Difference between revisions of "Projectiles/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Projectiles: Translated the table.)
(Updated image, corrected given translation, added new information, completed traslation, added videos)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Projektile}}
 
{{DISPLAYTITLE:Projektile}}
[[File:Spamming.png|150px|right]]
+
[[File:Spamming.png|300px|right|Assistance bitte!]]
 
{{Related images|Projectile images}}
 
{{Related images|Projectile images}}
{{Quotation|'''The Soldier,''' on dangerous projectiles ...|Crocket!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Soldier,''' über gefährliche Projektile ...|Kaputt!|sound=Soldier_specialcompleted02_de.wav}}
  
Anders als [[wikipedia:Hitscan|Hitscan]]-Kugeln treffen '''Projektile''' nicht sofort nach Abfeuern ihr Ziel, sondern bewegen sich mit vorgegebener Geschwindigkeit über die Map und werden meistens auch von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile benutzen eine große, klassenunabhängige Hitbox um Treffer zu ermitteln, wie es auch [[melee/de|Nahkampfwaffen]], andere Spieler und die Umgebnug tun. Der [[Damage/de|Schaden]] eines Projektils wird oft durch die Distanz zwischen Schütze (oder gegebenenfalls dessen Position zum Zeitpunkt seines Todes) und Ziel zum Zeitpunkt des Treffers beeinflusst. Projektile verwenden keine [[lag compensation/de|Lag-Kompensierung]]. Maps sind so gecodet, dass Projektile beim berühren der Mapgrenze verschwinden.
+
Anders als [[Hitscan/de|Hitscan]]-Kugeln treffen '''Projektile''' nicht sofort nach Abfeuern ihr Ziel, sondern bewegen sich mit vorgegebener Geschwindigkeit über die Map und werden meistens auch von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile benutzen eine große, klassenunabhängige Hitbox um Treffer zu ermitteln, wie es auch [[melee/de|Nahkampfwaffen]], andere Spieler und die Umgebnug tun. Der [[Damage/de|Schaden]] eines Projektils wird oft durch die Distanz zwischen Schütze (oder gegebenenfalls dessen Position zum Zeitpunkt seines Todes) und Ziel zum Zeitpunkt des Treffers beeinflusst. Projektile verwenden keine [[lag compensation/de|Lag-Kompensierung]]. Maps sind so gecodet, dass Projektile beim berühren der Mapgrenze verschwinden.
  
 
Ein vom Heavy fallengelassenes [[Sandvich/de|Sandvich]] oder [[Buffalo Steak Sandvich/de|Buffalo Steak Sandvich]], Teile zerstörter Haftbomben, [[Buildings/de|Gebäude]] und [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] sowie fallen gelassene Waffen toter Spieler werden zwar auf ähnliche Weise von der Physik betroffen, werden jedoch aufgrunf ihrer anderen Eigenschaften nicht als Projektile betrachtet.
 
Ein vom Heavy fallengelassenes [[Sandvich/de|Sandvich]] oder [[Buffalo Steak Sandvich/de|Buffalo Steak Sandvich]], Teile zerstörter Haftbomben, [[Buildings/de|Gebäude]] und [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] sowie fallen gelassene Waffen toter Spieler werden zwar auf ähnliche Weise von der Physik betroffen, werden jedoch aufgrunf ihrer anderen Eigenschaften nicht als Projektile betrachtet.
  
