Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/fr"
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro strategy |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}<br> | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} |
+ | <br>{{item link|Fire Axe}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}} | ||
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− | *La plupart des Pyros | + | *La plupart des Pyros préfèreront d'autres armes de mêlée à la {{item name|Fire Axe}} de base. Si un Pyro l'utilise, c'est qu'il compte sur un coup critique aléatoire ou à cours de munitions de {{item name|Flamethrower}}. Utilisez ceci à votre avantage et attaquez. |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}} |
− | <br> | + | <br>{{item link|Axtinguisher}} / {{item link|Postal Pummeler}} |
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*Cette arme est probablement l'arme la plus dangereuse du Pyro, car il ne lui faut en général qu'un coup pour tuer la majorité des classes. Vous ne verrez généralement cette arme sortie que lorsque vous êtes en feu et à courte distance du Pyro. Si vous n'êtes pas en feu, cette arme n'est dangereuse que pour votre égo si vous vous faites ridiculement tuer avec. | *Cette arme est probablement l'arme la plus dangereuse du Pyro, car il ne lui faut en général qu'un coup pour tuer la majorité des classes. Vous ne verrez généralement cette arme sortie que lorsque vous êtes en feu et à courte distance du Pyro. Si vous n'êtes pas en feu, cette arme n'est dangereuse que pour votre égo si vous vous faites ridiculement tuer avec. | ||
− | *Les Heavies et Soldiers bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent encaisser deux voire trois coups sans mourir. Si vous êtes suivi par un Medic, débarrassez vous du Pyro le plus rapidement car un seul coup peut faire la différence entre la vie et la mort prématurée. | + | *Les Heavies et Soldiers bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent encaisser deux voire trois coups sans mourir. Si vous êtes suivi par un Medic, débarrassez-vous du Pyro le plus rapidement car un seul coup peut faire la différence entre la vie et la mort prématurée. |
+ | *La meilleure stratégie contre l'{{item name|Axtinguisher}} est la prévention. Évitez d'être enflammé, et évitez de vous mettre à portée de mêlée si vous l'êtes. C'est surtout vrai contre les Pyros utilisant cette arme avec le {{item name|Degreaser}}; la vitesse de changement d'arme augmentée permet des kills plus rapides. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}} |
− | <br> | + | <br>{{item link|Homewrecker}} / {{item link|Maul}} |
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− | *Le malus de dégâts du | + | *Le malus de dégâts du {{item name|Homewrecker}}/{{item name|Maul}} contre les joueurs rend cette arme moins efficace dans un combat de mêlée. |
− | *Surveillez bien vos | + | *Surveillez bien vos constructions, car si un Pyro équipé de cette arme approche, il pourra facilement les détruire. |
+ | *Les Spies auront plus de difficultés à saboter les Bâtiments si un Pyro portant le {{item name|Homewrecker}}/{{item name|Maul}} les protège ; il suffit d'un coup pour détruire un {{item name|Electro Sapper}}. Tuez le Pyro en premier, ou passez à/demandez l'aide d'une classe autant ou plus efficace pour détruire les bâtiments, comme le Demoman. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}} |
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− | Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l' | + | *Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l'{{item name|Axtinguisher}}; ils vous blesseront avec leurs flammes et tenteront de vous achever avec leur {{item name|Powerjack}}, de façon à bénéficier du bonus de santé. Cependant, comme cette arme ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, vous bénéficiez de plus de temps pour tenter de vous débarrasser du Pyro. |
+ | *Le Pyro subit 20% de dommages en plus si il est touché par une attaque de mêlée si cette arme est active. | ||
+ | **Cependant, comme le {{item name|Powerjack}} peut soigner le Pyro, le tuer est toujours une tâche difficile. Soyez prudent en mêlée si vous avez vu le Pyro tuer vos coéquipiers avec cette arme. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}} |
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− | *Le | + | *Le {{item name|Back Scratcher}} rend un couple Pyro/Medic bien moins efficace, en raison de son malus de soin, ce qui rendra le Pyro plus long à soigner. Ce malus facilite beaucoup l'élimination du Pyro soigné avant de s'occuper du Medic tentant de fuir. |
