Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/fr"

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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie contre le Pyro
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*Comme les autres Fusils à Pompe, cette arme n'est vraiment efficace qu'à courte et moyenne distance, à cause de sa forte dispersion. La plupart des classes ont une arme plus efficace à longue portée si le Pyro est forcé de vous attaquer de très loin. Gardez vos distances !
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*Cette arme n'est vraiment efficace qu'à courte et moyenne distance, à cause de sa forte dispersion. La plupart des classes ont une arme plus efficace à longue portée si le Pyro est forcé de vous attaquer de très loin.
 
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<br>[[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]
 
 
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*Cette arme possède une cadence de tir très lente, et en fonction de la distance, il peut être très difficile de toucher l'adversaire avec. S'il peut vous enflammer, les dommages directs de l'arme sont très faibles, et le Pyro mettra du temps avant de vous toucher une seconde fois. Le Pistolet de Détresse est de plus de très facile à éviter dans des environnements très ouverts.
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*Cette arme possède une cadence de tir très lente, et en fonction de la distance, il peut être très difficile de toucher l'adversaire avec. S'il peut vous enflammer, les dommages directs de l'arme sont très faibles, et le Pyro mettra du temps avant de vous toucher une seconde fois. Le {{item name|Flare Gun}} est de plus de très facile à éviter dans des environnements très ouverts.
*La plupart des Pyros utilisent cette arme comme un harcèlement de longue distance. Il ne devrait pas être trop difficile de trouver de l'[[Water/fr|eau]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou un [[Medic/fr|Medic]] avant d'être sérieusement blessé. Si vous êtes touché et que vous prenez feu, gardez vos distances avec le Pyro et son Hachtincteur.
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*La plupart des Pyros utilisent cette arme comme un harcèlement de longue distance. Il ne devrait pas être trop difficile de trouver de l'[[Water/fr|eau]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou un [[Medic/fr|Medic]] avant d'être sérieusement blessé. Si vous êtes touché et que vous prenez feu, gardez vos distances avec le Pyro et son {{item name|Flamethrower}} ou son {{item name|Axtinguisher}}.
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*Si vous êtes en feu, évitez les fusées à tout prix, car elles infligent des dégâts critiques sur les ennemis en feu.
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*Les fusées de {{item name|Detonator}} peuvent être déclenchées à distance par le Pyro qui les a tirées, créant une explosion pouvatn enflammer plusieurs cibles. Vos coéquipiers devraient rester dispersés pour réduire les dégâts potentiels des fusées de {{item name|Detonator}}.
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*Les fusées de {{item name|Detonator}} émettent un 'cri' distinctif en l'air, les rendant faciles à différencier des tirs de {{item name|Flare Gun}}.
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*Les Pyros équipés avec le {{item name|Detonator}} peuvent utiliser ses effets explosifs pour imiter un [[Rocket jump/fr|rocket jump]], au prix de près d'un tiers de leur santé. Il faut faire attention à de potentielles embuscades venant d'en haut, en plus des embuscades normales des Pyros.
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*Cette arme est efficace contre les autres Pyros, grâce à la capacité de tir de compression à lancer ses cibles en l'air, permettant au Pyro attaquant de réaliser des mini-crits. Ceci peut rendre les combats entre Pyros très rapides, comparés aux combats plus lents (et plus dangereux) à coup de {{item name|Flamethrower}}, qui laissent généralement un Pyro mort et l'autre très faible.
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*Cette arme peut aussi être utilisée en terrain ouvert où le Pyro a un désavantage contre des ennemis comme le Demoman ou le Soldier ; le Pyro peut repousser ses ennemis puis reculer et leur tirer dessus avec le {{item name|Reserve Shooter}}, causant beaucoup de dégâts. Cette tactique est limitée par le fait que le {{item name|Reserve Shooter}}, comme tous les autres {{item name|Shotgun}}, souffre d'une dispersion des balles avec l'augmentation de la portée.
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*Le {{item name|Reserve Shooter}} n'a que 3 balles dans son chargeur, au lieu de 6 pour le {{item name|Shotgun}}. Les Pyros auront donc à viser plus prudemment quand ils tirent. De plus, les ennemis pourront utiliser les rechargements fréquents pour contre-attaquer.
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*Les ennemis doivent éviter à tout prix le combat à courte portée contre un Pyro ayant le {{item name|Reserve Shooter}} et le {{item name|Degreaser}}. Le Pyro a ainsi une vitesse de changement d'arme encore plus élevée, et utilisera ceci à son avantage en utilisant le {{item name|Reserve Shooter}} si son coup d'{{item name|Axtinguisher}} a manqué.
 
