Überladning
![]() | Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“ | I AM BULLETPROOF!
Klikk for å lytte
— Heavys grundige forklaring av en Überladning
|
” |
Überladning (på engelsk ÜberCharge) er en av Medic sine evner. Überladning bygges opp mens Medic helbreder spillere med sekundære våpen, Korsfarerens armbrøst, og Medisinerende Melodi hånet eller med å treffe fiender med hans Übersag. Hvert helbredelsesredskap har hver sin unike Überladning effekt, som Medic kan slippe løs når oppladningsmeteret hans når 100% (ved siden av Vaksinatøren, som kan utløse en Überladning allerede på 25%).
Innhold
Oppladningsmeteret
Mens Medicen har deres sekundær eller nærvåpen ute, viser en måler hvor mye Überladning som er oppbygd der deres ammunisjonsteller vanligvis befinner seg på HUD-et. Hvis en vennlig Medic helbreder spilleren eller befinner seg under spillerens trådkors, vil en lagfarget boks dukke opp på HUD-et, som viser brukernavnet til Medicen, navnet til helsepistolen de er utstyrt med, og deres Überladning prosent (hvis Medicen bruker en Navnelapp på deres sekundære våpen, vil navnet vises istedenfor våpentypen). En Medic utstyrt med Høytidelig løfte og Spies ser også denne informasjonen når deres trådkors er på en fiendtlig Medic.
Oppsamle ladning
Überladningsmeteret bygges opp i forskjellige grader, avhengig av tilstanden til målet som Medicen helbreder.
Grader
Helbredelsesredskap | Målets tilstand | Oppfyllingsgrad | Oppfyllingstid |
---|---|---|---|
![]() Helsepistol |
<142,5% helse | 2,50000% | 40 sekunder |
>142,5% helse | 1,25000% | 80 sekunder | |
>142,5% helse + annen helbredelsesstråle | 0,62500% | 160 sekunder | |
![]() Kritzkrieg |
<142,5% helse | 3,12500% | 32 sekunder |
>142,5% helse | 1,56250% | 64 sekunder | |
>142,5% helse + annen helbredelsesstråle | 0,78125% | 128 sekunder | |
![]() Kvikk-fiks |
<142,5% helse | 2,75000% | 36,4 sekunder |
>142,5% helse | 1,37500% | 72,8 sekunder | |
>142,5% helse + annen helbredelsesstråle | 0,68750% | 145,5 sekunder | |
![]() Vaksinatør |
<100% helse | 4,17500% | 24 sekunder |
100% - 142,5 helse | 2,80000% | 36 sekunder | |
>142,5% helse | 1,40000% | 72 sekunder | |
>142,5% helse + annen helbredelsesstråle | 0,70000% | 144 sekunder |
Notater
- I løpet av Installasjonsfasen, fylles Medicens Überladnings meter tre ganger så raskt som helbredelsesredskapets maksimale hastighet, uavhengig av målets helse; helbredelse av en såret spiller i løpet av denne perioden gir ingen fartsøkning.
- Überladning oppbyggelses hastigheten blir halvert hvis pasienten er ved 142.5% helse eller høyere. Dette oppfordrer Medicer til å helbrede andre lagkamerater som ikke er helt overhelbredet, enn å kontinuerlig helbrede en eneste spiller.
- Kvikk-fiksen er ikke påvirket av dette på grunn av dens 125% overhelbredelsesgrense.
- Oppfyllelses hastigheten er videre halvert hvis målet blir påvirket av enda en helbredelsesstråle (som fra en annen Medic, en Ladestasjon, eller Nyttelast vognen). Dette oppfordrer Medicer til å helbrede så mange forskjellige lagkamerater som mulig.
- Vaksinatøren bygger opp Überladning 33% saktere hvis pasienten er ved 100% helse eller høyere (f.eks. hvis de blir overhelbredet). Hastigheten kan bli videre redusert ved å helbrede en helt overhelbredet lagkamerat eller med å hope opp helbredelseskilder på ett og samme mål.
- Oppsamlet ladning flyttes ikke over hvis spilleren bytter sekundær våpen. For eksempel, hvis en Kvikk-Fiks Medic med 75% ladning bytter til Helsepistolen med et forsyningskabinett, blir Überladning redusert til 0%.
