Difference between revisions of "ÜberCharge/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 2: Line 2:
 
{{Quotation|'''The Heavy''' on how the ÜberCharge works.|I AM BULLETPROOF! (OLEN LUODINKESTÄVÄ!)|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}}
 
{{Quotation|'''The Heavy''' on how the ÜberCharge works.|I AM BULLETPROOF! (OLEN LUODINKESTÄVÄ!)|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}}
  
'''ÜberCharge''' (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on [[Medic]] klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso [[Medigun]]) taikka 100% mahdollisuuden tehdä [[critical hit/fi|kriittistä]] (katso [[Kritzkrieg]]) vahinkoa noin kymmenen sekunnin ajan. ÜberCharge rakentuu keskittämällä Medicin parannussäteen puolulaiseen (taikka vaihtoehtoisesti [[disguse/fi|valepukeutuneeseen]] [[Spy/fi|Vakoojaan]].
+
'''ÜberCharge''' (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on [[Medic]] klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso [[Medigun]]) taikka 100% mahdollisuuden tehdä [[critical hit/fi|kriittistä]] (katso [[Kritzkrieg]]) vahinkoa noin kymmenen sekunnin ajan. ÜberCharge rakentuu keskittämällä Medicin parannussäteen puolulaiseen (taikka vaihtoehtoisesti [[disguise/fi|valepukeutuneeseen]] [[Spy/fi|Vakoojaan]].
  
A bar on the [[HUD]], where the [[ammo]] icon usually appears, shows how much ÜberCharge is available. Once the bar is 100% full and begins flashing, the Medic has the ability to activate the ÜberCharge, either granting the Medic and his target invincibility for 8 seconds (with the [[Medi Gun]]) or guaranteeing Critical hits from the heal target for 8 seconds (with the [[Kritzkrieg]]). With a Medi Gun ÜberCharge activated, the two players will glow their respective team colors. With a Kritzkrieg ÜberCharge activated, both players will appear normal but their weapons will glow and crackle with electricity of their team color for the duration. When looking at a friendly Medic, a colored box shows up on the HUD displaying the username of the Medic, whether or not he is wielding the Kritzkrieg, along with the percent of his ÜberCharge.
+
Palkki [[HUD/fi|Alapalkisas]], missä panokset normaalisti näkyvät, näyttää, paljonko Ylilatausta on valmiina. Kun palkki on 100% täynnä ja alkaa välkkyä, Medic voi aktivoida Ylilatauksen, joka joko tekee Medicin ja sen parannuskohteen kuolemattomaksi ~8 sekunniksi ([[Medi gun]] käytössä), taikka vaihtoehtoisesti antaa parannuksen kohteelle 100% mahdollisuuden tehdä 100% kriittistä vahinkoa ~8 sekunniksi ([[Kritzkrieg/fi|Salamasota]] käytössä). Kun Medi Gunin Ylilataus on käytössä, molemmat pelaajat hohtavat oman joukkueensa värisenä. Kun Kritzkriegin Ylilataus on aktivoitu, molemmat pelaajat näyttävät normaaleilta, mutta heidän aseensa hohtavat ja säteilevät sähköisesti joukkueen värisenä Ylilatauksen ajan. Medicciin päin katsotuttuna näet pelaajan nimen, sekä sen vieressä Medicin tämän hetkisen Ylilatauksen määrän, sekä parannusaseen (joko Medi Gun tai Kritzkrieg, tai vaihtoehtoisesti joku [[Name Tag/fi|itse nimetty]] nimi).
  
It should also be noted that a player can receive an ÜberCharge from a Medic wielding a Medi Gun and another Medic with a Kritzkrieg at the same time, giving the player the effects of both ÜberCharges and allowing them to cut a devastating swathe through the enemy.
+
Kannattaa myös ottaa huomioon, että pelaaja voi saada kahta eri Ylilatausta samanaikaisesti, eli kaksi Medicciä, joista toisella on Medi Gun ja toisella Kritzkrieg, sekä joku voimakas hyökkäysluokka, saavat aikaan kuolemattoman tappokoneen, joka tekee 100% kritikaalista damagea, jonka avulla saa aikaan erittäin vanhaa Mayhemiä.
 +
 
 +
Taitava [[Spy/fi|Vakooja]] pystyy huijata vihollisjoukkueen Medicciä aktivoimaan Ylilatauksen itseensä ollessaan [[disguise/fi|valepuvussa]], ja näin ollen tuhlaamaan sen ja antaa omalle joukkueelle hyvän mahdollisuuden hyökätä. Yliladatessaan valepukuisen¨Spyn Ylilataus on vastustajan joukkueen värinen, vaikkakin omapuolulaisten näkökulmassa se on oman joukkueen värinen.
 +
 
 +
Vaihtaessa aseen Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen menetät Ylilatauksen efektin, mutta mittariisi jääneet Ylilatausprosentit kuluvat silti.
  