 
== Besondere Projektile ==
 
== Besondere Projektile ==
Die Eigenschaften von Projektilen hängen von der Waffe ab, die sie abgefeurt hat. Viele Projektile fügen, wie auch Hitscan-Projektile, Schaden beim Kontakt mit einem Gegner zu. Manche Projektile erzeugen [[Explosions/de|Explosionen]] beim Auftreffen auf eine Fläche, oder im Fall des [[Demoman/de|Demoman]], nach Ablauf einer bestimmten Zeit (bei [[Grenade Launcher/de|Granaten]]) bzw. auf Kommando des Demoman hin (bei [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]]. Mit Ausnahme von [[Rocket Launcher/de|Raketen]] werden alle Projektile von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile des [[Grenade Launcher/de|Granatwerfers]], der [[Flare Gun/de|Signalpistole]], des [[Huntsman/de|Huntsman]] und der [[Sentry Gun/de#Sentry Gun Level|Sentry Gun]] auf Stufe 3 sowie Haftbomben, deren Platzierung mehr als fünf Sekunden zurückliegt, sind was ihren Schaden betrifft nicht vom Abstand zwischen Schütze und Ziel betroffen (die Signalpistole hat aufgrund ihrer Mechanik jedoch begrenzte Reichweite). Bestimmte Projektile fügen Statuseffekte zu: Der Baseball des [[Sandman/de|Sandman]] [[Stun/de|betäubt]] sein Ziel, Leuchtraketen und von einem [[Pyro/de|Pyro]] angezündete Huntsman-Pfeile setzen ihr Ziel in [[fire/de|Brand]]. [[Jarate/de|Jarate]] und [[Mad Milk/de|Mad Milk]] fügen Gegnern in ihrem Radius ihre jeweiligen Effekte zu, blockieren kurzzeitig die [[Cloak/de|Tarnung]] feindlicher Spione und löschen brennende Teamkollegen, fügen jedoch keinen Schaden zu. Projektile des [[Blutsauger/de|Blutsaugers]] und der [[Black Box/de|Blackbox]] heilen bei einem Treffer den schießenden [[Medic/de|Medic]] bzw. [[Soldier/de|Soldier]]. Keiner dieser Effekte wirkt jedoch auf Gegner, die von einer [[Medi Gun/de|Medigun]] [[Übercharge/de|überladen]] sind.
+
Die Eigenschaften von Projektilen hängen von der Waffe ab, die sie abgefeuert hat. Viele Projektile fügen, wie auch Hitscan-Projektile, Schaden beim Kontakt mit einem Gegner zu. Manche Projektile erzeugen [[Explosions/de|Explosionen]] beim Auftreffen auf eine Fläche, oder im Fall des [[Demoman/de|Demoman]], nach Ablauf einer bestimmten Zeit (bei [[Grenade Launcher/de|Granaten]]) bzw. auf Kommando des Demoman hin (bei [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]]. Mit Ausnahme von [[Rocket Launcher/de|Raketen]] werden alle Projektile von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile des [[Grenade Launcher/de|Granatwerfers]], der [[Flare Gun/de|Signalpistole]], des [[Huntsman/de|Huntsman]] und der [[Sentry Gun/de#Sentry Gun Level|Sentry Gun]] auf Stufe 3 sowie Haftbomben, deren Platzierung mehr als fünf Sekunden zurückliegt, sind was ihren Schaden betrifft nicht vom Abstand zwischen Schütze und Ziel betroffen (die Signalpistole hat aufgrund ihrer Mechanik jedoch begrenzte Reichweite). Bestimmte Projektile fügen Statuseffekte zu: Der Baseball des [[Sandman/de|Sandman]] [[Stun/de|betäubt]] sein Ziel, Leuchtraketen und von einem [[Pyro/de|Pyro]] angezündete Huntsman-Pfeile setzen ihr Ziel in [[fire/de|Brand]]. [[Jarate/de|Jarate]] und [[Mad Milk/de|Mad Milk]] fügen Gegnern in ihrem Radius ihre jeweiligen Effekte zu, blockieren kurzzeitig die [[Cloak/de|Tarnung]] feindlicher Spione und löschen brennende Teamkollegen, fügen jedoch keinen Schaden zu. Projektile des [[Blutsauger/de|Blutsaugers]] und der [[Black Box/de|Blackbox]] heilen bei einem Treffer den schießenden [[Medic/de|Medic]] bzw. [[Soldier/de|Soldier]]. Keiner dieser Effekte wirkt jedoch auf Gegner, die von einer [[Medi Gun/de|Medigun]] [[Übercharge/de|überladen]] sind.
  
