Difference between revisions of "Medic/pt"

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Um homem Teutônico da medicina com uma peculiar tênue aderência às éticas medicinai, o '''Medic''' é nada menos que a classe primária de [[healing]] da equipe. Já que o médico não possui nenhum arsenal melhor para tiroteio cara-a-cara, ele pode típicamente ser visto nas linhas de frente, curando companheiros feridos enquanto tenta ficar longe de encrenca. Enquanto sua [[Medigun]] é focada em um aliado, colegas de equipe machucados vão rápidamente recuperar saúde, enquanto a energia de colegas de equipe não-feridos vai ser temporariamente elevada. Quanto curando, a barra do [[ÜberCharge]] vai preencher até que a arma comece a reluzir, num ponto em que ele pode ativar uma letal carga que ou fará ele e um aliado temporáriamente invulnerável ou concederá ao seu paciente tiros de [[Crit]]ical por até 8 segundos.
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Um homem Teutônico da medicina com uma peculiar tênue aderência às éticas medicinais, o '''Medic''' é nada menos que a classe primária de [[healing]] da equipe. Já que o médico não possui nenhum arsenal melhor para tiroteio cara-a-cara, ele pode típicamente ser visto nas linhas de frente, curando companheiros feridos enquanto tenta ficar longe de encrenca. Enquanto sua [[Medigun]] é focada em um aliado, colegas de equipe machucados vão rápidamente recuperar saúde, enquanto a energia de colegas de equipe não-feridos vai ser temporariamente elevada. Quanto curando, a barra do [[ÜberCharge]] vai preencher até que a arma comece a reluzir, num ponto em que ele pode ativar uma letal carga que ou fará ele e um aliado temporáriamente invulnerável ou concederá ao seu paciente tiros de [[Crit]]ical por até 8 segundos.
  
 
O Medic é a única classe capaz de regenerar saúde com o tempo; quanto mais tempo um Medic ficar fora de combate, mais rápido sua saúde será recuperada. Um Medic danificado vai regenerar energia em uma taxa de 3 HP por segundo, na qual escalará progressivamente nos próximos dez segundos num máxi de 6 HP por segundo, (embora que carregando a [[Blutsauger]] reduz a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4.)
 
O Medic é a única classe capaz de regenerar saúde com o tempo; quanto mais tempo um Medic ficar fora de combate, mais rápido sua saúde será recuperada. Um Medic danificado vai regenerar energia em uma taxa de 3 HP por segundo, na qual escalará progressivamente nos próximos dez segundos num máxi de 6 HP por segundo, (embora que carregando a [[Blutsauger]] reduz a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4.)
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| User may deploy a [[ÜberCharge]] at 100% charge, granting their patient 8 seconds of certain [[critical]] damage. 25% faster charge rate.
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|Usuário pode usar uma [[ÜberCharge]] em 100 % de carga, garantindo a seu paciente 8 segundos certos de dano [[critical]]. Taxa de carga 25% mais rápida.|}
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| Base: 65 <br/>[[Crit]]: 195
| Every damaging hit adds +25% to Über meter. 20% slower swing rate.
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|Cada dano danificante adiciona +25% ao contador de Über. Taxa de golpe 20% mais devagar.
 
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! {{Icon weapon|weapon=Oktoberfest|icon-size=100x100px}}<br/><small>Secundária</small>
 
| '''[[Oktoberfest]]'''
 
| '''[[Oktoberfest]]'''
 
|[[Kritzkrieg]]
 
|[[Kritzkrieg]]
| 4 seconds
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| 4 segundos
| None. Heals Medic for 11 health.
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| Nada. Cura o médigo em 11 de vida.
 
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! {{Icon weapon|weapon=Spinal Tap|icon-size=100x100px}}<br/><small>Melee</small>
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! {{Icon weapon|weapon=Spinal Tap|icon-size=100x100px}}<br/><small>Briga</small>
| '''[[Spinal Tap]]'''
+
| '''[[Spinal Tap]]''' (Toque Espinhal)
 
|[[Übersaw]]
 
|[[Übersaw]]
| 4 seconds (approx.)
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| 4 segundos (aprox.)
| 1 + 500 (Instant kill). Adds 50% to Über meter on successful kill.
+
| 1 + 500 (Morte Instantânea). Adiciona 50% ao contador de Über quando mata com sucesso.
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== Hats ==
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== Chapéus ==
 
{{Main|Hats}}
 
{{Main|Hats}}
 
{{Medic class hat table}}
 
{{Medic class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
{{All class hat table}}
  
== Miscellaneous items ==
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== Itens Miscelâneos ==
 
{{main|Miscellaneous items}}
 
{{main|Miscellaneous items}}
 
{{Medic misc item table}}
 
{{Medic misc item table}}
  
== Official class avatars ==
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== Avatares Oficiais da Classe ==
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
== Achievements ==
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== Proezas ==
 
{{Main|Medic achievements}}
 
{{Main|Medic achievements}}
*'''Medic pack''': 36 achievements, 3 [[Medic achievements#milestones|milestones]].
+
*'''Medic pack''': 36 proezas, 3 [[Medic achievements#milestones|milestones]].
 
