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Los abusos de la mecánica específicos de mapas pueden permitir a los jugadores salir de los límites o entrar en bases enemigas.
 
Los abusos de la mecánica específicos de mapas pueden permitir a los jugadores salir de los límites o entrar en bases enemigas.
  
== Errores Específicos de Mapas ==
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* Un {{cl|Heavy}} con un arma cuerpo a cuerpo para todas las clases se puede suicidar en la vagoneta y otro Heavy con cualquier tipo de [[Glove/es|guantes]] puede recogerla, y esto hará que los guantes caigan al suelo. El modelo de los guantes puede causar conflicto con la vagoneta, entre los raíles y el vagón, separando la plataforma del resto, lo que hará que la vagoneta siga moviéndose mientras la plataforma del vagón sigue parada.
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* Un Engineer RED puede construir un teleportador en la base final, junto al [[Respawn/es#Reabastecimiento|armario de reabastecimiento]] permitiendo a los Spies BLU entrar en la base RED.
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* Los Snipers pueden disparar a través del marco de la ventana junto al último punto de control.
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* El Li'l Chew Chew se puede separar en dos, el motor de la plataforma. Esto permite al equipo BLU empujarlo sin estar junto al motor.
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* Al capturar el último punto, los jugadores del equipo BLU que iban a reaparecer, aparecerán en la última base RED, en vez de la BLU.
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* Los jugadores pueden campear desde la segunda base RED (tercera BLU) con bombas lapa y disparando a lo alto del muro, donde un muro invisible hará que reboten y caigan en la base enemiga.
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* Los Engineers puede colocar construcciones en el foso del final del mapa, permitiendo a los jugadores teletransportarse ahí.
  
=== [[2Fort/es|2Fort]] ===
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*'''Entrar al Respawn Enemigo 1''' El Engineer puede construir una salida de Teleportador en su respawn. Después de la [[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización del Sniper contra el Spy]] (que permite a los Spies tomar Teleportadores enemigos), es posible entrar en el Respawn con un Engineer enemigo. Debes ser un Spy para poder usar la entrada del Teleportador hacia el Respawn enemigo. Actualmente esto está sin parchear. <ref name="2fortspawn">''Setlet'', [http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ YouTube - TF2 - How to get in enemy base as spy in 2fort] (2009-07-02), retrieved 2010-10-22.</ref>
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*'''Mantener abiertas las puertas de la base enemiga''': Ambos equipos pueden mantener las puertas de la base enemiga abiertas y atravesarlas si lo están. Si un miembro del equipo RED lo intenta, hay un probabilidad de que quede atrancado en la puerta, sin poder moverse, y acabe moviéndose al compás de la puerta cuando los del equipo BLU la abran al entrar y salir de base.
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*'''Bombas lapa del conducto de ventilación''': Un Demoman puede disparar bombas lapa a los conductos de ventilación de cualquiera de los dos equipos en el sótano. A veces no quedan totalmente ocultas, ya que el espacio es muy reducido.
  
*'''Entrar al Respawn Enemigo 2''' Un agujero en la parte inferior, a la derecha del símbolo de No Enter en la base BLU (el que esta cerca de los pajares) puede ser usado por los jugadores de RED para entrar en el Respawn de BLU. (''Presente en las versiones de Xbox 360 y PS3.'')
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*'''BLU 1st Spawn'''  
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**The tall pillar of rock in the middle of the respawn wall has a small place to stand on near the top. Soldiers and Demomen can camp up here.
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**The corner rock by the leftmost exit can have a sentry placed if the Engineer has the [[Wrangler]] and sentry jumps there.
  