Haftbomben kleben an der Umgebung fest, jedoch nicht an Wänden des Spawns, Spielern und bestimmten anderen Objekten. Pfeile bleiben in Umgebung und Spielern stecken; dies ist jedoch ein rein kosmetischer Effekt ohne Einfluss aus Spiel. Spritzen bleiben ebenfalls kosmetisch in der Umgebung stecken. Raketen einer Sentry Gun der Stufe 3 verfolgen ihr Ziel geringfügig und kreisen dabei umeinander; letzteres ist jedoch ebenfalls rein kosmetisch, da die vier Raketen vom Spiel als ein einziges Objekt behandelt werden.
+
Haftbomben kleben an der Umgebung fest, jedoch nicht an Wänden des Spawns, Spielern und bestimmten anderen Objekten. Pfeile und Spritzen bleiben in Umgebung und Spielern stecken; dies ist jedoch ein rein kosmetischer Effekt ohne Einfluss aus Spiel. Raketen einer Sentry Gun der Stufe 3 verfolgen ihr Ziel geringfügig und kreisen dabei umeinander; letzteres ist jedoch ebenfalls rein kosmetisch, da die vier Raketen vom Spiel als ein einziges Objekt behandelt werden.
  
 
=== Flammen ===
 
=== Flammen ===
'''Flammen''' sind große, Schaden zufügende, Spieler in [[Fire/de|Brand]] setzende Partikel, die von den Primärwaffen des [[Pyro/de|Pyros]] (dem [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], dem [[Backburner/de|Rückenschmorer]] und der [[Degreaser/de|Herdflamme]] abgefeuert werden. They use the projectile hitbox to judge contact, like projectiles, but are invisible (instead casting a distortion effect), both time out and have a maximum distance, and have their damage largely determined by time since fired and not distance. Also unlike projectiles, flames do not make contact with players or [[buildings]] except to damage them and do not make contact with the environment except at their center; the projectile does not ignite or deal damage through walls, however. Flames have a "negative" curve that cause flames to drift upward and have their momentum partially determined by the firing Pyro's movement. Flames that enter water become bubbles and do not deal damage.
+
'''Flammen''' sind große, Schaden zufügende, Spieler in [[Fire/de|Brand]] setzende Partikel, die von den Primärwaffen des [[Pyro/de|Pyros]] (dem [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], dem [[Backburner/de|Rückenschmorer]] und der [[Degreaser/de|Herdflamme]]) abgefeuert werden. Wie Projektile verwenden sie die Projektil-Hitbox um Kontakt festzustellen, haben allerdings kein sichtbares Modell, eine limitierte Lebenszeit und Distanz; außerdem wird der zugefügte Schaden hauptsächlich durch die Zeit seit dem Abfeuern anstatt durch die [[Damage/de#Abstands-_und_Zufallsmodifikator|Distanz]] errechnet. Ebenfalls anders als Projektile hören Flammen nicht auf wenn sie auf Spieler auftreffen, sie bewegen sich weiter und schädigen andere Objekte bis ihre maximale Lebensdauer erreicht ist. Flammen berühren auch nicht die Umgebung; allerdings wird kein Schaden zugefügt, sollte der Partikel zunächst die Umgebung oder [[water/de|Wasser]] durchdringen. Flammen beschreiben eine negative Kurve, sodass sie nach oben treiben, des weiteren ist ihr Impuls teilweise von der Bewegun des Pyros abhängig.
  
 
=== Explosionen ===
 
=== Explosionen ===
Line 23: Line 22:
  
 
=== Spritzen ===
 
=== Spritzen ===
'''Spritzen''', die von der [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] oder dem [[Blutsauger/de|Blutsauger]] verschossen werden, verwenden die Projektil-Hitbox, werden von der Schwerkraft betroffen und fliegen mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit wie die Raketen des normalen [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfers]]. Sie zerstören jedoch Haftbomben, fügen Gegnern mit Kugel-Schwäche Extraschaden zu und können wederbut vom Kompressionsdruck reflektiert noch von anderen Projektilen zerstört werden.
+
'''Spritzen''', die vom [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] oder dem [[Blutsauger/de|Blutsauger]] verschossen werden, verwenden die Projektil-Hitbox, werden von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit wie die Raketen des normalen [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfers]]. Sie zerstören jedoch Haftbomben, fügen Gegnern mit Kugel-Schwäche Extraschaden zu und können weder vom Kompressionsdruck reflektiert noch von anderen Projektilen zerstört werden.
  