*1 [[General achievements|General achievement]]
 
*1 [[General achievements|General achievement]]
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
[[Image:Medic mm.jpg|right|175px]]
 
[[Image:Medic mm.jpg|right|175px]]
*The Medic, along with the [[Pyro]], did not receive a job description and motto in [[Trailer 2]], though the [http://www.youtube.com/watch?v=sZl1s_Tl_5g#t=0m36s trailer for the canceled Black Box] does feature footage of him firing his Syringe Gun in the beta 2Fort.
+
*O Medic, junto com o [[Pyro]], não recebeu uma descrição de emprego e dizer no [[Trailer 2]], ainda que o [http://www.youtube.com/watch?v=sZl1s_Tl_5g#t=0m36s trailer para a então cancelada Black Box] tem estréias dele atirando com a Syringe Gun no mapa 2Fort beta.
*The Medic is the only class not to receive a [[taunt]] attack in his own update, however one of his taunts was later altered to [[Oktoberfest|heal him]]. He then received an [[Spinal Tap|actual taunt kill]] in a later update, making the Medic one of two classes, along with the Engineer, with two taunts that have an effect.
+
*O Médico é a única classe que não recebeu um ataque [[taunt]] em seu próprio update, porém qualquer um de seus taunts foi depois alterado para [[Oktoberfest|curá-lo]]. Ele então recebeu um [[Spinal Tab|ataque que de provocação que causa dano]] em um update posterior, fazendo o médico uma das duas classes, junto com o Engineer com duas provocações que tem algum efeito.
*If a Medic is killed while having an ÜberCharge prepared but undeployed, his ragdoll will briefly be surrounded by electricity.
+
*Se um médico é morto quando tem um ÜberCharge preparado mas não utilizado, seu cadáver vai ficar momentâneamente cercado de eletricidade.
*According to one of the [[Demoman]]'s domination lines, the Medic has a wife. Whether the Demoman is a reliable source of information is a different question entirely.
+
*De acordo com uma das linhas de dominação do [[Demoman]], o Medic tem uma esposa. Se o Demoman é uma fonte de informação confiável é uma questão inteiramente diferente.
*The Medic is the only class who wears glasses for eyesight reasons.
+
*O Medic é a única classe que usa óculos por ter a vista ruim.
*The Medic, along with the [[Pyro]], are the only classes who have not received any new lines, either in-game or in the [[Meet the Team]] videos, since the game was released. The Medic and the Pyro are also the only characters who did not receive new voice responses during their class update.
+
*O Medic, junto com o [[Pyro]], são as únicas classes que não receberam novos diálogos, tanto no jogo quanto nos vídeos [[Meet the Team]], desde que o jogo foi lançado. O Medic e o Pyro são também os únicos personagens que não receberam novas respostas de voz durante suas atualizações de classe.
*Although he lived through the Second World War, and his bio hints at a dark past, Valve has stated that the Medic is '''not''' a former Nazi.
+
*Mesmo que ele tenha vivido na Segunda Guerra Mundial, e sua biografia sugere um passado macabro, Valve disse que o Medic '''não''' é um antigo Nazi..
*There are two unused voice commands for calling the Medic: [[Media:Medic1.wav|one]], [[Media:Medic2.wav|two]]. These were most likely temporary sounds during testing, or from the canceled version of TF2, where it was much more realistic and military themed.
+
*Há dois arquivos de som para chamar o Medic que não foram usados.[[Media:Medic1.wav|um]], [[Media:Medic2.wav|dois]]. Esters eram, provavelmente sons temporários durante teste, ou de uma versão cancelada do TF2, onde era muito mais realista e com temática militar.
*Out of all the classes, the Medic speaks the most in a language other than English. About half his dialogue is German, although the way he uses his native language often seems out of place, and he sometimes structures sentences oddly (as in instead of saying "Stop losing," he says "Losing is verboten" ('forbidden' in German). His accent also sometimes sounds odd, and he will occasionally pronounce words incorrectly.
+
*De todas as classes, o Medic é o que mais fala uma língüagem outra que o inglês. Metade to seu diálogo é em Alemão, porém o jeito que usa sua língüagem nativa parece em desacordo, e às vezes ele estrutura suas sentenças de forma estranha (como ao invés de dizer "Stop losing," (Pare de perder) ele diz "Losing is verbotten" ('proibido' em Alemão). Sua pronúncia também às vezes parece estranha, e ele ocasionalmente pronúncia as palavras incorretamente.
