헌츠맨
“ | "잠깐만요." 그리고 너는 말을 이었지. "활과 화살은 원시적이고 아무런 피해를 주지 못하지 않나요?"
공룡들에게나 물어보지 그래? 그런데 넌 아마 그럴 수 없을 것 같다. 원시인들이 활과 화살로 그들을 죽음으로 이끌었기 때문이지. — 헌츠맨 광고 문구
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” |
헌츠맨은 언락으로 얻을 수 있는 주 무기이며 스나이퍼가 쓰는 것입니다. 이것은 단단한 나무로 만들어진 장궁이며 검정 테이프로 고정되어 있습니다. 이것을 장착하면 스나이퍼는 그의 등에 있는 화살통에 화살들을 들고 다니게 됩니다.
장거리에서의 감소된 데미지과 적은 탄약수를 감수하는 대가로 헌츠맨은 스나이퍼로 하여금 빠른 시간 안에 최대 충전 및 최대 데미지 공격이 가능토록 합니다. 또 장전 후 데미지 충전 하는 동안 더 빨리 움직일 수 있도록 합니다. (저격총을 사용할 때에는 조준 시 기존 속도(조준을 하지 않은 상태)의 27%에 떨어지는 것에 비해 헌츠맨은 조준 및 데미지 충전시 기존의 45% 정도에 머무릅니다.) 헌츠맨을 들고서 떨어지는 도중이나 점프하는 도중에도 조준을 할 수 있지만 발사는 땅에 안전하게 착지했을 때만 가능합니다. 화살은 발사된 이후에 파이로의 압축 블라스트에 의해 반사되어 스나이퍼를 공격할 수도 있습니다.
헌츠맨에는 스코프가 달려있지 않기 때문에 스나이퍼는 이 무기를 효과적으로 사용하기 위해 적에게 근접해야 합니다. 주 무기 발사 버튼을 빠르게 눌렀다 떨어트리는 방법으로 화살을 빠르게 쏘는 방법은 힘이 덜 실려서 데미지는 크지 않겠지만 스카웃같은 클래스를 빠르게 상대하기엔 수월할 것입니다. 만약 화살을 조준하고 5초가 지나게 된다면 발사 정확도는 현저히 떨어지게 될 것입니다. 데미지 역시도 최소 데미지에 불과할 것이고 헤드샷을 맞추지도 못 합니다. 조준점과도 많이 벗어난 방향으로 날아갈 것입니다. 이 같은 현상은 또다른 공격 버튼을 눌러 화살을 알맞은 위치로 다시 조정하여 조준하도록 하는 방법으로 피할 수 있습니다. 앞서 말한 오랜 조준으로 인해 조준이 흐트러지는 현상은 화면에서 스나이퍼의 손이 긴장과 함께 조금씩 흔들리는 것을 통해 알아낼 수 있습니다.
화살은 발사되면 포물선을 그리며 날아갑니다. 강한 힘으로 쏘면 (충전을 많이 하고 쏘면) 이런 경향은 줄어듭니다. 화살은 속사로 쏘면 1초에 약 1875 해머 단위 (약 시속 80 마일)을 날아가고 완전 충전 후에 쏘면 1초에 약 25%가 더 증가된 속도로 날아갑니다. 저격총과는 다르게 헌츠맨은 수중에서 쏠 수 없습니다. 사물, 벽 혹은 적에게 박힌 화살은 탄약 충전을 위해 회수될 수 없습니다. 헌츠맨은 시각적 효과도 제공합니다. 만약 적이 화살로 죽었는데, 맵의 사물이나 벽 근처였다면 그 적의 시체는 사물이나 벽에 화살로 박혀 있게 됩니다.
아군인 파이로 는 그들의 화염방사기, 백버너, 또는 기름때 제거기를 통해 헌츠맨의 화살에 불을 붙여줄 수 있습니다. 이렇게 함으로써 화살에 화염 데미지를 추가할 수 있습니다. 하지만, 이 방법을 통해 적의 사살이 성공했다고 하더라도 파이로는 킬 어시스트를 인정받지 않습니다. 불 붙은 화살은 나중에 쏠 수 있도록 쏘지 않고 다시 보관될 수 있습니다. 데그룻 요새의 횃불들 역시 화살에 불을 붙일 수 있도록 합니다. 물은 화살을 다시 불 붙지 않은 상태로 돌려놓지 않습니다.
헌츠맨을 장착한 상태에서 도발을 시전하면 화살 찌르기 공격을 하여 도발킬을 할 수 있습니다.
헌츠맨은 5개의 스나이퍼 도전과제를 완수하면 누구에게나 주어집니다..
목차
피해량과 작동 시간
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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피격 방식 | 발사체 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 0%: 50100%: 120
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신체 피격 | 0%: 44-58100%: 103-137
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치명타 | 0%: 150100%: 360
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소형 치명타 | 0%: 67.5100%: 162
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기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 1.94초 | |
최대 충전 시간 | 1.0초 | |
조준 지연 | 5.0초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
노트: 목표물과의 거리는 데미지에 영향을 줍니다. 다만 크리티컬 데미지의 경우는 예외입니다.
시연 영상
제작
청사진
병과 토큰 - 스나이퍼 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
제작 재료로서 이용되는 경우
헌츠맨 | 재활용 금속 | 시드니 마취총 | ||
+ | = |
헌츠맨 | 데드 링어 | 부족민의 칼 | ||
+ | = |
헌츠맨 | 폐기 금속 | 십자군의 쇠뇌 | ||
+ | x2 | = |
관련된 도전과제
스나이퍼
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업데이트 목록
2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)
- 헌츠맨이 게임에 추가되었습니다.
