Difference between revisions of "Particle effects/pt-br"

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(Efeito da sobrecura)
(Fixed a bit of the translation, added missing particles, updated update history with Portuguese effect names and new patches, and added missing bugs.)
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'''Efeitos de partículas''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]].
 
'''Efeitos de partículas''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]].
  
== Efeitos de Status ==
+
== Efeitos de status ==
 
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de [[Overheal/pt-br|Sobrecura]], quando é curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou pegou recentemente kit médico.
 
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de [[Overheal/pt-br|Sobrecura]], quando é curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou pegou recentemente kit médico.
  
 
=== Efeito da sobrecura ===
 
=== Efeito da sobrecura ===
 
{{main|Healing/pt-br#Sobrecura|l1=Sobrecura}}
 
{{main|Healing/pt-br#Sobrecura|l1=Sobrecura}}
Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "Sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na [[Medi Gun/pt-br|Arma médica]] por si mesma, assim como na trilha do projétil da {{item link|Crusader's Crossbow}}.
+
Quando um jogador é sobrecurado por um [[Medic/pt-br|Medic]], o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na {{item link|Medi Gun}} por si mesma, assim como na trilha do projétil da {{item link|Crusader's Crossbow}}.
  
 
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=== Raios de crítico ===
 
=== Raios de crítico ===
 
{{main|Critical hits/pt-br|ÜberCharge/pt-br|l1=Críticos|l2=ÜberCarga}}
 
{{main|Critical hits/pt-br|ÜberCharge/pt-br|l1=Críticos|l2=ÜberCarga}}
O efeito '''Raios de crítico''' é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano [[Critical/pt-br|crítico]]. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na {{item link|Kritzkrieg}} e na {{item link|Quick-Fix}} para indicar que a carga está pronta para ser liberada.
+
 
 +
O efeito '''raios de crítico''' é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na {{item link|Kritzkrieg}} e na {{item link|Quick-Fix}} para indicar que a carga está pronta para ser liberada.
  
 
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==== Efeitos perdidos de armas ====
 
==== Efeitos perdidos de armas ====
 +
 
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:
 
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:
  
*{{item link|Ap-Sap}} (cosmético)
+
{{Weapons missing critglows}}
*{{item link|Apoco-Fists}}
+
 
*{{item link|Bazaar Bargain}}
+
=== Jogador em chamas ===
*{{item link|Buff Banner}} (cosmético)
 
*{{item link|Cloak and Dagger}} (cosmético)
 
*{{item link|Cow Mangler 5000}}
 
*{{item link|Enthusiast's Timepiece}} (cosmético)
 
*[[Festive weapons/pt-br|Armas festivas]]
 
*{{item link|Fists}}
 
*{{item link|Freedom Staff}} (parcialmente)
 
*{{item link|Golden Wrench}}
 
*{{item link|Gunslinger}}
 
*{{item link|Holiday Punch}}
 
*{{item link|Invis Watch}} (cosmético)
 
*{{item link|Jarate}} (parcialmente)
 
*{{item link|Loose Cannon}}
 
*{{item link|Lollichop}}
 
*{{item link|Mad Milk}} (parcialmente)
 
*{{item link|PDA}} (cosmético)
 
*{{item link|Phlogistinator}} (parcialmente)
 
*{{item link|Rainblower}}
 
*{{item link|Red-Tape Recorder}}
 
*{{item link|Rescue Ranger}} (parcialmente)
 
*{{item link|Sandman}} (parcialmente)
 
*{{item link|Saxxy}}
 
*{{item link|Scottish Resistance}}
 
*{{item link|Splendid Screen}} (cosmético)
 
*{{item link|Unarmed Combat}}
 
*{{item link|Vaccinator}} (cosmético)
 
*{{item link|Wrap Assassin}}
 
  
=== Efeitos de marcado para a morte ===
+
O efeito '''jogador em chamas''' é usado durante a queimação de jogadores. Quando visto na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]] as chamas são substituídas com faíscas multi-coloridas.
O '''Efeito marcado para a morte''' é usado para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado para a morte recebe [[Mini-Crits/pt-br|minicrits]] de todo dano recebido.
+
 
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File:Fire.png|Um Heavy queimando.
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File:Fire_pyroland.png|Um Heavy queimando na Pyrolândia.
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 +
=== Marcado para a morte ===
 +
Os efeitos de '''marcado para a morte''' são usados para indicar que um jogador está [[Mechanics/pt-br#Marcado_para_morte|marcado pela morte]]. Um jogador marcado para a morte recebe [[Mini-Crits/pt-br|minicrits]] de todo dano recebido.
  