*Suitably, the Medic seems to be the only class without a liable health problem. The Scout has [[Bonk! Atomic Punch|an extremely high sugar intake]] (and possible radiation poisoning), the Soldier undergoes frequent [[rocket jumping|leg fracturing]], the Pyro's lungs are ravaged from his asbestos-lined suit, the Demoman is an [[bottle|alcoholic]], the Heavy is [[sandvich|overweight]], the Engineer [[Gunslinger|crippled himself]], the Sniper has [[Jarate|impeding kidney failure]], and the Spy is [[Disguise Kit|a casual smoker]]. Despite his peers, the Medic so far seems to be completely healthy, aside from his mental health and sadism, traits that all the classes seem to exhibit to some degree.
+
*Cômodamente, o Medic parece ser a única classe em um problema sério de saúde. O Scout tem [[Bonk! Atomic Punch|uma dosagem extremamente alta  de açúcar]] (e possivelmente envenenamento radioativo), o Soldier passa por freqüentes [[rocket jumping|fraturas na perna]], os pulmões de Pyro estão sujos de seu traje coberto de fuligem, o Demoman é um [[bottle|alcólatra]], o Heavy está [[Sandvich|acima do peso]], o Engineer [[Gunslinger|se mancou]], o Sniper tem [[Jarate|falha retentiva nos rins]],e o Spy é [[Disguise Kit|fumante social]]. Apesar de seus colegas, o Medic parece até então ser completamente saudável, deixando de lado sua saúde mental e sadismo, traços que todas as classes parecem exibir em certo grau.
*The Medic's version of the [[Mildly Disturbing Halloween Mask]] has a huge ghoulish face with stitches on its forehead, a reference to Frankenstein's monster and the Medic's slight mad scientist nature.
+
*A versão da [[Mildly Disturbing Halloween Mask]] do médico tem uma grande face monstruosa com parafusos na testa, uma referência ao monstro de Frankensten e a natureza do medic de cientista levemente louco.
*The Medic has the most class-specific achievements, with 37.
+
*O Medic tem o maior número de proezas específicas de classe, com 37.
*The Medic is the only class with his own class-specific voice command (to alert teammates of a full ÜberCharge).
+
*O Medic é a única classe com seu próprio comando de voz específico (para alertar seus colegas de equipe de uma ÜberCharge completa).
*The Medic and Spy are the only classes without community-made weapons yet (they will both be receiving Community weapons in the future).
+
*O Medic e o Spy são as únicas duas classes sem nenhuma arma feita pela comunidade ainda (eles vão recebê-las no futuro).
*As of the [[Engineer Update]], some classes, when calling for a Medic, will ask him to follow them if they are looking directly at him.
+
*Do [[Engineer Update]], algumas classes , quando chamam o Medic, vão pedir para ele os seguirem se eles estão olhando diretamente para ele.
*The Medic was the first class of the 9 to receive his own class specific update. This update was prompted due to players feeling the Medic was underpowered and was therefore the least played class overall. After the Gold Rush/Medic Update was released, the amount of players playing Medic on a regular basis increased dramatically.
+
*O Medic foi a primeira classe das 9 a reveber sua atualização específica de classe. Esta atualização foi prorrogada porque os jogadores estavam sentindo que o Medic era sem qualquer tipo de poder e então a classe menos jogada de todas. Depois do Gold Rush/Atualização do Medic foi lançado, o número de jogadores usando o Medic em uma freqüência normal aumentou dramaticamente.
**Originally, players had to unlock every single Medic achievement to receive the [[Übersaw]]; the backlash from this, coupled with the difficulty of some of the Medic achievements, was one of the reasons why the [[item drop system]] was introduced and the achievement requirement lowered.
+
**Originalmente, jogadores tinham que destravar cada um das proezas de Medic para receber a [[Übersaw]]; o contra-efeito disso, junto com a dificuldade de algumas proezas de medic, foi uma das razões para que o [[item drop system]] fosse introduzido e o requerimento de proezas reduzido.
 
