Difference between revisions of "Particle effects/pt-br"
(→Efeito da sobrecura) |
RoddyDaMoody (talk | contribs) (Fixed a bit of the translation, added missing particles, updated update history with Portuguese effect names and new patches, and added missing bugs.) |
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'''Efeitos de partículas''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]]. | '''Efeitos de partículas''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]]. | ||
− | == Efeitos de | + | == Efeitos de status == |
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de [[Overheal/pt-br|Sobrecura]], quando é curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou pegou recentemente kit médico. | Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de [[Overheal/pt-br|Sobrecura]], quando é curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou pegou recentemente kit médico. | ||
=== Efeito da sobrecura === | === Efeito da sobrecura === | ||
{{main|Healing/pt-br#Sobrecura|l1=Sobrecura}} | {{main|Healing/pt-br#Sobrecura|l1=Sobrecura}} | ||
− | Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito " | + | Quando um jogador é sobrecurado por um [[Medic/pt-br|Medic]], o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na {{item link|Medi Gun}} por si mesma, assim como na trilha do projétil da {{item link|Crusader's Crossbow}}. |
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=== Raios de crítico === | === Raios de crítico === | ||
{{main|Critical hits/pt-br|ÜberCharge/pt-br|l1=Críticos|l2=ÜberCarga}} | {{main|Critical hits/pt-br|ÜberCharge/pt-br|l1=Críticos|l2=ÜberCarga}} | ||
− | O efeito ''' | + | |
+ | O efeito '''raios de crítico''' é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na {{item link|Kritzkrieg}} e na {{item link|Quick-Fix}} para indicar que a carga está pronta para ser liberada. | ||
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==== Efeitos perdidos de armas ==== | ==== Efeitos perdidos de armas ==== | ||
+ | |||
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos: | Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos: | ||
− | + | {{Weapons missing critglows}} | |
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− | + | === Jogador em chamas === | |
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− | === | + | O efeito '''jogador em chamas''' é usado durante a queimação de jogadores. Quando visto na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]] as chamas são substituídas com faíscas multi-coloridas. |
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+ | File:Fire.png|Um Heavy queimando. | ||
+ | File:Fire_pyroland.png|Um Heavy queimando na Pyrolândia. | ||
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+ | |||
+ | === Marcado para a morte === | ||
+ | Os efeitos de '''marcado para a morte''' são usados para indicar que um jogador está [[Mechanics/pt-br#Marcado_para_morte|marcado pela morte]]. Um jogador marcado para a morte recebe [[Mini-Crits/pt-br|minicrits]] de todo dano recebido. | ||
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File:Marked for death Skull Hover.png|Ícone mostrado acima de um jogador marcado. | File:Marked for death Skull Hover.png|Ícone mostrado acima de um jogador marcado. | ||
− | File:Marked for death Icon.png|Ícone mostrado no ''HUD'' quando ' | + | File:Marked for death Icon.png|Ícone mostrado no ''HUD'' quando 'marcado para a morte'. |
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File:Flamethrower sprites.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Flamethrower}}. | File:Flamethrower sprites.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Flamethrower}}. | ||
− | File:Rocket trail sprites.png|A trilha do efeito do projétil dos | + | File:Rocket trail sprites.png|A trilha do efeito do projétil dos [[Rocket/pt-br|mísseis]]. |
+ | File:Rainbow fire.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Rainblower}}. | ||
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Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo. | Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo. | ||
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− | File: | + | File:Intel carried.png|Captura de tela no jogo. |
− | File: | + | File:particle papertrail.png|Os papéis sendo emitidos pelo carreggador da inteligência. |
− | |||
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− | === | + | === Lavanderia da maleta de Austrálio === |
Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho. | Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho. | ||
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File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura de tela no jogo. | File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura de tela no jogo. | ||
File:Particle Boxers animated.png|Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência. | File:Particle Boxers animated.png|Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência. | ||
− | File:Particle Socks animated.png|Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da | + | File:Particle Socks animated.png|Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da inteligência. |
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− | === | + | === Balão === |
Quando o [[Birthday mode/pt-br|modo de aniversário]] é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue. | Quando o [[Birthday mode/pt-br|modo de aniversário]] é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue. | ||
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− | File:Partygibs.jpg | + | File:Partygibs.jpg|Pedaços no modo aniversário. |
File:Birthday mode balloon.png|Os balões emitidos. | File:Birthday mode balloon.png|Os balões emitidos. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Cifrão === | ||
