殺時間模式
“ | 殺時間模式同時結合了《絕地要塞2》祖傳的快節奏血腥競技,以及橄欖球、冰上曲棍球和籃球等實際的快節奏運動競技。
— 宣傳文案
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” |
殺時間模式(PASS Time)是由壞機器人製片公司(Bad Robot)、貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios Dallas)和[[Valve/zh-hant|Template:Dictionary/common strings/heading valve]]開發的遊戲模式。此模式於 2015 年 8 月 18 日以"Warehouse(後來更名為Brickyard)"的公開測試版發佈時首次公佈,並於 2016 年 7 月 7 日隨著尋找配對更新發布正式成為遊戲模式。
內容
遊玩
目前所有殺時間模式地圖均為對稱佈局。地圖中心附近會產生一個中立球,稱為"傑克球"。玩家必須接球並成功射入對方球門。預設得分上限為五分;最先達到此上限的隊伍獲勝。否則將會在時間耗盡時,以得分最多的隊伍獲勝。
傑克球
在回合開始時、成功得分後,或先前的傑克球在地面上擱置一段時間後,地圖中心的傑克球發射器會掉落一顆新的傑克球,並吹響哨聲。未被玩家觸碰過、處於中立狀態的傑克球不會消失。可以隔著牆壁看到傑克球。傑克球可以從地面撿起,也能使用主武器攻擊鍵"投擲",或透過近戰攻擊傑克球的"運球者"來"偷球"。
拿著傑克球的玩家被稱為"運球者",無法使用任何武器。傑克球可以透過主要攻擊鍵投擲或傳遞給視野內的隊友。但是,如果敵人用近戰武器攻擊了運球者,傑克球可能會被"偷走"。如果有個玩家持有傑克球太久,也可以透過這種方式從隊友那裡偷走傑克球,這用於那些巴著傑克球不放的惡意破壞者非常有用。傑克球被投擲後只要接觸地面就會變為中立狀態,並在一段時間後於地圖中心的傑克球發射器重置。
運球者可以透過牆壁看到隊友和敵人。當運球者的傑克球被近戰"偷球"或被敵方玩家"攔截"時,傑克球會為該玩家提供短暫的"+衝刺"、"+躲避"狀態。狀態結束後,只要該玩家附近沒有隊友,該玩家就會被死亡標記。若附近有隊友則該玩家不會被死亡標記。運球者及其附近的所有隊友都會以隊伍中最快的隊友的速度移動。此外,半徑範圍內的所有隊友都會獲得被動生命值恢復。
投擲傑克球
要投擲傑克球,運球者必須按下並放開主要攻擊鍵。按住主要攻擊鍵後,運球者的第一人稱視角將進入一個動畫,在該動畫中會將傑克球向後拉,準備投擲。如果運球者按下了次要攻擊鍵而不是放開主要攻擊鍵,則傑克球不會被投擲出去;相反,運球者會做出投擲"假動作",在不投擲傑克球的情況下進行投擲動作。
在投擲傑克球時,如果範圍內的隊友處於運球者的"鎖定"範圍內,則該投擲被歸類為"傳球",並鎖定在該隊友身上。在從一名隊友傳給另一名隊友的過程中,傑克球會像被磁鐵吸引一樣的飛向目標隊友,即使隊友偏離了原來的位置,傑克球也會跟著隊友移動。但有時傳球可能不會成功;儘管傑克球能夠轉向避開大多數障礙物,但仍可能撞到其他障礙物,而變成中立狀態,敵方玩家也可能會攔截傳球。當鎖定隊友並準備傳球時,投擲者可以將十字準線從接球者身上拉開,使傑克球產生"飄移",從而將球丟向該方向。[1]
如果在投擲傑克球時運球者的視線內沒有可見的隊友,則傑克球只會被投擲很短的距離,這取決於使用者的職業。三種"進攻"職業:偵察兵、火箭兵與火焰兵的投擲能力皆比其他職業的弱。偵察兵的投擲距離最短,火箭兵的投擲距離略弱於其他職業,而火焰兵的投擲距離介於偵察兵和火箭兵之間。除此之外其他兵種投擲傑克球的距離大致相同。