=== Other properties of projectiles ===
+
=== Weitere Eigenschaften von Projektilen ===
The compression blast ability of the [[Flamethrower]] and [[Degreaser]] can reflect all projectiles save syringes. Except for Stickybombs, once reflected, projectiles switch ownership to the [[Pyro]] whom reflected them and deal [[Mini-Krit]] damage on enemies they hit. Baseballs from the [[Sandman]] can be reflected by a well-timed swing with the Sandman.
+
Der Kompressionsdruck der [[Pyro/de#Prim.C3.A4r|Primärwaffen]] kann außer Spritzen alle Projektile reflektieren. Mit Ausnahme der Haftbomben gehören alle Projektile, die der [[Pyro/de|Pyro]] reflektiert ihm, und fügen bei einem Treffer Gegnern Mini-Crits zu. Basebälle von [[Sandman/de|Sandman]] können durch einen gut getimten Schwung mit dem Sandman reflektiert werden.
  
The [[Huntsman]]'s arrows [[Critical hit|Critical]]ly headshot when they pierce a particular area of the projectile hitbox that is shared by all classes. The [[Backburner]] Krits when attacking an area at the behind of the hitbox. The flares from a [[Flare Gun]] deal [[Mini-Krit]]s on burning players and Critical hits on burning players at medium range.
+
[[Huntsman/de|Huntsman]]-Pfeile verursachen einen [[Critical hit/de|kritischen]] Kopfschuss wenn sie einen bestimmten Bereich der Projektil-Hitbox, den alle Klassen gemein haben, treffen; des [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]], der die gleichen Projektile verwendet, hingegen nicht. Der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] verursacht kritische Treffer wenn er einen Bereich hinter der Hitbox angreift. Die Projektile der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] verursachen kritische Treffer gegen brennende Spieler.
 +
 
 +
Wenn sie in der Luft zusammenstoßen, zerstören kritische Projektile und Pfeile andere Projektile. Die Projektile der Signalpistole zerstören sich gegenseitig. Haftbomben können durch Kugeln, Spritzen, Nahkampfwaffen oder die Haftbomben des [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstands]] zerstört werden, wobei sie Munition abgeben.
  
When colliding in mid-air, Critical projectiles and arrows destroy other projectiles. Flares destroy other flares. Stickybombs can also be destroyed by bullets, syringes, melee weapons or [[Scottish Resistance]]'s stickybombs, dropping [[ammo]].
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Projectiles ==
+
== Projektile ==
 