- Helbredelse av fiendtlige Spies (forkledd som en av dine lagkamerater) fyller også opp Überladningsmeteret. Graden som den oppfylles i er avgjort ut i fra forkledningens helsemeter og ikke Spyens faktiske helse.
- Helbredelse gjort på lagkamerater gjennom andre metoder enn med helbredelses strålen (som Korsfarerens armbrøst og Amputererens Medisinerende Melodi) utgir en liten mengde Überladning til Medicens meter. Fordi Kritzkriegens Oktoberfest hån bare helbreder Medicen, vil den ikke øke Überladning.
Ikke-helbredelses meter påvirkninger
- Å slå til en fiende med Übersagen legger til 25 prosent poeng for hvert treff til brukerens Überladningsmeter.
- Dette kan til og med gjøres i løpet av en aktivert ladning, men meteret på ikke-vaksinatør helsepistoler fortsetter å tappes, og ladningens innvirkning stanses helt til Medicen igjen tar fram hans sekundære våpen.
- Å slå til en fiendtlig Scout under påvirkningene av Bonk! Atomenergi gjør ingen skade, men leggger fortsatt 25% til Medicens Überladningsmeter.
- Å slå til en forkledd fiendtlig Spy gir ingen økning, selv om slaget dreper ham eller utløser hans Dobbeltgjenger.
- Å slå til en usynlig fiendtlig Spy gir ingen økning, uavhengig av forklednings status og om slaget dreper ham eller ikke.
- Übersagens Uberskjæring håndrap fyller også opp Medicens Überladningsmeter: 25% for det første lamslående støtet og 75% for den drepende tilbaketrekningen. Vær oppmerksom på at det er mulig for støtet å tilkoble og for tilbaketrekningen å bomme, og motsatt. Hver bonus er bare utgitt dersom den delen påvirket et fiendtlig mål.
- Når en helsepistol er sluppet, enten grunnet død eller ved å plukke opp en annen, vil den oppbevarte Überladningen begynne å tappe gradvis med 10% for hvert sekund helt til den har blitt helt tappet. Eneste unntaket er gjennom selvmord.
- En Medic truffet av et skudd fra Pomson 6000 mister umiddelbart en viss mengde Überladning, avhengig av på hvilken avstand de ble truffet og hører en særegen lydeffekt.
- 10% er tapt dersom Medicen var truffet innenfor 512 Hammer Units, og nedskaleres linært til 0% ved 1536 Hammer Units. Men, hvis Medicen har allerede aktivert hans Überladning, vil det å treffe ham med Pomson 6000 ikke tappe hans Überladning.
- Begynnelsen av Sudden Death-modusen nullstiller meteret til 0%.
- Beholderen i Übersagen og Vita-Sagen fylles i sammenheng med hvor mye Überladning Medicen har. Beholderen gløder lyserødt eller lyseblått hvis man har full Überladning.
- Hvis en Medic dør utstyrt med Vita-sagen, og har i det minste ett Organ (et slag på en fiende), vil han gjenopplives med en prosentdel av hans Überladningsmeter bevart. Medic kan beholde opp til 15 prosent poeng for hvert Organ, med en øverste grense på opp til 60% Überladning oppbevart ved 4 Organer. Dette fungerer selv hvis spilleren velger å gjenopplives med et annet nærvåpen, men den tillater ikke Medicen å videreføre en tidligere ladning til Sudden Death-modus.
Aktivering
Når Medicens ladning når 100% (eller 25% for Vaksinatøren), vil meteret på HUD-et begynne å lyse og karakteren sier en relatert talereaksjon. Denne kunngjøringen kan advare andre fiendtlige spillere om Medicens fulladning, men Medicen kan avbryte reaksjonen ved å aktivere en annen talekommando. Medicer kan også bruke "fulladet" kommandoen etter ønske med valg 8 på Talemeny 2, uavhengig om de er helt oppladet eller ikke.
Når meteret er fullt, kan spilleren utløse Überladningen med å trykke alt-skyt (standard tast: MOUSE2). Når ladningen blir utløst, blir enkelte visuelle effekter gitt til de påvirkede spillerne; den utløsende Medicen spiller av en aktivasjon-talereaksjon, og like etter følger pasienten opp med sin egen talereaksjon. I likhet med "fulladet" kunngjøringen, kan disse advare fiendtlige spillere om en utløst ladning, og kan bli avbrutt hvis snakkeren aktiverer en talekommando tidsnok.
