Difference between revisions of "Community Hoodoo strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Spy}})
Line 41: Line 41:
 
* Выступ, который находится в начале тесного прохода, является отличным местом для [[Engineer/ru|инженеров]] СИН команды. С приходом подкрепления,  вы можете удерживать врага на протяжении длительного времени.
 
* Выступ, который находится в начале тесного прохода, является отличным местом для [[Engineer/ru|инженеров]] СИН команды. С приходом подкрепления,  вы можете удерживать врага на протяжении длительного времени.
  
* Позиция на "решетке". чтобы не позволить Синим атаковать с верхнего балкона. Рекомендуется строить полный комплект: турель, диспансер, телепорт.
+
* Позиция на "решетке". чтобы не позволить Синим атаковать с верхнего балкона. Рекомендуется строить полный комплект: Турель, Раздатчик, Телепорт.
  
 
* Позиция в домике около "левого балкона" турель и раздатчик.
 
* Позиция в домике около "левого балкона" турель и раздатчик.
Line 81: Line 81:
 
* Хорошое место для турели за первой чтобы огонь покрывал весь коридор.
 
* Хорошое место для турели за первой чтобы огонь покрывал весь коридор.
  
* На данном этапе телепорт на "решетку" играет важную роль, так как с неё легко выходить на "толкание вагонетки". Турель и раздатчик нужны для защиты телепорта. Пользуйтесь микрофоном, чтобы попросить пиромана защитить от шпионов.
+
* На данном этапе Телепорт на "решетку" играет важную роль, так как с неё легко выходить на "толкание вагонетки". Турель и раздатчик нужны для защиты Телепорта. Пользуйтесь микрофоном, чтобы попросить Поджигателя защитить от шпионов.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
Line 87: Line 87:
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
  
Данная карта просто раздолье для снайперов, но рекомендуется носить Бронепанцирь, так как только на 3м этапе шпиону трудно к вам подобраться. Но опытный Spy убьёт вас из пистолета.
+
Данная карта просто раздолье для снайперов, но рекомендуется носить Бронепанцирь, так как только на 3м этапе шпиону трудно к вам подобраться. Но опытный Шпион убьёт вас из пистолета.
  
 
'''''1 этап.'''''
 
'''''1 этап.'''''
Line 234: Line 234:
 
Важную роль для Синих после достижения первой точки играют телепорты. Около респа обычно их никто не сторожит. Пробирайтесь в тыл и разрушайте их, это даст передышку вашим союзникам.
 
Важную роль для Синих после достижения первой точки играют телепорты. Около респа обычно их никто не сторожит. Пробирайтесь в тыл и разрушайте их, это даст передышку вашим союзникам.
  
'''За Синих''': В самом начале шпиону тяжело добраться до "кишки" или среднего балкона невидимым из-за перекрестного огня. Поэтому рекондуется переждать первые 20-30 секунд.
+
'''За Синих''': В самом начале шпиону тяжело добраться до "кишки" или среднего балкона невидимым из-за перекрестного огня. Поэтому рекомендуется переждать первые 20-30 секунд.
 
Добравшись до "кишки" у синего шпиона есть 3 варианта дальнейших действий:
 
Добравшись до "кишки" у синего шпиона есть 3 варианта дальнейших действий:
  
1. Идти на точку возрождения Красных и попытаться уничтожить все телепорты.
+
1. Идти на точку возрождения Красных и попытаться уничтожить все Телепорты.
  
 
2. Обычно инженер Красных строится на "левом балконе" или около средних. Высока вероятность, что опытный игрок сможет убить инженера и уничтожить все его постройки.
 
2. Обычно инженер Красных строится на "левом балконе" или около средних. Высока вероятность, что опытный игрок сможет убить инженера и уничтожить все его постройки.
Line 243: Line 243:
 
3. Обычно заканчивается смертью Шпиона. Шпион возвращается на "угол" и, когда команда Синих начинает штурмовать угол, отключает все постройки инженера. (Для тех, кто не знает: "угол за домом" является местом обороны инженеров.)
 
3. Обычно заканчивается смертью Шпиона. Шпион возвращается на "угол" и, когда команда Синих начинает штурмовать угол, отключает все постройки инженера. (Для тех, кто не знает: "угол за домом" является местом обороны инженеров.)
  
