Difference between revisions of "Medic/pt"
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*De todas as classes, o Medic é o que mais fala uma língüagem outra que o inglês. Metade to seu diálogo é em Alemão, porém o jeito que usa sua língüagem nativa parece em desacordo, e às vezes ele estrutura suas sentenças de forma estranha (como ao invés de dizer "Stop losing," (Pare de perder) ele diz "Losing is verbotten" ('proibido' em Alemão). Sua pronúncia também às vezes parece estranha, e ele ocasionalmente pronúncia as palavras incorretamente. | *De todas as classes, o Medic é o que mais fala uma língüagem outra que o inglês. Metade to seu diálogo é em Alemão, porém o jeito que usa sua língüagem nativa parece em desacordo, e às vezes ele estrutura suas sentenças de forma estranha (como ao invés de dizer "Stop losing," (Pare de perder) ele diz "Losing is verbotten" ('proibido' em Alemão). Sua pronúncia também às vezes parece estranha, e ele ocasionalmente pronúncia as palavras incorretamente. | ||
*Cômodamente, o Medic parece ser a única classe em um problema sério de saúde. O Scout tem [[Bonk! Atomic Punch|uma dosagem extremamente alta de açúcar]] (e possivelmente envenenamento radioativo), o Soldier passa por freqüentes [[rocket jumping|fraturas na perna]], os pulmões de Pyro estão sujos de seu traje coberto de fuligem, o Demoman é um [[bottle|alcólatra]], o Heavy está [[Sandvich|acima do peso]], o Engineer [[Gunslinger|se mancou]], o Sniper tem [[Jarate|falha retentiva nos rins]],e o Spy é [[Disguise Kit|fumante social]]. Apesar de seus colegas, o Medic parece até então ser completamente saudável, deixando de lado sua saúde mental e sadismo, traços que todas as classes parecem exibir em certo grau. | *Cômodamente, o Medic parece ser a única classe em um problema sério de saúde. O Scout tem [[Bonk! Atomic Punch|uma dosagem extremamente alta de açúcar]] (e possivelmente envenenamento radioativo), o Soldier passa por freqüentes [[rocket jumping|fraturas na perna]], os pulmões de Pyro estão sujos de seu traje coberto de fuligem, o Demoman é um [[bottle|alcólatra]], o Heavy está [[Sandvich|acima do peso]], o Engineer [[Gunslinger|se mancou]], o Sniper tem [[Jarate|falha retentiva nos rins]],e o Spy é [[Disguise Kit|fumante social]]. Apesar de seus colegas, o Medic parece até então ser completamente saudável, deixando de lado sua saúde mental e sadismo, traços que todas as classes parecem exibir em certo grau. | ||
− | *A versão da [[Mildly Disturbing Halloween Mask]] do médico tem uma grande face monstruosa com parafusos na testa, uma referência ao monstro de Frankensten e a natureza do | + | *A versão da [[Mildly Disturbing Halloween Mask]] do médico tem uma grande face monstruosa com parafusos na testa, uma referência ao monstro de Frankensten e a natureza do Medic de cientista levemente louco. |
*O Medic tem o maior número de proezas específicas de classe, com 37. | *O Medic tem o maior número de proezas específicas de classe, com 37. | ||
*O Medic é a única classe com seu próprio comando de voz específico (para alertar seus colegas de equipe de uma ÜberCharge completa). | *O Medic é a única classe com seu próprio comando de voz específico (para alertar seus colegas de equipe de uma ÜberCharge completa). | ||
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*Do [[Engineer Update]], algumas classes , quando chamam o Medic, vão pedir para ele os seguirem se eles estão olhando diretamente para ele. | *Do [[Engineer Update]], algumas classes , quando chamam o Medic, vão pedir para ele os seguirem se eles estão olhando diretamente para ele. | ||
*O Medic foi a primeira classe das 9 a reveber sua atualização específica de classe. Esta atualização foi prorrogada porque os jogadores estavam sentindo que o Medic era sem qualquer tipo de poder e então a classe menos jogada de todas. Depois do Gold Rush/Atualização do Medic foi lançado, o número de jogadores usando o Medic em uma freqüência normal aumentou dramaticamente. | *O Medic foi a primeira classe das 9 a reveber sua atualização específica de classe. Esta atualização foi prorrogada porque os jogadores estavam sentindo que o Medic era sem qualquer tipo de poder e então a classe menos jogada de todas. Depois do Gold Rush/Atualização do Medic foi lançado, o número de jogadores usando o Medic em uma freqüência normal aumentou dramaticamente. | ||
− | **Originalmente, jogadores tinham que destravar cada um das proezas de Medic para receber a [[Übersaw]]; o contra-efeito disso, junto com a dificuldade de algumas proezas de | + | **Originalmente, jogadores tinham que destravar cada um das proezas de Medic para receber a [[Übersaw]]; o contra-efeito disso, junto com a dificuldade de algumas proezas de Medic, foi uma das razões para que o [[item drop system]] fosse introduzido e o requerimento de proezas reduzido. |
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Revision as of 19:28, 7 September 2010
Medic | |
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| |
Informação básica | |
Ícone: | |
Tipo: | Support (suporte) |
Vida: | 150 (225 quando auxiliado por um Medic) |
Velocidade: | 107% |
Meet the Medic | |
“ | Tudo que eu posso lhe dizer sobre este próximo procedimento é que será ... um estrondo!
