия, точка A ====
*Первая область последней точки менее неприятна для атаки с помощью пулеметчиков с медиками, но она может содержать некоторые проблемы. А именно, обе двери ведущие из комнаты возрождения находятся в самом низком месте на карте, и вам приходится подниматься и при этом быстро, чтобы достичь точки захвата. Это означает, что если вы в открытую попытаетесь забраться наверх, то вас скорее всего либо подстрелит снайпер, либо шпион нанесет вам удар в спину. Тем не менее, существует альтернативный маршрут, который отлично подходит для пулеметчиков, там есть темные и крутые лестницы, которые выходят недалеко от точки.
+
* Первая точка второй стадии является крайне удобной для снайперов, поэтому две правых двери (по которым они могут с легкостью целиться и стрелять) становятся запретными зонами для пулеметчиков. Лучшим вариантом будет пойти через дальнюю левую дверь и обойти точку слева, чтобы подняться по скату, но остерегайтесь шпионов или турелей рядом с точкой. Также вы можете попробовать подняться по скату рядом с этим выходом, пройти по деревянному мосту над землей и обойти точку, будучи защищенным стеной.
*Когда вы используете лестницу ведущую к точке, то убедитесь, что в момент того как вы подниметесь на открытую площадку, ваш пулемет будет раскручен и вы будете немедленно готовы пристрелить любого в этой области. Если вы захотите остаться незамеченным, то прыгните вниз и спрячьтесь либо за правым, либо за левым углом, но осторожнее, они могут услышать звук, который издает пулемет, когда он раскручен.
+
==== Вторая стадия, точка B ====
*Если на вершине лестницы, на вас будет использован заряд Крицкрига, то оставайтесь на вершине выступа и держите врагов на расстоянии с помощью критических повреждений. Это позволит очистить точку от любых Красных игроков, а так же вы сможете уничтожить турели издалека (возможно критические повреждения и не снесут турель, они могут испугать и прогнать инженера прочь).
+
* Как только первая точка будет захвачена, вы можете броситься в нападение на последнюю точку вместе с вашей командой, и, если Красная команда еще не успела установить защиту, у вас есть шанс захватить точку первым же рывком. Если вы стоите напротив комнаты возрождения вражеской команды и препятствуете их процессу формирования защиты с помощью вашего пулемета (это особенно хорошо работает с Наташей, так как она замедляет врагов), то вы тем самым можете купить своей команде время на то, чтобы они успели захватить точку.
*Когда происходит нападение на финальную точку, бегите в правый и левый вход только в том случае, если у вас есть убер-заряд, или же если ваше подкрепление уже забежало туда. Это понизит шанс того, что вы станете целью снайперов или шпионов, а так же это даст вам достаточно времени, чтобы спрятаться за центральным монументом (позволит вам стрелять из-за угла в сторону зоны вражеского возрождения).
+
* Если же сделать это не получится, продвигайтесь в область последней точки только тогда, когда ваша команда наступает или же у вас есть медик с готовым зарядом, и который будет лечить вас. Если у вас обычный убер-заряд, то попробуйте пройти через верхнюю одностороннюю дверь в дальнем конце внутреннего помещения справа, чтобы атаковать Синие турели, а затем выдвинуться к вражеской комнате возрождения если понадобится. Если же у медика, лечащего вас, Крицкриг, идите через крайний левый проход и стреляйте с дальней дистанции (так как дистанционный штраф к повреждениям не действует на критические выстрелы).
*Как вариант, спрячьтесь в верхних левых односторонних воротах и спрыгните вниз на противников, которые находятся в ближайшем дворе, чтобы застать их врасплох. Этот маршрут так же актуален для нападения с убер-зарядом, но тут вас могут снять снайперы или вы будете отброшены вниз по лестнице с помощью выстрела сжатым воздухом.
+
==== Третья стадия, точка A ====
*В то время как ваша команда захватывает точку, постарайтесь спрятаться в месте, где обычно находятся Красные снайперы, если быть точнее в затемненной оконной зоне. Даже если ваша команда не сможет захватить точку, то вы можете держать снайперов в страхе или же броситься вниз и захватить точку, чтобы выиграть игру.
+
* Первая область последней точки менее неприятна для атаки с помощью пулеметчиков и медиков, но она тоже может быть достаточно сложным участком. Обе двери, ведущие из комнаты возрождения, находятся в самом низком месте на карте, и вам придется подниматься по длинному открытому пути, чтобы достичь точки захвата, открывая себя для снайперов и шпионов. Тем не менее, существует альтернативный маршрут, который отлично подходит для пулеметчиков — дальний коридор, ведущий наверх по темной и тесной лестнице, и выходящий недалеко от точки.
 +
* Когда вы используете эту лестницу, убедитесь, что в момент, когда вы подниметесь на открытую площадку, ваш пулемет будет раскручен и вы будете немедленно готовы открыть огонь по любому противнику в этой области. Если вы захотите остаться незамеченным, прыгните вниз и спрячьтесь либо за правым, либо за левым углом, но будьте осторожны, так как враги могут услышать звук, который издает пулемет, когда он раскручен. Оптимальным оружием для решения этой проблемы является [[Tomislav/ru|Томислав]].
 +
* Если на вершине лестницы на вас будет использован заряд Крицкрига, оставайтесь на выступе и держите врагов на расстоянии с помощью критических повреждений. Это позволит очистить точку от любых Красных игроков, а также вы сможете уничтожить турели издалека (возможно, критические повреждения и не снесут турель, но они могут убить или прогнать инженера).
 +
==== Третья стадия, точка B ====
 +
* Когда происходит нападение на финальную точку, бегите в правый и левый вход только в том случае, если у вас есть убер-заряд, или же если ваше подкрепление уже забежало туда. Это понизит шанс того, что вы станете целью снайперов или шпионов, а также это даст вам достаточно времени, чтобы спрятаться за центральным монументом (что позволит вам стрелять из-за угла в сторону зоны возрождения противника).
 +
* Как вариант, спрячьтесь в верхних левых односторонних воротах и спрыгните вниз на противников, которые находятся во дворе рядом, чтобы застать их врасплох. Этот маршрут также актуален для нападения с убер-зарядом, но опасайтесь снайперов или спрятавшегося поджигателя, готового сбросить вас вниз по лестнице сжатым воздухом.
 +
* В то время, как ваша команда захватывает точку, постарайтесь спрятаться в месте, где обычно находятся Красные снайперы, а именно в затененной зоне с окнами. Даже если ваша команда не сможет захватить точку, то вы можете не подпускать туда снайперов или же броситься вниз на точку самому, заставая врагов врасплох.
  