При захвате второй точки шпион особо важен при убийстве снайперов, отключении построек инженеров, а самое главное - шпион спосебен невидимым добраться до вагонетки и дотолкать её последние несколько метров.
+
При захвате второй точки шпион особо важен при убийстве снайперов, отключении построек инженеров, а самое главное - шпион способен невидимым добраться до вагонетки и доталкать её последние несколько метров.
  
 
'''''2 этап.'''''
 
'''''2 этап.'''''
Line 249: Line 249:
 
'''За Красных''': Основной удар в начале раунда красный шпион наносит в длинном здании горной промышленности, а также после начала продвижения вагонетки, прячась около точки возрождения, убивая в спину и уничтожая постройки. Открытое пространство опасно шальными ракетами, пулями и т.д. Шпион Красных постоянно должен стараться уничтожать телепорты Синих, так как этап длинный, и без постоянного давления Синим не победить. Также шпион хорош в узком коридоре после второй точки, на втором этаже и у "решетки" (Примечание: на "решётке" шпиону ничего не светит, как только там отстраивается инженер и начинает дежурить поджигатель). На пространстве перед второй точкой шпион бесполезен, так как синие постоянно поливают эту территорию огнем.
 
'''За Красных''': Основной удар в начале раунда красный шпион наносит в длинном здании горной промышленности, а также после начала продвижения вагонетки, прячась около точки возрождения, убивая в спину и уничтожая постройки. Открытое пространство опасно шальными ракетами, пулями и т.д. Шпион Красных постоянно должен стараться уничтожать телепорты Синих, так как этап длинный, и без постоянного давления Синим не победить. Также шпион хорош в узком коридоре после второй точки, на втором этаже и у "решетки" (Примечание: на "решётке" шпиону ничего не светит, как только там отстраивается инженер и начинает дежурить поджигатель). На пространстве перед второй точкой шпион бесполезен, так как синие постоянно поливают эту территорию огнем.
  
'''За Синих''': В отличии от первого этапа Синий шпион способен сразу выйти с точки возрождения, не получив особых повреждений. Обычно рекондуется идти через длинное здание, стараясь убивать врагов в спину, или же невидимым бежать к первой контрольной точке. В этой области обычно находятся снайперы Красных (лакомый кусочек для шпионов), а также телепорты Красных. Если возвратиться в длинное здание( Красные будут к вам спиной), то у вас будет шанс уничтожить 3-4 врага и остаться незамеченным. Как и на первом этапе,есть вариант идти на точку возрождения Красных и уничтожить их телепорты.
+
'''За Синих''': В отличии от первого этапа Синий шпион способен сразу выйти с точки возрождения, не получив особых повреждений. Обычно рекомендуется идти через длинное здание, стараясь убивать врагов в спину, или же невидимым бежать к первой контрольной точке. В этой области обычно находятся снайперы Красных (лакомый кусочек для шпионов), а также телепорты Красных. Если возвратиться в длинное здание( Красные будут к вам спиной), то у вас будет шанс уничтожить 3-4 врага и остаться незамеченным. Как и на первом этапе,есть вариант идти на точку возрождения Красных и уничтожить их телепорты.
В конце мини-раунда, когда вагонетка почти у второй точки, шпион должен стараться уничтожить снайперов и сооружения инженеров, которые находтся за сараем для вагонетки.
+
В конце мини-раунда, когда вагонетка почти у второй точки, шпион должен стараться уничтожить снайперов и сооружения инженеров, которые находится за сараем для вагонетки.
  