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Pyrohumiliation.png

Le Pyro est une classe extrêmement dangereuse à courte portée. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Pyro est de rester à distance, car ses armes n'ont qu'un impact limité à moyenne et longue distances. Le Pyro excelle dans les environnements fermés et étroits, essayez donc de le combattre dans des environnements ouverts, où il aura plus de mal à vous piéger sournoisement. Souvenez-vous qu'un Pyro utilisant son tir d'air comprimé peut vous renvoyer vos projectiles plus puissants que vous ne les avez tirés.

Général

Attributs Stratégie contre le Pyro
Pyro emblem RED.png Rôle
  • Les Pyros sont plus efficaces lorsqu'ils tendent une embuscade à leurs adversaires. Si vous les voyez venir, attendez-vous à un piège de leur part. Vous pouvez préparer vous-même une embuscade, en vous positionnant près d'une sortie au cas où les choses tourneraient mal, ou tout simplement trouver un autre chemin.
Leaderboard class medic.png Santé
  • Les Pyros ont un bonus de vie plus que dérangeant, et avec leur excellence en combat rapproché, il peut être très difficile de sortir vivant d'un combat direct avec eux. N'attirez pas leur attention si vous êtes à portée de leurs flammes.
Leaderboard class scout.png Vitesse
  • Le Pyro n'est réellement efficace qu'à courte portée, il essaiera donc de se rapprocher le plus possible de vous. Le Pyro se déplace à vitesse normale ( 100% ), vous pouvez donc le fuir si les choses se présentent mal avant même que vous ne soyez à portée de ses flammes.
Leaderboard class soldier.png Puissance
  • Garder vos distances avec les Pyros les rendra beaucoup moins intimidants. Le Pistolet de détresse et le Détonateur sont les seules armes à longue portée du Pyro, mais leur temps de rechargement et leur manque de précision en terrain ouvert ne les rendent pas très dangereux de loin.
  • Bien qu'il soit plus facile de toucher avec le Détonateur, il n'inflige que des mini-crits s'il vous touche à nouveau.
  • L'autre arme à distance du Pyro est le Fusil à pompe standard, mais n'est viable qu'à courte et moyenne distance.

Armes spécifiques

Une liste d'astuces à propos des outils du Pyro, et comment les contrer:

