Difference between revisions of "Classes/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Classes/ro (Review RC#146414))
(Migrated strings to a template; using the template now.)
 
(33 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): [[Pyro/ro|Pyro]], [[Engineer/ro|Inginer]], [[Spy/ro|Spion]], [[Heavy/ro|Heavy]], [[Sniper/ro|Sniper]], [[Scout/ro|Scout]], [[Soldier/ro|Soldat]], [[Demoman/ro|Demoman]], şi [[Medic/ro|Medic]]]]
 
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): [[Pyro/ro|Pyro]], [[Engineer/ro|Inginer]], [[Spy/ro|Spion]], [[Heavy/ro|Heavy]], [[Sniper/ro|Sniper]], [[Scout/ro|Scout]], [[Soldier/ro|Soldat]], [[Demoman/ro|Demoman]], şi [[Medic/ro|Medic]]]]
  
Există nouă clase oficiale care se pot juca în [[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]. Clasele sunt următoarele:
+
{{Quotation|'''Heavy'''|Esti tare ca Heavy, sau mobil ca Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
  
*{{Icon class|class=scout|link=Scout/ro}} [[Scout/ro|Scout]]
+
Există nouă clase oficiale care se pot juca în [[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]. Clasele sunt următoarele:<br />
*{{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} [[Soldier/ro|Soldat]]
 
*{{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} [[Pyro/ro|Pyro]]
 
*{{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} [[Demoman/ro|Demoman]]
 
*{{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} [[Heavy/ro|Heavy]]
 
*{{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} [[Engineer/ro|Inginer]]
 
*{{Icon class|class=medic|link=Medic}} [[Medic/ro|Medic]]
 
*{{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} [[Sniper/ro|Sniper]]
 
*{{Icon class|class=spy|link=Spy}} [[Spy/ro|Spion]]
 
  
'''Nefolosite'''
+
<p style="font-size: 115%;">'''Clase Oficiale'''</p>
*[[Civilian/ro|Civilul]]
+
*{{Class link|Scout}}
 +
*{{Class link|Soldier}}
 +
*{{Class link|Pyro}}
 +
*{{Class link|Demoman}}
 +
*{{Class link|Heavy}}
 +
*{{Class link|Engineer}}
 +
*{{Class link|Medic}}
 +
*{{Class link|Sniper}}
 +
*{{Class link|Spy}}
 +
<div style="margin-bottom:12px;"></div>
  
Notă Civilul nu poate fi jucat.
+
== Rolul Claselor ==
 +
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de supoty; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse [[Strategy/ro|strategii]].
  
==Rolul Claselor==
+
=== Ofensive ===
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de ajutor; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse [[Strategy/ro|strategii]].
+
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
 +
Clasele ofensive ([[Scout/ro|Scout-ul]], [[Soldier/ro|Soldatul]] și [[Pyro/ro|Pyro-ul]]) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui [[Control point/ro|Punct de Control]] sau luarea [[Capture the Flag#Intelligence/ro|Inteligentei]], aceste clase se  concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu [[Classes#Class speed comparison/ro|viteza]] lui de top si cu abilitatea de [[Jumping#Double jump/ro|saritura dubla]]. Soldieri pot porduce daune masive cu [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de Rachete]], si pot sa atace din directii nepredictibile prin [[Jumping#Basic rocket jump/ro| Saritura cu rachete]]. Pyro-ul poate sa-si incendieze inamicii cu [[fire/ro|focul]] folosing o ambuscada bine planuita  sau sa [[Compression blast/ro|stinga]] prietenii lor care ard.De asemenea ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard).
  