A skilled [[Spy]] can trick an enemy Medic into ÜberCharging them while they are [[disguise]]d, wasting the charge and allowing him to wreak havoc on the enemy team for its duration.  When this happens, to the team the Spy is on, he'll appear ÜberCharged in his team's color with the enemy Medic trailing behind in their own color.  To the team of the Medic, it'll be the same as their own team color.
 
  
Switching weapons from the Medi Gun to another will stop the ÜberCharge but continue to drain the ÜberCharge meter.
 
  
 
==Charging the ÜberCharge==
 
==Charging the ÜberCharge==
 
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|The [[Medi Gun]]'s ÜberCharge]]
 
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|The [[Medi Gun]]'s ÜberCharge]]
The ÜberCharge meter fills at two different rates, depending on the health of the Medic's heal target.
+
Ylilataus latautuu kahteen eri vauhtiin, riippuen parannuskohteesi sen hetkisesti terveydentilasta.
  
* The [[Medi Gun]] meter fills at 2.50% / second when the Medic...
+
* [[Medi Gun]] Ylilatausimttari täyttyy 2.50% / sekunti kun Medic...
** Heals a player with less than 150% health (full [[Overheal]]).
+
** Parantaa pelaajaa jolla on vähemmän kuin 150% terveyttä (täysi [[Overheal/fi|yliparannus]] (buff)).
** Heals a teammate during [[Setup]] time (even when fully overhealed).
+
** Parantaa omapuolulaista [[Setup/fi|lämmittelykierroksen]] aikana (myös jos täysin yliparannettu).
*** This was added in a December 2007 patch to replace the strategy of one player constantly self-damaging during setup to keep the Medic healing damage and filling the meter at this rate.
+
* Medi Gunin Ylilatausmittari täyttyy 1.25% / sekunti kun Medic parantaa pelaajaa joka on valmiiksi 150% yliparannettu, mukaanlukematta lämmittelykierrosta.
* The Medi Gun meter fills at 1.25% / second when the Medic heals a player who is already 150% health, outside of Setup time.
+
* [[Kritzkrieg/fi|Salamasodan]] Ylilatausmittari latautuu +25% nopeempaa kuin Medi Gunin.
** This was designed to encourage Medics to heal more than one target.
+
* Nopeammalla latausnopeudella täyden Ylilatauksen saaminen kestää noin 40 sekuntia. Hitaammalla latautumisnopeuella täyden Ylilatausimttarin saamiseen menee noin 80 sekuntia.
* The [[Kritzkrieg]] meter charges at +25% the rate of the Medi Gun.
+
* On myös olemassa avattava [[Melee/fi|Lähitaisteluase]] [[Übersaw/fi|Übersaha]] Medicille, jolla vihollista lyödessä saa +25% lisää Ylilatausmittaria, mutta se hidastaa lyöntinopeutta 20%
* With the faster charge rate, it takes a total of 40 seconds to fully charge the Medi Gun ÜberCharge meter. When charging at the slow rate, this takes 80 seconds.
 
** With the Kritzkrieg, filling the ÜberCharge meter takes 30 seconds (25% faster) at the faster rate. When charging at the slow rate, this takes 60 seconds.
 
* Healing enemy Spies (disguised as one of your teammates) also charges the ÜberCharge meter.
 
* Also, a Medic who wields the [[Übersaw]] charges his ÜberCharge by 25% with each successful hit on an enemy (excluding enemy disguised Spies). This includes enemy Scouts under the influence of [[Bonk! Atomic Punch]]
 
**He can also gain a 50% charge by using his Übersaw to successfully [[Spinal Tap|taunt kill]] an enemy.
 
  
 
==Using the ÜberCharge==
 
==Using the ÜberCharge==

Revision as of 11:48, 22 March 2011

An ÜberCharged Heavy
I AM BULLETPROOF! (OLEN LUODINKESTÄVÄ!)
The Heavy on how the ÜberCharge works.