+
== Veja Também ==
== See also ==
 
  
 
*[[Medic match-ups]]
 
*[[Medic match-ups]]
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*[[List of references (Medic)]]
 
*[[List of references (Medic)]]
  
==External links==
+
==Links Externos==
 
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ Gold Rush Update]
 
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ Gold Rush Update]
  

Revision as of 19:24, 7 September 2010

Medic
Medic.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3
Medic.png
Informação básica
Ícone: Leaderboard class medic.png
Tipo: Support (suporte)
Vida: 150
(225 quando auxiliado por um Medic)
Velocidade: 107%
Meet the Medic
MedicVidSplash.png

Um homem Teutônico da medicina com uma peculiar tênue aderência às éticas medicinais, o Medic é nada menos que a classe primária de healing da equipe. Já que o médico não possui nenhum arsenal melhor para tiroteio cara-a-cara, ele pode típicamente ser visto nas linhas de frente, curando companheiros feridos enquanto tenta ficar longe de encrenca. Enquanto sua Medigun é focada em um aliado, colegas de equipe machucados vão rápidamente recuperar saúde, enquanto a energia de colegas de equipe não-feridos vai ser temporariamente elevada. Quanto curando, a barra do ÜberCharge vai preencher até que a arma comece a reluzir, num ponto em que ele pode ativar uma letal carga que ou fará ele e um aliado temporáriamente invulnerável ou concederá ao seu paciente tiros de Critical por até 8 segundos.

O Medic é a única classe capaz de regenerar saúde com o tempo; quanto mais tempo um Medic ficar fora de combate, mais rápido sua saúde será recuperada. Um Medic danificado vai regenerar energia em uma taxa de 3 HP por segundo, na qual escalará progressivamente nos próximos dez segundos num máxi de 6 HP por segundo, (embora que carregando a Blutsauger reduz a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4.)

Biografia

Estratégia Básica

Artigos principais: Medic tips, Medic strategy
Medicava.jpg
  • Use sua Medigun para curar colegas, e apodere eles em até 150% a mais que sua energia normal.
  • Encha seu ÜberCharge curando colegas. Então aperte MOUSE2 para ficar invulnerável.
  • Seu ÜberCharge faz você e seu alvo da Medigun invulneráveis por um tempo curto.
  • Você preenche seu ÜberCharge mais rapidamente em colegas que estão mais machucados.
  • Fique alerta para quem chamar precisando de ajuda. Use as setas Medic na tela para achá-los.


Armas

Nota: Dano da arma é aproximado e listado no valor básico. Veja as páginas individuais das armas para informações adicionais.

Primário

Arma Munição Armazenada Munição Carregada Alcançe do Dano Habilidade Especial
Item icon Syringe Gun.png
Padrão
Syringe Gun 40 150 Base: 10
Crit: 30 [10 siríngas/seg]
Item icon Blutsauger.png
Destravar
Blutsauger 40 150 Base: 10
Crit: 30 [10 siríngas/seg]
Usuário ganha +3 de vida com cada seringa que acerta. -2HP/seg de regeneração de saúde. (1-4 hp/seg)

Secundária

Arma Muniçã Armazenada Munição Carregada Alcançe do Dano Habilidade Especial
Item icon Medi Gun.png
Padrão
Medigun N/A N/A N/A Usuário pode usar um ÜberCharge em 100% de carga, garantindo a ele e seu paciente 8 segundos de completa invulnerabilidade.
Item icon Kritzkrieg.png
Destravar
Kritzkrieg N/A N/A N/A Usuário pode usar uma ÜberCharge em 100 % de carga, garantindo a seu paciente 8 segundos certos de dano critical. Taxa de carga 25% mais rápida.|}

Briga

Arma Munição Armazenada Munição Carregada Alcançe do Dano Habilidade Especial
Item icon Bonesaw.png
Padrão
Bonesaw N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Item icon Ubersaw.png
Destravar
Übersaw N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Cada dano danificante adiciona +25% ao contador de Über. Taxa de golpe 20% mais devagar.

Provocação

Ataque Arma Duração Dano
Medicoktoberfesttaunt.PNG
Secundária
Oktoberfest Kritzkrieg 4 segundos Nada. Cura o médigo em 11 de vida.
Spinaltap.png
Briga
Spinal Tap (Toque Espinhal) Übersaw 4 segundos (aprox.) 1 + 500 (Morte Instantânea). Adiciona 50% ao contador de Über quando mata com sucesso.