− | *Souvenez-vous cependant que cette arme fait plus mal que la plupart des autres armes de | + | *Souvenez-vous cependant que cette arme fait plus mal que la plupart des autres armes de mêlée, et peut en outre effectuer des coups critiques aléatoires. |
− | *Si des kits de soins traînent près de vous, n'hésitez pas à les prendre à la moindre blessure, de façon à empêcher le Pyro de bénéficier du bonus de santé des kits de soin que lui donne le Back Scratcher. | + | *Si des kits de soins traînent près de vous, n'hésitez pas à les prendre à la moindre blessure, de façon à empêcher le Pyro de bénéficier du bonus de santé des kits de soin que lui donne le {{item name|Back Scratcher}}. |
+ | *Les Pyros blessés portant le {{item name|Back Scratcher}} peuvent aider un Medic à remplir ÜberCharge. Tuez vite le Pyro et son Medic. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}} | ||
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+ | *Cette arme inflige 20% de dégâts en moins que la {{item name|Fire Axe}} de base, mais un seul coup peut enflammer les ennemis. Restez hors de portée de mêlée en reculant et en attaquant avec une arme de tir, comme contre le {{item name|Flamethrower}}. | ||
+ | *Beaucoup de Pyros utilisent le {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} comme dernier recours pour enflammer les ennemis, ou dans le Mode Médiéval car c'est l'une des deux seules manières d'enflammer leurs ennemis. | ||
+ | *Comme le porteur enflamme ses ennemis, vous devriez faire attention aux autres Pyros portant l'{{item name|Axtinguisher}} ou le {{item name|Flare Gun}} et les Scouts portant le {{item link|Sun-on-a-Stick}}. | ||
+ | *Si vous êtes touchés, cherchez des Medics alliés, des Distributeurs, des plans d'eau ou des kits de santé pour éteindre les flammes. | ||
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Revision as of 08:23, 12 December 2011
Notice: Prenez un moment pour lire l'Anti-Class Strategy Standard avant d'éditer cette page |
« | "T'es p't'être ignifugé, mais t'es sûrement pas à l'épreuve des balles."
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— L'Engineer
|
» |
Le Pyro est une classe extrêmement dangereuse à courte portée. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Pyro est de rester à distance, car ses armes n'ont qu'un impact limité à moyenne et longue distances. Le Pyro excelle dans les environnements fermés et étroits, essayez donc de le combattre dans des environnements ouverts, où il aura plus de mal à vous piéger sournoisement. Souvenez-vous qu'un Pyro utilisant son tir d'air comprimé peut vous renvoyer vos projectiles plus puissants que vous ne les avez tirés.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
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Vitesse |
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Puissance |
|
Armes spécifiques
Une liste d'astuces à propos des outils du Pyro, et comment les contrer:
Armes Primaires
- Tir d'air comprimé
- La plupart des Pyros paniquent lorsqu'il se retrouvent face à un Soldier ou un Demoman, et utilisent immédiatement leur tir d'air comprimé pour renvoyer les projectiles. Tirez vos roquettes ou grenades immédiatement après le tir d'air comprimé pour toucher le Pyro et éviter de vous faire tuer par vos propres projectiles.
- Ne tirez pas vos projectiles explosifs directement sur le Pyro ennemi, cela lui facilite grandement le renvoi de projectiles. Tirez près du Pyro, à la limite de la zone de splash de votre roquette ou de votre bombe collante.
- Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités de munitions sur 200 (sauf pour le Brûleur arrière, qui en utilise 50). Essayez de tirer vos projectiles juste à la limite de la portée du tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi, de façon à lui faire gâcher ses munitions, et le forcer à utiliser une arme moins dangereuse.
- Evitez de combattre les Pyros près de gouffres sans fond ou de dangers de la carte, tel que les scies de Sawmill. Les plus opportunistes d'entre eux utiliseront leur tir d'air comprimé afin de vous tuer instantanément via les dangers de la carte.
Weapon | Anti-Pyro strategy |
---|---|
Lance-flammes |
|
Brûleur arrière |
|
Dégraisseur |
|
Armes secondaires
Weapon | Anti-Pyro strategy |
---|---|
Fusil à pompe |
|
Pistolet de détresse |
|
Détonateur |
|
Tireur Réserviste |
|
Armes de mêlée
Weapon | Anti-Pyro strategy |
---|---|
| |
| |
| |
Powerjack |
|
Gratte-dos |
|
Fragment Volcanique Affûté |
|
Set de Classe
Voir aussi
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