*'''Entrar al Respawn Enemigo 3''' En la base BLU, si un Engineer salta agachado al lado de un tablon debajo de Respawn, se colaran a traves del mapa. Si pueden construir un edificio en esa area, el Engineer puede construir un Teleportador dentro, permitiendo a otros jugadores entrar.
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*'''Final Checkpoint'''
 
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**Right before the ramp down to the final checkpoint by the map room is a small roof. Sentry Guns and Teleporters can be built on this roof.
*'''Abrir la Puerta a la Habitación Segura''' - Es posible abrir la puertas hacia la "Habitación Segura" donde apareces primero, saltando agachado hacia el pomo de la puerta y hacer lo mismo de nuevo para llegar a la parte superior de la puerta, y entonces se abrirá. (''Arreglado en las versiones de PC/Mac'') Nota: Solo se puede hacer en el Respawn principal de la base BLU y en ocasiones podría no abrirse.  
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**Between the 2 upper spawn doors in the corner above the lower spawn and health pack room is a small ledge. Sentry Guns and Teleporters can be built there.
 
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**The [[Pyro]] was able to suicide on the final point and his flamethrower would fall through the last point and it would detonate it. This has since been patched.
*'''Mantener Abiertas las Puertas al Respawn Enemigo''' - Los dos enemigos pueden mantener la puerta del Respawn enemigo abierta al correr hacia ella mientras está abierta. Mientras esto funciona muy bien para el equipo BLU (haciendo que puedan campear en el Respawn), no es tan fácil para el equipo RED. Si un miembro del equipo RED lo intenta, hay una posibilidad de que el jugador se quede atascado en la puerta, haciendo que no se pueda mover, y siendo arrastrado hacia arriba y hacia abajo por la puerta cada vez que un jugador sale o entra a la zona de Respawn.
 
 
 
*'''Habitación Sin Sentido''' - Hay un punto en cada habitación de el [[Intelligence/es|Dossier]], en la que un jugador puede atascar a otros. Esto no tiene salida, porque los jugadores no pueden escapar, a no ser que se suiciden. Construyendo un Dispensador en el muro izquierdo del pasillo izquierdo (el que mira hacia el Dossier) y usando después el exploit de "saltar entre tejados" para construir una salida de teleportador, un jugador puede atrapar a otros jugadores de su propio equipo. No hay ninguna ventaja táctica al usar esto (Las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] no funcionan aquí), no puedes ser disparado ni disparar a nadie. Suele ser usado por los jugadores que están haciendo griefing ya que colocaran una entrada del Teleportador en alguna parte de tu base y la salida en el tejado. Esto atrapa a tus compañeros de equipo y les fuerza a cometer suicidio. (''Arreglado en las versiones de PC/Mac, roto en las versiones de 360 y PS3'')
 
 
 
*'''Agujeros en el Tejado''' - Hay un agujero en el tejado de la habitación de las escaleras del equipo BLU (debajo y detrás del balcón) permitiendo a ciertos proyectiles (granadas y jeringas) ser disparados a la habitación de las escaleras justo fuera de la habitación de Respawn principal de BLU. Puede ser usado para encargarse de Armas Centinela colocadas en la esquina de esa habitación. Parece intencional; aun asi no se puede hacer lo mismo en la base del equipo RED ya que hay un cable bloqueando el agujero. (''Arreglado en las versiones de PC/Mac, roto en las versiones de 360 y PS3'')
 
 
 
=== [[Badlands/es|Badlands]] ===
 
*'''El Respawn de RED''' - La habitación inicial de Respawn del equipo RED tiene los bloqueos de no entrada puestos mal, permitiendo que miembros de BLU se cuelen dentro.  
 
 
 
*'''Áreas de Respawn Centrales''' - Un Engineer puede construir en las áreas de Respawn centrales (una vez que el cuarto punto es capturado). Tienes que agacharte para poder construir.
 
 
 
*'''Último Punto''' - Se puede bloquear la captura desde fuera del punto.
 
 
 
*Hay muchas rejas de ventilación en el techo que dan pequeñas áreas encubiertas para campear en Respawn o defender.
 
 
 
=== [[Dustbowl/es|Dustbowl]] ===
 
 
 
==== Etapa 1 ====
 
*'''Puertas Principales''' - Durante el tiempo de preparación, un Demoman puede colocar bombas lapa dentro de el respawn de BLU. (Arreglado en las versiones de PC/Mac)
 
 
 
*'''Construir en Respawn''' - En el área de Respawn BLU un Engineer puede construir justo en frente de la puerta a la izquierda, y en la esquina cerca de la puerta a la derecha.
 