==== Защита ====
+
=== Защита ===
*Эта карта больше подходит для защищающихся пулеметчиков, так как они будут иметь преимущество в виде высоты при передвижениях по вертикальной карте, а так же у них будет доступ к любому количеству мест, где они смогут совершить атаки из засады и всякие другие вещи.
+
Эта карта больше подходит для защищающихся пулеметчиков, так как они будут иметь преимущество в высоте, а также у них будет доступ к любому количеству мест, где они смогут совершить атаки из засады.
*Первая точка на первой стадии хорошо вам подходит, если у вас есть заряд от Крицкрига, вы сможете стрелять прямо в зону вражеского возрождения с дальней дистанции и наносить при этом большие повреждения по всем, кто попытается выйти. Но стоит учесть, что есть высокий риск того, что вас подстрелит снайпер, поэтому либо оставайтесь за левым углом точки, либо стойте на самой точке и ожидайте, когда враги появятся в зоне вашей видимости.
+
==== Первая стадия, точка A ====
*Темные туннели, которые окружают последнюю точку, являются хорошим местом для проведения атак из засады и так же подходят для того, чтобы оттеснять Синих игроков назад, но остерегайтесь турелей, которые могут там находится.
+
* Первая точка на первой стадии хорошо вам подходит, если у вас есть заряд от Крицкрига: вы сможете стрелять прямо в зону вражеского возрождения с дальней дистанции и наносить при этом большие повреждения по всем, кто попытается выйти. Но стоит учесть, что есть высокий риск того, что вас подстрелит снайпер, поэтому либо оставайтесь за левым углом точки, либо стойте на самой точке и ожидайте, когда враги появятся в зоне вашей видимости, постоянно двигаясь, чтобы не быть такой простой целью для шпиона или обошедшего точку снайпера.
*Когда Синяя команда совершает нападение на последнюю точку, спрячьтесь в углу с медиком если возможно, и ждите пока они израсходуют свой убер-заряд. Затем, бегите на точку, чтобы заблокировать ее и остановить захват, а так же попутно убейте множество врагов.
+
==== Первая стадия, точка B ====
*Как и упоминалось раньше, первая область второй точки хорошо подходит для снайперов, поэтому постарайтесь держаться дальней правой стороны области, чтобы обойти Синюю команду вокруг моста или столба, а затем атаковать их сверху. Ожидание здесь с начала раунда, может быть не такой уж и хорошей идеей, так как Синяя команда обычно сразу же включает убер-заряд при нападении (хотя если медик, который лечит вас, уже имеет готовый убер-заряд, то тогда останьтесь и попросите его использовать заряд, когда они нападут).
+
* Темные туннели, которые окружают последнюю точку, являются хорошим местом для проведения атак из засады и также подходят для того, чтобы оттеснять Синих игроков назад, но остерегайтесь турелей, которые могут там находиться.
*Высокая лестница, ведущая на точку, является идеальным местом для того, чтобы уничтожать поднимающихся врагов, и из-за того, что это открытая территория у них не будет большого выбора в путях отступления, поэтому им придется спрыгнуть вниз в открытый двор. Когда вы будете заглядывать за край, чтобы найти эти врагов, то остерегайтесь снайперов, которые будут целиться в вас через двери, которые ведут в комнату возрождения.
+
* Когда Синяя команда совершает нападение на последнюю точку, спрячьтесь в углу с медиком, если возможно, и ждите, пока они израсходуют свой убер-заряд. Затем, бегите на точку, чтобы заблокировать ее и остановить захват, убивая всех противников, не успевших сбежать.
*Используйте возвышенности в качестве преимущества, спрыгивайте на ничего не подозревающих врагов, чтобы быстро их убить. Эта стратегия работает особенно хорошо если у вас есть ФСБ, вы можете найти раненого или слабого игрока и ударить его, и в случае если вы его убьете, то вы получите возможность наносить критические повреждения и сможете убить кого-либо, кто находится неподалеку.
+
==== Вторая стадия, точка A ====
*Вам будет довольно сложно защищать точку если вы не будете на ней находится. И в случае если на точку начнется наступление и турели будут разрушены, то вам надо будет отступить в зону последней точки.
+
* Как уже упоминалось раньше, первая область второй точки хорошо подходит для снайперов, поэтому постарайтесь держаться дальней правой стороны области, чтобы обойти Синюю команду вокруг моста или постройки, а затем атаковать их сверху. Ожидание здесь до начала раунда может быть не такой уж и хорошей идеей, так как Синяя команда обычно сразу же включает убер-заряд при нападении (хотя если медик, который лечит вас, уже имеет готовый убер-заряд, то вы можете остаться и попросить его использовать заряд, когда они нападут).
*Используя правый проход, который редко используется Синими игроками, так как он опасен для них, вы можете попытаться атаковать Синюю команду с флангов, пока они пытаются установить базу на первой точке. Если возможно, то устройте атаку вместе с медиком, у которого есть убер-заряд, скорее всего к тому времени у них уже будет стоять турель и телепорты.
+
* Высокая лестница, ведущая на точку, является идеальным местом для того, чтобы уничтожать поднимающихся врагов, и из-за того, что это открытая территория у них не будет большого выбора в путях отступления, поэтому им придется спрыгнуть вниз в открытый двор. Когда вы будете заглядывать за край, чтобы найти эти врагов, то остерегайтесь снайперов, которые будут целиться в вас через двери, которые ведут в комнату возрождения. Из-за расстояния, однако, урон от ваших патронов будет уменьшаться, поэтому хорошей идеей будет использование Крицкрига.
*Защита первой точки на последней стадии, является довольно сложным процессом, так как враги выходят из комнаты возрождения, которая находится довольно низко, в то время как точка находится высоко. Таким образом, только при поддержке медика или команды спускайтесь вниз, чтобы убить врагов, а иначе риск того не стоит, так как вы от силы убьете одного двух человек.
+
* Используйте возвышенности в качестве преимущества: спрыгивайте на ничего не подозревающих врагов, чтобы быстро их убить. Эта стратегия работает особенно хорошо, если у вас есть ФСБ вы можете найти раненого или слабого игрока и ударить его, и, в случае если вы его убьете, вы получите возможность наносить критические повреждения. С этой стратегией отлично сочетается использование [[Tomislav/ru|Томислава]], так как из-за отсутствия времени, требуемого на раскрутку стволов, вы сможете потратить больше времени на непосредственно стрельбу, не говоря уже о том, что вы сможете убить врагов быстрее, таким образом получая меньше повреждений.
*Эта точка благоприятна для ведения снайперами стрельбы, поскольку они могут находится в относительно безопасной позиции и целиться прямиком на точку. Поэтому, старайтесь оставаться в укрытие, если вы знаете, что вражеский снайпер неподалеку, и постарайтесь если возможно атаковать их с фланга по тихому.
+