 
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File:Marked for death Skull Hover.png|Ícone mostrado acima de um jogador marcado.
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Ícone mostrado acima de um jogador marcado.
File:Marked for death Icon.png|Ícone mostrado no ''HUD'' quando 'Marcado para a morte'.
+
File:Marked for death Icon.png|Ícone mostrado no ''HUD'' quando 'marcado para a morte'.
 
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File:Flamethrower sprites.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Flamethrower}}.
 
File:Flamethrower sprites.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Flamethrower}}.
File:Rocket trail sprites.png|A trilha do efeito do projétil dos mísseis do [[Soldier/pt-br|Soldier]].
+
File:Rocket trail sprites.png|A trilha do efeito do projétil dos [[Rocket/pt-br|mísseis]].
 +
File:Rainbow fire.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Rainblower}}.
 
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Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.
 
Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.
 
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File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura de tela em um partida.
+
File:Intel carried.png|Captura de tela no jogo.
File:Particle Boxers animated.png|Cuecas com estampa de corações emitidos do carregador do Austrálio.
+
File:particle papertrail.png|Os papéis sendo emitidos pelo carreggador da inteligência.
File:Particle Socks animated.png|Meias com um padrão xadrez emitidas do carregador do Austrálio.
 
 
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=== Efeito da lavanderia da maleta de Austrálio ===
+
=== Lavanderia da maleta de Austrálio ===
 
Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.
 
Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.
 
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File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura de tela no jogo.
 
File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura de tela no jogo.
 
File:Particle Boxers animated.png|Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
 
File:Particle Boxers animated.png|Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
File:Particle Socks animated.png|Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da Inteligência.
+
File:Particle Socks animated.png|Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
 
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=== Efeito de balões ===
+
=== Balão ===
 
Quando o [[Birthday mode/pt-br|modo de aniversário]] é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.
 
Quando o [[Birthday mode/pt-br|modo de aniversário]] é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.
 
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File:Partygibs.jpg|[[Gibs/pt-br|Pedaços]] no modo aniversário.
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File:Partygibs.jpg|Pedaços no modo aniversário.
 
File:Birthday mode balloon.png|Os balões emitidos.
 
File:Birthday mode balloon.png|Os balões emitidos.
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=== Cifrão ===
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Quando jogando [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], os [[credits/pt-br|créditos]] caídos emitem uma partícula de cifrão verde se o robô em questão foi morto normalmente, ou uma partícula vermelha se o robô foi morto por um [[Headshot/pt-br|headshot]] ou pela melhoria [[Upgrade station/pt-br#Arma|Headshots Explosivos]].
 +
 +
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 +
Image:Dollarsign.png|Efeito de cifrão verde.
 +
Image:Dollarsign red.png|Efeito de cifrão vermelho de mortes relacionadas a headshots.
 
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Os '''Efeitos decorativos''' não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.
 
Os '''Efeitos decorativos''' não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.
  
=== Brilho Sagrado ===
+
=== Efeito de brilho sagrado ===
O '''Efeito do Brilho Sagrado''' é anexado ao {{item link|Cheater's Lament}}.
+
O '''efeito de brilho sagrado''' é anexado ao {{item link|Cheater's Lament}}.
  
 
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=== Brilho da comunidade ===
+
=== Brilho comunitário ===
O efeito '''Brilho da comunidade''' é anexado a itens [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]] e [[Self-Made/pt-br|Feitos Por Mim]].
+
O efeito '''Brilho comunitário''' é anexado a itens [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]] e [[Self-Made/pt-br|Feitos Por Mim]].
  
 
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File:Selfmadedalokohs.png|Captura de tela no jogo.
 
File:Selfmadedalokohs.png|Captura de tela no jogo.
 
File:Sparkle sprite.png|Partícula de estrela.
 