 
 
*'''Caminar por el Cielo 1''' - Punto 2. Los Engineers pueden construir Dispensadores/Armas Centinela para subirse en ellas (o saltar encima de unas cajas cercanas), y entonces pueden acceder a áreas más altas. Para caminar por el cielo, un jugador debe ir a una pequeña habitación con cajas (la que está cruzando el puente), y entonces saltar agachado para poder colocar una salida de teleportador. Entonces construyendo un Dispensador cerca de la pared y otra salida del Teleportador encima del muro, el jugador puede caminar por el cielo del Punto 2. También son capaces de construir Armas Centinela encima de la habitación con la caja.  (''Arreglado en las versiones de PC/Mac'')
 
 
 
*'''Infiltrarse en el Tunel Protegido''' - La entrada "secundaria" al túnel protegida por una puerta de solo salida (desde la perspectiva de RED) está en un saliente a muy poca distancia de la puerta, pero generalmente solo es accesible a los Scouts, Soldiers o Demomans, quienes pueden saltar/propulsarse hacia el saliente. En realidad, cualquier clase puede llegar hasta el saliente desde fuera por la presencia de pernos y planchas sólidos contra la pared en las que uno se puede apoyar.
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revision as of 17:43, 30 April 2023

«
He considerado un castigo adecuado para los buenos-para-nada responsables de esta horrenda brecha de comportamiento. La muerte, por supuesto, —pero la muerte es demasiado buena para decepciones como estas.
La Narradora sobre los que abusan de los errores.
»

Un abuso de la mecánica del juego (exploit en inglés) es error del juego que puede utilizarse deliberadamente por un jugador para conseguir alguna ventaja. Por ejemplo, si un error permite que un jugador sea invulnerable al daño y alguien lo descubre, se convierte en un abuso de la mecánica. Para contrastar, errores o problemas que o no afectan a la jugabilidad o no se activan intencionadamente se denominan glitches.

Abusos de la mecánica generales

Postura en A o T

Bajo ciertas circunstancias, el jugador puede entrar en la postura del Civil.

  • Scout: Al equipar la Leche Loca, suicidarte con ella en la mano. Al reaparecer, mantener el disparo principal y recoger la Leche Loca que has soltado al morir.
  • Soldier: Equipar cualquier estandarte. Llenar el medidor de Furia. No estar en la base y cambiar tu arma secundaria al Saltador B.A.S.E., usar el estandarte y mantener el clic izquierdo. Sin soltarlo, ir a un armario de reabastecimiento.
  • Pyro: Equipa un lanzallamas que no sea el Flog y suicídate con él. Al reaparecer, vacía su munición con aire comprimido. Al quedarte a 0 mantén el clic derecho y recoge el que habías soltado al morir.
  • Demoman: Equipa el Saltador B.A.S.E. y el Lanzabombas Lapa. Sal de la base y equipe el escudo. Vuelve a la base y acércate a un armario con el Lanzabombas Lapa.
  • Heavy: Suicídate con la Ametralladora. Al reaparecer vacía la munición y sin soltar el clic izquierdo, recoge la que has soltado al morir.
  • Sniper: Suicídate con el Fraskungfú. Al reaparecer lanza el Fraskungfú y sin soltar el clic izquierdo, recoge la que has soltado al morir.
  • Todas las clases: Con un Engineer aliado que construya un Dispenser, suicídate a su lado. Al reaparecer ve al dispensador y pulsa la tecla de acción para recoger el arma que habías soltado al morir.

Atravesar puertas de la base con proyectiles

  • A veces algunos proyectiles puede atravesar algunas puertas, en general en mapas de carga explosiva, por errores de colisión.

Reaparecer instantáneamente

  • Este abuso de la mecánica del juego permite reaparecer en la base al instante justo al morir.

Pseudoburla de compañero

  • Este abuso de la mecánica del juego permite hacer una pseudoburla de compañero, esto hará que cuando el compañero intenta aceptar la burla, no pueda hacerlo.