+ | Quando jogando [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], os [[credits/pt-br|créditos]] caídos emitem uma partícula de cifrão verde se o robô em questão foi morto normalmente, ou uma partícula vermelha se o robô foi morto por um [[Headshot/pt-br|headshot]] ou pela melhoria [[Upgrade station/pt-br#Arma|Headshots Explosivos]]. | ||
+ | |||
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+ | Image:Dollarsign.png|Efeito de cifrão verde. | ||
+ | Image:Dollarsign red.png|Efeito de cifrão vermelho de mortes relacionadas a headshots. | ||
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Os '''Efeitos decorativos''' não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos. | Os '''Efeitos decorativos''' não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos. | ||
− | === | + | === Efeito de brilho sagrado === |
− | O ''' | + | O '''efeito de brilho sagrado''' é anexado ao {{item link|Cheater's Lament}}. |
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Line 113: | Line 104: | ||
− | === Brilho | + | === Brilho comunitário === |
− | O efeito '''Brilho | + | O efeito '''Brilho comunitário''' é anexado a itens [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]] e [[Self-Made/pt-br|Feitos Por Mim]]. |
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File:Selfmadedalokohs.png|Captura de tela no jogo. | File:Selfmadedalokohs.png|Captura de tela no jogo. | ||
File:Sparkle sprite.png|Partícula de estrela. | File:Sparkle sprite.png|Partícula de estrela. | ||
− | File:Sparkle sprite2.png| | + | File:Sparkle sprite2.png|Partícula de estrela. |
</gallery> | </gallery> | ||
=== {{item name|Treasure Hat}} === | === {{item name|Treasure Hat}} === | ||
{{main|Treasure Hat/pt-br|l1={{item name|Treasure Hat}}}} | {{main|Treasure Hat/pt-br|l1={{item name|Treasure Hat}}}} | ||
− | Não se sabe a localização do nome do efeito do ''' | + | |
+ | Não se sabe a localização do nome do efeito do '''{{item link|Treasure Hat}}''', mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento: até se mover com uma provocação fará com que as moedas caiam. | ||
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Line 132: | Line 124: | ||
=== Efeito fumaça gentil === | === Efeito fumaça gentil === | ||
− | O efeito ''' | + | O efeito '''fumaça gentil''' é anexado a [[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/pt-br|uma variedade de itens]]. Um [[Spy/pt-br|Spy]] não disfarçado e o item {{Item link|El Patron}} ambos têm uma versão menor deste efeito. |
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− | Image:Genteel Pipe Smoke.png|Captura de | + | Image:Genteel Pipe Smoke.png|Captura de tela no jogo. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Efeito de selos === |
{{main|Map Stamps/pt-br|l1=Selos}} | {{main|Map Stamps/pt-br|l1=Selos}} | ||
− | + | O '''efeito de selos''' é aplicado ao {{item name|World Traveler's Hat}}. Ele é renderizado similarmente ao efeito Incomum de confete roxo e verde, mas usa desenhos de selos. Assim como o {{item name|Treasure Hat}}, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:World Traveler's Hat ingame.png| | + | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Captura de tela no jogo. |
Image:Stamp sprites.png|Desenhos usados na animação dos selos. | Image:Stamp sprites.png|Desenhos usados na animação dos selos. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 151: | Line 143: | ||
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− | Image: | + | Image:music_notes_screenshot.png|Captura de tela no jogo. |
Image:Music Note Particle.png|A nota de música. | Image:Music Note Particle.png|A nota de música. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Brinquedo Barulhento === |
− | {{main|Noise Maker/pt-br| | + | {{main|Noise Maker/pt-br|l1=BBrinquedo Barulhento}} |
− | O efeito '''[[Noise Maker/pt-br|Brinquedo Barulhento]]''' emite notas musicais ou partículas fantasmas quando | + | O efeito '''[[Noise Maker/pt-br|Brinquedo Barulhento]]''' emite notas musicais ou partículas de fantasmas quando usado. As partículas do Brinquedo Barulhento são coloridas para se distinguirem do efeito do {{item name|Earbuds}}. |
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− | File:Ghost_Particle.png|Partícula de efeito de " | + | File:Ghost_Particle.png|Partícula de efeito de "fantasma". |
− | File:Music_Note_Particle.png|Partícula de efeito de " | + | File:Music_Note_Particle.png|Partícula de efeito de "barulho". |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Pedaços voadores === |
− | Usado para renderizar efeito de chamas em [[Gibs/pt-br|pedaços]], o efeito ''' | + | Usado para renderizar efeito de chamas em [[Gibs/pt-br|pedaços]], o efeito '''pedaços voadores''' recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas [[Valve (quality)/pt-br|Armas da Valve]]. |
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=== Efeitos não usados === | === Efeitos não usados === | ||
==== Efeitos incomuns não usados ==== | ==== Efeitos incomuns não usados ==== | ||
− | + | {{Unused Unusual effects}} | |
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− | + | ==== Efeito da caveira das G.R.U ==== | |
− | + | O '''Efeito da caveira das G.R.U''' era emitido quando as {{item link|Gloves of Running Urgently}} eram equipadas por um jogador. | |
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− | ==== Efeito da caveira G.R.U ==== | ||
− | O '''Efeito da caveira G.R.U''' era emitido quando as {{item link|Gloves of Running Urgently}} eram equipadas por um jogador. | ||
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Line 230: | Line 200: | ||
File:Orbiting cake.PNG | File:Orbiting cake.PNG | ||
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+ | |||