 
'''''3 этап'''''
 
'''''3 этап'''''
  
'''За Красных''': Опять же шпион Красных хорош в начале раунда, когда вагонетка только начинает двигаться. Далее в течение всего продвижения карта шпион может постоянно убивать 1-2 толкающих, шанс выжить после ничтожен. Уничтожить входы телепортов Синих не получится - особенность этапа. Выходы телепортов обычно находятся на втором этаже, в тунеле под вторым этаже и около лестницы наверх со стороны Красных, но обычно около них дежурят поджигатели, так как на данном этапе они не слишком эффективны в атаке. За снайперов на данном этапе у Синих мало, кто играет, максиум 1-2 игрока, к которым очень сложно подобраться незамеченным.
+
'''За Красных''': Опять же шпион Красных хорош в начале раунда, когда вагонетка только начинает двигаться. Далее в течение всего продвижения карта шпион может постоянно убивать 1-2 толкающих, шанс выжить после ничтожен. Уничтожить входы телепортов Синих не получится - особенность этапа. Выходы телепортов обычно находятся на втором этаже, в туннеле под вторым этаже и около лестницы наверх со стороны Красных, но обычно около них дежурят поджигатели, так как на данном этапе они не слишком эффективны в атаке. За снайперов на данном этапе у Синих мало, кто играет, максимум 1-2 игрока, к которым очень сложно подобраться незамеченным.
  
 
'''За Синих''': Шпиону очень трудно выйти в самом начале, так как все выходы обычно заминированы подрывниками, и 1-2 пулеметчика простреливают здание Синих. Большинство игроков после выхода с респа через второй этаж бегут на точку возврождения Красных, так как по путям не пройти из-за огня турелей. На респе Красных главная цель шпиона - уничтожить все телепорты. Находясь в тылу противника, опытный игрок всегда найдет кому всадить нож в спину. Наиболее сложная работа для шпиона Синих - когда вагонетка выкатывается на "финишную прямую". Обычно находится турель в домике, но её можно выключать через окошко около большого камня. Часто на балконе тоже стоит турель, а иногда их может быть несколько, но это особо редкий случай, - ещё одна цель для шпиона. Снайперы Красных обычно стоит в домике или за домиком.
 
'''За Синих''': Шпиону очень трудно выйти в самом начале, так как все выходы обычно заминированы подрывниками, и 1-2 пулеметчика простреливают здание Синих. Большинство игроков после выхода с респа через второй этаж бегут на точку возврождения Красных, так как по путям не пройти из-за огня турелей. На респе Красных главная цель шпиона - уничтожить все телепорты. Находясь в тылу противника, опытный игрок всегда найдет кому всадить нож в спину. Наиболее сложная работа для шпиона Синих - когда вагонетка выкатывается на "финишную прямую". Обычно находится турель в домике, но её можно выключать через окошко около большого камня. Часто на балконе тоже стоит турель, а иногда их может быть несколько, но это особо редкий случай, - ещё одна цель для шпиона. Снайперы Красных обычно стоит в домике или за домиком.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Revision as of 10:47, 23 June 2011

Template:Trans/ru

Hoodoo Стратегии

Community Hoodoo strategy
Plhoodoo.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

1 этап.

За Красных:

  • Позиция вдали от выхода с респа Синих для турели, чтобы с помощью Поводыря поливать огнем Синих.
  • Позиция в "углу". Телепорт для постоянного давления. Раздатчик и турель для защиты телепорта.
  • Выступ, который находится в начале тесного прохода, является отличным местом для инженеров СИН команды. С приходом подкрепления, вы можете удерживать врага на протяжении длительного времени.
  • Позиция на "решетке". чтобы не позволить Синим атаковать с верхнего балкона. Рекомендуется строить полный комплект: Турель, Раздатчик, Телепорт.
  • Позиция в домике около "левого балкона" турель и раздатчик.
  • Две позиции : слева и справа от здания красных, чтобы турель покрывала огнем все мост.

За Синих:

  • Выходить направо и тут же строить мини-турели или просто турель.
  • После захвата первой точки должен постоянно функционировать телепорт. Телепорт главное сооружение для синих на этом этапе. Турель служит лишь для обороны тепорта. Диспансер - поддержка команды лечением и патронами.
  • Не рекомендуется строить телепорт на решетку, так как это значительно снизит боевую мощь для продвижения вагонетки.
  • Можно построить турель на средний балкон и управлять с помощью Поводыря. Турель простоит максимум минуту, но причинит значительный ущерб.

2 этап.

За Красных:

  • Позиция за камнем около входа в длинное промышленное здание.
  • Позиция на здании слева от здания Синих (забираться с помощью раздатчик).
  • Позиция на лестнице и балкончике над первой контрольной точкой.
  • Позиция в коридоре второго этажа, параллельного путям вагонетки. Полный комплект рекомендуется.
  • Классическая позиция на "решетке". Функции те же, что и на 1м этапе.
  • Позиции слева и справа от домика для вагонетки. И за камнем рядом.