File:Sparkle sprite.png|Partícula de estrela.
File:Sparkle sprite2.png|Outra partícula de estrela.
+
File:Sparkle sprite2.png|Partícula de estrela.
 
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=== {{item name|Treasure Hat}} ===
 
=== {{item name|Treasure Hat}} ===
 
{{main|Treasure Hat/pt-br|l1={{item name|Treasure Hat}}}}
 
{{main|Treasure Hat/pt-br|l1={{item name|Treasure Hat}}}}
Não se sabe a localização do nome do efeito do '''Efeito do {{item link|Treasure Hat}}''', mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento.
+
 
 +
Não se sabe a localização do nome do efeito do '''{{item link|Treasure Hat}}''', mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento: até se mover com uma provocação fará com que as moedas caiam.
  
 
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Line 132: Line 124:
  
 
=== Efeito fumaça gentil ===
 
=== Efeito fumaça gentil ===
O efeito '''Fumaça gentil''' é anexado ao {{item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{item link|Outback Intellectual}}, {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{item link|Nine-Pipe Problem}}, {{item link|Waxy Wayfinder}}, {{item link|Gentle Munitionne of Leisure}}, {{item link|Bearded Bombardier}}, {{item link|Soldier's Stogie}}, {{item link|Soldier's Sparkplug}}, {{item link|Steam Pipe}}, e o {{item link|Backpack Broiler}}. O [[Spy/pt-br|Spy]] tem uma versão menor em seu cigarro enquanto não está disfarçado.
+
O efeito '''fumaça gentil''' é anexado a [[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/pt-br|uma variedade de itens]]. Um [[Spy/pt-br|Spy]] não disfarçado e o item {{Item link|El Patron}} ambos têm uma versão menor deste efeito.
  
 
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Image:Genteel Pipe Smoke.png|Captura de ecrã no jogo.
+
Image:Genteel Pipe Smoke.png|Captura de tela no jogo.
 
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=== Estampas do Mapa ===
+
=== Efeito de selos ===
 
{{main|Map Stamps/pt-br|l1=Selos}}
 
{{main|Map Stamps/pt-br|l1=Selos}}
Aplicada ao {{item name|World Traveler's Hat}}. É  similar ao efeito do Confetti roxo e verde. Assim como o {{item name|Treasure Hat}}, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.
+
O '''efeito de selos''' é aplicado ao {{item name|World Traveler's Hat}}. Ele é renderizado similarmente ao efeito Incomum de confete roxo e verde, mas usa desenhos de selos. Assim como o {{item name|Treasure Hat}}, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.
  
 
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Image:World Traveler's Hat ingame.png|Foto em jogo.
+
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Captura de tela no jogo.
 
Image:Stamp sprites.png|Desenhos usados na animação dos selos.
 
Image:Stamp sprites.png|Desenhos usados na animação dos selos.
 
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</gallery>
Line 151: Line 143:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:All_class_Earbuds.png|Captura de tela no jogo.
+
Image:music_notes_screenshot.png|Captura de tela no jogo.
 
Image:Music Note Particle.png|A nota de música.
 
Image:Music Note Particle.png|A nota de música.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efeito de Brinquedo Barulhento ===
+
=== Brinquedo Barulhento ===
{{main|Noise Maker/pt-br|l=Brinquedo Barulhento}}
+
{{main|Noise Maker/pt-br|l1=BBrinquedo Barulhento}}
  
O efeito '''[[Noise Maker/pt-br|Brinquedo Barulhento]]''' emite notas musicais ou partículas fantasmas quando usadas. Notas musicais emitidas de Fazedores de barulho são coloridas para se distinguirem do efeito do {{item name|Earbuds}}.
+
O efeito '''[[Noise Maker/pt-br|Brinquedo Barulhento]]''' emite notas musicais ou partículas de fantasmas quando usado. As partículas do Brinquedo Barulhento são coloridas para se distinguirem do efeito do {{item name|Earbuds}}.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Ghost_Particle.png|Partícula de efeito de "Barulho".
+
File:Ghost_Particle.png|Partícula de efeito de "fantasma".
File:Music_Note_Particle.png|Partícula de efeito de "Som".
+
File:Music_Note_Particle.png|Partícula de efeito de "barulho".
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efeitos flutuantes ===
+
=== Pedaços voadores ===
Usado para renderizar efeito de chamas em [[Gibs/pt-br|pedaços]], o efeito '''Efeito flutuantes''' recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas [[Valve (quality)/pt-br|Armas da Valve]].
+
Usado para renderizar efeito de chamas em [[Gibs/pt-br|pedaços]], o efeito '''pedaços voadores''' recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas [[Valve (quality)/pt-br|Armas da Valve]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 193: Line 185:
 