+ | ==Auto-iluminação== | ||
+ | Relacionado a efeitos de partícula, alguns itens criam um efeito de iluminação chamado [[Self-illumination/pt-br|auto-iluminação]]. | ||
== Demonstração == | == Demonstração == | ||
Line 296: | Line 269: | ||
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | '''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos de provocação: | + | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos de provocação: 1972, Fonte do deleite, Santo Graal, Mega golpe, Redemoinho da meia-noite, Tigre rugidor, Fim de show, e Dinheiro sujo. |
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}}) | '''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adicionado efeitos Incomuns | + | * {{Undocumented}} Adicionado efeitos Incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso. |
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}}) | '''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos Incomuns | + | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos Incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã. |
'''{{Patch name|1|9|2015}}''' | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
− | * Corrigido o efeito de provocação incomum Mega | + | * Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Golpe sendo visto através de paredes. |
'''{{patch name|01|30|2015}}''' | '''{{patch name|01|30|2015}}''' | ||
Line 321: | Line 294: | ||
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns | + | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Isótopo, Quente, Frio, e Orbe de energia. |
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
Line 330: | Line 303: | ||
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}}) | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns | + | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Abdução, Atômico, Subatômico, Protetor elétrico de chapéus, Protetor magnético de chapéus, Protetor voltaico de chapéus, Códice galático, Códice ancestral e Nébula. |
'''{{Patch name|10|12|2015}}''' | '''{{Patch name|10|12|2015}}''' | ||
Line 336: | Line 309: | ||
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns | + | * {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Requebrando o esqueleto, É um mistério, É uma charada, Rastro etéreo, Rastro sombrio, Assombração ancestral e Chama ancestral. |
'''{{Patch name|10|29|2015}}''' | '''{{Patch name|10|29|2015}}''' | ||
− | * Corrigido o efeito Incomum da [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]] " | + | * Corrigido o efeito Incomum da [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]] "Subatômico" estando descentralizado. |
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
Line 347: | Line 320: | ||
'''{{Patch name|12|1|2017}}''' | '''{{Patch name|12|1|2017}}''' | ||
− | * Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns | + | * Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos , Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto. |
'''[Unknown Date]''' | '''[Unknown Date]''' | ||
− | * Adicionado efeito: | + | * Adicionado efeito: Bolo de aniversário rotacional. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
− | * Corrigido o efeito de partícula | + | * Corrigido o efeito de partícula Brilho comunitário não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim. |
* Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os {{item link|Mantreads}} ou o {{item link|Thermal Thruster}}. | * Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os {{item link|Mantreads}} ou o {{item link|Thermal Thruster}}. | ||
− | * Atualizados os efeitos incomuns | + | * Atualizados os efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * Adicionados 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade. | ||
+ | **11 novos efeitos para chapéus Incomuns. | ||
+ | **6 novos efeitos para provocações Incomuns. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2018}}''' | ||
+ | * Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2018}}''' | ||
+ | * Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}}) |
− | * | + | * Atualizado o efeito Incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição. |
}} | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado. | * O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado. | ||
− | * Em certos gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11. | + | * Uma extremidade do efeito Eletromatador e Eleterrorficado pode temporariamente se anexar a áreas aleatórias do mapa, causando o alongamento do efeito de um ponto do mapa até a cabeça do jogador. |
+ | * Em certos drivers gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11. | ||
* Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas. | * Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas. | ||
− | * O efeito ' | + | * O efeito 'marcado para a morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte. |
+ | * Efeitos de partícula de itens cosméticos as vezes aparecem na vista de primeira pessoa. | ||
+ | ** Os efeitos de partícula de jogadores também aparecem enquanto assistindo alguém. | ||
+ | * Efeitos que foram ajustados podem desaparecer. | ||
+ | * O efeito fumaça gentil não aparece no menu de [[Loadout/pt-br|equipamento]]. | ||
+ | * Devido a um problema com ambos os efeitos de fumaça gentil e de notas musicais, qualquer item que é atribuído ao osso {{code|bip_head}} (a maioria dos itens que são atribuídos a [[Equip region/pt-br|região de equipamento]] Chapéu) junto com outro item com um dos dois efeitos fará com que o item fique um pouco fora de sincronia com os movimentos do jogador, ocasionalmente clippando com o modelo do jogador. | ||
== Notas == | == Notas == |
Revision as of 01:42, 13 March 2020
Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade Incomum.