得分
紅藍兩隊在每張殺時間模式的地圖上皆有三面獨立的球門:"達陣球區(Run-In Goal)"、"進球球門(Throw-In Goal)"與"獎勵球門(Bonus Goal)"。其中一隊的球門只能由敵方玩家攻破;換句話說,紅隊玩家不得攻破任何紅隊球門(造成俗稱的"烏龍球")。(以官方地圖為準,社群製作的地圖有的只有一個球門)
達陣球區(Run-In Goal):是位於地圖兩側最末端的寬廣區域。玩家需要像橄欖球員一樣運球跑進此球門區域才能得分,如果試圖將傑克球扔進此球門區域則會導致傑克球被"彈回"而不是得分。或者也可以將傑克球傳給已經站在球門區域內的玩家。
進球球門(Throw-In Goal):是位於地圖牆上一個團隊色的大洞,通常位於"達陣球區"和地圖中央之間。要利用敵方的此球門得分,必須將球丟進此球門。
獎勵球門(Bonus Goal):是通常位於較高處,需要使用特定的跳板才能"灌籃"的球門。與"進球球門"一樣的地方是,是團隊色的球門,且必須將傑克球丟進去才能得分。但不同的地方是,此球門能獲得三分,前提是傑克球電力已滿,否則無法使用該球門得分。
傑克球電力
將傑克球傳給隊友(或敵人)會使"傑克球電力提升",傑克球電力提升與降低的提示只會顯示在螢幕的HUD上。必須使"傑克球電力提升"才能將"獎勵球門開啟",獎勵球門會為得分的隊伍加三分。如果敵方隊伍攔截/偷了傑克球,傑克球電力並"不會重置",所以允許使用敵方隊伍累積的傑克球電力在獎勵球門上得分。進球或傑克球在地面上靜置時間過長,傑克球以及傑克球電力會一起重置。傑克球電力會隨著時間緩慢衰減,若"傑克球電力將低"則會使"獎勵球門關閉"。
其他傑克球效果
有幾種武器、其他可裝備物品或玩家條件能對傑克球造成各種影響。
控制傑克球
每個職業都有多種主武器或副武器可供選擇,這些武器能夠在玩家近戰範圍之外的一定距離內控制傑克球。有些武器只能簡單的將傑克球移開玩家,有些則能在玩家的控制下將傑克球移向其他方向。控制傑克球的優點包括:從遠超近戰範圍的地方撿起傑克球;從敵人的殺傷區撿起傑克球;在距離不夠近且無法撿起傑克球時將傑克球移向隊友或遠離敵人;或者在不重置中立狀態傑克球計時器的情況下將傑克球移至更易於防禦的位置。
- 子彈能將傑克球"推"至距離武器射程最遠處。此效果也適用於脈衝電場放射儀的有限射程。其他一些投射物擊中傑克時會產生類似效果(例如偵察兵的投擲物),但有些則沒有這種效果。
- 爆炸能將傑克球"推走",火箭、手榴彈、黏性炸彈或灼熱信號槍皆可達到此效果。玩家可以透過控制武器爆炸的位置來控制傑克球。
- 只有那些在撞擊地圖時才爆炸的投射物才會在直接擊中傑克球時爆炸(例如灼熱信號槍)。
- 壓縮氣爆能夠"推走"傑克球;然而,傑克球會"跟隨"瞄準點,與爆炸相反。
- 如果投擲武器直接擊中傑克球,則可以將傑克球"推走"。
以下武器在使用時不會控制傑克球:
- 聖十字弩弓的針頭會被傑克球"吃掉"。
- 遊騎兵援隊的子彈會被傑克球"粉碎"。
- 在牧馬者遙控器控制下的迷你戰鬥步哨(但正常的步哨防禦槍能夠控制傑克球)
- 潘森 6000
- 爆破信號槍
- 信號槍
- 強化組合弓與獵人長弓的箭矢會被傑克球"折斷"。
- 正義狂牛
- 火箭跳躍者
- 黏彈跳躍者(儘管黏彈本身的直接撞擊會使傑克球移動)
- 火焰噴射器除了壓縮氣爆之外,無法對傑克球造成任何影響。
禁止撿球
以下情況禁止撿起傑克球:
- 搬運建築物的工程師。
- 配備火箭跳躍者的火箭兵。
- 配備黏彈跳躍者的爆破兵。
- 任何隱形中的間諜。
- 使用偽裝工具的間諜。