=== Efeitos não usados ===
 
=== Efeitos não usados ===
 
==== Efeitos incomuns não usados ====
 
==== Efeitos incomuns não usados ====
Em adição a alguns efeitos Incomuns introduzidos na {{update name|Mann-Conomy Update}}, os próximos efeitos foram adicionados ao mesmo tempo, e nunca foram usados.
+
{{Unused Unusual effects}}
<gallery perrow=4>
 
File:Superrare beany green.png|'Laser verde'
 
File:Superrare beany hearts.png|'Laser de corações'
 
File:Superrare beany target.png|'Laser de mira'
 
File:Superrare beany tf.png|'Laser do TF'
 
File:Superrare circling skull.png|'Caveira circulante'
 
File:Superrare sparkles1.png|'Estrelas1'
 
File:Superrare sparkles2.png|'Estrelas2'
 
File:Superrare sparkles3.png|'Estrelas3'
 
File:Fetti spray.png|'Confetti de Spray'
 
</gallery>
 
  
Os próximos efeitos incomuns não usados foram introduzidos com a atualização de Dia das Bruxas muito amedrontadora, e nunca foram usados.
+
==== Efeito da caveira das G.R.U ====
<gallery perrow=2>
+
O '''Efeito da caveira das G.R.U''' era emitido quando as {{item link|Gloves of Running Urgently}} eram equipadas por um jogador.
File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Lua cheia orbitante
 
File:Unusual_Orbiting_Shells.png|Cápsulas orbitantes
 
</gallery>
 
 
 
O próximo efeito incomum foi adicionado com o Especial Espectral de Dia das Bruxas e não é usado.
 
<gallery perrow=1>
 
File:Cloudy red rain.PNG|Chuva de sangue
 
</gallery>
 
 
 
==== Efeito da caveira G.R.U ====
 
O '''Efeito da caveira G.R.U''' era emitido quando as {{item link|Gloves of Running Urgently}} eram equipadas por um jogador.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 230: Line 200:
 
File:Orbiting cake.PNG
 
File:Orbiting cake.PNG
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
==Auto-iluminação==
 +
Relacionado a efeitos de partícula, alguns itens criam um efeito de iluminação chamado [[Self-illumination/pt-br|auto-iluminação]].
  
 
== Demonstração ==
 
== Demonstração ==
Line 296: Line 269:
  
 
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos de provocação: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
+
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos de provocação: 1972, Fonte do deleite, Santo Graal, Mega golpe, Redemoinho da meia-noite, Tigre rugidor, Fim de show, e Dinheiro sujo.
  
 
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos Incomuns Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, e The Ooze.
+
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos Incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.
  
 
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos Incomuns Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard e Morning Glory.
+
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos Incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Strike sendo visto através de paredes.
+
* Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Golpe sendo visto através de paredes.
  
 
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
 
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
Line 321: Line 294:
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Isotope, Hot, Cool, e Energy Orb.
+
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Isótopo, Quente, Frio, e Orbe de energia.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
Line 330: Line 303:
  
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex e Nebula.
+
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Abdução, Atômico, Subatômico, Protetor elétrico de chapéus, Protetor magnético de chapéus, Protetor voltaico de chapéus, Códice galático, Códice ancestral e Nébula.
  
 
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
Line 336: Line 309:
  
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch e Eldritch Flame.
+
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Requebrando o esqueleto, É um mistério, É uma charada, Rastro etéreo, Rastro sombrio, Assombração ancestral e Chama ancestral.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Corrigido o efeito Incomum da [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]] "Subatomic" estando descentralizado.
+
* Corrigido o efeito Incomum da [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]] "Subatômico" estando descentralizado.
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
Line 347: Line 320:
  
 
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
* Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame e Death by Disco.
+
* Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos , Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto.
  