- 불 화살로 적을 죽였을 때의 킬 아이콘이 제대로 뜨지 않았던 점이 수정되었습니다.
- Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- 크리티컬 화살이 이제 독특한 궤적을 그리며 날아가게 되었고 확실히 증가된 데미지를 주게 되었습니다.
- 이 무기를 오른손으로 잡도록 바뀌었습니다.
- 아군에게 쏜 화살이 더 이상 Miss 판정음을 내지 않게 되었습니다.
- 크리티컬 촉진 수단이 헌츠맨에게 영향을 끼치는 방법에 관한 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
- 이 무기를 빨리 장전하기 위한 술수가 더 이상 먹히지 않도록 수정되었습니다.
- 이 무기를 사용하는 스나이퍼가 그의 팀이 졌을 때 적절한 포즈를 취하도록 수정되었습니다.
- 크리티컬 촉진 효과를 받고 있을 때 크리티컬 화살을 발사하지 않던 점이 수정되었습니다.
- 활시위를 밖에서 당긴 상태로 물 속에 빠지면 수중에서 화살을 발사할 수 있던 점이 수정되었습니다.
- 화살과 관련된 충돌이 수정되었습니다.
- 파이로의 도움으로 화살에 불을 붙이기 위해선 활시위를 당긴 상태여야만 하던 것이 그렇지 않아도 가능하도록 수정되었습니다.
- 불 붙은 화살을 잃지 않고도 활을 내려놓을 수 있게 되었습니다.
- 점프하면서도 활시위를 당길 수 있도록 수정되었습니다. 다만, 활의 발사는 착지를 하였을 시에만 가능합니다.
- 불 붙은 화살을 가진 채로 무기를 바꾸면 화염 잔상이 남아있던 버그가 수정되었습니다.
2010년 5월 20일 패치 (두 번째 커뮤니티 공헌 업데이트)
- [언급되지 않음] 이 무기가 시드니 슬리퍼의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.
- Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
- 화살에 불을 붙인 채로 리스폰 룸에서 클래스를 변경할 경우 화염 잔상이 남았던 점이 수정되었습니다.
- [언급되지 않음] 이 무기가 십자군의 석궁의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.
- 호박 폭탄을 화살로 쏘아 터뜨리면 동료들에게 피해가 가던 점이 수정되었습니다.
- 헌츠맨의 디자인이 조금 더 최적화되었고 디테일의 수준 역시도 향상되었습니다.
- [언급되지 않음] 찌르기 도발에 대해 반응하는 음성이 추가되었습니다.
버그
- 스나이퍼가 화살을 당긴 상태에서 기절하게 되더라도 그 화살은 정상적으로 날아가 적에게 상처를 입히거나 적을 죽이는 등 제 역할을 수행합니다.
- 플레이어의 생각과는 달리 물 속에 빠져도 불 붙은 화살은 꺼지지 않습니다.
- 엔지니어의 건물에 박혀있던 화살은 엔지니어가 건물을 옮기면 허공에 떠있습니다.
- 1인칭 시점에서는 마치 화살이 뒤에서 나가는 것 같습니다. (이 현상은 쭈그려 앉았을 때 더욱 그렇습니다.)
- 불 붙은 화살을 쏘지 않고 내려놓았을 때, 실제로는 그 불 붙은 효과가 유지되지만 화면에서 볼 때는 마치 불이 꺼진 것처럼 보입니다. 그러다 다시 활시위를 당기면 불 붙은 모습 그대로 나타납니다.
- 불 붙은 화살로 점령 지점을 확보하고 있는 적을 쏘아 죽이면 |파이로 도전과제 중 "점령지 불태우기"에 실적이 반영됩니다.
- 불 붙은 화살을 갖고 있는 채로 찌르기 도발을 시전하면 화살 끝의 불이 꺼지는 것처럼 보입니다. 하지만 도발이 끝난 후 다시 불이 살아납니다.
상식
- 헌츠맨은 원래 왼손으로 잡는 무기였습니다.
- 화살은 어느 적에게나 박힙니다. 아무런 데미지를 입히지 못 하겠지만 봉크를 마신 스카웃에게도 박힙니다.
- 화살은 또한 아군의 건물에도 박힙니다. 물론 아무런 데미지를 주지 못 합니다.
- 맨 처음 헌츠맨이 나왔을 때는 18 발의 화살을 갖고 있었습니다. 5 발이 어떠한 사유로 제거되었는지는 알려지지 않았습니다.
- 화살이 큰 발사체이기 때문에 넓은 유효 공격 범위를 갖고 있습니다. 따라서 빗나간 것 같은 경우도 종종 공격이 유효한 것으로 판정이 나고는 합니다.
- 시체가 보이는 옵션의 설정 유무에 관계없이 화살로 인해 벽이나 물체에 박힌 시체는 변함없이 모든 플레이어에게 보여집니다.
- 만약 화살이 공중에서 솔져의 로켓과 만나면, 로켓은 팀 색깔의 스파크를 내며 파괴되지만 화살은 계속 날아갑니다.
- 마찬가지로, 화살은 다른 발사체나 던지는 아이템을 파괴할 수 있습니다.
- 헌츠맨은 크고 비교적 무해한 호주 거미의 한 종류의 이름이기도 합니다.
갤러리
그 외
References
외부 링크
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