En Überladning påvirker bare en spiller for så lenge en helbredelsesstråle er siktet på dem; hvis Medicen dør, deaktiverer helbredelsesstrålen, endrer helbredelsesmål, tar ut et annet våpen, eller havner utenfor rekkevidde, vil fordelene til pasienten ta en brå slutt. Når den er aktivert, vil Überladningen fortsette å tappe, uavhengig av Medicens aktive våpen, men Medicen vil bare bli påvirket av Überladningen om han holder Helsepistolen ute som hans aktive våpen. For å si det sånn, kan ikke Medicer bare storme inn i kamp med deres offensive våpen samtidig som de er udødelig eller har forsterket seg selv med Kritiske treff. Med én eneste pasient, varer en aktivert ladning i 8 sekunder, som tapper meteret med en hastighet på 12.5 poeng i sekundet. Medicen kan fritt flytte hans helbredelsesstråle til en annen spiller, som gir påvirkningene av ladningen til en ny pasient, men den totale Überladning varigheten blir nedsatt med et halvt sekund for hvert sekund den andre spilleren blir Überladet.
Überladning Varighet | Anall mottakere |
---|---|
8 sekunder | 0 mottakere |
8 sekunder | 1 mottaker |
5,33 sekunder | 2 mottakere |
4 sekunder | 3 mottakere |
3,2 sekunder | 4 mottakere |
2,66 sekunder | 5 mottakere |
Det eneste unntaket er Vaksinatøren, som legger et skjold på både Medicen og pasienten når den blir aktivert, med en varighet på 2,5 sekunder, men hvis Medicen legger vekk Vaksinatøren mister han fortsatt skjoldets fordeler. En Vaksinatør ladning er umiddelbart oppbrukt, istedenfor å gradvis tappe, og flere skjold av forskjellige motstandstyper kan bli gitt til så få eller så mange nødvendige mål.
Påvirkninger
Helsepistol
Visuelle effekter
Medicen og hans helbredelsesmål gløder deres lagfarge, med gule eller lilla øyer og en metallisk glans over kroppene deres. En svak lagfarget forvrengning dukker opp rundt førstepersonsperspektivet til Medicen og pasienten hans.
Immuniteter og sårbarheter
Überladningen til standard Helsepistolen gjør Medicen og hans pasient usårbar mot de fleste typer skade. Begge spillerene er fortsatt sårbar mot telefragger og enkelte omgivelseskrefter - blant annet sagblad, tog, og avgrunner, men ikke drukning eller fallskade. De lider fortsatt av tilbakeslag og Pyros luftstøt. Det første støtet fra Arm Blender, Spidding, og Uberskjæring hånet lamslår dem (men er fortsatt harmløst). Hvis den utløste Medicen blir lamslått, blir helbredelsesstrålen midlertidig brutt og etterlater pasienten sårbar helt til Medicen har blitt bedre igjen. I likhet, støter man en Medic bakfra mens man bruker Julebukk forårsaker det ham til å le, som bryter helbredelsesstrålen.
Sekundære påvirkninger
Medicens mål fortsetter å helbredes med normal hastighet. Å aktivere Helsepistolens ladning eller å gi den til et nytt mål slukker ild. Usårbarhet varer for ett sekund at strålen har blitt brutt, dette tillater en dyktig Medic å gi usårbarhet til flere pasienter samtidig. Helsepistol eller Kvikk-fiks ladete spillere teller ikke mot å dytte Nyttelastvognen eller mot å erobre kontrollpunkt (men de kan forhindre fiendtlige erobringer). Helsepistol-ladete spillere kan ikke plukke opp Etterretningen mens de er usårbare, og en Medic som aktiverer en Helsepistols Überladning mens pasienten deres bærer på etterretningen vil ikke gi usårbarhet til pasienten. En Medic kan ikke aktivere en Helsepistols Überladning mens de bærer etterretningen.
Kritzkrieg
Visuelle effekter
Når du aktiverer Überladningen, vil gule gnister dra ned gjennom helbredelsesstrålen (identisk til den standard Helsepistolen), med en lagfarget glød og elektrisitet som knitrer fra Kritzkriegen og våpenet til Medicens pasient.