 
'''[Unknown Date]'''
 
'''[Unknown Date]'''
* Adicionado efeito: Rotating Birthday Cake.
+
* Adicionado efeito: Bolo de aniversário rotacional.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Corrigido o efeito de partícula Community Sparkle não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
+
* Corrigido o efeito de partícula Brilho comunitário não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
 
* Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os {{item link|Mantreads}} ou o {{item link|Thermal Thruster}}.
 
* Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os {{item link|Mantreads}} ou o {{item link|Thermal Thruster}}.
* Atualizados os efeitos incomuns Harvest Moon, Dead Presidents e Circling Peace Sign para corrigir problemas de exibição.
+
* Atualizados os efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Adicionados 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
 +
**11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
 +
**6 novos efeitos para provocações Incomuns.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
 +
* Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2018}}'''
 +
* Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
  
'''{{patch name|05|17|2018}}'''
+
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}})
* Corrigido um travamento no servidor relacionado a [[Particles/pt-br|partículas]] de [[Flame Thrower/pt-br|lança-chamas]]
+
* Atualizado o efeito Incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
 
* O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
* Em certos gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
+
* Uma extremidade do efeito Eletromatador e Eleterrorficado pode temporariamente se anexar a áreas aleatórias do mapa, causando o alongamento do efeito de um ponto do mapa até a cabeça do jogador.
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* Em certos drivers gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
 
* Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
 
* Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
* O efeito 'Marcado para a Morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
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* O efeito 'marcado para a morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
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* Efeitos de partícula de itens cosméticos as vezes aparecem na vista de primeira pessoa.
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** Os efeitos de partícula de jogadores também aparecem enquanto assistindo alguém.
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* Efeitos que foram ajustados podem desaparecer.
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* O efeito fumaça gentil não aparece no menu de [[Loadout/pt-br|equipamento]].
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* Devido a um problema com ambos os efeitos de fumaça gentil e de notas musicais, qualquer item que é atribuído ao osso {{code|bip_head}} (a maioria dos itens que são atribuídos a [[Equip region/pt-br|região de equipamento]] Chapéu) junto com outro item com um dos dois efeitos fará com que o item fique um pouco fora de sincronia com os movimentos do jogador, ocasionalmente clippando com o modelo do jogador.  
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==

Revision as of 01:42, 13 March 2020

Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade Incomum.

Efeitos de status

Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit médico.

Efeito da sobrecura

Artigo principal: Sobrecura

Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na Arma Médica por si mesma, assim como na trilha do projétil da Besta do Cruzado.

Raios de crítico

Artigos principais: Críticos, ÜberCarga

O efeito raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na Kritzkrieg e na Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.

Efeitos perdidos de armas

Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:



Jogador em chamas

O efeito jogador em chamas é usado durante a queimação de jogadores. Quando visto na Pyrolândia as chamas são substituídas com faíscas multi-coloridas.

Marcado para a morte

Os efeitos de marcado para a morte são usados para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado para a morte recebe minicrits de todo dano recebido.

Efeitos em armas

Quase todas as armas sem hitscan têm efeitos de partículas, incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.

Efeitos na jogabilidade

Partículas são usadas em eventos do jogo.

Trilha de papéis da inteligência

Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.


Lavanderia da maleta de Austrálio

Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.

Balão

Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.

Cifrão

Quando jogando Mann vs. Máquina, os créditos caídos emitem uma partícula de cifrão verde se o robô em questão foi morto normalmente, ou uma partícula vermelha se o robô foi morto por um headshot ou pela melhoria Headshots Explosivos.


Efeitos decorativos

Os Efeitos decorativos não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.

Efeito de brilho sagrado

O efeito de brilho sagrado é anexado ao Lamento do Trapaceiro.


Brilho comunitário

O efeito Brilho comunitário é anexado a itens Comunitários e Feitos Por Mim.

Chapéu do Tesouro

Artigo principal: Chapéu do Tesouro

Não se sabe a localização do nome do efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento: até se mover com uma provocação fará com que as moedas caiam.

Efeito fumaça gentil

O efeito fumaça gentil é anexado a uma variedade de itens. Um Spy não disfarçado e o item El Patrón ambos têm uma versão menor deste efeito.