Clica para ouvir
— O Medic
|
” |
Um homem Teutônico da medicina com uma peculiar tênue aderência às éticas medicinais, o Medic é nada menos que a classe primária de healing da equipe. Já que o médico não possui nenhum arsenal melhor para tiroteio cara-a-cara, ele pode típicamente ser visto nas linhas de frente, curando companheiros feridos enquanto tenta ficar longe de encrenca. Enquanto sua Medigun é focada em um aliado, colegas de equipe machucados vão rápidamente recuperar saúde, enquanto a energia de colegas de equipe não-feridos vai ser temporariamente elevada. Quanto curando, a barra do ÜberCharge vai preencher até que a arma comece a reluzir, num ponto em que ele pode ativar uma letal carga que ou fará ele e um aliado temporáriamente invulnerável ou concederá ao seu paciente tiros de Critical por até 8 segundos.
O Medic é a única classe capaz de regenerar saúde com o tempo; quanto mais tempo um Medic ficar fora de combate, mais rápido sua saúde será recuperada. Um Medic danificado vai regenerar energia em uma taxa de 3 HP por segundo, na qual escalará progressivamente nos próximos dez segundos num máxi de 6 HP por segundo, (embora que carregando a Blutsauger reduz a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4.)
Índice
Biografia
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Estratégia Básica
- Use sua Medigun para curar colegas, e apodere eles em até 150% a mais que sua energia normal.
- Encha seu ÜberCharge curando colegas. Então aperte MOUSE2 para ficar invulnerável.
- Seu ÜberCharge faz você e seu alvo da Medigun invulneráveis por um tempo curto.
- Você preenche seu ÜberCharge mais rapidamente em colegas que estão mais machucados.
- Fique alerta para quem chamar precisando de ajuda. Use as setas Medic na tela para achá-los.
Armas
Nota: Dano da arma é aproximado e listado no valor básico. Veja as páginas individuais das armas para informações adicionais.
Primário
Arma | Munição Armazenada | Munição Carregada | Alcançe do Dano | Habilidade Especial | |
---|---|---|---|---|---|
Padrão |
Syringe Gun | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 siríngas/seg] |
|
Destravar |
Blutsauger | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 siríngas/seg] |
Usuário ganha +3 de vida com cada seringa que acerta. -2HP/seg de regeneração de saúde. (1-4 hp/seg) |
Secundária
Arma | Muniçã Armazenada | Munição Carregada | Alcançe do Dano | Habilidade Especial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Padrão |
Medigun | N/A | N/A | N/A | Usuário pode usar um ÜberCharge em 100% de carga, garantindo a ele e seu paciente 8 segundos de completa invulnerabilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destravar |
Kritzkrieg | N/A | N/A | N/A | Usuário pode usar uma ÜberCharge em 100 % de carga, garantindo a seu paciente 8 segundos certos de dano critical. Taxa de carga 25% mais rápida.|}
Briga
Provocação
ChapéusArtigo principal: Hats
Itens MiscelâneosArtigo principal: Miscellaneous items
Avatares Oficiais da Classe
ProezasArtigo principal: Medic achievements
Trivia
Veja Também
Links Externos
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