- 保持機槍槍管旋轉(熱槍)的重裝兵。
- 有著水牛排三明治效果的重裝兵。
- 使用Bonk! 原子能量飲料的偵察兵。
- 使用嘲諷的任何職業。
運球移動
在上述禁止撿起傑克球的條件下,玩家仍然可以用腳輕推或運球。雖然這種效果比較爛,但爆破兵的運球能力似乎最強。Bonk! 原子能量飲料狀態下的偵察兵通常跑得比被踢出的傑克球更快。
嘲諷動作
- 任何玩家都不能在嘲諷時撿起傑克球。
- 運球時禁止使用某些與武器相關的嘲諷(例如:神風特攻隊與末日毀滅之火),但允許使用其他嘲諷。
- 運球者在嘲諷的同時會放下傑克球。
- 玩家可以在進行移動式嘲諷的同時"踢"傑克球。
Strategy
Maps
殺時間模式的地圖皆有pass_的前綴。
名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
Brickyard | ![]() |
pass_brickyard
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District | ![]() |
pass_district
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Timbertown | ![]() |
pass_timbertown
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Related achievements
與殺時間模式相關的成就有兩個。
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Update history
- 添加了新遊戲模式"殺時間模式"至"《絕地要塞2》公開測試版"。
2015年8月18日更新 #2
2015年8月18日更新 #3
- 修正了與運球相關的殺時間模式聲音錯誤。
- 修正了偽裝的間諜在 HUD 中沒有繪製盾牌圖案的問題。
- 修正了玩家在嘲諷時能夠運著傑克球的問題(修正了靈光乍現的漏洞)。
- 修正了玩家運著傑克球時能夠"檢查"的問題。
- 修正了運著傑克球的偵察兵不會增加合約點數的問題。
- 修正了當傑克球飛行時更換隊伍會在自己的球門中得分的問題。
- 修正了偽裝和隱形的敵方間諜在 HUD 中會為其顯示盾牌的問題。
- 修正了玩家有時無法丟出傑克球的問題。
- 修正了玩家可以使用靈光乍現傳送傑克球的情況。
- 修正了使用死亡送終者導致無法投擲傑克球或關閉死亡送終者的問題。
- 現在,所有透過
alt-fire
啟動的全局特殊能力均可在運球時使用,除非正在主動射擊傑克球。 - 為社群伺服器解鎖控制台可用變數,無需
sv_cheats
即可進行測試。 - 修正了偵察兵在飲用時能夠撿起傑克球的問題。
- 修正了偽裝的間諜在某些情況下能夠運球的問題。
- 現在投擲傑克球後武器切換速度更快了。
- 修正了如果在得分後獲得重製後的傑克球時,不會獲得速度提升的問題。
- 修正了啟用
mp_tournament
並且有人在比賽開始前得分時發生崩潰的問題。 - 改進了"阻擋"的運作方式。
- 修正了用傑克球丟敵人可以停止敵人嘲諷的問題。
- 修正了如果扔出傑克球並且無法切換回先前的武器時(瓶手道、斷頭血刃等),會在手中看到虛假傑克球的問題。
- 現在傑克球如果長時間處於中立狀態,會自動重置了。
- 現在玩家如果持有傑克球的時間過長,隊友可以從該玩家手中"偷走"傑克球了。
- 現在攔截被拋出的傑克球稍微容易一點點了。
- 現在爆破兵在持有傑克球時無法再衝刺或引爆了。