Armes Primaires

  • Tir d'air comprimé
    • La plupart des Pyros paniquent lorsqu'il se retrouvent face à un Soldier ou un Demoman, et utilisent immédiatement leur tir d'air comprimé pour renvoyer les projectiles. Tirez vos roquettes ou grenades immédiatement après le tir d'air comprimé pour toucher le Pyro et éviter de vous faire tuer par vos propres projectiles.
    • Ne tirez pas vos projectiles explosifs directement sur le Pyro ennemi, cela lui facilite grandement le renvoi de projectiles. Tirez près du Pyro, à la limite de la zone de splash de votre roquette ou de votre bombe collante.
    • Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités de munitions sur 200 (sauf pour le Brûleur arrière, qui en utilise 50). Essayez de tirer vos projectiles juste à la limite de la portée du tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi, de façon à lui faire gâcher ses munitions, et le forcer à utiliser une arme moins dangereuse.
    • Evitez de combattre les Pyros près de gouffres sans fond ou de dangers de la carte, tel que les scies de Sawmill. Les plus opportunistes d'entre eux utiliseront leur tir d'air comprimé afin de vous tuer instantanément via les dangers de la carte.
Weapon Anti-Pyro strategy
Flamethrower
Lance-flammes
  • Ne paniquez pas si vous êtes en feu, il mettra du temps à vous infliger de sérieux dommages. Fuir vous expose à encore plus de dommages, surtout si vous jouez une classe plus lente que le Pyro. Dans la mesure du possible, essayez de vous débarrasser du Pyro avant de reculer pour trouver de quoi éteindre les flammes.
  • Gardez en mémoire que de nombreuses classes peuvent avoir la capacité d'éteindre instantanément vos flammes. (ex. les Snipers avec le Jaraté, des Pyros alliés avec le tir de compression, etc.). Si vous avez accès à cette capacité, n'hésitez jamais à sauver un allié d'une mort atroce.
Backburner
Brûleur arrière
  • Le Brûleur arrière consomme plus de munitions pour utiliser un tir d'air comprimé (50 au lieu de 20), ne vous gêner pas pour canarder le Pyro qui l'utilise.
  • Gardez toujours les Pyros jouant au Brûleur arrière dans votre champ de vision. S'ils s'approchent trop de vous et commencent à strafer, ils vous infligeront peut être un tir critique chanceux en touchant votre dos.
  • Le Brûleur arrière inflige 10% de dégâts en plus que le Lance-flammes de base, donc restez hors de portée d'un Pyro l'utilisant, et empêchez-le de se rapprocher de vous.
  • Si vous êtes coincés par un Pyro avec le Brûleur arrière, essayez de lui infliger de dégâts avant qu'il ne vous tue ; fuir le Pyro et lui exposer votre dos lui donnera un bonus de dégâts.
Degreaser
Dégraisseur
  • Le Dégraisseur permet au Pyro de changer quasi instantanément d'arme, ce qui le rend extrêmement dangereux à courte portée. Si un Pyro utilisant cette arme vous fait prendre feu, essayez de rester le plus loin possible de la portée de son arme de mêlée, sauf si vous tenez absolument à encaisser instantanément un coup la plupart du temps mortel d'Hachtincteur.
  • Le Dégraisseur inflige 25% de dégâts de brûlure en moins que le Lance-flammes de base, vous donnant de plus grandes chances de vous en sortir en ayant d'abord tué le Pyro.
  • N'essayez jamais de heckler un Pyro avec le Dégraisseur.

Armes secondaires

Weapon Anti-Pyro strategy
Shotgun
Fusil à pompe
  • Cette arme n'est vraiment efficace qu'à courte et moyenne distance, à cause de sa forte dispersion. La plupart des classes ont une arme plus efficace à longue portée si le Pyro est forcé de vous attaquer de très loin.
Flare Gun
Pistolet de détresse
  • Cette arme possède une cadence de tir très lente, et en fonction de la distance, il peut être très difficile de toucher l'adversaire avec. S'il peut vous enflammer, les dommages directs de l'arme sont très faibles, et le Pyro mettra du temps avant de vous toucher une seconde fois. Le Pistolet de détresse est de plus de très facile à éviter dans des environnements très ouverts.
  • La plupart des Pyros utilisent cette arme comme un harcèlement de longue distance. Il ne devrait pas être trop difficile de trouver de l'eau, un Distributeur ou un Medic avant d'être sérieusement blessé. Si vous êtes touché et que vous prenez feu, gardez vos distances avec le Pyro et son Lance-flammes ou son Hachtincteur.
  • Si vous êtes en feu, évitez les fusées à tout prix, car elles infligent des dégâts critiques sur les ennemis en feu.
Detonator
Détonateur
  • La plupart des règles pour contrer le Pistolet de détresse s'appliquent aussi au Détonateur.
  • Les fusées de Détonateur peuvent être déclenchées à distance par le Pyro qui les a tirées, créant une explosion pouvatn enflammer plusieurs cibles. Vos coéquipiers devraient rester dispersés pour réduire les dégâts potentiels des fusées de Détonateur.
  • Les fusées de Détonateur émettent un 'cri' distinctif en l'air, les rendant faciles à différencier des tirs de Pistolet de détresse.
  • Les Pyros équipés avec le Détonateur peuvent utiliser ses effets explosifs pour imiter un rocket jump, au prix de près d'un tiers de leur santé. Il faut faire attention à de potentielles embuscades venant d'en haut, en plus des embuscades normales des Pyros.
Reserve Shooter
Tireur Réserviste
  • Cette arme est efficace contre les autres Pyros, grâce à la capacité de tir de compression à lancer ses cibles en l'air, permettant au Pyro attaquant de réaliser des mini-crits. Ceci peut rendre les combats entre Pyros très rapides, comparés aux combats plus lents (et plus dangereux) à coup de Lance-flammes, qui laissent généralement un Pyro mort et l'autre très faible.
  • Cette arme peut aussi être utilisée en terrain ouvert où le Pyro a un désavantage contre des ennemis comme le Demoman ou le Soldier ; le Pyro peut repousser ses ennemis puis reculer et leur tirer dessus avec le Tireur Réserviste, causant beaucoup de dégâts. Cette tactique est limitée par le fait que le Tireur Réserviste, comme tous les autres Fusil à pompe, souffre d'une dispersion des balles avec l'augmentation de la portée.
  • Le Tireur Réserviste n'a que 3 balles dans son chargeur, au lieu de 6 pour le Fusil à pompe. Les Pyros auront donc à viser plus prudemment quand ils tirent. De plus, les ennemis pourront utiliser les rechargements fréquents pour contre-attaquer.
  • Les ennemis doivent éviter à tout prix le combat à courte portée contre un Pyro ayant le Tireur Réserviste et le Dégraisseur. Le Pyro a ainsi une vitesse de changement d'arme encore plus élevée, et utilisera ceci à son avantage en utilisant le Tireur Réserviste si son coup d'Hachtincteur a manqué.