Índice
- 1 Efeitos de status
- 2 Efeitos em armas
- 3 Efeitos na jogabilidade
- 4 Efeitos decorativos
- 4.1 Efeito de brilho sagrado
- 4.2 Brilho comunitário
- 4.3 Chapéu do Tesouro
- 4.4 Efeito fumaça gentil
- 4.5 Efeito de selos
- 4.6 Notas musicais
- 4.7 Brinquedo Barulhento
- 4.8 Pedaços voadores
- 4.9 Efeito de Nêmesis
- 4.10 Efeitos Incomuns
- 4.11 Série padrão
- 4.12 Brilho comunitário
- 4.13 Scream Fortress
- 4.14 Fim de Ano
- 4.15 Robotic Boogaloo
- 4.16 Atualização Amor e Guerra
- 4.17 Atualização End of the Line
- 4.18 Atualização Arsenal Artístico
- 4.19 Atualização da Comunidade Invasão
- 4.20 Efeitos não usados
- 4.21 Bolo de aniversário rotacional
- 5 Auto-iluminação
- 6 Demonstração
- 7 Histórico de atualizações
- 8 Bugs
- 9 Notas
- 10 Links externos
Efeitos de status
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit médico.
Efeito da sobrecura
Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na Arma Médica por si mesma, assim como na trilha do projétil da Besta do Cruzado.
Raios de crítico
O efeito raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na Kritzkrieg e na Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.
Efeitos perdidos de armas
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:
Lista de armas faltando o efeito de brilho de crítico | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classe | Compartimento | Item | Notas | ||
Secundário |
| ||||
Leite Louco | |||||
Corpo a corpo |
| ||||
João Pestana | |||||
| |||||
Assassino do Embrulho | |||||
Primário |
| ||||
Avacalhador 5000 | |||||
Secundário |
| ||||
Reforço do Batalhão | |||||
Estandarte de Encorajamento | |||||
Conchistador | |||||
Estandarte de Encorajamento Festivo | |||||
| |||||
Canhoneiras | |||||
Coturnos de Macho | |||||
Primário |
| ||||
Queima-Costas Festivo | |||||
| |||||
Lançarco-íris | |||||
Secundário | |||||
Propulsor Térmico | |||||
Corpo a corpo | |||||
Queimachado Festivo | |||||
Pyrolito | |||||
Primário | |||||
Botinhas do Ali Babá | |||||
Perna de Pau | |||||
| |||||
Bombardeiro de Ferro | |||||
| |||||
Pavio Curto | |||||
Secundário |
| ||||
Tarja de Investida | |||||
| |||||
Tarja de Investida Festiva | |||||
| |||||
Escudo Esplêndido | |||||
Descobridor dos Sete Mares | |||||
Corpo a corpo |
| ||||
Eyelander Festiva | |||||
Secundário |
| ||||
Sandviche Festivo | |||||
Corpo a corpo |
| ||||
Punhocalipse | |||||
| |||||
Punhos | |||||
Soco Festivo | |||||
Corpo a corpo |
| ||||
Chave Inglesa Dourada | |||||
| |||||
Pistoleiro | |||||
PDA1 | |||||
PDA de Construção | |||||
Primário |
| ||||
Arma de Seringas | |||||
Secundário |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Arma Médica | |||||
Quebra-Galho | |||||
Vacinadora | |||||
Corpo a corpo |
| ||||
Serra de Ossos Festiva | |||||
Secundário |
| ||||
Campista Confortável | |||||
Escudo Darwinista de Perigo | |||||
| |||||
Jarratê Festivo | |||||
Jarratê | |||||
| |||||
Escudo Antinavalha | |||||
Construção | |||||
Sab-Ap | |||||
Rebobinador | |||||
PDA2 | |||||
Relógio do Entusiasta | |||||
Relógio de Invisibilidade | |||||
PDA1 |
| ||||
Kit de Disfarce | |||||
Múltiplas classes |
Secundário |
| |||
Saltador de B.A.S.E. | |||||
Corpo a corpo |
| ||||
Cajado da Liberdade | |||||
Corpo a corpo |
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Saxxy | |||||
N/D |
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Armas Antirrobôs | |||||
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Armas Festivas |
Jogador em chamas
O efeito jogador em chamas é usado durante a queimação de jogadores. Quando visto na Pyrolândia as chamas são substituídas com faíscas multi-coloridas.