Fordeler
Så lenge ladningen varer, vil alle angrepene gjort av Medicens pasient være Kritiske treff, som gjør 300% av våpenets vanlige skade til fiender og ignorerer de vanlige endringene forårsaket av avstand og tilfeldig skade. Dette kan hjelpe med Julebukken på grunn av at latteren skjer etter Kritiske treff, og Kritzkriegen gir Kritiske treff til Überladningspasienten. Prosjektiler som er avfyrt i løpet av varigheten til Kritzkriegens ladning beholder deres kritiske påvirkninger selv etter at ladningen er ferdig.
Svakheter
Selv om Kritzkriegen fortsetter å helbrede målet sitt med dens vanlige hastighet, vil det å aktivere ladningen ikke gi noen videre forsvarsfordeler til Medicen eller hans pasient. Siden bygninger er immune mot Kritiske treff, er Kritzkriegen et dårlig valg for å angripe et fiendtlig Sensorvåpen (Kritiske treff kan fortsatte fjerne Engineers som vedlikeholder Sensorvåpenet).
Kvikk-fiks
Visuelle effekter
Medicens helbredelsesstråle pulserer og gløder kraftigere, og en lagfarget ring omringer Medicen og målet hans.
Fordeler
Medicen og helbredelsesmålet hans blir helbredet på en økt grad (fra 100,8/s under ild, helt opp til 302,4/s hvis ikke såret i løpet av de siste 15 sekundene.) Begge spillerne blir immune mot lamslående innvirkninger, nedgang, og hvilken som helst form av tilbakeslag. Ladningen helbreder Medicen på den økte graden når den er utløst, uansett om den aktivt helbreder en annen spiller eller ikke. Hvis Medicen helbreder en rakett-, klistre- eller signalhoppende spiller, blir han skutt opp med samme kraft i samme retning.
Svakheter
Selv om den gir større motstandskraft, gir ikke Kvikk-fiksens Überladning noen som helt beskyttelse fra umiddelbare store mengder skade, som Klistrebombefeller, ryggdolk, hodeskudd, eller Kritiske treff. Selv utenom disse farene, kan målrettet ildkraft overgå denne økte helbredningen.
Vaksinatør
Visuelle effekter
Pasienten og Medicen blir dekket av et skjold med et ikon for typen skade som blir motstått over begge hodene deres.
Fordeler
Ulikt de andre Helsepistolene, er Vaksinatørens Überladning delt i 4 deler med 25% hver, som kan bli aktivert hver for seg. Som med Kritzkriegen og Kvikk-fiksen, har den raskere Überladnings oppbygningsgrad som tillater den til å ha en Überladning klar mye raskere, men denne oppbygningsgraden blir redusert når pasienten har full helse eller mer. Mens man aktivt helbreder en lagkamerat, vil Vaksinatøren gi en 10% motstand mot én av tre typer skade: Kule (inkludert piler fra Jegeren, piler fra Korsfarerens armbrøst, og sprøyter fra hvilken som helst av Medics sine Sprøytepistoler, på tross av at de teknisk sett teller som prosjektiler), Eksplosiver, og Ild.
Når Überladningen aktiveres, vil Vaksinatøren legge et skjold på både Medicen og pasienten hans, som øker mengden med skade som blir motstått. 25% av Überladningsmeteret er umiddelbart brukt når skjoldet blir lagt, som varer for 2,5 sekunder på begge partene uavhengig om helbredelsesstrålen er brutt eller ikke. Dette skjoldet motstår 75% av den valgte skadetypen istedenfor 10%, og fjerner fullt og helt kritisk skade. Flere skjold av forskjellige skadetyper kan bli lagt samtidig på den samme pasienten, eller flere skjold av den samme skadetypen kan være aktiv på flere lagkamerater samtidig, bare begrenset av mendgen Überladning som Medicen har.
Svakheter
Fordi den kan bare motstå valgte skadetyper, er det mulig å gjøre full skade på spillere beskyttet av en Vaksinatør Überladning med å angripe dem med en type som ikke blir motstått. Den har ikke et motstandsvalg for nærvåpen, så angrep fra nærvåpen kan motstride et Vaksinatørskjold. I tillegg, på grunn av sin reduserte helbredelsesgrad og reduserte Überladning oppbygningsgrad på overhelbredte pasienter, er den ikke et veldig effektivt sekundær våpen for å forsterke lagkamerater til maksimal effektivitet.