Abuso de mecánica del tiempo

  • Abusar del uso de ciertos comandos provocará manipulaciones del tiempo del servidor, estas acciones no se pueden mantener durante mucho rato.
    • AVISO: Esto puede conllevar un cuelgue del juego en algunos PC.

Agache cuántico invertido

  • Este abuso de la mecánica permite al jugador aparecer como si estuviera de pie cuando está realmente agachado.

Latencia falsa

  • Con ciertos comandos de consola se puede congelar el cliente, haciendo que el ping de la latencia aparezca muy bajo.
    • Sin embargo, el ping real se puede seguir viendo escribiendo «ping» en consola.
    • AVISO: Esto puede conllevar un cuelgue del juego en algunos PC.

Equipar cosméticos incompatibles

  • Este abuso de la mecánica permite equipar cosméticos que no son compatibles.
    • Paso 1: Entrar en un servidor.
    • Paso 2: Quitar todos los cosméticos.
    • Paso 3: Equipar uno de los que quieres mezclar con el segundo espacio.
    • Paso 4: Abre la consola (~) y pon: «+quickswitch».
    • Paso 5: Cierra la consola (~), pulsa 6 y elige el segundo sombrero que quieras mezclar en el menú de selección rápida.
    • Paso 6: Vuelve a abrir la consola y pon: «-quickswitch»
    • Paso 7: Cierra la consola.
  • Nota: Este error fue corregido por Valve en el Parche del 26 de septiembre de 2022 y volvió a surgir en el Parche del 28 de septiembre de 2022.


Revelación de Spies invisibles

  • Este abuso de la mecánica usa el mismo método que el del tiempo mencionado anteriormente, pero no es necesario moverse ni abusar de ningún comando (con uno es suficiente). El Spy aparecerá desinvisibilizado (pero disfrazado) durante una fracción de segundo antes de desaparecer.
    • AVISO: Este abuso puede provocar el cuelgue del juego en algunos PC.

Antiautoequilibrio

  • Al poner cierto comando en la consola antes de ser autoequilibrado, se puede evitar dicho autoequilibrio y reconectar al equipo original.
    • Sin embargo, este comando reiniciará todas tus estadísticas de la partida.

Glitch del doble tap

  • Es similar a la del tiempo y los Spies invisibles, mencionadas anteriormente, abusando del comando que permite estos efectos.
    • Sin embargo, este abuso no es viable en el juego, ya que habrá una fracción de segundo para apuntar antes de hacer el doble tap.
    • Además sería necesario dejar de presionar las teclas de movimiento o se producirá un retroceso a la posición de origen.

Subidón de velocidad agachado

  • Al agacharte, manteniendo W y pulsando repetidamente A o D, se obtendrá un +33 % de velocidad.
    • Este abuso de la mecánica solo es útil al combinarlo con el agache cuántico invertido o jugando con amigos.

Autovotación de expulsión

  • Este abuso de la mecánica permite autovotar tu propia expulsión.
    • Paso 1: Abre la consola (~) y escribe «status».
    • Paso 2: Busca tu nombre y verás un número antes de él.
    • Paso 3: Escríbelo sin comillas «callvote kick (tu nombre)».

Abuso de caída

  • Este abuso de la mecánica anula el daño por caída al caer de un borde o rampa.

Abuso de salto

  • Este abuso de la mecánica anula el daño por caída al agacharte en el aire, soltando la tecla de agacharse antes de llegar al suelo y saltando justo antes de tocarlo.

Evitar el sv_pure

  • Este abuso de la mecánica permite evitar las restricciones del sv_pure cargando un mapa con sv_pure -1 antes de entrar a la partida.
    • Sin embargo, solo algunas modificaciones se pueden saltar esto, como animaciones.