* Вам будет довольно сложно защищать точку, если вы не будете на ней находится, что звучит очевидно, но является особенно верным именно для этой точки из-за большого количества доступных на ней укрытий. В случае, если на точку начнется наступление и турели будут разрушены, вам необходимо отступать в зону последней точки, так как именно оттуда можно вести огонь в сторону точки А.
*Приподнятая область, соединенная мостами, является хорошим местом для обороняющегося пулеметчика, так как вы можете присесть ниже края кирпичной стены (это помогает защититься от снайперов) и стрелять чуть выше точки, чтобы застать врасплох врагов, которые пытаются захватить точку.
+
==== Вторая стадия, точка B ====
*Последняя точка крайне удобна для пулеметчика по сравнению с другими местами на карте, так как есть несколько дверей для Синей команды, через которые они могут вести снайперский огонь, а так же наличие множества укрытий, за которыми можно спрятаться в случае нападения врага. Хорошим примером являются столбы центрального монумента, которые располагаются за стеной выше точки, и те которые находятся далеко справа за скалой.
+
* Используя правый проход, который реже используется Синими игроками, так как более опасен для них, вы можете попытаться атаковать Синюю команду с флангов, пока они пытаются установить базу на первой точке. Если возможно, то устройте атаку вместе с медиком, у которого есть убер-заряд: скорее всего, к тому времени у них уже будет стоять турель и телепорты.
*Когда вы зачищаете территории между первой и последней точкой, не забывайте, что рядом с верхними правыми односторонними воротам лежит аптечка и боеприпасы. Если вы сможете пройти за спинами Синей команды и захватить эту территорию, то вы сможете заметно замедлить передвижение Синей команды.
+
==== Третья стадия, точка A ====
 +
* Защита первой точки на последней стадии является довольно сложным процессом: враги выходят из комнаты возрождения, которая находится довольно низко, в то время как точка находится высоко. Упасть вниз для пулеметчика не составит проблем, но подняться наверх будет довольно сложно, поэтому не пытайтесь спускаться вниз без поддержки медика или других союзников, иначе вас быстро пересилят.
 +
* Учтите, что эта точка благоприятна для снайперов, поскольку они могут находится в относительно безопасной позиции и целиться прямиком на точку. Старайтесь оставаться в укрытии, если вы знаете, что вражеский снайпер неподалеку, и постарайтесь, если возможно, незаметно атаковать их с фланга.
 +
* Соединенная мостами возвышенность является хорошим местом для обороняющегося пулеметчика, так как вы можете присесть ниже края кирпичной стены (это помогает защититься от снайперов) и стрелять чуть выше точки, чтобы застать врасплох врагов, которые пытаются захватить точку.
 +
==== Третья стадия, точка B ====
 +
* Последняя точка крайне удобна для пулеметчика, особенно по сравнению с другими, так как здесь есть всего три двери, через которые снайперы Синих могут вести снайперский огонь, зато есть множество укрытий, которыми вы можете воспользоваться для создания засады или в случае опасной атаки противника. Хорошим примером таких мест являются столбы центрального монумента, которые располагаются за стеной выше точки, и те, что находятся далеко справа за скалой.
 +
* Когда вы зачищаете территории между первой и последней точкой, не забывайте, что рядом с верхними правыми односторонними воротам лежит аптечка и боеприпасы. Если вы сможете пройти за спинами Синей команды и захватить эту территорию, то вы сможете заметно замедлить передвижение Синей команды.
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
*Как обычно на картах режима Захвата разведданных, комнаты разведданных идеально подходят для размещения турели. Существует несколько мест в комнате, которые вы можете использовать, место наверху лестницы, место под лестницей и в противоположной части комнаты в дверной нише.Однако, каждая из этих областей может быть атакована издалека, тем самым турель не сможет достать атакующего, места атаки обычно находятся вне комнаты с разведданными.
+
=== Нападение ===
*Турель так же может быть установлена во вражеских канализациях, как и на карте 2Fort, это позволит вашим товарищам телепортироваться под базу врага и они получат легкий доступ к комнате с разведданными. Но будьте осторожны, так как существует 3 разных пути, через которые враг может попасть в канализации и уничтожить вашу турель (труба ведущая в сторону нижней зоны возрождения, путь вниз по лестнице и ближайшая комната, если спрыгнуть в нее).
+
* Попробуйте установить [[Teleporter/ru|телепорт]] в надежном месте у первой точки, когда ваша команда захватит и обезопасит ее. Постоянный наплыв здоровых и готовых к бою игроков может переломить ход битвы в пользу вашей команды. Также полезным может быть установка [[Sentry Gun/ru|турели]], чтобы ваших союзников было сложнее обойти с тыла, и [[Dispenser/ru|раздатчика]], чтобы они всегда могли вернуться за лечением и боеприпасами.
*Установка турели за областью главного моста, является плохой идеей, так как территория слишком открытая и турель будет быстро уничтожена, хотя если вы установите турели 1 или 2 уровня во вражеских слепых зонах (в верхней части лестницы идущей с нижнего моста, позади ящиков в середине моста), то вы сможете остановить разведчиков и другие быстрые классы, которые попытаются перейти эту местность. Когда делаете это, не улучшайте вашу турель до 3 уровня, так как локация турели, после того как враги пройдут, будет обстрелена ракетами.
+
=== Защита ===
*Снаружи основной двери, ведущей в комнату возрождения, вы так можете установить турель на край верхнего уровня, благодаря этому вы сможете видеть основной вход на базу, и сможете остановить врагов от прямого нападения. Это место может быть атаковано с флангов, через лестницу, которая идет от канализации, а так же является проходом комнаты с разведданными (хотя этот путь обычно никогда не используется, так как враг может пойти прямиком к разведданными).
+
* В защите инженеры будут очень полезны команде, если они смогут правильно установить турели. К счастью, карта предоставляет множество возвышений и укрытий, позволяющих разместить турель так, что ее сложно атаковать. Из-за небольшого количества подходов к точкам, особенно к последним точкам стадии, полезным может быть использование [[Wrangler/ru|Поводыря]]. Если вашу турель уничтожат, постройте ее в другом месте, чтобы враги не смогли адаптироваться. Также, как и в нападении, раздатчики у линии фронта могут помочь вашей команде.
*Снаружи комнаты с разведданными, есть большая подземная область с выступом, которая ведет вас в сторону снайперской позиции. Установка турели здесь, не даст разведчикам, солдатам или подрывникам получить доступ к мало известному маршруту, который ведет в комнату с разведданными (так же вы не дадите им возможности пройти через комнату с разведданными, чтобы спрыгнуть в безопасное место).
 