- 啟用了驟死戰的近戰限定模式。
- 現在計時器結束後,回合將繼續進行,直到傑克球變為中立或有人得分。
- 現在傑克球會將其運球者的Health恢復到滿了。
- 添加了
tf_passtime_unstable
用於測試不穩定功能。 - 不穩定功能(Unstable features)。
- 現在攻擊、防禦和支援職業各有不同的投擲拋物線了:(
tf_passtime_throwspeed
、tf_passtime_throwarc
)。 - 現在傑克球會繼承傳球者的部分速度了:(
tf_passtime_throwspeed_velocity
)。
- 現在攻擊、防禦和支援職業各有不同的投擲拋物線了:(
- 添加了
pass_warehouse
的替代版本:pass_warehouse_goal2
。- 現在玩家需要運球進入達陣球區,而不是將傑克球投進達陣球區來得分。
- 試了一些新的音效。
- 現在試圖接住並攔截被丟出的傑克球稍微容易了那麼一些。
- 添加了參數設定:
tf_passtime_ball_model
。 - 修正了偽裝的間諜無法接到敵人的傳球的問題。
- 修正了運球時可過載武器並繼續重新載入的錯誤。
- 修正了在切換隊伍時將計分授予錯誤的團隊的問題。
- 修正了在某些情況下導致傑克球的自動重置無法運作的問題。
- 修正了得分位於視覺化器的錯誤紋理。
- 修正了得分玩家未播放"獎勵球門關閉"音效的問題。
- 現在管理員會在適當的時候說"Overtime"了。
- 更新了
pass_warehouse
與pass_warehouse_goal2
。- 現在倉庫的二樓跳墊移除被了。
- 添加了更多的旁觀者攝影機。
- 添加了競技場中間的橫向跳板。
- 修復了設置 Viewmodel/Worldmodel 的問題
tf_passtime_ball_model
。 - 添加了參數設定:
tf_passtime_ball_sphere_collision
。 - 添加了實體:
tf_logic_on_holiday
。
- 更新了殺時間模式,以修正玩家會有看不見萬聖節版本傑克球的問題。
- 現在每個職業丟出傑克球的力度和弧度都有些微差異了。
- 現在在"Overtime"期間,傑克球會保持中立狀態幾秒鐘後(
tf_passtime_overtime_idle_sec
)才會回合結束了。 - 現在運球時,所有進球的敵方球門都會在 HUD 上顯示標線。
- 添加了最大傳球範圍參數:
passtime_logic
。 - 現在傑克球除非至少有被撿起過一次,否則不會自動重置了。
- 添加了新地圖:
Timbertown
。
- 修正了與掉落武器和殺時間模式中的傑克球相關的專用伺服器崩潰問題。
- 嘗試新的 HUD 使用元素和美術設計。
- 嘗試新的檢視模型動畫。
- 新的測試功能:
tf_passtime_team_bonuses
,可與全隊共享傳球、攔截和偷球獎勵。
- 修正了工作坊地圖無法正確載入的問題。
- 修正了能夠"進入跳板"的問題。
- 移除了睡魔能夠遠距離偷球的能力。
- 添加了用於遊戲測試的實驗性控制變數。
2016年6月22日更新 #2
- 修正了殺時間模式出現在錯誤的快速遊玩(Quickplay) UI 選項中的問題。
2016年7月7日更新 #1(尋找配對更新)
- 殺時間模式更新。
- 不再處於公開測試階段!
- 可用的新物品。
- 現在所有在公開測試期間參與殺時間模式的玩家都將獲得:殺時間模式早期參加胸針。
- 兩項附有物品獎勵的新成就。
- 收聽魔拉斯莫斯的多次元電視
- 中啦!