===Ofensiva===
+
=== Defensive ===
[[Image:Tf2_offense.jpg|border|150px|right]]
+
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
Clasele ofensive ([[Scout/ro|Scout-ul]], [[Soldier/ro|Soldatul]] și [[Pyro-ul]]) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Nu contează dacă este vorba de asaltat ([[Control Points/ro|Puncte de capturat]]) sau capturarea [[Inteligence/ro|Inteligenței]], aceste clase sunt specializate în provocarea haosului și distrugerii. Scouții au abilitatea de a captura punctele de două ori mai rapede decât alte clase. Soldații dețin o forța devastatoare prin folosirea [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de rachete]]. Piromanii pot face ravagii cu [[Fire/ro|focul]] în rândurile inamice prin ambuscade.  
+
Clasele defensive ([[Demoman/ro|Demoman]], [[Heavy/ro|Heavy]] și [[Engineer/ro|Inginer]]) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,[[Classes#Defensive/ro|clasele defensive]] , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea punctelor într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zonele cu [[Sticky Bombs/ro|bombe lipicioase]] pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru [[Minigun/ro|"ciuruirea"]] inamicilor care se apropie și pentru împingerea respingerea atacurilor ale acestora. Heavy-ul poate si sa  [[Natascha/ro| tina inamicii intr-o zona in timp ce le ia din viata]] pentru ca si coechipierii sa-i atace. Inginerii pot construii [[Sentry Gun/ro|santinele]] care au o putere foarte mare de foc atacand cu rachete si gloante, precum și [[Teleporters/ro|teleportoare]] și [[Dispenser/ro|distribuitoare]] pentru suport logistig al echipei.  
  
===Defensiva===
+
=== Suport ===
[[Image:Tf2_defense.jpg|border|150px|right]]
+
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
Clasele defensive ([[Demoman/ro|Demoman]], [[Heavy/ro|Heavy]] și [[Engineer/ro|Inginer]]) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare, defensiva, are cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea acestei puteri într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zone cu [[Sticky Bombs/ro|bombe lipicioase]] pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru [[Minigun|"ciuruirea"]] inamicilor care se apropie și pentru împingerea înapoi a acestora. Inginerii pot construii [[Sentry/ro|santinele]] care au o putere foarte mare, precum și [[Teleporters/ro|teleportoare]] și [[Dispenser/ro|distribuitoare]].  
+
Clasele de suport ([[Medic/ro|Medic]], [[Sniper/ro|Sniper]] și [[Spy/ro|Spion]]) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot lupta pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii ofera [[healing/ro|vindecare]] pentru coechipieri, capabil sa le ofere [[Healing#Overheal/ro|supraviata]] pana la 150% din [[health/ro|viata]] lor , si pot sa furnizeze multe bonusurii ca [[Ubercharge/ro|invincibilitate]], [[Kritzkrieg/ro|100% lovituri criticale]], [[Quick-Fix/ro|300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii]], sau [[Vaccinator/ro|75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc]]. Sniperii pot sa [[Headshot/ro|impuste in cap]] cu ajutorul [[Sniper Rifle/ro|Pustei cu luneta]] și folosind [[Jarate/ro|Jarate]] pentru a stinge flacări și pentru a marii [[damage/ro|pagubele]] coechipierilor. Spionii pot să se [[Disguise/ro|infiltreze]] în liniile inamice [[Cloak/ro|nedetectati]] să [[Electro Sapper/ro|distrugă construcții]], [[Red-Tape Recorder/ro|deconstruiasa constructii]] si să [[Backstab/ro|asasineze]] amenințările de pe câmpul de luptă.
  
===Asistență===
+
== Puncte de viață ==
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
+
Un Medic poate să [[Overheal/ro|supravindece]] pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un [[healthpack/ro|pachet de viata]].
Clasele de asistență ([[Medic/ro|Medic]], [[Sniper/ro|Sniper]] și [[Spy/ro|Spion]]) sunt coloana vertebrală a echipei. Oferă claselor ofensive și defensive un mic avantaj în batalie și pot schimba deznodământul rundei într-o secundă. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii au puterea de a [[Heal/ro|regenera]] viata coechipierilor și de a o marii la 150% din capacitatea maximă. Sniperii pot "scăpa" echipa de amenințări [[Sniper Rifle/ro|de la distanta]] și folosii [[Jarate/ro|Jarate]] pentru a stinge flacări și pentru a marii atacul coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice să [[Electro Sapper/ro|distrugă construcții]] și să [[Backstab/ro|asasineze]] amenințări foarte periculoase.
 
 
 
==Puncte de viață==
 
Un Medic poate să [[overheal/ro|supravindecat]] pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un [[health/ro|număr de căi]].
 