Efeito de selos

Artigo principal: Selos

O efeito de selos é aplicado ao Chapéu do Viajante Mundial. Ele é renderizado similarmente ao efeito Incomum de confete roxo e verde, mas usa desenhos de selos. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.

Notas musicais

O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e a Brinquedos Barulhentos.

Brinquedo Barulhento

Artigo principal: BBrinquedo Barulhento

O efeito Brinquedo Barulhento emite notas musicais ou partículas de fantasmas quando usado. As partículas do Brinquedo Barulhento são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.

Pedaços voadores

Usado para renderizar efeito de chamas em pedaços, o efeito pedaços voadores recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas Armas da Valve.

Efeito de Nêmesis

Efeitos Incomuns

Veja também: Incomum

Efeitos incomuns são anexados a itens com qualidade Incomum. Os primeiros 14 efeitos ("1ª geração") foram adicionados ao jogo com a Atualização da Mannconomia em 2010. 8 efeitos Incomuns ("2ª geração") foram adicionados com a Atualização de 18 de agosto de 2011, e mais 7 efeitos ("3ª geração") vieram depois coma a Atualização de 19 de junho de 2013.

10 novos feitos Incomuns foram adicionados com a atualização Robotic Boogaloo em 2013, que podem apenas ser obtidos abrindo RoboCaixas. 4 efeitos Incomuns de provocações foram lançados com a Atualização Amor e Guerra em junho de 2014, sendo a primeira série de efeitos de provocações, disponíveis apenas do Rolo da Versão do Diretor da Mann Co. e do Rolo de Filme da Mann Co.. 4 novos efeitos Incomuns foram mais tarde adicionados com a Atualização End of the Line em 2014, que podem apenas ser obtidos abrindo uma Caixa do End of the Line. A Atualização da Comunidade Invasão introduziu 9 novos efeitos Incomuns, obtidos da Caixa da Coleção Confidencial e da Caixa da Coleção Quarentena, mas só podem ser anexados a itens cosméticos pertencentes às coleções das caixas.

4 efeitos de Dia das Bruxas foram adicionados com o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas em 2011, outros 5 com o Especial Espectral de Dia das Bruxas em 2012, outros 8 como parte do Scream Fortress V (como uma mudança não documentada na Atualização de 29 de outubro de 2013), e outros 8 (2 sendo efeitos de provocações) como parte da atualização Scream Fortress VI. Estes apenas podiam ser obtidos durante eventos de Dia das Bruxas, mas de qualquer caixa (inclusive RoboCaixas) durante os períodos dos eventos.

7 efeitos de Dia das Bruxas foram adicionados como parte do evento Scream Fortress VII, 8 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress VIII (três sendo efeitos de provocações), 11 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress X e 20 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress XI (oito sendo efeitos de provocações). Estes não estão sujeitos às mesmas restrições anuais dos eventos anteriores, podendo ser obtidos de suas respectivas caixas em qualquer época do ano.

Os diferentes efeitos podem ser vistos nessa animação, assim como neste vídeo.


Série padrão

Efeitos Incomuns da série padrão podem ser encontrados em caixas de séries específicas.

1ª geração

A primeira geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Mannconomia. Disponíveis nas caixas das séries 1 a 25.

Efeitos Incomuns da 1ª geração
Efeitos para cosméticos
Unusual Green Confetti.png
Unusual Purple Confetti.png
Unusual Haunted Ghosts.png
Unusual Green Energy.png
Unusual Purple Energy.png
Unusual Circling TF Logo.png
Confete verde Confete roxo Fantasmas assombrados Energia verde Energia roxa Logo do TF circulante
Unusual Massed Flies.png
Unusual Burning Flames.png
Unusual Scorching Flames.png
Unusual Searing Plasma.png
Unusual Vivid Plasma.png
Unusual Sunbeams.png
Moscas em massa Chamas ardentes Chamas escaldantes Plasma escaldante Plasma vívido Raios de sol
Unusual Circling Peace Sign.png
Unusual Circling Heart.png
Símbolo de paz circulante Coração circulante


2ª geração

A segunda geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 18 de agosto de 2011. Disponíveis nas caixas das séries 26 a 57.

