Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/fr"
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro strategy |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} |
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− | * | + | *Cette arme n'est vraiment efficace qu'à courte et moyenne distance, à cause de sa forte dispersion. La plupart des classes ont une arme plus efficace à longue portée si le Pyro est forcé de vous attaquer de très loin. |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun|}} |
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− | *Cette arme possède une cadence de tir très lente, et en fonction de la distance, il peut être très difficile de toucher l'adversaire avec. S'il peut vous enflammer, les dommages directs de l'arme sont très faibles, et le Pyro mettra du temps avant de vous toucher une seconde fois. Le | + | *Cette arme possède une cadence de tir très lente, et en fonction de la distance, il peut être très difficile de toucher l'adversaire avec. S'il peut vous enflammer, les dommages directs de l'arme sont très faibles, et le Pyro mettra du temps avant de vous toucher une seconde fois. Le {{item name|Flare Gun}} est de plus de très facile à éviter dans des environnements très ouverts. |
− | *La plupart des Pyros utilisent cette arme comme un harcèlement de longue distance. Il ne devrait pas être trop difficile de trouver de l'[[Water/fr|eau]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou un [[Medic/fr|Medic]] avant d'être sérieusement blessé. Si vous êtes touché et que vous prenez feu, gardez vos distances avec le Pyro et son | + | *La plupart des Pyros utilisent cette arme comme un harcèlement de longue distance. Il ne devrait pas être trop difficile de trouver de l'[[Water/fr|eau]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou un [[Medic/fr|Medic]] avant d'être sérieusement blessé. Si vous êtes touché et que vous prenez feu, gardez vos distances avec le Pyro et son {{item name|Flamethrower}} ou son {{item name|Axtinguisher}}. |
+ | *Si vous êtes en feu, évitez les fusées à tout prix, car elles infligent des dégâts critiques sur les ennemis en feu. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator|}} | ||
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+ | *La plupart des règles pour contrer le {{item name|Flare Gun}} s'appliquent aussi au {{item name|Detonator}}. | ||
+ | *Les fusées de {{item name|Detonator}} peuvent être déclenchées à distance par le Pyro qui les a tirées, créant une explosion pouvatn enflammer plusieurs cibles. Vos coéquipiers devraient rester dispersés pour réduire les dégâts potentiels des fusées de {{item name|Detonator}}. | ||
+ | *Les fusées de {{item name|Detonator}} émettent un 'cri' distinctif en l'air, les rendant faciles à différencier des tirs de {{item name|Flare Gun}}. | ||
+ | *Les Pyros équipés avec le {{item name|Detonator}} peuvent utiliser ses effets explosifs pour imiter un [[Rocket jump/fr|rocket jump]], au prix de près d'un tiers de leur santé. Il faut faire attention à de potentielles embuscades venant d'en haut, en plus des embuscades normales des Pyros. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter|}} | ||
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+ | *Cette arme est efficace contre les autres Pyros, grâce à la capacité de tir de compression à lancer ses cibles en l'air, permettant au Pyro attaquant de réaliser des mini-crits. Ceci peut rendre les combats entre Pyros très rapides, comparés aux combats plus lents (et plus dangereux) à coup de {{item name|Flamethrower}}, qui laissent généralement un Pyro mort et l'autre très faible. | ||
+ | *Cette arme peut aussi être utilisée en terrain ouvert où le Pyro a un désavantage contre des ennemis comme le Demoman ou le Soldier ; le Pyro peut repousser ses ennemis puis reculer et leur tirer dessus avec le {{item name|Reserve Shooter}}, causant beaucoup de dégâts. Cette tactique est limitée par le fait que le {{item name|Reserve Shooter}}, comme tous les autres {{item name|Shotgun}}, souffre d'une dispersion des balles avec l'augmentation de la portée. | ||
+ | *Le {{item name|Reserve Shooter}} n'a que 3 balles dans son chargeur, au lieu de 6 pour le {{item name|Shotgun}}. Les Pyros auront donc à viser plus prudemment quand ils tirent. De plus, les ennemis pourront utiliser les rechargements fréquents pour contre-attaquer. | ||
+ | *Les ennemis doivent éviter à tout prix le combat à courte portée contre un Pyro ayant le {{item name|Reserve Shooter}} et le {{item name|Degreaser}}. Le Pyro a ainsi une vitesse de changement d'arme encore plus élevée, et utilisera ceci à son avantage en utilisant le {{item name|Reserve Shooter}} si son coup d'{{item name|Axtinguisher}} a manqué. | ||
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Revision as of 12:48, 11 December 2011
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« | "T'es p't'être ignifugé, mais t'es sûrement pas à l'épreuve des balles."
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— L'Engineer
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Le Pyro est une classe extrêmement dangereuse à courte portée. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Pyro est de rester à distance, car ses armes n'ont qu'un impact limité à moyenne et longue distances. Le Pyro excelle dans les environnements fermés et étroits, essayez donc de le combattre dans des environnements ouverts, où il aura plus de mal à vous piéger sournoisement. Souvenez-vous qu'un Pyro utilisant son tir d'air comprimé peut vous renvoyer vos projectiles plus puissants que vous ne les avez tirés.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Rôle |
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Santé |
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Vitesse |
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Puissance |
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Armes spécifiques
Une liste d'astuces à propos des outils du Pyro, et comment les contrer:
Armes Primaires
- Tir d'air comprimé
- La plupart des Pyros paniquent lorsqu'il se retrouvent face à un Soldier ou un Demoman, et utilisent immédiatement leur tir d'air comprimé pour renvoyer les projectiles. Tirez vos roquettes ou grenades immédiatement après le tir d'air comprimé pour toucher le Pyro et éviter de vous faire tuer par vos propres projectiles.
- Ne tirez pas vos projectiles explosifs directement sur le Pyro ennemi, cela lui facilite grandement le renvoi de projectiles. Tirez près du Pyro, à la limite de la zone de splash de votre roquette ou de votre bombe collante.
- Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités de munitions sur 200 (sauf pour le Brûleur arrière, qui en utilise 50). Essayez de tirer vos projectiles juste à la limite de la portée du tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi, de façon à lui faire gâcher ses munitions, et le forcer à utiliser une arme moins dangereuse.
- Evitez de combattre les Pyros près de gouffres sans fond ou de dangers de la carte, tel que les scies de Sawmill. Les plus opportunistes d'entre eux utiliseront leur tir d'air comprimé afin de vous tuer instantanément via les dangers de la carte.
Weapon | Anti-Pyro strategy |
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Lance-flammes |
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Brûleur arrière |
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Dégraisseur |
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Armes secondaires
Weapon | Anti-Pyro strategy |
---|---|
Fusil à pompe |
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Pistolet de détresse |
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Détonateur |
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Tireur Réserviste |
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Armes de mélée
Arme | Stratégie contre le Pyro |
---|---|
Hache / Saxxy |
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Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l'Hachtincteur; ils vous blesseront avec leurs flammes et tenteront de vous achever avec leur Powerjack, de façon à bénéficier du bonus de santé. Cependant, comme cette arme ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, vous bénéficiez de plus de temps pour tenter de vous débarrasser du Pyro. De plus il subit 20% de dommages en plus si il est touché par une attaque de mêlée si cette arme est active. | |
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Set de Classe
Voir aussi
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