За Синих:

  • Карта длинная - самое важное - телепорт.
  • В самоме начале строим турель на мостике над путями, а потом постепенно переносим её по длинному зданию промышленности до первой контрольной точки, или же ставим у края здания, чтобы огонь турели покрывал всё открытое пространство.
  • Хорошое место для турели за первой чтобы огонь покрывал весь коридор.
  • На данном этапе Телепорт на "решетку" играет важную роль, так как с неё легко выходить на "толкание вагонетки". Турель и раздатчик нужны для защиты Телепорта. Пользуйтесь микрофоном, чтобы попросить Поджигателя защитить от шпионов.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Данная карта просто раздолье для снайперов, но рекомендуется носить Бронепанцирь, так как только на 3м этапе шпиону трудно к вам подобраться. Но опытный Шпион убьёт вас из пистолета.

1 этап.

За Красных:

Начало раунда; точки:

  • В пещере около скалы.
  • Слева или справа от "куба".
  • За домом.
  • Под мостом.
  • Выход из "кишки".
  • Вход на средний балкон.
  • Первая контрольная точка.

При приближении вагонетки к первой контрольной точке.

  • Левый балкончик, глубина, или около него.

При приближении вагонетки ко второй контрольной точке.

  • Слева или справа от здания.
  • В домике напротив "решетки" или около него.

За Синих:

Начало раунда; точки:

  • Верхний выход с респа.
  • Справа от здания Синих.
  • Около большого камня между верхним и центральным выходами.

При приближении вагонетки к первой контрольной точке.

  • В пещере около скалы или около дома, или в "яме".

При приближении вагонетки ко второй контрольной точке.

  • Средний балкон.
  • Левый балкон.
  • Выход из "кишки".
  • "Решетка".

2 этап.

За Красных:

Начало раунда; точки:

  • Угол длинного промышленного здания.
  • Первая контрольная точка.

При приближении вагонетки к первой контрольной точке.

  • Начало (для Красных) коридора.

При приближении вагонетки ко второй контрольной точке.

  • Яма за домиком для вагонетки.
  • Бочки справа от выхода с респа (хорошо простреливается верхняя "решетка").

За Синих:

Начало раунда; точки:

  • Угол здания справа от путей.
  • Большой камень около здания Синих.
  • Почти все окна длинного промышленного здания.

При приближении вагонетки к первой контрольной точке.

  • Начало (для Синих) коридора.

При приближении вагонетки ко второй контрольной точке.

  • Нижняя "решетка" (лук приоритетнее)
  • Верхний ход на "решетку"

3 этап. (самый сложный для снайперов)

За Красных:

Начало раунда; точки:

  • Вход на второй этаж.
  • Второй этаж.

При приближении вагонетки к первой контрольной точке.

  • Поворот.

При приближении вагонетки ко второй контрольной точке.

  • Домик или около домика.
  • Здание Красных.

За Синих:

Начало раунда; точки:

  • Респ, нижние выходы.
  • Первый поворот.

При приближении вагонетки к первой контрольной точке.

  • Второй этаж.
  • Около вагонетки.

При приближении вагонетки ко второй контрольной точке.

  • Окошко на втором этаже.
  • Выход со второго этажа.
  • Поворот на "финишную прямую".

Leaderboard class spy.png Шпион

1 этап

За Красных: Опытный шпион может сильно сократить ряды Синих, когда они только начинают толкать вагонетку, особо умелые игроки даже не маскируются. Такая же возможность появляется, когда вагонетка достигает первой точки и на мостике на мостике перед второй точкой. Также шпион Красных хорош в "кишке" и на верхнем балкончике для убийства подрывников, снайперов и медиков, готовящих убер-заряд. Остальные места на 1-ом этапе хорошо простреливаются турелями Синих, максимум что сделает Красный шпион - это убьёт одного противника. Ставить жучки на постройки инженера проблематично, так как обычно их сторожат 1-2 поджигателя. Снайперов, стреляющих с точки возрождения лучше снимать выстрелом в голову из амбассадора. Также снайперы становятся отличной мишенью, когда занимают позицию в "углу" или среднем балконе.