Marcado para a morte
Os efeitos de marcado para a morte são usados para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado para a morte recebe minicrits de todo dano recebido.
Efeitos em armas
Quase todas as armas sem hitscan têm efeitos de partículas, incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.
A trilha do efeito do projétil dos mísseis.
- Rainbow fire.png
O desenho do efeito de fogo do Lançarco-íris.
Efeitos na jogabilidade
Partículas são usadas em eventos do jogo.
Trilha de papéis da inteligência
Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.
Lavanderia da maleta de Austrálio
Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Captura de tela no jogo.
- Particle Boxers animated.png
Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
- Particle Socks animated.png
Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
Balão
Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.
Cifrão
Quando jogando Mann vs. Máquina, os créditos caídos emitem uma partícula de cifrão verde se o robô em questão foi morto normalmente, ou uma partícula vermelha se o robô foi morto por um headshot ou pela melhoria Headshots Explosivos.
Efeitos decorativos
Os Efeitos decorativos não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.
Efeito de brilho sagrado
O efeito de brilho sagrado é anexado ao Lamento do Trapaceiro.
Brilho comunitário
O efeito Brilho comunitário é anexado a itens Comunitários e Feitos Por Mim.
- Selfmadedalokohs.png
Captura de tela no jogo.
- Sparkle sprite.png
Partícula de estrela.
- Sparkle sprite2.png
Partícula de estrela.
Chapéu do Tesouro
Não se sabe a localização do nome do efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento: até se mover com uma provocação fará com que as moedas caiam.
Efeito fumaça gentil
O efeito fumaça gentil é anexado a uma variedade de itens. Um Spy não disfarçado e o item El Patrón ambos têm uma versão menor deste efeito.
- Genteel Pipe Smoke.png
Captura de tela no jogo.
Efeito de selos
O efeito de selos é aplicado ao Chapéu do Viajante Mundial. Ele é renderizado similarmente ao efeito Incomum de confete roxo e verde, mas usa desenhos de selos. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.
- Stamp sprites.png
Desenhos usados na animação dos selos.
Notas musicais
O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e a Brinquedos Barulhentos.
Brinquedo Barulhento
O efeito Brinquedo Barulhento emite notas musicais ou partículas de fantasmas quando usado. As partículas do Brinquedo Barulhento são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.
Pedaços voadores
Usado para renderizar efeito de chamas em pedaços, o efeito pedaços voadores recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas Armas da Valve.
Efeito de Nêmesis
Efeitos Incomuns
Efeitos incomuns são anexados a itens com qualidade Incomum. Os primeiros 14 efeitos ("1ª geração") foram adicionados ao jogo com a Atualização da Mannconomia em 2010. 8 efeitos Incomuns ("2ª geração") foram adicionados com a Atualização de 18 de agosto de 2011, e mais 7 efeitos ("3ª geração") vieram depois coma a Atualização de 19 de junho de 2013.
10 novos feitos Incomuns foram adicionados com a atualização Robotic Boogaloo em 2013, que podem apenas ser obtidos abrindo RoboCaixas. 4 efeitos Incomuns de provocações foram lançados com a Atualização Amor e Guerra em junho de 2014, sendo a primeira série de efeitos de provocações, disponíveis apenas do Rolo da Versão do Diretor da Mann Co. e do Rolo de Filme da Mann Co.. 4 novos efeitos Incomuns foram mais tarde adicionados com a Atualização End of the Line em 2014, que podem apenas ser obtidos abrindo uma Caixa do End of the Line. A Atualização da Comunidade Invasão introduziu 9 novos efeitos Incomuns, obtidos da Caixa da Coleção Confidencial e da Caixa da Coleção Quarentena, mas só podem ser anexados a itens cosméticos pertencentes às coleções das caixas.
