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'''Herstellen''' ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Gegenstände, wie [[weapon/de|Waffen]], [[hat/de|Hüte]] oder Materalien für späteres Herstellen anzufertigen, sowie nicht gewollte oder doppelte Gegenstände, die durch das [[Item drop system/de|Zufallsfundsystem]] erlangt wurden, in neue Gegenstände umzuwandeln. Um diese neuen Gegenstände herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch experimentieren des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler eine Blaupause entdeckt, erhält er den entsprechenden Gegenstand und die Blaupause. Wenn er versucht Gegenstände zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Gegenstände werden verbraucht.
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'''Herstellen''' ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Gegenstände, wie [[weapon/de|Waffen]], [[hat/de|Hüte]] oder Materialien für späteres Herstellen anzufertigen, sowie nicht gewollte oder doppelte Gegenstände, die durch das [[Item drop system/de|Zufallsfundsystem]] erlangt wurden, in neue Gegenstände umzuwandeln. Um diese neuen Gegenstände herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch experimentieren des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler eine Blaupause entdeckt, erhält er den entsprechenden Gegenstand und die Blaupause. Wenn er versucht Gegenstände zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Gegenstände werden verbraucht.
  
  
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*Standard-Gegenstände, die durch ein Namensschild oder Beschreibungs-Tag werden im Rucksack angezeigt werden, können nicht zum Herstellen verwendet werden.
 
*Standard-Gegenstände, die durch ein Namensschild oder Beschreibungs-Tag werden im Rucksack angezeigt werden, können nicht zum Herstellen verwendet werden.
 
*Alle Waffen und Hüte, die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind nicht handelbar und nicht zum Herstellen einsetzbar, allerdings sind diese Gegenstände, die als "Shop-Werbegegenstand" markiert waren, nach dem [[October 6, 2010 Patch/de|Patch vom 6. Oktober 2010]] für das Herstellen verwendbar geworden.  
 
*Alle Waffen und Hüte, die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind nicht handelbar und nicht zum Herstellen einsetzbar, allerdings sind diese Gegenstände, die als "Shop-Werbegegenstand" markiert waren, nach dem [[October 6, 2010 Patch/de|Patch vom 6. Oktober 2010]] für das Herstellen verwendbar geworden.  
*Alles was mit einem nicht hadelbaren Gegenstand hergestellt wird, ist selbst nicht handelbar.
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*Alles was mit einem nicht handelbaren Gegenstand hergestellt wird, ist selbst nicht handelbar.
  
 
==Externe Links==
 
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Revision as of 11:31, 3 January 2011

Crafting anvil.png
Das Herstellen-Menü

Herstellen ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Gegenstände, wie Waffen, Hüte oder Materialien für späteres Herstellen anzufertigen, sowie nicht gewollte oder doppelte Gegenstände, die durch das Zufallsfundsystem erlangt wurden, in neue Gegenstände umzuwandeln. Um diese neuen Gegenstände herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch experimentieren des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler eine Blaupause entdeckt, erhält er den entsprechenden Gegenstand und die Blaupause. Wenn er versucht Gegenstände zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Gegenstände werden verbraucht.