*Если вы разметите турель в дальнем углу двора (за ящиками напротив комнаты с разведданными), то у вас будет отличная зона видимости и стрельбы с помощью Поводыря. Это позволит вам не только защищать ключевые входы, такие как вход в канализацию и оба входа в комнату с разведданными, но так же, и благодаря тому, что вы видите из двора вашу базу, вы сможете помогать вашей команде дополнительной огневой мощью.
 
*Для инженеров, которые находятся в защите, есть возможность поставить турели на вершине вашей стены, но не рекомендуется этого делать, так как вражеские снайперы могут их довольно легко уничтожить. Но несмотря на это, турели в данной позиции могут помочь в защите против солдатов, которые запрыгивают с помощью прыжка на ракете, а так же врагов, которые заходят на вашу базу через главные двери. Для инженеров, которые нападают, вы можете использовать данную тактику на вражеской стене, это позволит вашим товарищам попадать туда с помощью телепорта и заставать противников врасплох. Вы можете добиться этого если встанете на стену и установите раздатчик на дальнее левое видимое место платформы, затем запрыгните на раздатчик, а затем прыгните в стену. Не забудьте вернуться за металлом, чтобы создать турель, хотя если вы используете Оружейник, то это не актуально. Вы так же можете установить турель рядом с маленькой лестницей, находящейся позади главных дверей любого форта, а затем с помощью прыжка от ракеты турели, которая была запущена благодаря [[Wrangler/ru|Поводырю]] ,запрыгнуть на стенку. Перед прыжком убедитесь, что у вас достаточно металла.
 
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
Line 85: Line 111:
 
== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
  
 +
* В целом, на этой карте есть много узких коридоров, представляющих для шпиона опасность, так как в них сложно избежать столкновения с противником, а пойманный шпион — мертвый шпион. С другой стороны, здесь есть большое количество темных слепых углов, в которых вы можете выйти из [[Cloak/ru|невидимости]] или перезарядить ее, устроить засаду и т.д.
 +
=== Нападение ===
 +
==== Первая стадия, точка A ====
 +
* Попробуйте держаться в тылу противника, убивая врагов, идущих к точке. Всегда проверяйте, не заметит ли вас кто-нибудь, идущий следом.
 +
==== Первая стадия, точка B ====
 +
* Область около точки возрождения Красных, скорее всего, будет весьма опасным местом просто из-за количества врагов и построек, находящихся там единовременно. Постарайтесь быть у линии фронта, но не слишком близко, чтобы не попасть под перекрестный огонь.
 +
* Вы можете попробовать уничтожить постройки инженеров, окружающие точку, но будьте готовы, что, скорее всего, это закончится вашей смертью.
 +
==== Вторая стадия, точка B ====
 +
* Попасть за линию фронта может быть сложно, но продолжайте пытаться, пока у вас не получится. Хорошей идеей будет использование левого коридора (опасайтесь врагов, решивших зайти по нему во фланг вашей команде) и проникновение прямо к точке возрождения через дыру в стене слева.
 +
==== Третья стадия, точка A ====
 +
* Опасайтесь огня противников, находящихся сверху, когда вы выходите с точки возрождения.
 +
* Серьезной помощью вашей команде будет убийство пулеметчиков, спешащих к линии фронта, снос построек инженера и зачистка таких мест, как дыра над выходом с точки возрождения.
 +
==== Третья стадия, точка B ====
 +
* Здесь вы можете помочь команде, уничтожая турели и убивая снайперов, находящихся за точкой. Попробуйте пройти туда, замаскировавшись под снайпера или инженера, поскольку именно они будут находиться там.
 +
* Между двумя контрольными точками лежат коридоры с огромным количество слепых углов. Используйте это.
 +
=== Защита ===
 +
==== Первая стадия, точка A ====
 +
[[image:BLU_spawn_right_side_Egypt.jpg|thumb| Груда блоков справа от точки возрождения Синих.]]
 +
[[image:BLU_spawn_left_side_Egypt.jpg|thumb|right| Колонны слева от точки возрождения Синих.]]
 +
* Попробуйте держаться в тылу противника, убивая одиночек и отвлеченных врагов. Всегда проверяйте, не заметит ли вас кто-нибудь, идущий следом.
 +
* Перед началом раунда вы можете попытаться спрятаться в двух местах: среди колонн слева от точки возрождения и на груде блоков справа от нее.
 +
==== Первая стадия, точка B ====
 +
* В первую очередь убивайте инженеров, чтобы они не смогли построить телепорт, ведущий ближе к точке.
 +
* Соответственно, уничтожение уже построенных телепортов должно быть вашим приоритетом.
 +
==== Вторая стадия ====
 +
* На этой стадии хорошей идеей будет слиться с толпой противника, дожидаясь, пока они не отвлекутся на атаку, чтобы перейти в наступление.
 +
* Хорошее место в тылу противника для того, чтобы спрятаться, перезарядить часы невидимости или немного восстановить здоровье — темная комната по другую сторону деревянного моста.
 +
* С этого же моста удобно совершать убийства в прыжке, атакую противников, проходящих под ним.
 +
==== Третья стадия, точка A ====
 +
* Хорошее, но довольно очевидное место для засады здесь — дыра над выходом с места возрождения Синих. Отсюда вы можете легко совершить убийство в прыжке, атакуя выходящих с зоны возрождения врагов.
 +
==== Третья стадия, точка B ====
 +
* Вы можете попробовать заниматься проверкой шпионов самостоятельно, поскольку многие шпионы противника идут прямо к постройкам инженера и снайперам за точкой. Замаскируйтесь под другой дружественный класс и ударяйте потенциальных шпионов в спину первым.
 +
[[Category:Control Point maps/ru]]
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Latest revision as of 11:15, 11 August 2024

Эта статья рассказывает о стратегии игры на карте Egypt от сообщества.

Egypt
Egypt 01.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_egypt_final
Выпущено: Обновление от 24 февраля 2009
(Обновление разведчика)
Автор(-ы): Sean «Heyo» Cutino
Информация о карте
Количество этапов: 3
Окружение: Пустынные
Условия: День, солнечно
Опасности: Опускающийся потолок,
Огонь от факелов
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Основные

Нападение

  • Турели являются важной частью защиты на карте Egypt, благодаря возвышенностям и укрытиям местности. В нападении очень важно разобраться с ними — это будет особенно важно позже, когда вы будете подниматься в гору. Шпионы, подрывники и солдаты отлично подходят для уничтожения этих турелей.

Защита

  • На карте в определенных стадиях существуют более короткие пути с зоны возрождения до противника. Когда Синяя команда успешно захватит первую точку на первой стадии, то все те, кто находится в начальной зоне возрождения имеют доли секунды, чтобы выбежать наружу по короткому пути, после чего эта дверь закроется и всех, кто остался в этом коридоре, раздавит потолком.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Нападение

  • В нападении разведчик может быть довольно полезен не только из-за своей скорости передвижения, но и из-за скорости захвата точек. Попробуйте начать захватывать вторую точку на каждой стадии в тот момент, когда ваши союзники заканчивают захватывать первую, это может помочь вам победить не прорываясь через возведенную заново оборону. Будьте, однако, осторожны — инженеры могут установить турель, а другие классы — остаться охранять эту точку, зная о возможном применении этой тактики.

Защита

  • Как и на других картах, разведчики являются не лучшим классом в обороне. Однако, использование Неумолимой силы может помочь вам столкнуть захватывающих точку противников с нее, что, особенно на первой точке второй стадии, может серьезно отбросить их назад.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Нападение

  • Солдаты в нападении могут серьезно помочь команде через удачные прыжки на ракетах, особенно на второй и третьей стадиях, где первые точки находятся на существенной высоте от земли и иначе добраться до них может быть тяжело и долго. Постарайтесь, однако, не потратить слишком много здоровья. Помочь в этом могут Штурмботинки.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Нападение

  • Из-за размеров и устройства карты, попробуйте использовать сжатый воздух, продвигаясь вперед. Это может помочь вам не только не получить повреждений от снарядов солдат и подрывников, но и серьезно проредить ряды противника, если вы сможете нанести достаточно урона таким образом.