{{expandlist}}
 
{{expandlist}}
{| class="wikitable" style="width: auto; font-size: 90%;"
+
{| class="wikitable grid collapsible" style="text-align:center;"
|- style="text-align: center;"
+
! class = "header" colspan="7" | List of projectiles
! class="header" | Projektil
+
|-
| style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br />[[Sandman/de|Baseball]]
+
! class = "header" | Projectile
| style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[File:Mad Milk.png|50x50px]]<br />[[Mad Milk/de|Mad Milk]]
+
! class = "header" colspan="2" | {{tooltip|Speed|Approximate, determined by community testing}} <small>([[Hammer unit|HU]]/s)</small>
| style="background-color: #F9D483;" width="100"| [[Image:Rocket.png‎‎|50x50px]]<br />[[Rocket/de|Rakete]]
+
! class = "header" | Arcs <ref>Determines if the projectile travels in a straight line or if it slowly arcs to the ground</ref>
| style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[Image:Flare proj red.png|50x50px]]<br />[[Flare Gun/de|Leuchtkugel]]
+
! class = "header" | Sticks <ref>Determines if the projectile sticks to a surface</ref>
| style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[Image:Grenade proj red.png‎‎‎‎‎‎‎‎|50x50px]]<br />[[Grenade/de|Granate]]
+
! class = "header" | Reflectable <ref>Determines if the projectile can be reflected by the Pyro's [[compression blast]]</ref>
| style="background-color: #F9D483;" width="175" | {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br/> [[Stickybomb/de|Haftbombe]]
+
! class = "header" | Destroyed by
| style="background-color: #F9D483;" width="80" | [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|60x60px]]<br />[[Syringe Gun/de|Spritze]]
+
|-
| style="background-color: #F9D483;" width="155" | [[Image:Arrow proj.png‎‎‎‎‎‎‎|50x50px]]<br />[[Huntsman/de|Pfeil]]
+
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Arrow proj.png|50x50px]]<br/><small>[[Arrow]]
| style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[Image:Backpack Jarate.png|60x60px]]<br />[[Jarate/de|Jarate]]
+
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span> [[Huntsman]]
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Sandvichplate.png|50x50px]]<br />[[Sandvich/de|Sandvich]]
+
| 1875
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Buffalo Steak Sandvich plate.png|50x50px]]<br />[[Buffalo Steak Sandvich/de|Buffalo-Steal-Sandvich]]
+
| rowspan="2" | Yes
|- style="vertical-align: top;"
+
| rowspan="2" | Yes
! class="header" | {{Tooltip|Geschwindigkeit|ungefähr}} <small>([[Hammer unit/de|HU]]/s)</small>
+
| rowspan="2" | Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 1940
+
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 850
+
*[[Arrows]]
| style="background-color: #FEF5E0;" |  
+
|-
* '''[[Rocket Launcher/de|RW]]/[[Black Box|BB]]/[[Rocket Jumper|RJ]]:''' 1100
+
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span>[[Crusader's Crossbow]]
* '''[[Direct Hit/de|DS]]:''' 1980
+
| Unknown
* '''[[Sentry Gun/de|SG]]:''' Unbekannt
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 1450
+
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br/><small>[[Baseball]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 850
+
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> [[Sandman]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 805-1850 (Variiert je nach Aufladung)
+
| 1940
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |  
+
| Yes
* '''[[Syringe Gun/de|S-MG]]/[[Blutsauger/de|BS]]''' 990
+
| No
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 1875 (Variiert je nach Aufladung)
+
| Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | 850
+
| style="text-align:left !important;" |  
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | -
+
*''Nothing''
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | -
+
|-
|- style="vertical-align: top;"
+
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Flare proj red.png|50x50px]]<br/><small>[[Flare]]
! class="header" | Kurve<ref>Gibt an, ob das Projektil in einer geraden Linie oder in einer ballistischen Kurve fliegt</ref>
+
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Pyro}}</span> [[Flare Gun]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| 1450
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| No
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| style="text-align:left !important;" |  
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
*[[Flare]]s
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
*Syringes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Grenade proj red.png|50x50px]]<br/><small>[[Grenade]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Grenade Launcher]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| 850
|- style="vertical-align: top;"
+
| rowspan="2" | Yes
! class="header" | Haften<ref>Gibt an, ob das Projektil an Oberflächen haften bleibt</ref>
+
| rowspan="2" | No
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| rowspan="2" | Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |  
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
*''Nothing''
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>[[Loch-n-Load]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nicht an Spielern
+
| 1331
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nicht an Spielern
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Jarate.png|50x50px]]<br/><small>[[Jarate]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span>[[Jarate]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| 850
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| Yes
|- style="vertical-align: top;"
+
| No
! style="vertical-align: center;" class="header" | Reflektierbar<ref>Gibt an, ob das Projektil von [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Pyros reflektiert werden kann</ref>
+
| Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| style="text-align:left !important;" |
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
*[[Arrows]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Mad Milk.png|50x50px]]<br/><small>[[Mad Milk]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> [[Mad Milk]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| 850
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Nein
+
| Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| No
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| Yes
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
| style="text-align:left !important;" |  
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Ja
+
*''Nothing''
|- style="vertical-align: top;"
+
|-
! class="header" | Zerstört von
+
! rowspan="5" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Rocket.png|50x50px]]<br/><small>[[Rocket]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |  
+
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Rocket Launcher]]
*None
+
| rowspan = "3" | 1100
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |  
+
| rowspan="5"| No
*None
+
| rowspan="5"| No
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
| rowspan="5"| Yes
*[[Huntsman/de|Pfeile]]<ref>Zerstörung von Sentry Gun-Raketen ist unbekannt</ref>
+
| rowspan="5" style="text-align:left !important;" |
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
*[[Arrows]]<ref>Destruction of Sentry Gun rockets is unknown.</ref>
*[[Flare Gun/de|Leuchtkugeln]]
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Black Box]]
*None
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" |
+
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Rocket Jumper]]
* Kugeln<ref name="r5">Erst wenn sie an einer Oberfläche haften</ref>
+
|-
* Nahkampfwaffen<ref name="r5"/>
+
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Direct Hit]]
* Spritzen<ref name="r5"/>
+
| 1980
* [[Scottish Resistance/de|Haftbomben <small>(nur Schottischer Widerstand)</small>]]
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Liberty Launcher]]
*None
+
| 1540
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
|-
*[[Huntsman/de|Pfeil]]
+
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Engineer}}</span> [[Sentry Gun]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
| Unknown
*[[Huntsman/de|Pfeil]]
+
|-
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
! rowspan="3" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br/> [[Stickybomb]]
*Jeder Spieler kann es aufnehmen.
+
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>[[Stickybomb Launcher]]
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
+
| rowspan="3" | {{tooltip|805~1850|Speed increases with the "charge" from holding down the fire button before releasing.}}
*Jeder Spieler kann es aufnehmen.
+
| rowspan="3" | Yes
 +
| rowspan="3" | Only to world
 +
| rowspan="3" | Yes
 +
| rowspan="3" style="text-align:left !important;" |  
 +
*Bullets<ref name="r5">Only after attaching to a surface</ref>
 +
*Melee Weapons <ref name="r5"/>
 +
* [[Syringes]] <ref name="r5"/>
 +
* [[Scottish Resistance ]]Stickybombs <ref name="r5"/>
 +
|-
 +
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Sticky Jumper]]
 +
|-
 +
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Scottish Resistance]]
 +
|-
 +
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|50x50px]]<br/><small>[[Syringe]]
 +
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> [[Syringe Gun]]
 +
| rowspan="2" | 990
 +
| rowspan="2" | Yes
 +
| rowspan="2" | Only to world
 +
| rowspan="2" | No
 +
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |  
 +
*''Nothing''
 +
|-
 +
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> [[Blutsauger]]
 