4 efeitos de Dia das Bruxas foram adicionados com o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas em 2011, outros 5 com o Especial Espectral de Dia das Bruxas em 2012, outros 8 como parte do Scream Fortress V (como uma mudança não documentada na Atualização de 29 de outubro de 2013), e outros 8 (2 sendo efeitos de provocações) como parte da atualização Scream Fortress VI. Estes apenas podiam ser obtidos durante eventos de Dia das Bruxas, mas de qualquer caixa (inclusive RoboCaixas) durante os períodos dos eventos.
7 efeitos de Dia das Bruxas foram adicionados como parte do evento Scream Fortress VII, 8 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress VIII (três sendo efeitos de provocações), 11 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress X e 20 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress XI (oito sendo efeitos de provocações). Estes não estão sujeitos às mesmas restrições anuais dos eventos anteriores, podendo ser obtidos de suas respectivas caixas em qualquer época do ano.
Os diferentes efeitos podem ser vistos nessa animação, assim como neste vídeo.
Série padrão
Efeitos Incomuns da série padrão podem ser encontrados em caixas de séries específicas.
1ª geração
A primeira geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Mannconomia. Disponíveis nas caixas das séries 1 a 25.
Efeitos Incomuns da 1ª geração | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
Confete verde | Confete roxo | Fantasmas assombrados | Energia verde | Energia roxa | Logo do TF circulante | |
Moscas em massa | Chamas ardentes | Chamas escaldantes | Plasma escaldante | Plasma vívido | Raios de sol | |
Símbolo de paz circulante | Coração circulante |
2ª geração
A segunda geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 18 de agosto de 2011. Disponíveis nas caixas das séries 26 a 57.
Efeitos Incomuns da 2ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Tempestade tempestuosa | Tempestade de neve | Porcas e parafusos | Planetas orbitantes | Fogo orbitante | Borbulhando | |
Fumante | Soltando vapor |
3ª geração
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 19 de junho de 2013. Disponíveis nas caixas das séries 59 em diante.
Efeitos Incomuns da 3ª geração | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
Eletromatador | Eleterrorficado | Nuvem 9 | RED | BLU | Verdinhas | |
Ás de espadas | ||||||
Noites de Miami | Estouro bacana |
Brilho comunitário
Um efeito Incomum exclusivo foi adicionado na Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade, o qual é adicionado automaticamente a itens Comunitários e Feitos Por Mim.
Lista de efeitos Brilho da Comunidade | |||||||
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Itens cosméticos | Provocação | Arma |
Scream Fortress
Efeitos Incomuns do Scream Fortress podem ser encontrados em caixas de eventos do Scream Fortress. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
A primeira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas | |||||||
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Bolhas de caldeirão | Lua nublada | Fogo assustador orbitante | Lanterna flamejante |
Especial Espectral de Dia das Bruxas
A segunda geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Espectral de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Espectral de Dia das Bruxas | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lua de colheita | É um segredo para todos | Tempestade de facas | Caveira nebulosa | Décima terceira hora tempestuosa |
Scream Fortress V
A terceira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzina no Scream Fortress V. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomunds to Scream Fortress V | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcano | Chiroptera venenata | Labareda sombria | Chama demoníaca | Fogo infernal | Veneno sombrio | Arder ou não arder | Feitiço de artifício |
Scream Fortress VI
A quarta geração de efeitos Incomuns de Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VI. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VI | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Amarantino | Bonzo, o atormentador | Fantasminhas fantasmagóricos | Fantasminha assombrado | Olhar do além | O Pantanoso | |||
Provocações | ||||||||
Fantasmas fantasmagóricos | Fantasma assombrado |
Scream Fortress VII
A quinta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VII. Disponíveis na Caixa da Gárgula.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VII | |||||||
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Assombração ancestral | Requebrando o esqueleto | Chama ancestral | Rastro etéreo | É um mistério | É uma charada | Rastro sombrio |
Scream Fortress VIII
A sexta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VIII. Disponíveis na Caixa da Aranha Arrepiante.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VIII | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Estrela de nêutron | Insônia estelar | Sonolência estelar | Bobina de Tesla | |||||
Provocações | ||||||||
Inferno infernal | Chamas infernais | Fumaça infernal | Turbilhão espectral |