Защита

  • Аналогично, в защите сжатый воздух полезен по тем же причинам, но, кроме того, вы также можете сталкивать врагов с захватываемой ими точки, что, как и в случае с разведчиком, может сильно замедлить их.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • В целом, карта Egypt не очень подходит для пулеметчика. Очень открытая окружающая среда и яркие декорации делают пулеметчика еще более заметной целью нежели раньше, а и из-за больших расстояний между точками, пересечение карты без телепорта является опасным занятием, не говоря уже о том, что ваша скорость является еще большей проблемой, чем обычно.
  • Постарайтесь держаться поближе к темным коридорам и используйте менее очевидные маршруты к следующей области. Таким образом вы не только сможете воспользоваться одной из основных сильных сторон пулеметчика — высоким уроном на коротких дистанциях — но и будете более защищены от снайперов и шпионов, которые иначе могут заставить вас вновь пройти весь путь от комнаты возрождения и до фронта сначала.

Нападение

Первая стадия, точка A

  • Для пулеметчика продвижение к первой точке первой стадии без медика является крайне сложным занятием, так как двери, ведущие из комнаты возрождения, будут завалены различными снарядами, снайперы будут в вас целиться, а также вы будете в радиусе поражения Красных турелей. Поэтому, возможно, будет необходим убер-заряд, чтобы зачистить данную область и отвлечь противника (и, особенно, турели) на себя, давая возможность другим классам выйти следом.
  • Когда вы будете выходить из дверей, ведущих в комнату возрождения, остерегайтесь вражеских шпионов, так как они могут прятаться за колоннами, расположенными у каждой двери. Эти темные области являются хорошими местами для того, чтобы прятаться, и вам не стоит их игнорировать.
  • Пулеметчик может атаковать через правый выход, обходя точку, уничтожая по пути турели (особенно если у вас есть убер-заряд) и блокируя подкрепления Красных. Если вы решили атаковать таким образом, не забудьте поднять (или оставить вашему медику) аптечку и боеприпасы, которые лежат в нише напротив выхода с вашей точки возрождения.
  • Когда вы будете находится на точке, убедитесь, что вы присели в углу или за колонной: это позволит вам во время захвата избежать вражеских снайперов, которые будут находится либо далеко слева, либо далеко справа (помните, что вы, обычно, — их первая цель для убийства).

Первая стадия, точка B

  • Главный проход к последней области — плохое место для атаки пулеметчиком, даже при наличие убер-заряда, так как из-за рельефа вас, скорее всего, отбросят обратно, вниз по лестнице, взрывом или сжатым воздухом, а даже если этого не произойдет, вам не хватит заряда, чтобы уничтожить турели, находящиеся слишком далеко от прохода и за прикрытием колонн или стен.
  • Тоннель слева, однако, является наиболее логичным местом для атаки пулеметчиком, как по причинам, указанным выше, так и потому, что вы сможете выйти прямо к месту расположения турелей и выходу подкреплений, если вас не заметят.
  • Если же вы не можете пройти там, сопроводите нападающих к точке и встаньте в слепую зону Красной команды. Так вы сможете застать врагов, выходящих из комнаты возрождения, врасплох, в то время как ваша команда продолжит захват точки. В худшем случае, если точка будет очищена с помощью критического снаряда или шпиона, у вас будет шанс закончить захват точки самому.

Вторая стадия, точка A

  • Первая точка второй стадии является крайне удобной для снайперов, поэтому две правых двери (по которым они могут с легкостью целиться и стрелять) становятся запретными зонами для пулеметчиков. Лучшим вариантом будет пойти через дальнюю левую дверь и обойти точку слева, чтобы подняться по скату, но остерегайтесь шпионов или турелей рядом с точкой. Также вы можете попробовать подняться по скату рядом с этим выходом, пройти по деревянному мосту над землей и обойти точку, будучи защищенным стеной.

Вторая стадия, точка B

  • Как только первая точка будет захвачена, вы можете броситься в нападение на последнюю точку вместе с вашей командой, и, если Красная команда еще не успела установить защиту, у вас есть шанс захватить точку первым же рывком. Если вы стоите напротив комнаты возрождения вражеской команды и препятствуете их процессу формирования защиты с помощью вашего пулемета (это особенно хорошо работает с Наташей, так как она замедляет врагов), то вы тем самым можете купить своей команде время на то, чтобы они успели захватить точку.
  • Если же сделать это не получится, продвигайтесь в область последней точки только тогда, когда ваша команда наступает или же у вас есть медик с готовым зарядом, и который будет лечить вас. Если у вас обычный убер-заряд, то попробуйте пройти через верхнюю одностороннюю дверь в дальнем конце внутреннего помещения справа, чтобы атаковать Синие турели, а затем выдвинуться к вражеской комнате возрождения если понадобится. Если же у медика, лечащего вас, Крицкриг, идите через крайний левый проход и стреляйте с дальней дистанции (так как дистанционный штраф к повреждениям не действует на критические выстрелы).

Третья стадия, точка A

  • Первая область последней точки менее неприятна для атаки с помощью пулеметчиков и медиков, но она тоже может быть достаточно сложным участком. Обе двери, ведущие из комнаты возрождения, находятся в самом низком месте на карте, и вам придется подниматься по длинному открытому пути, чтобы достичь точки захвата, открывая себя для снайперов и шпионов. Тем не менее, существует альтернативный маршрут, который отлично подходит для пулеметчиков — дальний коридор, ведущий наверх по темной и тесной лестнице, и выходящий недалеко от точки.
  • Когда вы используете эту лестницу, убедитесь, что в момент, когда вы подниметесь на открытую площадку, ваш пулемет будет раскручен и вы будете немедленно готовы открыть огонь по любому противнику в этой области. Если вы захотите остаться незамеченным, прыгните вниз и спрячьтесь либо за правым, либо за левым углом, но будьте осторожны, так как враги могут услышать звук, который издает пулемет, когда он раскручен. Оптимальным оружием для решения этой проблемы является Томислав.
  • Если на вершине лестницы на вас будет использован заряд Крицкрига, оставайтесь на выступе и держите врагов на расстоянии с помощью критических повреждений. Это позволит очистить точку от любых Красных игроков, а также вы сможете уничтожить турели издалека (возможно, критические повреждения и не снесут турель, но они могут убить или прогнать инженера).