Blaupausen

Metall

Restmetall
Level 1 Herstellungsgegenstand
Altmetall
Level 2 Herstellungsgegenstand
Veredeltes Metall
Level 3 Herstellungsgegenstand
Verwunschener Metallschrott
Level 4 Herstellungsgegenstand
Blaupause Benötigt Ergibt
Primärwaffen schmelzen 2 x identische Primärwaffen
Bsp.: Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Force-A-Nature.png
1 x Scrap Metal
Sekundärwaffen schmelzen 2 x identische Sekundärwaffen
Bsp.: Item icon Flare Gun.png + Item icon Flare Gun.png
1 x Scrap Metal
Nahkampfwaffen schmelzen 2 x identische Nahkampfwaffen
Bsp.: Item icon Ubersaw.png + Item icon Ubersaw.png
1 x Scrap Metal
Klassenwaffen schmelzen Any 2 Waffen der selben Klasse
Bsp.: Item icon Ambassador.png + Item icon Dead Ringer.png (Spy-Waffen)
1 x Scrap Metal
Token schmelzen 3 x Token
Bsp.: Heavy Token + Demoman Token + Melee Token
1 x Reclaimed Metal
Restmetall kombinieren 3 x Scrap Metal 1 x Reclaimed Metal
Altmetall kombinieren 3 x Reclaimed Metal 1 x Refined Metal
Veredeltes Metall schmelzen 1 x Refined Metal 3 x Reclaimed Metal
Altmetall schmelzen 1 x Reclaimed Metal 3 x Scrap Metal
Die Klassenwaffen schmelzen-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klasse. Jedoch wurde sie in 3 Waffen (nun 2) beliebiger Klassen geändert, um dem Demoman, dem Spy und, zur Zeit als die Veränderung vorgenommen wurde, dem Sniper entgegen zu kommen. Dies machte die mit einem "†" markierten Blaupausen überflüssig.

Token

Blaupause Benötigt Ergibt
Klassentoken herstellen 3 Waffen von einer Klasse
Bsp.: Item icon Natascha.png + Item icon Sandvich.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png Heavy-Waffen)
1 x Klassentoken
Bsp.: 1 x Heavy Token
Slot-Token herstellen 3 Waffen des selben Slots
Bsp.: Item icon Blutsauger.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Direct Hit.png
1 x Slot Token
Bsp.: 1 x Primary Token
Klassen-Token erneuern 1 Klassen-Token und eine Waffe einer anderen Klasse
Bsp.: Sniper Token + Item icon Buff Banner.png
1 x Class Token
Bsp.: 1 x Soldier Token
Slot-Token erneuern 1 Ein Slot-Token und eine Waffe eines anderen Slots
Bsp.: Secondary Token + Item icon Axtinguisher.png
1 x Slot Token
Bsp.: 1 x Melee Token
Bemerkung: Wenn 3 identische Waffen verwendet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassen-Token oder ein Slot-Token hergestellt wird
Falls der Spieler einen Der Pain Train oder eine Bratpfanne mit einem Klassen-Token benutzt oder 3 Der Pain Train/Bratpfanne benutzt, ist das Ergebniss immer ein
Soldier-Token.

Kopfbedeckungen

Blaupause Benötigt Produziert
Kopfbedeckung herstellen 3 x Refined Metal 1 x Zufällige Kopfbedeckung
Klassen-Kopfbedeckung herstellen 4 x Backpack Refined Metal.png + 1 x Class Token 1 x Klassen-Kopfbedeckung
Kopfbedeckung erneuern 2 x Kopfbedeckung (Hinweis: Nicht alle Kopfbedeckungen können zum herstellen benutzt werden!) 1 x Zufällige Kopfbedeckung
Bonk! Helm herstellen 1 x Batter's Helmet + 2 x Bonk 1 x Bonk Helm
Milchmann herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Shortstop or Mad Milk or Item icon Holy Mackerel.png 1 x Milkman
Feldmütze des Granadiers herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon Black Box.png or Backpack Battalion's Backup.png 1 x Item icon Grenadier's Softcap.png
Tankwart herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon Degreaser.png or Item icon Powerjack.png 1 x Item icon Attendant.png
Alter Schiefzahn herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon Sydney Sleeper.png or Item icon Darwin's Danger Shield.png or Item icon Bushwacka.png 1 x Item icon Ol' Snaggletooth.png
Orientalischer Fes herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon L'Etranger.png or Item icon Your Eternal Reward.png 1 x Item icon Familiar Fez.png
Halloween Headgear herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Unusual Haunted Metal Scrap 1 x Item icon Voodoo Juju.png