Flere ladninger
Flere Überladninger fra flere Medics på en eneste spiller samtidig vil ikke multiplisere påvirkningen. Mens å kombinere flere ladninger på et eneste mål ikke vil gi noen ytterlige spesielle påvirkninger, kan Medics med forskjellige sekundærvåpen kan gi et eneste mål en kombinasjon av påvirkningene deres. For eksempel, en spiller som får en vanlig Überladning og en Kritzkrieg Überladning blir påvirket av begge; usårbarhet og garantert sjanse for Kritiske treff blir gitt.
Fiendtlige Spies
En Spy kan lure en fiendtlig Medic til å Überlade dem mens de er forkledd, en taktikk som kan hemme dytt og gi Spyen et overraskelsesangrep med den feilaktige Überladningen. Spyen får alle fordelene til ladningen. Helt til Spyen bryter forkledningen, vil de framstå til fiendespillere som de ellers ha ville gjort hvis de var på fiendelaget (en Spy som gløder i fiendelagets farge, i tilfelle av en Helsepistol Überladning, for eksempel). Til allierte, og alle andre spillere når forkledningen er brutt, vil Spyen og Überladningen hans sine visuelle effekter framstå i hans lagfarge (men å miste forkledningen fjerner helbredelsesstrålen og ladningens virkninger like etter).
Crusader's Crossbow
Korsfarerens armbrøst gir en liten mengde Überladning ut i fra avstanden til pasienten - desto lengre avstand, desto mer Überladning oppbygd.
Amputerer
Amputereren gir Überladning med å helbrede spillere med Medisinerende Melodi hånet.
Relaterte prestasjoner
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Mann vs. Maskin-pakken
|
|
Oppdateringshistorikk
- Fikset en feil som tillot frakoblede Medics i å fortsette å Überlade målet deres til de ble tidsavbrutt.
- Fikset sporing av Medicens Überladnings statistikk.
- Medicens Helsepistol lader nå med på en økt hastighet i løpet av Installasjonsfasen, for å fjerne nødvendigheten til å utnytte selvskade.
- Fikset en feil der Medicens Helsepistol ikke ville tappe Überladning hvis du byttet våpen.
- Hver ekstra Überladede spiller tapper nå Überladningen 50% raskere i tillegg.
- Fikset en ubegrenset Überladnings feil.
- Fikset enda en ubegrenset Überladnings feil.
- Fikset at å raskt bytte mellom våpen tillot Medicer å forhindre utløste Überladninger fra å tappe.
- Überladede spillere kan ikke lengre bli lamslått.
- Fikset Kritzkriegens utløste ladningslyd fra å sette seg fast på gjentakelse.
- Fikset fjerning av brenning/jarate-dekket forholdene på spillere som blir Überladet av en Medic som bruker Kritzkriegen.
- La til Mannevond melk til forholdene som blir fjernet når spillere blir gjort usårbare av en Medic med en Überladning.
- [Udokumentert] La til Überladnings laget for Kvikk-fiks brukere i løpet av en Megahelbredelse.
- Fikset en feil som gjorde at Medicen ville miste helbredelsesmålet hans sin hastighet ved utløselse av Überladning mens han bruker Kvikk-fiksen.
- Fikset en ubegrenset Überladnings feil tilknytttet oppaknings forhåndsvalg.
- Fikset en feil som gjorde det umulig for Medicer å utløse Überladningene deres.
- Fikset at Medicen ikke kunne utløse en Kvikk-fiks/Vaksinatør ladning mens de bar på flagget.
2 juli 2015 Patch (Gun Mettle Update)
- Pomson 6000
- Über og Usynlighet tapning reduseres over avstand fra målet. Reduksjonen begynner på 512 Hammer Units (Hu) fra målet og når 0 tapning ved 1536Hu
- Vaksinatør
- Fikset en feil som ga Vaksinatør pasienter full Krit-immunitet.
- Vaksinatør grunnmotstand gir ikke Krit-motstand.