Efeitos Incomuns da 2ª geração
Efeitos para cosméticos
Unusual Stormy Storm.png
Unusual Blizzardy Storm.png
Unusual Nuts n' Bolts.png
Unusual Orbiting Planets.png
Unusual Orbiting Fire.png
Unusual Bubbling.png
Tempestade tempestuosa Tempestade de neve Porcas e parafusos Planetas orbitantes Fogo orbitante Borbulhando
Unusual Smoking.png
Unusual Steaming.png
Fumante Soltando vapor


3ª geração

A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 19 de junho de 2013. Disponíveis nas caixas das séries 59 em diante.

Efeitos Incomuns da 3ª geração
Efeitos para cosméticos
Unusual Kill-a-Watt.png
Unusual Terror-Watt.png
Unusual Cloud 9.png
Unusual Aces High RED.png
Unusual Aces High BLU.png
Unusual Dead Presidents.png
Eletromatador Eleterrorficado Nuvem 9 RED BLU Verdinhas
Ás de espadas
Unusual Miami Nights.png
Unusual Disco Beat Down.png
Noites de Miami Estouro bacana


Brilho comunitário

Um efeito Incomum exclusivo foi adicionado na Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade, o qual é adicionado automaticamente a itens Comunitários e Feitos Por Mim.

Scream Fortress

Efeitos Incomuns do Scream Fortress podem ser encontrados em caixas de eventos do Scream Fortress. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.

Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas

A primeira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.

Especial Espectral de Dia das Bruxas

A segunda geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Espectral de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.

Scream Fortress V

A terceira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzina no Scream Fortress V. Disponibilizados somente durante o evento.

Scream Fortress VI

A quarta geração de efeitos Incomuns de Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VI. Disponibilizados somente durante o evento.

Scream Fortress VII

A quinta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VII. Disponíveis na Caixa da Gárgula.

Scream Fortress VIII

A sexta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VIII. Disponíveis na Caixa da Aranha Arrepiante.

Scream Fortress X

A sétima geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress X. Disponíveis na Caixa do Verme Violeta.

Scream Fortress XI

A oitava geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress XI. Disponíveis na Caixa dos Espólios Assustadores.

Fim de Ano

Efeitos Incomuns de Fim de Ano podem ser encontrados em caixas de eventos de Fim de Ano. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.

Natal de 2019

A primeira e atual geração de efeitos Incomuns de Fim de Ano foi introduzida no Natal de 2019. Disponíveis na Caixa de Cosméticos de Fim de Ano de 2019.

Robotic Boogaloo

Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na atualização Robotic Boogaloo. Disponíveis na RoboCaixa.

Atualização Amor e Guerra

Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Amor e Guerra. Disponíveis em Incomunizadores de Provocações.

Atualização End of the Line

Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização End of the Line. Disponíveis na Caixa do End of the Line.

Atualização Arsenal Artístico

Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Arsenal Artístico. Disponíveis em caixas de armas decoradas.

Após o lançamento da Atualização Selva Infernal, o efeito "Orbe de energia" foi removido da lista efeitos Incomuns possíveis. Somente os três outros efeitos podem ser obtidos atualmente.

Atualização da Comunidade Invasão

A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Comunidade Invasão. Disponíveis nas caixas da coleção Confidencial e Quarentena.

Efeitos não usados

Efeitos incomuns não usados

Efeitos Incomuns atualmente não utilizados
Efeitos para cosméticos
UNUSED AAA AAA.png
UNUSED Balloon.png
UNUSED Beams1 Newstyle.png
UNUSED Beany Green.png
UNUSED Beany Hearts.png
UNUSED Beany Target.png
AAA_AAA balloon beams1_newstyle beany_green beany_hearts beany_target
UNUSED Beany TF.png
UNUSED Circling Glow.png
UNUSED Circling Skull.png
UNUSED Crisp Spotlights Cones03.png
UNUSED Halo.png
UNUSED Orbit.png
beany_tf circling_glow circling_skull crisp_spotlights_cones03 halo orbit
UNUSED Orbit Fullmoon Cloudy.png
UNUSED Sparkler Green.png
UNUSED Sparkler Orange.png
UNUSED Sparkles1.png
UNUSED Sparkles2.png
UNUSED Sparkles3.png
orbit_fullmoon_cloudy sparkler_green sparkler_orange sparkles1 sparkles2 sparkles3
UNUSED Spray Confetti.png
UNUSED Storm Blood.png
UNUSED Stormcloud.png
UNUSED Symbols Parent Ice.png
UNUSED Test.png
spray_confetti storm_blood stormcloud symbols_parents_ice test


Efeito da caveira das G.R.U

O Efeito da caveira das G.R.U era emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.