Scream Fortress X
A sétima geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress X. Disponíveis na Caixa do Verme Violeta.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress X | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
Vazão cerebral | Clarividência | Noite nebulosa | Cabeça fervente | Orbe onisciente | Mente aberta | Círculo de fogo | Portão da penumbra | |
Limiar sobrenatural | Círculo vicioso | Relâmpago reluzente | ||||||
Provocações | ||||||||
Bolhas ácidas da inveja | Bolhas inflamáveis da atração | Noite sinistra | Bolhas venenosas do arrependimento | Foguetes fragorosos | Noite sombria |
Scream Fortress XI
A oitava geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress XI. Disponíveis na Caixa dos Espólios Assustadores.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress XI | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Aura abissal | Essência etérea | Quinta dimensão | Floresta fantasmagórica | Miasma medonho | Misto místico | Espiral do resplendor | Vórtice valoroso | |
Vórtice verdejante | Turbilhão turbulento | Vórtice violeta | Madeira maligna | |||||
Provocações | ||||||||
Amaldiçoado | Enfeitiçado | Luz sombria | Encantado | Choque de Jarratê | Vazio profundo | Névoa estática | Trovão temeroso |
Fim de Ano
Efeitos Incomuns de Fim de Ano podem ser encontrados em caixas de eventos de Fim de Ano. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Natal de 2019
A primeira e atual geração de efeitos Incomuns de Fim de Ano foi introduzida no Natal de 2019. Disponíveis na Caixa de Cosméticos de Fim de Ano de 2019.
Lista de efeitos Incomuns do Natal de 2019 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
RED | BLU | Glúons fragmentados | Fótons fragmentados | Quarks fragmentados | Fragmentando a realidade | Cascata congelada | RED | |
Desfragmentando a realidade | Sonhos da Pyrolândia | |||||||
BLU | Realidade refragmentada | Cortina de neve | Nevasca | Brilho cintilante | ||||
Sonhos da Pyrolândia | ||||||||
Provocações | ||||||||
Aurora ártica | Espírito festivo | Presentes do bom velhinho | Espírito mágico | Espírito invernal | Sopro de inverno |
Robotic Boogaloo
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na atualização Robotic Boogaloo. Disponíveis na RoboCaixa.
Lista de efeitos Incomuns do Robotic Boogaloo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anticongelante | Eletrostático | Buraco negro verde | Vazamento de memória | Overclock | Fosforoso | Surto de energia | Roboativo |
Sulfuroso | Viagem no tempo |
Atualização Amor e Guerra
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Amor e Guerra. Disponíveis em Incomunizadores de Provocações.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Amor e Guerra | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1972 | Fonte do deleite | Santo Graal | Mega golpe | Redemoinho da meia-noite | Tigre rugidor | RED | BLU |
Fim de show | |||||||
Ciclone prateado | Dinheiro sujo |
Atualização End of the Line
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização End of the Line. Disponíveis na Caixa do End of the Line.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização End of the Line | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morte ao anoitecer | Congelamento | Gratinado | Glória da manhã |
Atualização Arsenal Artístico
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Arsenal Artístico. Disponíveis em caixas de armas decoradas.
Após o lançamento da Atualização Selva Infernal, o efeito "Orbe de energia" foi removido da lista efeitos Incomuns possíveis. Somente os três outros efeitos podem ser obtidos atualmente.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Arsenal Artístico | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Frio | Orbe de energia | Quente | Isótopo |
Atualização da Comunidade Invasão
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Comunidade Invasão. Disponíveis nas caixas da coleção Confidencial e Quarentena.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização da Comunidade Invasão | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abdução | Códice ancestral | Atômico | Protetor elétrico de chapéus | Códice galático | Protetor magnético de chapéus | Nébula | Subatômico |
Protetor voltaico de chapéus |
Efeitos não usados
Efeitos incomuns não usados
Efeitos Incomuns atualmente não utilizados | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
AAA_AAA
|
balloon
|
beams1_newstyle
|
beany_green
|
beany_hearts
|
beany_target
| |
beany_tf
|
circling_glow
|
circling_skull
|
crisp_spotlights_cones03
|
halo
|
orbit
| |
orbit_fullmoon_cloudy
|
sparkler_green
|
sparkler_orange
|
sparkles1
|
sparkles2
|
sparkles3
| |
spray_confetti
|
storm_blood
|
stormcloud
|
symbols_parents_ice
|
test
|
Efeito da caveira das G.R.U
O Efeito da caveira das G.R.U era emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.
Bolo de aniversário rotacional
Atualmente não usado.
Auto-iluminação
Relacionado a efeitos de partícula, alguns itens criam um efeito de iluminação chamado auto-iluminação.
