搶奪情報箱
“ | 向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
在搶奪情報箱模式(Capture the Flag),紅隊和藍隊都有自己的情報箱。兩隊的目標是千方百計地不斷搶走對方的情報箱,直到獲勝為止(預設搶到 3 次就會獲勝),同時也要防止對方來搶他們的情報箱。如果在回合結束前沒有一隊獲勝,就會進入驟死戰(若是其中一個情報箱掉在地上或被背著,則會進入延長時間,直到兩隊情報箱都回到家裡)。
內容
地圖
搶奪情報箱地圖都是 ctf_ 開頭;社群地圖以"雙引號"表示
地圖名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
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2Fort | ctf_2fort
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Double Cross | ctf_doublecross
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Sawmill (搶奪情報箱) |
ctf_sawmill
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"Turbine" | ctf_turbine
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Well (搶奪情報箱) |
ctf_well
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情報箱
情報箱是整個搶奪情報箱遊戲的焦點,外表是有團隊顏色的公事包,裝著複雜的密碼鎖,還有紙張從接縫中跑出來。如果被敵人撿走,情報箱會失去一部分的顏色,並且會掉出許多紙張、產生一條有情報箱色彩的軌跡。
任務
遊戲中兩隊的基地都有自己的情報箱,玩家必須進入對方基地搶走情報箱,再回到自己的情報箱放置處,才算成功搶到情報箱。
敵人只要碰到情報箱就可以把它撿走,被拾起的情報箱會出現在他背上,同時管理員會提示所有人情報箱被撿起來了,抬頭顯示器也會指示情報箱的方向(撿起情報箱的人看到的是基地的方向)。
背著情報箱的玩家不能用傳送裝置,也不能接受醫護兵的 ÜberCharge ,正在 ÜberCharge 狀態下的人也不能撿起情報箱。背著情報箱的偵察兵不能喝 Bonk! 原子能量飲料,也不能在飲料作用中撿起情報箱。隱形的間諜不能拾起情報箱(偽裝的間諜可以撿情報箱,但會自動解除偽裝),間諜拾起後無法隱形也無法偽裝。如果背著的人掛了或是進入補給區,情報箱也會掉落。
一旦敵方情報箱回到我方基地的情報箱放置處,我方會得到 1 分,並且有 10 秒的爆擊加成。
情報箱也可以自己丟掉(預設鍵是 L)。情報箱掉落後會在上方出現一個長得像時鐘的計時器,只要一段時間內(預設 60 秒)沒人撿起它,它就會自動回到基地的放置處。如果背著情報箱的人掉到 Double Cross 的無底洞之類的危險地方,情報箱會自動回到基地(這是地圖的設計,不是情報箱本身的功能)。
策略
畫廊
情報箱和旗幟
備註
- 中立的情報箱是標準情報箱的白色版本,有被放置在遊戲檔案中。雖然 Valve 在所有的官方地圖中並未使用這種情報箱,但是中立情報箱有被社群地圖製作者拿來在玩家自訂遊戲模式中使用(比方說「單一情報箱模式」、「堡壘戰」、或是解成就伺服器)。
- 在遊戲的早期開發階段時,Valve 使用了稍微修改過,出自絕地要塞經典版的旗幟來當作當時的情報箱,旗幟上還有開發人員的頭像。目前這旗幟仍放置於遊戲檔案中。紅隊旗幟上的頭像就是 Robin Walker,他是絕地要塞系列的創造者之一。
相關成就
偵察兵
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火焰兵
作假資料 火燒 5 名帶著你的情報箱的敵人。 |
重裝兵
罪與罰 殺死 10 名帶著己方情報的敵人。 |
工程師
商業機密 殺死攜帶情報的 20 名玩家。 |
狙擊手
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更新紀錄
- 在搶奪情報箱模式中,只要回合结束時雙方情報都在情報室中,就會進入驟死戰模式。
- 修正一個能讓玩家帶著情報,並使用傳送裝置離開的漏洞。
- 更新關於搶奪情報箱的記錄標記:現在會更詳細地記錄奪取成功次數等資訊。
- 現在搶奪情報箱模式會記錄偷走情報箱的玩家。就算之後是由其他人成功帶回情報室,還是會給予偷走情報箱的玩家獎勵(分數)。
- 修正觀察者可以奪取情報箱的隱藏錯誤。
- 現在成功奪取情報箱的隊伍,那隊的所有隊員皆會獲得預設 10 秒的爆擊加成
- 當間諜帶著情報時,使用您的永恆獎賞背刺敵人不會再讓他可以偽裝。
- 現在當情報箱沒被帶著走時,情報箱會有發光效果。
- 修正搶奪情報箱(CTF)地圖中帶著情報的玩家身上沒有顯示出他帶著情報的問題。
相關細節
- 當玩家撿起情報箱移動時,後頭的情報箱會掉出一堆紙張,形成了一個紙張軌跡。
- 在無差別職業更新後,攜帶情報箱時的視覺效果有經過改善,因此其他人要追蹤攜帶情報者就會更加容易。
- 伺服器用
tf_ctf_bonus_time
指令可以設定成功搶到情報箱後爆擊加成的時間。 - 不同於其他遊戲中的搶旗模式,TF2 在己方的情報箱不在基地時也能獲得成功搶奪的分數。
- 以前從敵方家裡拾起情報箱會讓隊伍得到爆擊加成,後來被改掉了。