Armes de mélée

Arme Stratégie contre le Pyro
Item icon Fire Axe.pngItem icon Saxxy.png
Hache / Saxxy
  • La plupart des Pyros préfereront l'Hachtincteur à la Hache de base. Si un Pyro l'utilise, c'est qu'il compte sur un coup critique aléatoire même si vous n'êtes pas en feu. Si vous ne croyez pas en votre chance, gardez vos distances.
Item icon Axtinguisher.png


Hachtincteur

  • Cette arme est probablement l'arme la plus dangereuse du Pyro, car il ne lui faut en général qu'un coup pour tuer la majorité des classes. Vous ne verrez généralement cette arme sortie que lorsque vous êtes en feu et à courte distance du Pyro. Si vous n'êtes pas en feu, cette arme n'est dangereuse que pour votre égo si vous vous faites ridiculement tuer avec.
  • Les Heavies et Soldiers bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent encaisser deux voire trois coups sans mourir. Si vous êtes suivi par un Medic, débarrassez vous du Pyro le plus rapidement car un seul coup peut faire la différence entre la vie et la mort prématurée.
Item icon Homewrecker.png


Briseur de Ménages

  • Le malus de dégâts du Briseur de Ménages contre les joueurs rend cette arme moins efficace dans un combat à la mélée.
  • Surveillez bien vos contructions, car si un Pyro équipé de cette arme approche, il pourra facilement les détruire en raison de son bonus contre les constructions et les Saboteurs du Spy.
Item icon Powerjack.png


Powerjack

Les Pyros utilisent généralement cette arme de la même façon qu'avec l'Hachtincteur; ils vous blesseront avec leurs flammes et tenteront de vous achever avec leur Powerjack, de façon à bénéficier du bonus de santé. Cependant, comme cette arme ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, vous bénéficiez de plus de temps pour tenter de vous débarrasser du Pyro. De plus il subit 20% de dommages en plus si il est touché par une attaque de mêlée si cette arme est active.

Item icon Back Scratcher.png


Gratte-Dos

  • Le Gratte-Dos rend un couple Pyro/Medic bien moins efficace, en raison de son malus de soin, ce qui rendra le Pyro plus long à soigner. ce malus facilite beaucoup l'élimination du Pyro soigné avant de s'occuper du Medic tentant de fuir.
  • Souvenez-vous cependant que cette arme fait plus mal que la plupart des autres armes de mélée, et peut en outre effectuer des coups critiques aléatoires.
  • Si des kits de soins traînent près de vous, n'hésitez pas à les prendre à la moindre blessure, de façon à empêcher le Pyro de bénéficier du bonus de santé des kits de soin que lui donne le Back Scratcher.

Set de Classe

Set de classe Stratégie contre le Pyro
Le Matos du Pompiste


Le Matos du Pompiste

  • Les Pyros utilisant ce set sont 10% plus vulnérables aux balles. Utilisez un Pistolet ou un Fusil à Pompe pour les harceler de loin et les empêcher d'utiliser leur bonus de vitesse dans des environnements étroits.

Voir aussi