Difference between revisions of "Bodygroup/fr"

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Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle à être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présents par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
 
Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle à être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présents par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
  

Revision as of 08:48, 16 January 2012

Bodygroup.png

Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle à être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présents par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.

Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils sont simplement une fonction cosmétique.

Bodygroups

Modèles de joueurs

Class Group name Used by
Leaderboard class scout.png Scout Chapeau Tous les chapeaux, sauf le Batter's Helmet.
Headset Tous les chapeaux, sauf le Batter's Helmet, la Spiral Sallet, et un des styles du Backwards Ballcap.
Chaussures et chaussettes Les Essential Accessories,les Flip-Flops,le Futankhamun,les Ball-Kicking Boots and le Bootie Time.
Collier Le [[Sign of the Wolf's School}} et le B-ankh!.
Leaderboard class soldier.png Soldier Hat All Hats, except Soldier's Stash and Exquisite Rack.
Grenades The Lumbricus Lid's grenades and the Ornament Armament.
Medal Many Miscellaneous items
Leaderboard class pyro.png Pyro Head Foster's Facade, Apparition's Aspect, and Last Breath
Grenades Stockbroker's Scarf, Cremator's Conscience, Ornament Armament and Jingle Belt.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Smile" Primary taunts.
Shoes Ali Baba's Wee Booties, the Bootlegger, and the Pickled Paws
Grenades A Whiff of the Old Brimstone and Ornament Armament.
Leaderboard class heavy.png Heavy Hands Heavy melee weapons except Fists, Warrior's Spirit and Eviction Notice.
Leaderboard class engineer.png Engineer Hat All Hats, except Mining Light and Industrial Festivizer.
Right Arm Gunslinger and Short Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Backpack The Quick-Fix's backpack.
Leaderboard class sniper.png Sniper Arrows Huntsman.
Hat All Hats, except the Trophy Belt.
Bullets Sydney Sleeper and Silver Bullets.
Leaderboard class spy.png Spy Mask Disguise Kit.

Weapons

Weapon Group name Use
Flare Gun
Pistolet de détresse
Shell The projectile
Detonator
Détonateur
Shell The projectile
Grenade Launcher
Lance-grenades
Reload The projectile
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Reload The projectile
Bottle
Bouteille
Fragment When it breaks
Sandvich
Sandvich
Bite To add a bite mark
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Bite To add a bite mark
Buffalo Steak Sandvich
Sandvich au Steak de Bison
Bite To add a bite mark
Medi Gun
Medigun
Hose Used to remove the hose on death
Huntsman
Huntsman
Arrow The projectile

Update history

Bugs

  • Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
  • Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
  • Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
  • Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
  • Depuis le {{Patch name{| 12 | 9 | 2011}}, certains bodygroups ne vont pas s'activer. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.