Третья стадия, точка B

  • Когда происходит нападение на финальную точку, бегите в правый и левый вход только в том случае, если у вас есть убер-заряд, или же если ваше подкрепление уже забежало туда. Это понизит шанс того, что вы станете целью снайперов или шпионов, а также это даст вам достаточно времени, чтобы спрятаться за центральным монументом (что позволит вам стрелять из-за угла в сторону зоны возрождения противника).
  • Как вариант, спрячьтесь в верхних левых односторонних воротах и спрыгните вниз на противников, которые находятся во дворе рядом, чтобы застать их врасплох. Этот маршрут также актуален для нападения с убер-зарядом, но опасайтесь снайперов или спрятавшегося поджигателя, готового сбросить вас вниз по лестнице сжатым воздухом.
  • В то время, как ваша команда захватывает точку, постарайтесь спрятаться в месте, где обычно находятся Красные снайперы, а именно в затененной зоне с окнами. Даже если ваша команда не сможет захватить точку, то вы можете не подпускать туда снайперов или же броситься вниз на точку самому, заставая врагов врасплох.

Защита

Эта карта больше подходит для защищающихся пулеметчиков, так как они будут иметь преимущество в высоте, а также у них будет доступ к любому количеству мест, где они смогут совершить атаки из засады.

Первая стадия, точка A

  • Первая точка на первой стадии хорошо вам подходит, если у вас есть заряд от Крицкрига: вы сможете стрелять прямо в зону вражеского возрождения с дальней дистанции и наносить при этом большие повреждения по всем, кто попытается выйти. Но стоит учесть, что есть высокий риск того, что вас подстрелит снайпер, поэтому либо оставайтесь за левым углом точки, либо стойте на самой точке и ожидайте, когда враги появятся в зоне вашей видимости, постоянно двигаясь, чтобы не быть такой простой целью для шпиона или обошедшего точку снайпера.

Первая стадия, точка B

  • Темные туннели, которые окружают последнюю точку, являются хорошим местом для проведения атак из засады и также подходят для того, чтобы оттеснять Синих игроков назад, но остерегайтесь турелей, которые могут там находиться.
  • Когда Синяя команда совершает нападение на последнюю точку, спрячьтесь в углу с медиком, если возможно, и ждите, пока они израсходуют свой убер-заряд. Затем, бегите на точку, чтобы заблокировать ее и остановить захват, убивая всех противников, не успевших сбежать.

Вторая стадия, точка A

  • Как уже упоминалось раньше, первая область второй точки хорошо подходит для снайперов, поэтому постарайтесь держаться дальней правой стороны области, чтобы обойти Синюю команду вокруг моста или постройки, а затем атаковать их сверху. Ожидание здесь до начала раунда может быть не такой уж и хорошей идеей, так как Синяя команда обычно сразу же включает убер-заряд при нападении (хотя если медик, который лечит вас, уже имеет готовый убер-заряд, то вы можете остаться и попросить его использовать заряд, когда они нападут).
  • Высокая лестница, ведущая на точку, является идеальным местом для того, чтобы уничтожать поднимающихся врагов, и из-за того, что это открытая территория у них не будет большого выбора в путях отступления, поэтому им придется спрыгнуть вниз в открытый двор. Когда вы будете заглядывать за край, чтобы найти эти врагов, то остерегайтесь снайперов, которые будут целиться в вас через двери, которые ведут в комнату возрождения. Из-за расстояния, однако, урон от ваших патронов будет уменьшаться, поэтому хорошей идеей будет использование Крицкрига.
  • Используйте возвышенности в качестве преимущества: спрыгивайте на ничего не подозревающих врагов, чтобы быстро их убить. Эта стратегия работает особенно хорошо, если у вас есть ФСБ — вы можете найти раненого или слабого игрока и ударить его, и, в случае если вы его убьете, вы получите возможность наносить критические повреждения. С этой стратегией отлично сочетается использование Томислава, так как из-за отсутствия времени, требуемого на раскрутку стволов, вы сможете потратить больше времени на непосредственно стрельбу, не говоря уже о том, что вы сможете убить врагов быстрее, таким образом получая меньше повреждений.
  • Вам будет довольно сложно защищать точку, если вы не будете на ней находится, что звучит очевидно, но является особенно верным именно для этой точки из-за большого количества доступных на ней укрытий. В случае, если на точку начнется наступление и турели будут разрушены, вам необходимо отступать в зону последней точки, так как именно оттуда можно вести огонь в сторону точки А.

Вторая стадия, точка B

  • Используя правый проход, который реже используется Синими игроками, так как более опасен для них, вы можете попытаться атаковать Синюю команду с флангов, пока они пытаются установить базу на первой точке. Если возможно, то устройте атаку вместе с медиком, у которого есть убер-заряд: скорее всего, к тому времени у них уже будет стоять турель и телепорты.