- Vaksinatør Über tar alltid nå nøyaktig 1 bar Überladning.
- Vaksinatør Über utløsninger gi pasienten en 2,5 sekunds boble med 75% skademotstand fra den foreløpige motstandstypen og full Krit-motstand til den typen. Disse boblene forsvinner ikke hvis Medicen stopper å målrette den foreløpige pasienten. Flere bobler av forskjellige typer kan bli lagt på den samme pasienten eller til flere pasienter sett at motstands-über bruker 1 ladning hver for seg.
- Vaksinatør Über oppbyggelse lider nå av de samme straffene som de andre helsepistolene når det kommer til flere Medicer på det samme målet og helt overhelbredede pasienter.
- La til en straff på 66% redusert Über oppbyggingsgrad mens man helbreder en overhelbredet pasient.
- Tapte våpen beholder nå deres ammunisjon og Überladningsnivåer med mindre spilleren begår selvmord.
- Vaksinatør - Überladningsstraff gjelder ikke lengre i løpet av installasjonsfasen.
- Vaksinatør Über-bobler funker igjen på Gjenopplivere i Mann vs. Maskin, men fyller dem opp nå umiddelbart med 90%
- Endret Pomson 6000 sin Überladnings og usynlighet tapnings avstandsfall.
- Gammel: Tapper 15 Überladning på nærthold og nedskaler til 0 ved 1024 HU.
- Ny: Tapper 10 Überladning på nærthold og nedskaler til 0 ved 1536 HU.
28 oktober 2015 Patch (Scream Fortress 2015)
- [Udokumentert] Å bytte våpen mens under påvirkningene av en Vaksinatør sin Überladning avbryter påvirkningen dens.
17 desember 2015 Patch (Tough Break Update)
- I løpet av installasjonsfasen, er Überladning oppbyggingsgraden nå økt med 3x.
- Amputerer
- Helbreding gjort med hånet gir nå små mengder Überladning.
- Korsfarerens armbrøst
- Å helbrede en spiller med en pil gir nå en liten mengde Überladning.
- Kvikk-fiks
- Fikset tilfeller hvor Kvikk-fiks Überladede spillere fortsatt kunne bli påvirket av enkelte tilbakeslagsvirkninger.
- Spillere kan ikke lengre erobre objektiver under påvirkningene av en Kvikk-fiks Überladning.
- Vaksinatør
- La til litt Überladning oppbygning ved motstand gjort.
- Økte Überladnings oppbygningsgraden fra +50% til +67%
- Reduserte overhelbredende Überladnings oppbyggingsgrad straffen til 33% fra 66%. Fordi denne straffen er gjort etter grunnøkningen, vil å helbrede en overhelbredet pasient være 33% mer effektivt.
- Fikset at Medicer har en økt Überladnings oppbyggelsesgrad når man helbreder fullhelse Snipere som bruker Skarpryggen.
Feil
- Alle 9 klassene bruker unike Überladningsteksturer (ulikt tilbehør, våpen, MvM roboter, Asteroid roboter, osv.). Men, disse teksturene var ikke nedskalert ordentlig, som førte til at Überladede klasser har uskarpe eller feilplasserte merker på dem. Noen teksturer er fra eldre spillermodeller, noen merkverdige eksempler inkluderer: Scouts stripete sokker (som også kan bli sett på kroppsdelene hans), Soldiers før-utgivelses ansikt, Pyros svarte hansker, Heavys opprinnelige hodeskalle og beinkryss klassemerke på hans RED Überladningstekstur (men blank for BLU), både RED og BLU Engineer sitt ansikt med hans gul-glødende beskyttelsesbriller som dukker opp på kinnene hans, og Spys alternative klassemerke på RED.
Trivia
- Å treffe en Helsepistol Überladet spiller med Kritiske treff gjør ingen skade på dem. Men, den Kritiske treff lyden spiller av fortsatt og teksten som indikerer et Kritisk treff dukker fortsatt opp over fienden.
- Ordet Über kommer fra Tysk, med betydningen "over", som betyr at navnet "Überladning", oversatt til Norsk, betyr "Overladning".
Galleriet
Helsepistolens Überladning
Kritzkriegens Überladning
Kvikk-fiksens Überladning
Vaksinatørens Überladning med kulemotstand
Se også
|