 
====Class health points comparison table====
 
====Class health points comparison table====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" |
 
! class="header" | Clasă
 
! class="header" | Max Normal
 
! class="header" | Max Supravindecat
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout]] <br><small>(cu [[Sandman/ro|Moș Ene]] echipat)</small>
 
|125<br><small>110
 
|185<br><small>165
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier]] 
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro]]
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman]] <br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 0 capete)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] equipped, 1 head)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 2 capete)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 3 capete)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 4 capete)</small><br><small>(cu [[Sticky Jumper/ro|Sticky Jumper]] echipat)</small><br><small>(cu [[Sticky Jumper/ro|Sticky Jumper]] și [[Eyelander/ro|Ochiolander]] echipat)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>100<br>75
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy]]<br><small>(până în 30 de seconde după consumarea unei [[Dalokohs Bar/ro|Ciocolate Dalokohs]])</small>
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer]]<br><small>(cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]] echipat)</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic]]<br><small>(cu [[Vita-Saw/ro|Vita-Saw]] echipată)</small>
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper]]<br><small>(cu [[Darwin's Danger Shield/ro|Darwin's Danger Shield]] echipat)
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy]] 
 
|125
 
|185
 
|-
 
|
 
|[[Civilian]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
 
 
==Viteza==
 
Viteza este măsurată în joc folosind comanda '''''cl_showpos''''' setată la '''1''', măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a [[Spy/ro|Spionului]], [[Sniper/ro|Sniperului]], [[Pyro/ro|Piromanului]], și [[Engineer/ro|Inginerului]]). Notă viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de [[crouching/ro|ghemuire]] este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce [[crouching/ro|ghemuirea]] este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind [[Minigun/ro|Minigul]] ca [[Heavy]] or charging/zooming as a [[Sniper/ro|Sniper]]. În timpul [[humiliation/ro|umilirii]] toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
 
  
For [[Spies]], [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or [[Cloak]]s. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
+
== Viteză ==
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
+
Viteza este măsurată în joc folosind comanda '''''cl_showpos''''' setată la '''1''', măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a [[Spy/ro|Spionului]], [[Sniper/ro|Sniperului]], [[Pyro/ro|Pyro]], și [[Engineer/ro|Engineer]]). '''Notă:''' Viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de [[crouching/ro|ghemuire]] este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce [[crouching/ro|ghemuirea]] este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind [[Minigun/ro|Minigul]] ca [[Heavy]] ori [[charging/ro|incarcare]] ca [[Sniper/ro|Sniper]]. În timpul [[humiliation/ro|umilirii]] toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
  
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
+
Pentru [[Spy/ro|Spion]], [[disguise/ro|deghizarea]] ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine [[Cloak/ro|invizibil]]. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.
 +
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Valorile vitezei Egalizatorului în proporţie cu viaţa.]]
  
====Class speed comparison table====
+
Un [[Demoman/ro|Demoman]] ce folosește [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce [[Chargin' Targe/ro|Scutul Şarjator]] poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește [[Equalizer/ro|Egalizatorul]] crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Class
 
! class="header" | Forward
 
!(abs)
 
! class="header" | Backward
 
!(abs)
 
! class="header" | Crouched
 
!(abs)
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier]]<br>
 
<small>(while using [[Equalizer]] with 121-160 hp)</small><br>
 
<small>(while using [[Equalizer]] with 81-120 hp)</small><br>
 
<small>(while using [[Equalizer]] with 41-80 hp)</small><br>
 
<small>(while using [[Equalizer]] with 1-40 hp)</small>
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
<small>264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
<small>79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
<small>238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
<small>88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro]]  
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman]] <br>
 
<small>(while charging with [[Chargin' Targe]])</small><br>
 
<small>(with the [[Eyelander]] and 1 head)</small><br>
 
<small>(with the [[Eyelander]] and 2 heads)</small><br>
 
<small>(with the [[Eyelander]] and 3 heads)</small><br>
 
<small>(with the [[Eyelander]] and 4+ heads)</small><br>
 
<small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
 
<small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]] while charging with [[Chargin' Targe]])</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>N/A<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
N/A</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>N/A<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
N/A
 
|align="right"|31.1%
 
<small>N/A<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
N/A
 
|align="right"|93.33v
 
<small>N/A<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
N/A
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy]] <br>
 
<small>(with [[Minigun]] revved)</small>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer]] <br>
 
<small>(while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
|align="right"|90%
 