Sobrescribir archivos

Abusos de la mecánica del sv_pure

El juego tiene una variable para la consola llamada sv_pure que controla los archivos que los clientes puede sobrescribir. Por defecto, se usa sv_pure 0 a menos que el administrador lo cambie. Esto puede usarse para usar materiales que cambien la textura de paredes y las hagan invisibles

Hay 4 tipos de variables:

-1
No se aplica a normas ni restricciones.
0
Aplica las normas de cfg/pure_server_minimal.txt (obliga a la pureza de unos archivos críticos como ejecutables)
1
Aplica las normas de cfg/pure_server_full.txt y cfg/pure_server_whitelist.txt (obliga a la pureza de los archivos elegidos por el administrador)
2
Aplica las normas de cfg/pure_server_full.txt. (obliga a la pureza de todos los archivos)

Versión de consola

Los abusos de mecánicas a base de errores presentes en la versión de consola de Team Fortress 2.

Por clase

Abusos de mecánica que solo funcionan con clases específicas.

Abusos de la mecánica del Medic
  • El salto con agujas consiste un jugador sobre un Medic, que disparando Jeringas hacia arriba mientras el jugador salta consiga propulsar al enemigo.
Abusos de la mecánica del Engineer y sus construcciones
  • Un Engineer puede usar su teleportador constantemente para sumar puntos, se otorga medio punto por cada uso.
Abusos de la mecánica del Spy

Por mapa

Los abusos de la mecánica específicos de mapas pueden permitir a los jugadores salir de los límites o entrar en bases enemigas. Están solucionados en la versión de Steam, pero siguen estando presentes en las de consola.

2Fort
  • Entrar en la base enemiga: En ambas bases, un Engineer puede construir un teleportador en el agujero de salida de la base enemiga. Para lograrlo hay que construir un arma centinela bajo el agujero y subirse a ella para, saltando, crear un teleportador en el suelo de arriba. Esto se debe a que no hay entidad func_nobuild que impida construir ahí.
  • Entrar en la base enemiga 2: Se puede aprovechar un agujero en la parte inferior derecha del símbolo de prohibido el paso en la base BLU.
  • Sala sin retorno: Hay un punto en cada sala del dosier, donde el jugador puede quedar atascado. Es una zona sin retorno, ya que los jugadores no pueden salir y solo podrán liberarse suicidándose. Al construir un dispensador en el muro izquierdo del pasillo izquierdo (mirando al dosier) y construyendo una salida de teleportador, el Engineer podrá atrapar a sus compañeros de equipo en dicha sala. Los jugadores no podrán recibir daños ahí.
Gravel Pit
  • Construir en base: Los Engineers RED pueden construir en su propia base agachándose en la silla de oficina, mirando a los paneles de la derecha. Al estar en posición vertical se podrá construir en un punto en mitad del aire (corregido en la versión de Steam, solo en 360 y PS3).
Dustbowl
  • Ocultarse en barriles: El jugador se puede ocultar parcialmente en los barriles y salir de ellos cuando desee, así como volver a esconderse. Esto también bloquea los ataques enemigos.

Versión de Steam

Los abusos de mecánicas a base de errores presentes en la versión de Steam de Team Fortress 2.