|}
 
|}
  
Line 141: Line 163:
 
{{youtube|hx-YFFnruDs}}
 
{{youtube|hx-YFFnruDs}}
 
{{youtube|-znnr5EbiAc}}
 
{{youtube|-znnr5EbiAc}}
 +
{{youtube|vSkf1yIAjzs}}
 +
  
 
== See also ==
 
== See also ==
* [[Weapons]]
+
* [[Weapons/de|Waffen]]
* [[Hitscan]]
+
* [[Hitscan/de|Hitscan]]
  
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]

Revision as of 02:18, 23 June 2011

Assistance bitte!
Ico camera.png Verwandte Bilder:


Kaputt!
Der Soldier, über gefährliche Projektile ...

Anders als Hitscan-Kugeln treffen Projektile nicht sofort nach Abfeuern ihr Ziel, sondern bewegen sich mit vorgegebener Geschwindigkeit über die Map und werden meistens auch von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile benutzen eine große, klassenunabhängige Hitbox um Treffer zu ermitteln, wie es auch Nahkampfwaffen, andere Spieler und die Umgebnug tun. Der Schaden eines Projektils wird oft durch die Distanz zwischen Schütze (oder gegebenenfalls dessen Position zum Zeitpunkt seines Todes) und Ziel zum Zeitpunkt des Treffers beeinflusst. Projektile verwenden keine Lag-Kompensierung. Maps sind so gecodet, dass Projektile beim berühren der Mapgrenze verschwinden.

Ein vom Heavy fallengelassenes Sandvich oder Buffalo Steak Sandvich, Teile zerstörter Haftbomben, Gebäude und Electro Sapper sowie fallen gelassene Waffen toter Spieler werden zwar auf ähnliche Weise von der Physik betroffen, werden jedoch aufgrunf ihrer anderen Eigenschaften nicht als Projektile betrachtet.