Третья стадия, точка A

  • Защита первой точки на последней стадии является довольно сложным процессом: враги выходят из комнаты возрождения, которая находится довольно низко, в то время как точка находится высоко. Упасть вниз для пулеметчика не составит проблем, но подняться наверх будет довольно сложно, поэтому не пытайтесь спускаться вниз без поддержки медика или других союзников, иначе вас быстро пересилят.
  • Учтите, что эта точка благоприятна для снайперов, поскольку они могут находится в относительно безопасной позиции и целиться прямиком на точку. Старайтесь оставаться в укрытии, если вы знаете, что вражеский снайпер неподалеку, и постарайтесь, если возможно, незаметно атаковать их с фланга.
  • Соединенная мостами возвышенность является хорошим местом для обороняющегося пулеметчика, так как вы можете присесть ниже края кирпичной стены (это помогает защититься от снайперов) и стрелять чуть выше точки, чтобы застать врасплох врагов, которые пытаются захватить точку.

Третья стадия, точка B

  • Последняя точка крайне удобна для пулеметчика, особенно по сравнению с другими, так как здесь есть всего три двери, через которые снайперы Синих могут вести снайперский огонь, зато есть множество укрытий, которыми вы можете воспользоваться для создания засады или в случае опасной атаки противника. Хорошим примером таких мест являются столбы центрального монумента, которые располагаются за стеной выше точки, и те, что находятся далеко справа за скалой.
  • Когда вы зачищаете территории между первой и последней точкой, не забывайте, что рядом с верхними правыми односторонними воротам лежит аптечка и боеприпасы. Если вы сможете пройти за спинами Синей команды и захватить эту территорию, то вы сможете заметно замедлить передвижение Синей команды.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Нападение

  • Попробуйте установить телепорт в надежном месте у первой точки, когда ваша команда захватит и обезопасит ее. Постоянный наплыв здоровых и готовых к бою игроков может переломить ход битвы в пользу вашей команды. Также полезным может быть установка турели, чтобы ваших союзников было сложнее обойти с тыла, и раздатчика, чтобы они всегда могли вернуться за лечением и боеприпасами.

Защита

  • В защите инженеры будут очень полезны команде, если они смогут правильно установить турели. К счастью, карта предоставляет множество возвышений и укрытий, позволяющих разместить турель так, что ее сложно атаковать. Из-за небольшого количества подходов к точкам, особенно к последним точкам стадии, полезным может быть использование Поводыря. Если вашу турель уничтожат, постройте ее в другом месте, чтобы враги не смогли адаптироваться. Также, как и в нападении, раздатчики у линии фронта могут помочь вашей команде.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

  • В целом, на этой карте есть много узких коридоров, представляющих для шпиона опасность, так как в них сложно избежать столкновения с противником, а пойманный шпион — мертвый шпион. С другой стороны, здесь есть большое количество темных слепых углов, в которых вы можете выйти из невидимости или перезарядить ее, устроить засаду и т.д.

Нападение

Первая стадия, точка A

  • Попробуйте держаться в тылу противника, убивая врагов, идущих к точке. Всегда проверяйте, не заметит ли вас кто-нибудь, идущий следом.

Первая стадия, точка B

  • Область около точки возрождения Красных, скорее всего, будет весьма опасным местом просто из-за количества врагов и построек, находящихся там единовременно. Постарайтесь быть у линии фронта, но не слишком близко, чтобы не попасть под перекрестный огонь.
  • Вы можете попробовать уничтожить постройки инженеров, окружающие точку, но будьте готовы, что, скорее всего, это закончится вашей смертью.

Вторая стадия, точка B

  • Попасть за линию фронта может быть сложно, но продолжайте пытаться, пока у вас не получится. Хорошей идеей будет использование левого коридора (опасайтесь врагов, решивших зайти по нему во фланг вашей команде) и проникновение прямо к точке возрождения через дыру в стене слева.

Третья стадия, точка A

  • Опасайтесь огня противников, находящихся сверху, когда вы выходите с точки возрождения.
  • Серьезной помощью вашей команде будет убийство пулеметчиков, спешащих к линии фронта, снос построек инженера и зачистка таких мест, как дыра над выходом с точки возрождения.

Третья стадия, точка B

  • Здесь вы можете помочь команде, уничтожая турели и убивая снайперов, находящихся за точкой. Попробуйте пройти туда, замаскировавшись под снайпера или инженера, поскольку именно они будут находиться там.
  • Между двумя контрольными точками лежат коридоры с огромным количество слепых углов. Используйте это.

Защита

Первая стадия, точка A

Груда блоков справа от точки возрождения Синих.
Колонны слева от точки возрождения Синих.
  • Попробуйте держаться в тылу противника, убивая одиночек и отвлеченных врагов. Всегда проверяйте, не заметит ли вас кто-нибудь, идущий следом.
  • Перед началом раунда вы можете попытаться спрятаться в двух местах: среди колонн слева от точки возрождения и на груде блоков справа от нее.

Первая стадия, точка B

  • В первую очередь убивайте инженеров, чтобы они не смогли построить телепорт, ведущий ближе к точке.
  • Соответственно, уничтожение уже построенных телепортов должно быть вашим приоритетом.

Вторая стадия

  • На этой стадии хорошей идеей будет слиться с толпой противника, дожидаясь, пока они не отвлекутся на атаку, чтобы перейти в наступление.
  • Хорошее место в тылу противника для того, чтобы спрятаться, перезарядить часы невидимости или немного восстановить здоровье — темная комната по другую сторону деревянного моста.
  • С этого же моста удобно совершать убийства в прыжке, атакую противников, проходящих под ним.

Третья стадия, точка A

  • Хорошее, но довольно очевидное место для засады здесь — дыра над выходом с места возрождения Синих. Отсюда вы можете легко совершить убийство в прыжке, атакуя выходящих с зоны возрождения врагов.

Третья стадия, точка B

  • Вы можете попробовать заниматься проверкой шпионов самостоятельно, поскольку многие шпионы противника идут прямо к постройкам инженера и снайперам за точкой. Замаскируйтесь под другой дружественный класс и ударяйте потенциальных шпионов в спину первым.