ÜberCharge (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on Medic klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso Medigun) taikka 100% mahdollisuuden tehdä kriittistä (katso Kritzkrieg) vahinkoa noin kymmenen sekunnin ajan. ÜberCharge rakentuu keskittämällä Medicin parannussäteen puolulaiseen (taikka vaihtoehtoisesti valepukeutuneeseen Vakoojaan.

Palkki Alapalkisas, missä panokset normaalisti näkyvät, näyttää, paljonko Ylilatausta on valmiina. Kun palkki on 100% täynnä ja alkaa välkkyä, Medic voi aktivoida Ylilatauksen, joka joko tekee Medicin ja sen parannuskohteen kuolemattomaksi ~8 sekunniksi (Medi gun käytössä), taikka vaihtoehtoisesti antaa parannuksen kohteelle 100% mahdollisuuden tehdä 100% kriittistä vahinkoa ~8 sekunniksi (Salamasota käytössä). Kun Medi Gunin Ylilataus on käytössä, molemmat pelaajat hohtavat oman joukkueensa värisenä. Kun Kritzkriegin Ylilataus on aktivoitu, molemmat pelaajat näyttävät normaaleilta, mutta heidän aseensa hohtavat ja säteilevät sähköisesti joukkueen värisenä Ylilatauksen ajan. Medicciin päin katsotuttuna näet pelaajan nimen, sekä sen vieressä Medicin tämän hetkisen Ylilatauksen määrän, sekä parannusaseen (joko Medi Gun tai Kritzkrieg, tai vaihtoehtoisesti joku itse nimetty nimi).

Kannattaa myös ottaa huomioon, että pelaaja voi saada kahta eri Ylilatausta samanaikaisesti, eli kaksi Medicciä, joista toisella on Medi Gun ja toisella Kritzkrieg, sekä joku voimakas hyökkäysluokka, saavat aikaan kuolemattoman tappokoneen, joka tekee 100% kritikaalista damagea, jonka avulla saa aikaan erittäin vanhaa Mayhemiä.

Taitava Vakooja pystyy huijata vihollisjoukkueen Medicciä aktivoimaan Ylilatauksen itseensä ollessaan valepuvussa, ja näin ollen tuhlaamaan sen ja antaa omalle joukkueelle hyvän mahdollisuuden hyökätä. Yliladatessaan valepukuisen¨Spyn Ylilataus on vastustajan joukkueen värinen, vaikkakin omapuolulaisten näkökulmassa se on oman joukkueen värinen.

Vaihtaessa aseen Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen menetät Ylilatauksen efektin, mutta mittariisi jääneet Ylilatausprosentit kuluvat silti.


Charging the ÜberCharge

The Medi Gun's ÜberCharge

Ylilataus latautuu kahteen eri vauhtiin, riippuen parannuskohteesi sen hetkisesti terveydentilasta.

  • Medi Gun Ylilatausimttari täyttyy 2.50% / sekunti kun Medic...
    • Parantaa pelaajaa jolla on vähemmän kuin 150% terveyttä (täysi yliparannus (buff)).
    • Parantaa omapuolulaista lämmittelykierroksen aikana (myös jos täysin yliparannettu).
  • Medi Gunin Ylilatausmittari täyttyy 1.25% / sekunti kun Medic parantaa pelaajaa joka on valmiiksi 150% yliparannettu, mukaanlukematta lämmittelykierrosta.
  • Salamasodan Ylilatausmittari latautuu +25% nopeempaa kuin Medi Gunin.
  • Nopeammalla latausnopeudella täyden Ylilatauksen saaminen kestää noin 40 sekuntia. Hitaammalla latautumisnopeuella täyden Ylilatausimttarin saamiseen menee noin 80 sekuntia.
  • On myös olemassa avattava Lähitaisteluase Übersaha Medicille, jolla vihollista lyödessä saa +25% lisää Ylilatausmittaria, mutta se hidastaa lyöntinopeutta 20%

Using the ÜberCharge

The Kritzkrieg's ÜberCharge

Note that while players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his teammate, the teammate's ÜberCharge will be deactivated.

After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain ÜberCharged for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].

Medi Gun ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.

Related Achievements

Leaderboard class scout.png Scout

Valkotakkiset hautaan
Valkotakkiset hautaan
Tapa Medic, joka on tekemässä ylilatauksen.


