Difference between revisions of "Scottish Resistance/fr"
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De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement. | De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement. | ||
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Revision as of 02:10, 10 March 2011
« | Équipez-vous de votre meilleure cervelle, parce que la Scottish Resistance est le lanceur de bombes collantes du Demoman lucide.
— Slogan de la Mise à jour WAR!
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» |
La Scottish Resistance (souvent raccourci en SR ou ScoRes) est une arme secondaire débloquable pour le Demoman. Presque identique au Lanceur de bombes collantes, elle possède des couleurs d'avertissement sur le chargeur et une caméra-viseur collée sur le canon. La Scottish Resistance utilise aussi un modèle différent de bombes collantes; une variante plus lourde, avec des pointes plus grosses et émoussées.
À l'inverse du Lanceur de Bombes collantes normal, la Scottish Resistance permet de faire détonner les bombes de manière sélective; seules celles dans un certain angle du viseur du joueur vont exploser quand le bouton de détonation est utilisé. Les joueurs peuvent donc faire détonner des pièges dans des zones définies, ainsi que derrière des murs et des objets solides. Les bombes qui peuvent être explosées sont discernables par leur brillance aux couleurs de l'équipe, ou blanches à travers les murs. Le nombre de bombes explosibles en vue peut être augmenté si le joueur recule, couvrant effectivement les bombes collantes dans le rayon du viseur. Ce mode unique permet de placer plusieurs pièges dans différents endroits, mais oblige le Demoman à garder un œil sur les différentes zones pour savoir quand faire détonner les pièges.
De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 115% | 138 |
Dégâts de base | 100% | 120 |
Dégâts minimum | 50% | 60 |
Coup critique | 6 ft: 180 3 ft: 261 Under: 353 | |
Mini-crit | 162 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 10 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 3.18
| |
Portée des dégâts d'explosion | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Under: 103-138 | |
Auto-dégâts | 45-114 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.45 s | |
Rechargement (premier) | 1.09 s | |
Rechargement (consécutif) | 0.67 s | |
Durée d'activation | 1.72 s | |
Durée de recharge maximum | 4.00 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal recyclé | Scottish Resistance | Loch-n-Load | ||
x2 | + | = |
Succès associés
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
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Engineer
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des Bombes collantes réfléchies devenant des Mini-Crits quand elles étaient détonaient.
- Correction des Bombes collantes devenant des Critiques si le Pyro avait un Bonus de Crit.
- La Scottish Resistance montre maintenant la position des Bombes collantes déjà placées, avec un effet de brillance. (Seulement en dxlevel 9 ou plus)
- La Scottish Resistance tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).
- Altération du modèle visible à la première personne de la Scottish Resistance.
- Ajout du laser attaché à la vue pour tout le monde sur la Scottish Resistance
- Un Demoman utilisant la Scottish Resistance laisse maintenant tomber l'arme appropriée lors de sa mort, lorsque dans l'équipe RED.
- Mise à jour des bombes collantes de la Scottish Resistance, leur permettant de toujours briller avant d'être explosées par un clique-droit, y compris les bombes collantes sous les pieds du Demoman.
- Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.
- Correction des attaques de mêlée ne détruisant pas les bombes collantes.
Bugs
- Les bombes collantes de la Scottish Resistance explosant automatiquement après que la quinzième bombe soit tirée ne détruisent pas les bombes collantes ennemies.
- Si le joueur se reconnecte automatiquement à un serveur après un "timeout", les bombes collantes placées perdront leur aura, mais pourront toujours être explosées.
- Lorsque le Demoman utilise la Scottish Resistance pendant un Crit-boost, seul le viseur laser brillera, mais pas le reste de l'arme.
- Si l'option de surbrillance de la Charge Utile est désactivée, la surbrillance des bombes collantes de la Scottish Resistance sera elle aussi désactivée (seulement sur Direct-X 9).
- Le modèle de la Scottish Resistance à la première personne comporte bien moins de détails qu'avant la mise à jour Nöel Australien.
- Tout comme le Lanceur de Bombes Collantes, la Scottish Resistance n'etst utilisée qu'avec une main dans la vision à la première personne, mais à deux mains dans la vision extérieure.
- Si le joueur meurt en portant l'arme, et si avant de réapparaître il change d'arme pour le Bouclier Bélier, le Demoman apparaîtra une bouteille invisible. Cette bouteille ne peut attaquer. Cela peut être évité en changeant simplement d'arme.
Anecdotes
- Le nom de l'arme fait référence à l'insurrection à long terme des Écossais contre le règne anglais après l'invasion de 1296.
- La Scottish Resistance devait à l'origine pouvoir tirer 16 bombes, au lieu des 14 actuelles.
- Quand on raille avec cette arme, le viseur reste ciblé sur la zone précédente, permettant au joueur de détonner ses bombes pendant qu'il raille. Déplacer la caméra pendant cette raillerie fait perdre ce privilège.
- L'apparence des bombes collantes de la Scottish Resistance sont les mêmes que celles trouvées dans Gang Garrison 2. La capacité de détruire les bombes collantes ennemies est elle aussi présente. Cependant, Robin Walker affirme que cela n'est qu'une coïncidence. [1]
Galerie
- Sticky1.png
Modèle de bombe collante original et par défaut.
- Sticky2.png
Bombe collante du Scottish Resistance.
Voir aussi
Liens externes
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