<small>67.5%
 
|align="right"|270v
 
<small>202.5v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>25%
 
|align="right"|100v
 
<small>75v
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic]]
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|320v
 
|align="right"|96%
 
|align="right"|288v
 
|align="right"|35.5%
 
|align="right"|106.67v
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper]]<br>
 
<small>(with [[rifle]] zoomed)</small> <br>
 
<small>(with [[Huntsman]] drawn)</small>
 
|align="right"|100%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
45%
 
|align="right"|300v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
136v
 
|align="right"|90%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
41%
 
|align="right"|270v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
122v
 
|align="right"|33.3%<br>
 
<small>1.33%
 
<br>
 
15%
 
|align="right"|100v<br>
 
<small>4v
 
<br>
 
45v
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy]]
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|
 
|[[Civilian]] 
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
|}
 
  
<br clear="all" />
+
====Tabel pentru compararea vitezei claselor====
''<sup>'''abs''' - absolute figures in velocity units (v)</sup>''
+
{{Class speed table}}
  
 
== Înălțime ==
 
== Înălțime ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|O imagine cu înălţimile tuturor claselor.]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|O imagine cu înălţimile tuturor claselor.]]
Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer care e cel mai scund, și Heavy care este cel mai înalt.
+
Toate clasele au înălțime variabilă, cu [[Engineer/ro|Engineer-ul]] care e cel mai scund, și [[Heavy/ro|Heavy-ul]] care este cel mai înalt.
  
 
[[Category:Classes/ro| ]]
 
[[Category:Classes/ro| ]]
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
{{Languages}}
 

Latest revision as of 08:23, 27 July 2023

Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): Pyro, Inginer, Spion, Heavy, Sniper, Scout, Soldat, Demoman, şi Medic
Esti tare ca Heavy, sau mobil ca Scout?
Heavy

Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:

Clase Oficiale

Rolul Claselor

Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de supoty; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.

Ofensive

Tf2 offense.png

Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui Punct de Control sau luarea Inteligentei, aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu viteza lui de top si cu abilitatea de saritura dubla. Soldieri pot porduce daune masive cu Lansatorul de Rachete, si pot sa atace din directii nepredictibile prin Saritura cu rachete. Pyro-ul poate sa-si incendieze inamicii cu focul folosing o ambuscada bine planuita sau sa stinga prietenii lor care ard.De asemenea ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard).

Defensive

Tf2 defense.png

Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,clasele defensive , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea punctelor într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zonele cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea respingerea atacurilor ale acestora. Heavy-ul poate si sa tina inamicii intr-o zona in timp ce le ia din viata pentru ca si coechipierii sa-i atace. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare de foc atacand cu rachete si gloante, precum și teleportoare și distribuitoare pentru suport logistig al echipei.

Suport

Tf2 support.png

Clasele de suport (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot lupta pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii ofera vindecare pentru coechipieri, capabil sa le ofere supraviata pana la 150% din viata lor , si pot sa furnizeze multe bonusurii ca invincibilitate, 100% lovituri criticale, 300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii, sau 75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc. Sniperii pot sa impuste in cap cu ajutorul Pustei cu luneta și folosind Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii pagubele coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice nedetectatidistrugă construcții, deconstruiasa constructii si să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.

Puncte de viață

Un Medic poate să supravindece pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un pachet de viata.

Class health points comparison table

Clasa Viaţă Surplus de viață
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Cu Sandman echipat 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Cu Battalion's Backup echipat 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Cu pantofii echipați 200 300 251
cu Eyelander echipat, 0 capete 150 225 189
cu Eyelander echipat, un cap 165 245 208
cu Eyelander echipat, 2 capete 180 270 226
cu Eyelander echipat, 3 capete 195 290 245
cu Eyelander echipat, 4 capete sau mai multe 210 315 264
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 0 capete 175 260 220
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu un cap 190 285 239
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 2 capete 205 305 258
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 3 capete 220 330 276
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 4 sau mai multe capete 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sub efectele Dalokohs Bar-ului sau Fishcake-ului 350 500 426
Cu Fists of Steel echipați 300 390 346
Cu Fists of Steel echipați și sub efectele Dalokohs Bar-ului sau Fishcake-ului 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Cu Gunslinger echipat 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Cu Vita-Saw echipat 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Cu Big Earner echipat 100 150 126
Cu Conniver's Kunai echipat 70 105 89
Viața de surplus maximă de la înjungherea cu Conniver's Kunai Indisponibil 210 Indisponibil

Valoare teoretică. Viața de surplus nu poate depăși 150% din viața maximă a unei clase.