Iso tuska
Iso tuska
Tyrmää 2 Mediciä, jotka ovat valmiita virittämään ylilatauksen.
Tohtorilta tukea
Tohtorilta tukea
Tapa 3 vihollista Medicin ylilatauksen vaikutuksen alaisena.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Terminaalihoitoa
Terminaalihoitoa
Avusta Mediciä 5 vihollisen räjäyttämisessä yhdellä ylilatauksella.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Palovammaosasto
Palovammaosasto
Sytytä 3 Mediciä, jotka ovat valmiita virittämään ylilatauksen.
Pyroteknikko
Pyroteknikko
Tapa 3 vihollista yhdellä ylilatauksella.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Murskaaja
Murskaaja
Tuhoa viisi vihollis-Engineerin rakennusta yhden Medicin aikaansaaman ylilatauksen aikana.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Anna viholliselle pysäytyskamerakuva itsestäsi irvailemassa, kun olet haavoittumaton.


Idän jättiläinen
Idän jättiläinen
Hanki ylilataus 50 kertaa.
Neuvostoblokki
Neuvostoblokki
Kun olet haavoittumaton ja puolustustilanteessa, estä haavoittumatonta vihollis-Heavyä liikkumasta.

Leaderboard class medic.png Medic

Palovammoja
Palovammoja
Avusta 5 vihollisen polttamisessa yhdellä Pyron ylilatauksella.


Tulilanka palamaan
Tulilanka palamaan
Avusta 5 vihollisen räjäyttämisessä yhdellä Soldierin ylilatauksella.


Tohtorien taisto
Tohtorien taisto
Käytä ylilatausta 8 sekunnissa siitä, kun lähettyvillä oleva Medic käyttää omaansa.


Ryhmäterapiaa
Ryhmäterapiaa
Käytä 2 muun Medicin kanssa 3 samanaikaista ylilatausta.


Lääketieteellinen läpimurto
Lääketieteellinen läpimurto
Avusta 5 vihollisen Engineer-rakennelman tuhoamisessa yhdellä Demon ylilatauksella.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Välineet valmiiksi
Välineet valmiiksi
Lataa ylilataus valmiiksi ennen asetusvaiheen päättymistä.


Kun hätä on suurin
Kun hätä on suurin
Käytä ylilatausta tiimikaveriisi alle sekunti ennen kriittisen räjähdyksen osumista häneen.
Pillereitä pojanklopille
Pillereitä pojanklopille
Avusta 3 vihollisen tapossa yhdellä Scoutin ylilatauksella.


Ruhjevammoja
Ruhjevammoja
Avusta 2 vihollisen hakkaamisessa yhdellä Heavyn ylilatauksella.


Perhelääkäri
Perhelääkäri
Ylilataa viisi Steam-yhteisökaveriasi.


Kotikäynti
Kotikäynti
Liity peliin, jossa kaverisi on mukana, ja käytä häneen ylilatausta.


Lumelääkitys
Lumelääkitys
Tapa 2 vihollista yhden elämän aikana samalla, kun ylilataus on valmiina mutta ei käytössä.


Toinen diagnoosi
Toinen diagnoosi
Ylilataa 2 tiimikaveria kerralla.


Monta rautaa tulessa
Monta rautaa tulessa
Käytä 3 ylilatausta alle 5 minuutissa ja avusta siinä ajassa 5 tapossa.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Jäähyväislaukaus
Jäähyväislaukaus
Tapa vihollinen pääosumalla heti, kun haavoittumattomuus lakkaa.
Tohtorin tuho
Tohtorin tuho
Tapa Medic, joka on tekemässä ylilatauksen.

Leaderboard class spy.png Spy

Tri Eeeiiiiiii
Tri Eeeiiiiiii
Puukota selkään Mediciä, joka on tekemässä ylilatauksen.

Update history

October 25, 2007 Patch

  • Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.

November 7, 2007 Patch

  • Fixed Medic's Über-charge stats tracking.

December 20, 2007 Patch

  • Fixed exploit where the Medi Gun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.

April 1, 2008 Patch

  • Each extra player ÜberCharged drains the ÜberCharge an additional 50% faster.

May 5, 2008 Patch

  • Fixed unlimited ÜberCharge exploit.

May 7, 2008 Patch

  • Fixed another unlimited ÜberCharge exploit.

May 21, 2008 Patch

  • Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed ÜberCharges from draining.

August 13, 2009 Patch

  • Übercharged players can not be stunned.

Trivia

  • Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
  • ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
  • While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medi Gun.
  • ÜberCharged players can be killed by telefrags.
  • The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of Team Fortress 2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
  • When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play and the letters that indicate a critical hit will appear above the enemy.
  • ÜberCharged players are not immune to Jarate or Mad Milk.

See also