oder

1 x Item icon Spine-Chilling Skull.png

Saxton Hale-Maske herstellen 1xItem icon Scout Mask.png + 1 xItem icon Soldier Mask.png + 1 xItem icon Pyro Mask.png + 1 xItem icon Demoman Mask.png + 1 xItem icon Heavy Mask.png + 1 xItem icon Engineer Mask.png + 1 xItem icon Medic Mask.png + 1 xItem icon Sniper Mask.png + 1 xItem icon Spy Mask.png 1 xItem icon Saxton Hale Mask.png
Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen Hüte und Verschiedene Gegenstände als Kopfbedeckungen.
Die Eigenschaften des Baseballhelms werden nicht auf den Bonk Helm übertragen. Dazu zählen Level, "Klassisch"-Status, aufgetragene Farbe, veränderter Name und veränderte Beschreibung. Der Level wird zufällig sein.

Waffen

Klasse Blaupause Benötigt Ergibt
Alle Klassenwaffe herstellen 1 x Klassen Token + 1 x Slot Token + 1 x Restmetall

Bsp.: Medic Token + Sekundär Token + Restmetall
Bsp.: Scout Token + Medic Token + Restmetall

1 x Klassenspezifische Waffe

Bsp.: Kritiker
Bsp.: Sandman oder Heilige Makrele

Leaderboard class scout.png
Scout
Fabricate Shortstop 1 x Force-A-Nature + 1 x Reclaimed Metal 1 x Shortstop
Krit-'n-Cola herstellen 1 x Item icon Kritzkrieg.png + 1 x Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 x Item icon Crit-a-Cola.png
Mad Milk herstellen 1 x Item icon Jarate.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Mad Milk
Die heilige Makrele herstellen 1 x Item icon Sandman.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Holy Mackerel.png
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Black Box herstellen 1 x Item icon Direct Hit.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Black Box.png
Der Bataillonsbeistand herstellen 1 x Item icon Buff Banner.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Battalion's Backup.png
Die Raketenstiefel herstellen 1 x Item icon Chargin' Targe.png + 1 x Item icon Razorback.png 1 Item icon Gunboats.png
Der Pain Train herstellen 1 x Item icon Sandman.png + 1 x Scrap Metal 1 x Item icon Pain Train.png
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Herdflamme herstellen 1 x Item icon Backburner.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Degreaser.png
Powerjack herstellen 1 x Item icon Axtinguisher.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Powerjack.png
Der Unruhestifter herstellen 1 x Item icon Eyelander.png + 1 Item icon Equalizer.png 1 x Item icon Homewrecker.png
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Der schottische Schädelspalter herstellen 1 x Item icon Axtinguisher.png + 1 x Item icon Jarate.png 1 x Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Der Pain Train herstellen 1 x Item icon Sandman.png + 1 x Scrap Metal 1 x Item icon Pain Train.png
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters herstellen 2 x Backpack Refined Metal.png + 1 x Unusual Haunted Metal Scrap + 1 x Scotsman's Skullcutter 1 x Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Dalokohs-Riegel herstellen 1 x Item icon Sandvich.png + 1 x Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 x Item icon Dalokohs Bar.png
Handschuhe der schnellen Flucht herstellen 1 x Item icon Killing Gloves of Boxing.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Gloves of Running Urgently.png
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Texanische Gastfreundschaft herstellen 1 x Item icon Ambassador.png + 1 x Scrap Metal 1 x Item icon Southern Hospitality.png
Leaderboard class medic.png
Medic
Säge des Lebens herstellen 1 x Item icon Ubersaw.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Vita-Saw.png
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper herstellen 1 x Item icon Huntsman.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Sydney Sleeper.png
Darwin's Danger Shield herstellen 1 x Item icon Razorback.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Darwin's Danger Shield.png
Stammesklinge herstellen 1 x Item icon Huntsman.png + 1 x Item icon Dead Ringer.png 1 x Item icon Tribalman's Shiv.png
Bushwacka herstellen 1 x Item icon Eyelander.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Bushwacka.png
Leaderboard class spy.png
Spy
L'Etranger herstellen 1 x Item icon Dead Ringer.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon L'Etranger.png
Your Eternal Reward herstellen 1 x Item icon Cloak and Dagger.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Your Eternal Reward.png

