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Latest revision as of 02:00, 19 January 2024

Animus
Animus main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Corrida de Cargas
Nome do arquivo: plr_animus_a8
Versão: Alpha 8
Desenvolvedor(es): Fearlezz
Link(s): TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Desert
Cenário: Sunset, outdoor

Animus (Ânimo) é um mapa de Payload Race criado pela comunidade para o Concurso de A/D CTF e Payload Race do TF2Maps.net. Ele ficou em oitavo lugar.

Objetivo

Ambos os times devem simultaneamente empurrar seus carts pelo território inimigo para alcançar o ponto de captura, enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo.

Locais

Fase 1

Área de Spawn: Assim como todos os mapas, o jogo começa aqui. As portas para deixar a sala estão trancadas até o tempo de setup (mais ou menos 5 segundos) acabar. Após sair da primeira porta, há uma área com caminhos indo para cima e para baixo antes de finalmente sair do spawn.

Rua: Um longo espaço curvo por onde o cart deve passar. Ele é simétrico.

Ponto Final: A área de spawn inimiga.

Fase 2

Área de Spawn: Possui um ponto para onde os times devem levar o cart, e também contém a área de spawn.

Rua: Um pequeno espaço com cruzamentos no meio por onde o cart deve passar.

Fase 3

Rua: Um nível muito pequeno incluindo um pequeno e curvo espaço simétrico por onde os dois carts devem passar. Os trilhos nessa área são paralelos.

Capturas de tela

Diário de Mudanças

Diário de mudanças:

Corrigido bug do cruzamento (É sério!)
> Melhoras visuais e de performance para todas as partículas
> Corrigido bug de partículas (partículas não sendo mostradas)
> Corrigido cart RED ficando preso na fase 3 logo no topo da rampa
> Corrigido red_pl_hud não aparecendo na fase 3
> Corrigido o problema dos "2 sóis"
> Corrigidos carts não sendo desativados durante a fase de setup na fase 2
> Adicionado mais conteúdo personalizado (Incluindo modelos de TerabyteST)
> Melhorada luz em alguns lugares
> Todos os brushes de pedra se tornaram substitutos na área final, fase 3
> Corrigidos jogadores ficando preso ao ficar na frente do cart enquanto captura (Fase 1)

Pedidos:
> Times não mais mudam quando o mapa é ganho
> Adicionadas abóboras
> A entrada para o meio da fase 2 agora está mais alta

A7
> Possivelmente corrigido bug do cruzamento (novamente)
> Ajustada luz, jogadores azuis estão de volta, jogadores verde se foram
> Removidas escadas para a base inimiga na fase 1
> Adicionadas luzes na pista
> Pequenos detalhes
> Melhorada optimização (ainda está compilando no rápido)
> Corrigidos jogadores ficando presos na porta de spawn
> Adicionadas novas saídas de spawn na fase 3
> Partículas de 'Stage won' agora é filha do cart.
> Partículas de 'Stage won' agora são mostradas na fase 2 também
> Adicionado timer que funciona para a fase 2
> Partícula de olho dos carts agora são só mostradas quando alguem morre
> Feitas mudanças para a fase 3
> Pequena melhoria para partículas

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