Demonstração
Histórico de atualizações
- Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
- [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.
Atualização de 7 de dezembro de 2010
- Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
- [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado para a morte.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adicionado efeito: Estampa de mapas.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Corrigido o efeito Raios de Sol.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.
Atualização de 11 de junho de 2012
- Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.
Atualização de 27 de junho de 2012
- Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.
Atualização de 28 de junho de 2012
- Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Incrementado o limite de partículas.
Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.
Atualização de 5 de junho de 2013
- Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
- Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
- Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando assistindo a outros jogadores.
Atualização de 19 de junho de 2013
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.
Atualização de 3 de setembro de 2013
- Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.
[Unknown Date]
- Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Corrigido um erro relacionado a partículas órfãs de marcado para a morte.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- [Não documentado] Adicionados efeitos de provocação: 1972, Fonte do deleite, Santo Graal, Mega golpe, Redemoinho da meia-noite, Tigre rugidor, Fim de show, e Dinheiro sujo.
Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)
- [Não documentado] Adicionado efeitos Incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adicionados efeitos Incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Golpe sendo visto através de paredes.
Atualização de 30 de janeiro de 2015
- Corrigido um travamento do cliente relacionado ao sistema de partículas.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1
- Adicionado convar
r_drawtracers_firstperson
para desabilitar a exibição de partículas de rastro de bala em primeira pessoa.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Corrigido um travamento do cliente relacionado a partículas, objetos e jogadores desaparecendo.
- Corrigido alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Corrigido um erro que fazia com que algumas partículas não fossem exibidas corretamente.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Isótopo, Quente, Frio, e Orbe de energia.
Atualização de 8 de julho de 2015 #1
- Corrigidos itens cosméticos com um efeito de partícula de ambiente (ex: Fumo do Soldier, Enigma de Nove Tragadas) reportando erroneamente que tinham o efeito de partícula incomum Genteel Smoke.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Corrigidos os menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Abdução, Atômico, Subatômico, Protetor elétrico de chapéus, Protetor magnético de chapéus, Protetor voltaico de chapéus, Códice galático, Códice ancestral e Nébula.
Atualização de 12 de outubro de 2015
- Corrigido versões incomuns da Provocação: Amigo do Peito não exibindo seus efeitos Incomuns.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Requebrando o esqueleto, É um mistério, É uma charada, Rastro etéreo, Rastro sombrio, Assombração ancestral e Chama ancestral.
Atualização de 29 de outubro de 2015
- Corrigido o efeito Incomum da Invasão "Subatômico" estando descentralizado.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adicionados 8 efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 4 novos efeitos para chapéus Incomuns.
- 4 novos efeitos para provocações Incomuns.
Atualização de 1º de dezembro de 2017
- Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos , Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto.
[Unknown Date]
- Adicionado efeito: Bolo de aniversário rotacional.
Atualização de 28 de março de 2018 #1
- Corrigido o efeito de partícula Brilho comunitário não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
- Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os Coturnos de Macho ou o Propulsor Térmico.
- Atualizados os efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adicionados 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
- 6 novos efeitos para provocações Incomuns.
Atualização de 25 de outubro de 2018
- Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
Atualização de 30 de outubro de 2018
- Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)
- Atualizado o efeito Incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição.
Bugs
- O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
- Uma extremidade do efeito Eletromatador e Eleterrorficado pode temporariamente se anexar a áreas aleatórias do mapa, causando o alongamento do efeito de um ponto do mapa até a cabeça do jogador.
- Em certos drivers gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
- Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
- O efeito 'marcado para a morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
- Efeitos de partícula de itens cosméticos as vezes aparecem na vista de primeira pessoa.
- Os efeitos de partícula de jogadores também aparecem enquanto assistindo alguém.
- Efeitos que foram ajustados podem desaparecer.
- O efeito fumaça gentil não aparece no menu de equipamento.
- Devido a um problema com ambos os efeitos de fumaça gentil e de notas musicais, qualquer item que é atribuído ao osso
bip_head
(a maioria dos itens que são atribuídos a região de equipamento Chapéu) junto com outro item com um dos dois efeitos fará com que o item fique um pouco fora de sincronia com os movimentos do jogador, ocasionalmente clippando com o modelo do jogador.
Notas
- Efeitos de partículas que são anexados a itens não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando
cl_first_person_uses_world_model
como variável de console. - Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
- Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito "cabeça grande" da Roda do Destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.
Links externos
- Particle System (em inglês)