Viteză

Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Pyro, și Engineer). Notă: Viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy ori incarcare ca Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.

Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.

Valorile vitezei Egalizatorului în proporţie cu viaţa.

Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.

Tabel pentru compararea vitezei claselor

Clasa Normal În spate Ghemuit Înotând
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Cu Baby Face's Blaster echipat și 0% amplificare
120 %
108 %
40 %
96 %
Cu Baby Face's Blaster echipat și 50% amplificare
147 %
132 %
49 %
117 %
Cu Baby Face's Blaster echipat și 100% amplificare
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
În timp ce Cow Mangler 5000 este încărcat
27 %
27 %
9 %
21 %
Folosind Escape Plan cu mai mult de 160 de viață
80 %
72 %
27 %
64 %
Folosind Escape Plan între 121 și 160 de viață
88 %
79 %
29 %
70 %
Folosind Escape Plan între 81 și 120 de viață
96 %
86 %
32 %
77 %
Folosind Escape Plan între 41 și 80 de viață
112 %
101 %
37 %
90 %
Folosind Escape Plan sub 41 de viață
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Ținând în mână Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Echipat cu cizme și un scut
103 %
92 %
34 %
82 %
Folosind o armă melee ce colectează capete cu 0 capete colectate
93 %
84 %
31 %
75 %
Folosind o armă melee ce colectează capete cu 1 cap colectat
101 %
91 %
34 %
81 %
Folosind o armă melee ce colectează capete cu 2 capete colectate
108 %
97 %
36 %
87 %
Folosind o armă melee ce colectează capete cu 3 capete colectate
116 %
104 %
39 %
93 %
Folosind o armă melee ce colectează capete cu 4 sau mai multe capete colectate
123 %
111 %
41 %
99 %
Echipat cu cizme și o armă melee care colectează capete cu 0 capete colectate
103 %
92 %
34 %
82 %
Echipat cu cizme și o armă melee care colectează capete cu un cap colectat
111 %
100 %
37 %
89 %
Echipat cu cizme și o armă melee care colectează capete cu 2 capete colectate
119 %
107 %
40 %
95 %
Echipat cu cizme și o armă melee care colectează capete cu 3 capete colectate
127 %
115 %
42 %
102 %
Echipat cu cizme și o armă melee care colectează capete cu 4 sau mai multe capete colectate
136 %
122 %
45 %
108 %
Cu Scotsman's Skullcutter-ul ținut în mână
79 %
71 %
26 %
63 %
Cu Scotsman's Skullcutter-ul ținut în mână având un scut și cizme echipate
87 %
79 %
29 %
70 %
Șarjarea cu un scut
250 %
Indisponibil Indisponibil
200 %
Șarjarea cu un scut și cu Scotsman's Skullcutter-ul ținut în mână
213 %
Indisponibil Indisponibil
170 %
Șarjarea cu un scut și cu Scotsman's Skullcutter-ul ținut în mână având cizme echipate
234 %
Indisponibil Indisponibil
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Cu orice armă primară rotindu-se, înafară de Brass Beast
37 %
33 %
0 %
29 %
Cu Brass Beast rotindu-se
15 %
15 %
0 %
12 %
Sub efectele Buffalo Steak Sandvich-ului
104 %
93 %
35 %
83 %
Folosind Gloves of Running Urgently
100 %
90 %
33 %
80 %
Cu Eviction Notice în mână
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
În timp ce cară o clădire
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Ținând în mână Overdose, cu 100% ÜberCharge
128 %
115 %
43 %
102 %
Vindecând un Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Când se uită prin luneta oricărei Puști înafară de Classic
27 %
27 %
9 %
21 %
În timpul încărcării Classic-ului
27 %
27 %
9 %
21 %
Cu Huntsman întins
53 %
53 %
18 %
Indisponibil
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Deghizat într-un Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Deghizat într-un Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Deghizat într-un Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Deghizat într-un Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Deghizat într-un Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Deghizat într-un Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Deghizat într-un Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Deghizat într-un Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Înălțime

O imagine cu înălţimile tuturor claselor.

Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer-ul care e cel mai scund, și Heavy-ul care este cel mai înalt.