Por clase

Abusos de la mecánica del Scout
  • Con la Guillotina Voladora, si el jugador corre contra una pared fina y la lanza, esta puede atravesarla.
  • Con el Machacador de Boston, si el jugador inicia un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo a su alcance, pero no le golpea al acabar el recorrido, el Scout no recibirá daños.
Abusos de la mecánica del Soldier
Abusos de la mecánica del Pyro
  • Al disparar con cualquier Lanzallamas hacia abajo puede producir que las partículas atraviesen las paredes o puertas de base, quemando a los jugadores del otro lado.
    • Esto también funciona estando dentro de un aliado al usarlo.
  • La Pistola de Bengalas, el Detonador y Chamuscador lanzan proyectiles que pueden atravesar ciertas paredes o puertas.
  • Al hacer la burla con el Ballooncín frente a un muro, el jugador entrará en dicho muro, haciendo invisible al Pyro durante unos segundos.
  • Con Furia del Dragón se puede disparar a través de las puertas de base.
  • Un error relacionado con el Propulsor Térmico permite al jugador equipar distintas armas secundarias. Sin embargo, el jugador será susceptible de minicríticos del Impacto Directo esté en el aire o no, a que el juego pensará que está constantemente en el aire al hacer esto.
  • En ciertas circunstancias, la burla de Chamuscador otorga críticos.
Abusos de la mecánica del Demoman
  • Al hacer un agachamiento de Schrodinger invertido el jugador será inmune a los disparos de arma centinela.
    • Sin embargo, desde ciertos ángulos, sigue siendo posible recibir daños.
Abusos de la mecánica del Heavy
  • Si un Heavy cambia su equipamiento en un armario, estando dentro de un dispensador, no podrá atacar.
Abusos de la mecánica del Engineer y sus construcciones
  • Si un Engineer cambia a una Llave Inglesa distinta mientras tiene el Forajido, sosteniendo una miniarma centinela dentro de la base, el jugador seguirá pudiendo colocar el arma centinela.
  • Al usar el Cortocircuitador puedes disparar a través de las puertas de base.
  • Un Engineer puede usar una vagoneta para impulsarse dentro de sus propias contrucciones.
Abusos de la mecánica del Spy
  • Un jugador puede obtener una racha de víctimas infinita sin acabar una racha de víctimas si el Spy finge su muerte con el Duplicante.
  • Si el Spy está cerca de una base enemiga y cambia su equipamiento, puede reaparecer al instante en su base.

Por mapa

Los abusos de la mecánica específicos de mapas pueden permitir a los jugadores salir de los límites o entrar en bases enemigas.

Frontier
  • Un Heavy con un arma cuerpo a cuerpo para todas las clases se puede suicidar en la vagoneta y otro Heavy con cualquier tipo de guantes puede recogerla, y esto hará que los guantes caigan al suelo. El modelo de los guantes puede causar conflicto con la vagoneta, entre los raíles y el vagón, separando la plataforma del resto, lo que hará que la vagoneta siga moviéndose mientras la plataforma del vagón sigue parada.
  • Un Engineer RED puede construir un teleportador en la base final, junto al armario de reabastecimiento permitiendo a los Spies BLU entrar en la base RED.
  • Los Snipers pueden disparar a través del marco de la ventana junto al último punto de control.
  • El Li'l Chew Chew se puede separar en dos, el motor de la plataforma. Esto permite al equipo BLU empujarlo sin estar junto al motor.
  • Al capturar el último punto, los jugadores del equipo BLU que iban a reaparecer, aparecerán en la última base RED, en vez de la BLU.
  • Los jugadores pueden campear desde la segunda base RED (tercera BLU) con bombas lapa y disparando a lo alto del muro, donde un muro invisible hará que reboten y caigan en la base enemiga.
  • Los Engineers puede colocar construcciones en el foso del final del mapa, permitiendo a los jugadores teletransportarse ahí.
2Fort
  • Mantener abiertas las puertas de la base enemiga: Ambos equipos pueden mantener las puertas de la base enemiga abiertas y atravesarlas si lo están. Si un miembro del equipo RED lo intenta, hay un probabilidad de que quede atrancado en la puerta, sin poder moverse, y acabe moviéndose al compás de la puerta cuando los del equipo BLU la abran al entrar y salir de base.
  • Bombas lapa del conducto de ventilación: Un Demoman puede disparar bombas lapa a los conductos de ventilación de cualquiera de los dos equipos en el sótano. A veces no quedan totalmente ocultas, ya que el espacio es muy reducido.
Badwater Basin
  • BLU 1st Spawn
    • The tall pillar of rock in the middle of the respawn wall has a small place to stand on near the top. Soldiers and Demomen can camp up here.
    • The corner rock by the leftmost exit can have a sentry placed if the Engineer has the Wrangler and sentry jumps there.
  • Final Checkpoint
    • Right before the ramp down to the final checkpoint by the map room is a small roof. Sentry Guns and Teleporters can be built on this roof.
    • Between the 2 upper spawn doors in the corner above the lower spawn and health pack room is a small ledge. Sentry Guns and Teleporters can be built there.
    • The Pyro was able to suicide on the final point and his flamethrower would fall through the last point and it would detonate it. This has since been patched.

Referencias