Besondere Projektile

Die Eigenschaften von Projektilen hängen von der Waffe ab, die sie abgefeuert hat. Viele Projektile fügen, wie auch Hitscan-Projektile, Schaden beim Kontakt mit einem Gegner zu. Manche Projektile erzeugen Explosionen beim Auftreffen auf eine Fläche, oder im Fall des Demoman, nach Ablauf einer bestimmten Zeit (bei Granaten) bzw. auf Kommando des Demoman hin (bei Haftbomben. Mit Ausnahme von Raketen werden alle Projektile von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile des Granatwerfers, der Signalpistole, des Huntsman und der Sentry Gun auf Stufe 3 sowie Haftbomben, deren Platzierung mehr als fünf Sekunden zurückliegt, sind was ihren Schaden betrifft nicht vom Abstand zwischen Schütze und Ziel betroffen (die Signalpistole hat aufgrund ihrer Mechanik jedoch begrenzte Reichweite). Bestimmte Projektile fügen Statuseffekte zu: Der Baseball des Sandman betäubt sein Ziel, Leuchtraketen und von einem Pyro angezündete Huntsman-Pfeile setzen ihr Ziel in Brand. Jarate und Mad Milk fügen Gegnern in ihrem Radius ihre jeweiligen Effekte zu, blockieren kurzzeitig die Tarnung feindlicher Spione und löschen brennende Teamkollegen, fügen jedoch keinen Schaden zu. Projektile des Blutsaugers und der Blackbox heilen bei einem Treffer den schießenden Medic bzw. Soldier. Keiner dieser Effekte wirkt jedoch auf Gegner, die von einer Medigun überladen sind.

Haftbomben kleben an der Umgebung fest, jedoch nicht an Wänden des Spawns, Spielern und bestimmten anderen Objekten. Pfeile und Spritzen bleiben in Umgebung und Spielern stecken; dies ist jedoch ein rein kosmetischer Effekt ohne Einfluss aus Spiel. Raketen einer Sentry Gun der Stufe 3 verfolgen ihr Ziel geringfügig und kreisen dabei umeinander; letzteres ist jedoch ebenfalls rein kosmetisch, da die vier Raketen vom Spiel als ein einziges Objekt behandelt werden.

Flammen

Flammen sind große, Schaden zufügende, Spieler in Brand setzende Partikel, die von den Primärwaffen des Pyros (dem Flammenwerfer, dem Rückenschmorer und der Herdflamme) abgefeuert werden. Wie Projektile verwenden sie die Projektil-Hitbox um Kontakt festzustellen, haben allerdings kein sichtbares Modell, eine limitierte Lebenszeit und Distanz; außerdem wird der zugefügte Schaden hauptsächlich durch die Zeit seit dem Abfeuern anstatt durch die Distanz errechnet. Ebenfalls anders als Projektile hören Flammen nicht auf wenn sie auf Spieler auftreffen, sie bewegen sich weiter und schädigen andere Objekte bis ihre maximale Lebensdauer erreicht ist. Flammen berühren auch nicht die Umgebung; allerdings wird kein Schaden zugefügt, sollte der Partikel zunächst die Umgebung oder Wasser durchdringen. Flammen beschreiben eine negative Kurve, sodass sie nach oben treiben, des weiteren ist ihr Impuls teilweise von der Bewegun des Pyros abhängig.

Explosionen

Explosionen sind Flächenschaden, die von bestimmten Projektilen (und der Kamikaze-Verspottung und dem Ullapool'schem Stiel) erzeugt werden und ihr Opfer meist signifikant zurückwerfen. Sie benutzen ebenfalls die Projektil-Hitbox. Größe, Schaden und Wucht der Explosion hängen vom Projektil ab, das sie erzeugt. Explosionen können keine Wände durchdringen und passen sich daher der Form ihrer Umgebung an. Schaden und Stärke des Zurückschleuderns verhalten sich proportional zur Überschneidung zwischen Explosion und Hitbox des Opfers und nehmen mit zunehmendem Abstand vom Mittelpunkt der Explosion ab. Explosionen können den Spieler betreffen, der sie verursacht hat, was man zum verstärken vonSprüngen nutzen kann.