- 地圖改動
- 現在所有地圖均經過調整、完善,並且已脫離公開測試階段了。
- 將
pass_pinewood
重新命名為pass_timberlodge
。 - 將
pass_warehouse
重新命名為pass_brickyard
。 - 添加了新的城市主題地圖:
pass_district
。 - 關卡設計師的更新版
pass_template
將於 http://www.escalation.com/news 發布。
- 遊戲模式改動
- 現在將分數限制從三分改為五分。
- 調整了各種傑克球投擲參數。
- 運球
- 現在不再治療運著傑克球的玩家了。
- 現在運著傑克球且附近沒有隊友的玩家會被死亡標記了。
- 現在運球者附近的隊友生命值將緩慢恢復,並可獲得附近移動速度最快的隊友一樣的移動速度了。
- 傑克球電力
- 現在透過傳球會使傑克球電力提升了。
- 現在傑克球電力會隨著時間的而減少了。
- 現在傑克球電力提升至一定值即可將獎勵球門開啟,並獲得額外分數了。
- 美術改動
- 現在有新的檢視模型動畫了。
- 現在 HUD 會提供關於得分方式和獲得狀態的更多資訊了。
- 現在玩家選擇間諜時將反映其隱身和偽裝狀態了。
- 其他詳細信息
- 添加了參數設定:
tf_passtime_scores_per_round
。 - 添加了
tf_glow
,用於在任何可啟用發光效果的實體。 - 更新了
trigger_passtime_ball
暫時隱藏未實現的 FGD 項目功能。 - 添加了重生標誌
func_passtime_goal
向 HUD 指示獎勵球門已透過傑克球電力開啟。
- 添加了參數設定:
- 修復了中啦!於殺時間模式成就沒有追蹤贏得 10 個回合的問題。
2016年7月14日更新 #1
- 更新了多個 HUD 材質以支援
mat_picmip
。 - 修正了於 Windows 面板中顯示錯誤得分上限的問題。
- 修正了成就物品(例如民用等級傑克球帽)無法被間諜隱形的問題。
- 對所有地圖進行了調整和修正。
- 修正包的速度有時無法更新。
- 現在進行射擊的玩家將不再獲得運球者的速度加成了。
- 進行一些調整以減少平均回合時間長度。
- 一旦得分領先的隊伍碰到傑克球,"Overtime"將立刻結束。
- 如果得分落後的隊伍不可能獲勝,那麼就不會觸發"Overtime"。
- 修正了玩家在被擊暈時依然能夠撿起傑克球的問題。
- 修正了與獎勵分數相關的殺時間模式漏洞。
- 修正了"傳球時間"以及"回合結束時的回合計時器"相關的伺服器崩潰問題。
- 修正了殺時間模式中,使用滑鼠中鍵將從伺服器踢出你的問題(來自 ficool2 於 GitHub 修復)。
Unused content
- 遊戲模式最初其實是打算讓玩家能夠一邊運球一邊同時使用武器,而不是直接將傑克球抓在手中。"
items_game
(遊戲物品)"檔案中的傑克球項目仍然使用名稱"TF_WEAPON_PASSTIME_GUN
(絕地要塞_武器_殺時間模式_槍)" ,並且為武器繪製了幾張概念圖。
Bugs
- 即使手持傑克球仍然可以發射街友火箭砲的火箭。[2]
- 如果嘗試將傑克球傳遞給另一位拿出了合約追蹤器的玩家,傑克球似乎會在開啟合約追蹤器的玩家附近減速。[3]
- 當使用任何黏性炸彈發射器時,如果玩家在撿起傑克球時按住主要攻擊鍵,則在撿起球之後,蓄力音效仍會繼續播放。[4]
- 撿起傑克球後仍然可以發射要牛命5000的蓄力射擊。[5]
Notes
Trivia
Gallery
See also
External links
References
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