Важную роль для Синих после достижения первой точки играют телепорты. Около респа обычно их никто не сторожит. Пробирайтесь в тыл и разрушайте их, это даст передышку вашим союзникам.

За Синих: В самом начале шпиону тяжело добраться до "кишки" или среднего балкона невидимым из-за перекрестного огня. Поэтому рекомендуется переждать первые 20-30 секунд. Добравшись до "кишки" у синего шпиона есть 3 варианта дальнейших действий:

1. Идти на точку возрождения Красных и попытаться уничтожить все Телепорты.

2. Обычно инженер Красных строится на "левом балконе" или около средних. Высока вероятность, что опытный игрок сможет убить инженера и уничтожить все его постройки.

3. Обычно заканчивается смертью Шпиона. Шпион возвращается на "угол" и, когда команда Синих начинает штурмовать угол, отключает все постройки инженера. (Для тех, кто не знает: "угол за домом" является местом обороны инженеров.)

При захвате второй точки шпион особо важен при убийстве снайперов, отключении построек инженеров, а самое главное - шпион способен невидимым добраться до вагонетки и доталкать её последние несколько метров.

2 этап.

За Красных: Основной удар в начале раунда красный шпион наносит в длинном здании горной промышленности, а также после начала продвижения вагонетки, прячась около точки возрождения, убивая в спину и уничтожая постройки. Открытое пространство опасно шальными ракетами, пулями и т.д. Шпион Красных постоянно должен стараться уничтожать телепорты Синих, так как этап длинный, и без постоянного давления Синим не победить. Также шпион хорош в узком коридоре после второй точки, на втором этаже и у "решетки" (Примечание: на "решётке" шпиону ничего не светит, как только там отстраивается инженер и начинает дежурить поджигатель). На пространстве перед второй точкой шпион бесполезен, так как синие постоянно поливают эту территорию огнем.

За Синих: В отличии от первого этапа Синий шпион способен сразу выйти с точки возрождения, не получив особых повреждений. Обычно рекомендуется идти через длинное здание, стараясь убивать врагов в спину, или же невидимым бежать к первой контрольной точке. В этой области обычно находятся снайперы Красных (лакомый кусочек для шпионов), а также телепорты Красных. Если возвратиться в длинное здание( Красные будут к вам спиной), то у вас будет шанс уничтожить 3-4 врага и остаться незамеченным. Как и на первом этапе,есть вариант идти на точку возрождения Красных и уничтожить их телепорты. В конце мини-раунда, когда вагонетка почти у второй точки, шпион должен стараться уничтожить снайперов и сооружения инженеров, которые находится за сараем для вагонетки.

3 этап

За Красных: Опять же шпион Красных хорош в начале раунда, когда вагонетка только начинает двигаться. Далее в течение всего продвижения карта шпион может постоянно убивать 1-2 толкающих, шанс выжить после ничтожен. Уничтожить входы телепортов Синих не получится - особенность этапа. Выходы телепортов обычно находятся на втором этаже, в туннеле под вторым этаже и около лестницы наверх со стороны Красных, но обычно около них дежурят поджигатели, так как на данном этапе они не слишком эффективны в атаке. За снайперов на данном этапе у Синих мало, кто играет, максимум 1-2 игрока, к которым очень сложно подобраться незамеченным.

За Синих: Шпиону очень трудно выйти в самом начале, так как все выходы обычно заминированы подрывниками, и 1-2 пулеметчика простреливают здание Синих. Большинство игроков после выхода с респа через второй этаж бегут на точку возврождения Красных, так как по путям не пройти из-за огня турелей. На респе Красных главная цель шпиона - уничтожить все телепорты. Находясь в тылу противника, опытный игрок всегда найдет кому всадить нож в спину. Наиболее сложная работа для шпиона Синих - когда вагонетка выкатывается на "финишную прямую". Обычно находится турель в домике, но её можно выключать через окошко около большого камня. Часто на балконе тоже стоит турель, а иногда их может быть несколько, но это особо редкий случай, - ещё одна цель для шпиона. Снайперы Красных обычно стоит в домике или за домиком.