Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/fr"
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**Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités de munitions sur 200 (sauf pour le {{item name|backburner}}, qui en utilise 50). Essayez de tirer vos projectiles juste à la limite de la portée du tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi, de façon à lui faire gâcher ses munitions, et le forcer à utiliser une arme moins dangereuse. | **Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités de munitions sur 200 (sauf pour le {{item name|backburner}}, qui en utilise 50). Essayez de tirer vos projectiles juste à la limite de la portée du tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi, de façon à lui faire gâcher ses munitions, et le forcer à utiliser une arme moins dangereuse. | ||
**Evitez de combattre les Pyros près de gouffres sans fond ou de dangers de la carte, tel que les [[Sawblade/fr|scies]] de [[Sawmill/fr|Sawmill]]. Les plus opportunistes d'entre eux utiliseront leur tir d'air comprimé afin de vous tuer instantanément via les dangers de la carte. | **Evitez de combattre les Pyros près de gouffres sans fond ou de dangers de la carte, tel que les [[Sawblade/fr|scies]] de [[Sawmill/fr|Sawmill]]. Les plus opportunistes d'entre eux utiliseront leur tir d'air comprimé afin de vous tuer instantanément via les dangers de la carte. | ||
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro strategy |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flamethrower}} |
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− | *Ne paniquez pas si vous êtes en feu, il mettra du temps à vous infliger de sérieux dommages. Fuir vous expose à encore plus de dommages, surtout si vous jouez une classe plus lente que le Pyro. Dans la mesure du possible, essayez de vous débarrasser du Pyro avant de reculer pour trouver de quoi éteindre les flammes | + | *Ne paniquez pas si vous êtes en feu, il mettra du temps à vous infliger de sérieux dommages. Fuir vous expose à encore plus de dommages, surtout si vous jouez une classe plus lente que le Pyro. Dans la mesure du possible, essayez de vous débarrasser du Pyro avant de reculer pour trouver de quoi éteindre les flammes. |
− | *Gardez en mémoire que de nombreuses classes peuvent avoir la capacité d'éteindre instantanément vos flammes. Si vous avez accès à cette capacité, n'hésitez jamais à sauver un allié d'une mort atroce. | + | *Gardez en mémoire que de nombreuses classes peuvent avoir la capacité d'éteindre instantanément vos flammes. (ex. les Snipers avec le {{item name|Jarate}}, des Pyros alliés avec le [[compression blast/fr|tir de compression]], etc.). Si vous avez accès à cette capacité, n'hésitez jamais à sauver un allié d'une mort atroce. |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}} |
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− | *Le | + | *Le {{item name|Backburner}} consomme plus de munitions pour utiliser un tir d'air comprimé (50 au lieu de 20), ne vous gêner pas pour canarder le Pyro qui l'utilise. |
− | *Gardez toujours les Pyros jouant au | + | *Gardez toujours les Pyros jouant au {{item name|Backburner}} dans votre champ de vision. S'ils s'approchent trop de vous et commencent à [[strafing/fr|strafer]], ils vous infligeront peut être un tir critique chanceux en touchant votre dos. |
+ | *Le {{item name|Backburner}} inflige 10% de dégâts en plus que le {{item name|Flamethrower}} de base, donc restez hors de portée d'un Pyro l'utilisant, et empêchez-le de se rapprocher de vous. | ||
+ | *Si vous êtes coincés par un Pyro avec le {{item name|Backburner}}, essayez de lui infliger de dégâts avant qu'il ne vous tue ; fuir le Pyro et lui exposer votre dos lui donnera un bonus de dégâts. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}} | ||
+ | | | ||
+ | *Le {{item name|Degreaser}} permet au Pyro de changer quasi instantanément d'arme, ce qui le rend extrêmement dangereux à courte portée. Si un Pyro utilisant cette arme vous fait prendre feu, essayez de rester le plus loin possible de la portée de son arme de mêlée, sauf si vous tenez absolument à encaisser instantanément un coup la plupart du temps mortel d'{{item name|Axtinguisher}}. | ||
+ | *Le {{item name|Degreaser}} inflige 25% de dégâts de brûlure en moins que le {{item name|Flamethrower}} de base, vous donnant de plus grandes chances de vous en sortir en ayant d'abord tué le Pyro. | ||
+ | *N'essayez jamais de [[Community Scout strategy/fr#Weapon Heckling|heckler]] un Pyro avec le {{item name|Degreaser}}. | ||
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Revision as of 14:15, 10 December 2011
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« | "T'es p't'être ignifugé, mais t'es sûrement pas à l'épreuve des balles."
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— L'Engineer
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Le Pyro est une classe extrêmement dangereuse à courte portée. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Pyro est de rester à distance, car ses armes n'ont qu'un impact limité à moyenne et longue distances. Le Pyro excelle dans les environnements fermés et étroits, essayez donc de le combattre dans des environnements ouverts, où il aura plus de mal à vous piéger sournoisement. Souvenez-vous qu'un Pyro utilisant son tir d'air comprimé peut vous renvoyer vos projectiles plus puissants que vous ne les avez tirés.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Rôle |
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Santé |
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Vitesse |
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Puissance |
|
Armes spécifiques
Une liste d'astuces à propos des outils du Pyro, et comment les contrer:
Armes Primaires
- Tir d'air comprimé
- La plupart des Pyros paniquent lorsqu'il se retrouvent face à un Soldier ou un Demoman, et utilisent immédiatement leur tir d'air comprimé pour renvoyer les projectiles. Tirez vos roquettes ou grenades immédiatement après le tir d'air comprimé pour toucher le Pyro et éviter de vous faire tuer par vos propres projectiles.
- Ne tirez pas vos projectiles explosifs directement sur le Pyro ennemi, cela lui facilite grandement le renvoi de projectiles. Tirez près du Pyro, à la limite de la zone de splash de votre roquette ou de votre bombe collante.
- Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités de munitions sur 200 (sauf pour le Brûleur arrière, qui en utilise 50). Essayez de tirer vos projectiles juste à la limite de la portée du tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi, de façon à lui faire gâcher ses munitions, et le forcer à utiliser une arme moins dangereuse.
- Evitez de combattre les Pyros près de gouffres sans fond ou de dangers de la carte, tel que les scies de Sawmill. Les plus opportunistes d'entre eux utiliseront leur tir d'air comprimé afin de vous tuer instantanément via les dangers de la carte.
Weapon | Anti-Pyro strategy |
---|---|
Lance-flammes |
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Brûleur arrière |
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Dégraisseur |
|
Armes secondaires
Arme | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Fusil à Pompe |
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Armes de mélée
Arme | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Hache / Saxxy |
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| |
Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l'Hachtincteur; ils vous blesseront avec leurs flammes et tenteront de vous achever avec leur Powerjack, de façon à bénéficier du bonus de santé. Cependant, comme cette arme ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, vous bénéficiez de plus de temps pour tenter de vous débarrasser du Pyro. De plus il subit 20% de dommages en plus si il est touché par une attaque de mêlée si cette arme est active. | |
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Set de Classe
Voir aussi
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