Kostenzusammenfassung

Gegenstand Gesamte Herstellungskosten Schmelzwert
Restmetall 2 Waffen 2 Waffen
Klassen- oder Slot-Token 3 Waffen 3 Waffen
Altmetall 6 Waffen = 3 Restmetall oder 3 Tokens = 9 Waffen 6 Waffen
Klassenspezifische Waffe 8 Waffen = 1 Restmetall + 1 Klassen-Token + 1 Slot Token 8 Waffen
Veredeltes Metall 18 Waffen = 9 Restmetall = 3 Altmetall 18 Waffen
Zufällige Kopfbedeckung 2 Kopfbedeckungen oder
54 Waffen = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall
54 Waffen
Set-Kopfbedeckungen 73 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe der Klasse aus dem Polycount-Set 73 Waffen
Klassenspezifische Kopfbedeckung 75 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall Metal = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassen-Token der gewünschten Klasse) 75 Waffen

Einstufung der Waffen beim Schmieden

Im Gegensatz zu den Slots im Spiel, werden beim Herstellen manche Waffen zu anderen Slots gezählt. Ein Beispiel dafür ist der Revolver des Spy. Dieser ist keine Primärwaffe obwohl er im Spiel den ersten Slot belegt. Unterhalb ist eine Liste mit allen benutzbaren Waffen und deren Slots die das Herstellen-System benutzt. Standard-Waffen wie die Scattergun sind beim Herstellen nicht verwendbar und werden daher nicht aufgelistet.

Class Primary Token
Primärwaffen
Secondary Token
Sekundärwaffen
Melee Token
Nahkampfwaffen
PDA2 Token
PDAs
Tokens
Token
Leaderboard class scout.png
Scout
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Scout Token
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.png   Soldier Token
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Pyro Token
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.pngSticky Jumper   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Demoman Token
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.pngItem icon Iron Curtain.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Heavy Token
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.pngItem icon Golden Wrench.png   Engineer Token
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Medic Token
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Sniper Token
Leaderboard class spy.png
Spy
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.pngItem icon Enthusiast's Timepiece.png Spy Token

Goldener Schraubenschlüssel

Vom 5. Juli bis zum 9. Juli 2010 hatten Spieler, die etwas herstellten, die Chance, 1 von 100 Goldenen Schraubenschlüsseln zu finden. Der erste, der nach einem von Valve bestimmten Zeitpunkt ein Item herstellte, fand auch einen Goldenen Schraubenschlüssel. Wenn einer gefunden wurde, informierte ein Soundeffekt und eine Benachrichtigung in der Mitte des Bildschirms alle Spieler die gerade online waren. Dies war nur vor dem Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden. Es wird auch eine Benachrichtigung gezeigt wenn einer von ihnen gelöscht wird. Sie haben die Fähigkeit Ragdolls in goldene Statuen zu verwandeln, ansonsten sind sie identisch zum normalen Schraubenschlüssel.

  • Während dieses Events wurden die Blaupausen für 'Veredeltes Metall schmelzen' und 'Altmetall schmelzen' deaktiviert, um zu verhindern das Spieler endlos Gegenstände herstellen konnten, bis sie einen Schraubenschlüssel gefunden haben. Diese Blaupausen blieben bis zum Mann-Conomy Update deaktiviert, obwohl das Engineer Update schon fertig und alle Schraubenschlüssel gefunden wurden.

Zugehörige Errungenschaften

Sackston Hale
Sackston Hale
Stellen Sie die Saxton Hale-Maske her.


Sonstiges

Externe Links