Chapéus

Artigo principal: Hats

Itens Miscelâneos

Artigo principal: Miscellaneous items

Avatares Oficiais da Classe

Avatares oficiais das classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Medicava.jpg Buffed red medic.jpg Buffed blu medic.jpg
Obtém os avatares de TF2 no Steam: Original

Proezas

Artigo principal: Medic achievements

Trivia

Medic mm.jpg
  • O Medic, junto com o Pyro, não recebeu uma descrição de emprego e dizer no Trailer 2, ainda que o trailer para a então cancelada Black Box tem estréias dele atirando com a Syringe Gun no mapa 2Fort beta.
  • O Médico é a única classe que não recebeu um ataque taunt em seu próprio update, porém qualquer um de seus taunts foi depois alterado para curá-lo. Ele então recebeu um ataque que de provocação que causa dano em um update posterior, fazendo o médico uma das duas classes, junto com o Engineer com duas provocações que tem algum efeito.
  • Se um médico é morto quando tem um ÜberCharge preparado mas não utilizado, seu cadáver vai ficar momentâneamente cercado de eletricidade.
  • De acordo com uma das linhas de dominação do Demoman, o Medic tem uma esposa. Se o Demoman é uma fonte de informação confiável é uma questão inteiramente diferente.
  • O Medic é a única classe que usa óculos por ter a vista ruim.
  • O Medic, junto com o Pyro, são as únicas classes que não receberam novos diálogos, tanto no jogo quanto nos vídeos Meet the Team, desde que o jogo foi lançado. O Medic e o Pyro são também os únicos personagens que não receberam novas respostas de voz durante suas atualizações de classe.
  • Mesmo que ele tenha vivido na Segunda Guerra Mundial, e sua biografia sugere um passado macabro, Valve disse que o Medic não é um antigo Nazi..
  • Há dois arquivos de som para chamar o Medic que não foram usados.um, dois. Esters eram, provavelmente sons temporários durante teste, ou de uma versão cancelada do TF2, onde era muito mais realista e com temática militar.
  • De todas as classes, o Medic é o que mais fala uma língüagem outra que o inglês. Metade to seu diálogo é em Alemão, porém o jeito que usa sua língüagem nativa parece em desacordo, e às vezes ele estrutura suas sentenças de forma estranha (como ao invés de dizer "Stop losing," (Pare de perder) ele diz "Losing is verbotten" ('proibido' em Alemão). Sua pronúncia também às vezes parece estranha, e ele ocasionalmente pronúncia as palavras incorretamente.
  • Cômodamente, o Medic parece ser a única classe em um problema sério de saúde. O Scout tem uma dosagem extremamente alta de açúcar (e possivelmente envenenamento radioativo), o Soldier passa por freqüentes fraturas na perna, os pulmões de Pyro estão sujos de seu traje coberto de fuligem, o Demoman é um alcólatra, o Heavy está acima do peso, o Engineer se mancou, o Sniper tem falha retentiva nos rins,e o Spy é fumante social. Apesar de seus colegas, o Medic parece até então ser completamente saudável, deixando de lado sua saúde mental e sadismo, traços que todas as classes parecem exibir em certo grau.
  • A versão da Mildly Disturbing Halloween Mask do médico tem uma grande face monstruosa com parafusos na testa, uma referência ao monstro de Frankensten e a natureza do medic de cientista levemente louco.
  • O Medic tem o maior número de proezas específicas de classe, com 37.
  • O Medic é a única classe com seu próprio comando de voz específico (para alertar seus colegas de equipe de uma ÜberCharge completa).
  • O Medic e o Spy são as únicas duas classes sem nenhuma arma feita pela comunidade ainda (eles vão recebê-las no futuro).
  • Do Engineer Update, algumas classes , quando chamam o Medic, vão pedir para ele os seguirem se eles estão olhando diretamente para ele.
  • O Medic foi a primeira classe das 9 a reveber sua atualização específica de classe. Esta atualização foi prorrogada porque os jogadores estavam sentindo que o Medic era sem qualquer tipo de poder e então a classe menos jogada de todas. Depois do Gold Rush/Atualização do Medic foi lançado, o número de jogadores usando o Medic em uma freqüência normal aumentou dramaticamente.
    • Originalmente, jogadores tinham que destravar cada um das proezas de Medic para receber a Übersaw; o contra-efeito disso, junto com a dificuldade de algumas proezas de medic, foi uma das razões para que o item drop system fosse introduzido e o requerimento de proezas reduzido.

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