Difference between revisions of "Gunslinger/zh-hant"
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* 原本第三次命中時的必定爆擊有個錯誤,就是可以先將前兩次打在隊友身上,然後將第三次攻擊時打在敵人身上一定會爆擊,當然這錯誤已經被修復了。 | * 原本第三次命中時的必定爆擊有個錯誤,就是可以先將前兩次打在隊友身上,然後將第三次攻擊時打在敵人身上一定會爆擊,當然這錯誤已經被修復了。 | ||
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Revision as of 20:33, 17 May 2011
“ | 你們全部都大難臨頭了!
點擊試聽
— 工程師
|
” |
機械槍手是工程師的一個解鎖近戰武器。它是一個機械手臂,由片段的指節零件、鋼圈以及一個壓力儀組成。它取代了工程師的整隻右手。
這裝置是個致命的武器,以攻擊無隨機爆擊為代價給予工程師額外的 25 點最高生命值(提升總血量至 150)來進行以進攻作為方針的作戰。如果使用它連續使出三次攻擊並皆命中敵人,則第三下的攻擊將100%打出爆擊。並不是三次攻擊全都得打在同一個敵人身上才算數,但一定要不間斷的攻擊三次且皆命中,否則計次將會歸零。
爆擊的動畫是個下鉤拳,接著在回到閒置時的狀態前會搖晃並發出機械運轉聲;這只是個視覺效果,你仍然可以在動畫播放時的任一刻進行攻擊。這個動畫也會在攻擊己方玩家、或是建造、升級隊友或自己的建築物時出現。
攜帶機械槍手時,將會建造出迷你戰鬥步哨取代原本的步哨防禦槍。一個迷你戰鬥步哨只需要花2.5秒的時間建造、只會花費100單位的金屬、且擁有普通一級步哨兩倍的射擊速度。然而它並不能升級或修復,並且每發子彈與普通一級步哨相比只能造成一半的傷害。而在遊戲進行中更換近戰武器的項目則會將所有已蓋好的建築摧毀。
使用機械槍手進行挑釁(嘲笑)動作時會使出嘲笑攻擊—「器官粉碎機」
傷害
參見: 傷害
- 基本:65 (誤差值7)
- 小爆擊:88
- 爆擊:195
- 每次攻擊對己方建築物修復的生命值:105
- 每次攻擊對己方建築物的升級量:25 (如果身上金屬量小於25時,升級量則為剩下的金屬量)
- 修復建築物的金屬消耗量:1 + (修復的生命值 / 5)單位
- 補充步哨彈藥時的金屬消耗量:一發子彈1單位,一組火箭2單位
以上數值為社群玩家所測量。
動作時間
- 攻擊間隔:0.8
所有時間皆以秒為單位,且全經由社群玩家測試查證。
示範影片
相關成就
工程師
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相關更新
- 在更新以前,可以先用扳手將原本的步哨升級到等級2或3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級2或3迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。
- 原本第三次命中時的必定爆擊有個錯誤,就是可以先將前兩次打在隊友身上,然後將第三次攻擊時打在敵人身上一定會爆擊,當然這錯誤已經被修復了。
- 將無隨機爆擊改為傷害值減低25%。
- [未列入]將傷害值-25%換回無隨機爆擊。
錯誤
- 如果在使用機械槍手時死亡,則在死亡後不會掉出武器。
- 如果透過爆擊製造者或勝利時的爆擊獎勵,此時就算攻擊是爆擊但並沒有爆擊的揮舞動作。
- 如果將ÜberCharge施放在裝備機械槍手的工程師身上,則會發生工程師的外皮貼圖錯誤。
- 如果在裝備機械槍手的狀態下拿出建造PDA,則不管處於何隊,永遠都是紅隊的外型。
- 在裝備機械槍手後再換回任何扳手,則第一人稱下還是有可能出現穿戴機械槍手拿扳手的樣子。
- 如果工程師穿戴命名過的手槍或散彈槍時,持槍時則會顯示原本的手套而非機械槍手。
相關細節
- 此武器就如同邊疆正義,牧馬者遙控器和南方盛情一樣,是工程師的祖先Radigan Conagher設計的。也曾出現在工程師更新的隱藏頁面中。
圖片
延伸閱讀
- 機械槍手作戰策略(英)
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