Der Kompressionsdruck und die Flächeneffekt von Jarate und Mad Milk werden manchmal als Explosionen bezeichnet, da sie ähnliche Eigenschaften haben. Zum Beispiel werden sie auf die gleiche Weise von Wänden beeinflusst.

Spritzen

Spritzen, die vom Spritzen-MG oder dem Blutsauger verschossen werden, verwenden die Projektil-Hitbox, werden von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit wie die Raketen des normalen Raketenwerfers. Sie zerstören jedoch Haftbomben, fügen Gegnern mit Kugel-Schwäche Extraschaden zu und können weder vom Kompressionsdruck reflektiert noch von anderen Projektilen zerstört werden.

Weitere Eigenschaften von Projektilen

Der Kompressionsdruck der Primärwaffen kann außer Spritzen alle Projektile reflektieren. Mit Ausnahme der Haftbomben gehören alle Projektile, die der Pyro reflektiert ihm, und fügen bei einem Treffer Gegnern Mini-Crits zu. Basebälle von Sandman können durch einen gut getimten Schwung mit dem Sandman reflektiert werden.

Huntsman-Pfeile verursachen einen kritischen Kopfschuss wenn sie einen bestimmten Bereich der Projektil-Hitbox, den alle Klassen gemein haben, treffen; des Kreuzritters Armbrust, der die gleichen Projektile verwendet, hingegen nicht. Der Rückenschmorer verursacht kritische Treffer wenn er einen Bereich hinter der Hitbox angreift. Die Projektile der Signalpistole verursachen kritische Treffer gegen brennende Spieler.

Wenn sie in der Luft zusammenstoßen, zerstören kritische Projektile und Pfeile andere Projektile. Die Projektile der Signalpistole zerstören sich gegenseitig. Haftbomben können durch Kugeln, Spritzen, Nahkampfwaffen oder die Haftbomben des Schottischen Widerstands zerstört werden, wobei sie Munition abgeben.


Projektile

List of projectiles
Projectile Speed (HU/s) Arcs [1] Sticks [2] Reflectable [3] Destroyed by
Arrow proj.png
Arrow
Leaderboard class sniper.png Huntsman 1875 Yes Yes Yes
Leaderboard class medic.pngCrusader's Crossbow Unknown
Sandman Baseball.png
Baseball
Leaderboard class scout.png Sandman 1940 Yes No Yes
  • Nothing
Flare proj red.png
Flare
Leaderboard class pyro.png Flare Gun 1450 Yes No Yes
Grenade proj red.png
Grenade
Leaderboard class demoman.png Grenade Launcher 850 Yes No Yes
  • Nothing
Leaderboard class demoman.pngLoch-n-Load 1331
Jarate.png
Jarate
Leaderboard class sniper.pngJarate 850 Yes No Yes
Mad Milk.png
Mad Milk
Leaderboard class scout.png Mad Milk 850 Yes No Yes
  • Nothing
Rocket.png
Rocket
Leaderboard class soldier.png Rocket Launcher 1100 No No Yes
Leaderboard class soldier.png Black Box
Leaderboard class soldier.png Rocket Jumper
Leaderboard class soldier.png Direct Hit 1980
Leaderboard class soldier.png Liberty Launcher 1540
Leaderboard class engineer.png Sentry Gun Unknown
Sticky proj red.pngScores proj red.png
Stickybomb
Leaderboard class demoman.pngStickybomb Launcher 805~1850 Yes Only to world Yes
Leaderboard class demoman.png Sticky Jumper
Leaderboard class demoman.png Scottish Resistance
RED Syringe Gun Ammo.png
Syringe
Leaderboard class medic.png Syringe Gun 990 Yes Only to world No
  • Nothing
Leaderboard class medic.png Blutsauger

Notes

  1. Determines if the projectile travels in a straight line or if it slowly arcs to the ground
  2. Determines if the projectile sticks to a surface
  3. Determines if the projectile can be reflected by the Pyro's compression blast
  4. Destruction of Sentry Gun rockets is unknown.
  5. a b c d Only after attaching to a surface

Demonstration


See also