Bolo de aniversário rotacional

Atualmente não usado.

Auto-iluminação

Relacionado a efeitos de partícula, alguns itens criam um efeito de iluminação chamado auto-iluminação.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
  • [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.

Atualização de 7 de dezembro de 2010

  • Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)

  • [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado para a morte.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Adicionado efeito: Estampa de mapas.

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Corrigido o efeito Raios de Sol.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.

Atualização de 11 de junho de 2012

  • Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.

Atualização de 28 de junho de 2012

  • Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Incrementado o limite de partículas.

Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.

Atualização de 5 de junho de 2013

  • Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando assistindo a outros jogadores.

Atualização de 19 de junho de 2013

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Corrigido um erro relacionado a partículas órfãs de marcado para a morte.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos de provocação: 1972, Fonte do deleite, Santo Graal, Mega golpe, Redemoinho da meia-noite, Tigre rugidor, Fim de show, e Dinheiro sujo.

Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos Incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos Incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Golpe sendo visto através de paredes.

Atualização de 30 de janeiro de 2015

  • Corrigido um travamento do cliente relacionado ao sistema de partículas.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1

  • Adicionado convar r_drawtracers_firstperson para desabilitar a exibição de partículas de rastro de bala em primeira pessoa.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Corrigido um travamento do cliente relacionado a partículas, objetos e jogadores desaparecendo.
  • Corrigido alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido um erro que fazia com que algumas partículas não fossem exibidas corretamente.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Isótopo, Quente, Frio, e Orbe de energia.

Atualização de 8 de julho de 2015 #1

  • Corrigidos itens cosméticos com um efeito de partícula de ambiente (ex: Fumo do Soldier, Enigma de Nove Tragadas) reportando erroneamente que tinham o efeito de partícula incomum Genteel Smoke.

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Corrigidos os menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Abdução, Atômico, Subatômico, Protetor elétrico de chapéus, Protetor magnético de chapéus, Protetor voltaico de chapéus, Códice galático, Códice ancestral e Nébula.

Atualização de 12 de outubro de 2015

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Requebrando o esqueleto, É um mistério, É uma charada, Rastro etéreo, Rastro sombrio, Assombração ancestral e Chama ancestral.

Atualização de 29 de outubro de 2015

  • Corrigido o efeito Incomum da Invasão "Subatômico" estando descentralizado.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionados 8 efeitos Incomuns criados pela comunidade.
    • 4 novos efeitos para chapéus Incomuns.
    • 4 novos efeitos para provocações Incomuns.

Atualização de 1º de dezembro de 2017

  • Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos , Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Bolo de aniversário rotacional.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Corrigido o efeito de partícula Brilho comunitário não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
  • Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os Coturnos de Macho ou o Propulsor Térmico.
  • Atualizados os efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adicionados 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
    • 11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
    • 6 novos efeitos para provocações Incomuns.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.

Atualização de 30 de outubro de 2018

  • Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.

Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)

  • Atualizado o efeito Incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição.

Bugs

  • O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
  • Uma extremidade do efeito Eletromatador e Eleterrorficado pode temporariamente se anexar a áreas aleatórias do mapa, causando o alongamento do efeito de um ponto do mapa até a cabeça do jogador.
  • Em certos drivers gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
  • Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
  • O efeito 'marcado para a morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
  • Efeitos de partícula de itens cosméticos as vezes aparecem na vista de primeira pessoa.
    • Os efeitos de partícula de jogadores também aparecem enquanto assistindo alguém.
  • Efeitos que foram ajustados podem desaparecer.
  • O efeito fumaça gentil não aparece no menu de equipamento.
  • Devido a um problema com ambos os efeitos de fumaça gentil e de notas musicais, qualquer item que é atribuído ao osso bip_head (a maioria dos itens que são atribuídos a região de equipamento Chapéu) junto com outro item com um dos dois efeitos fará com que o item fique um pouco fora de sincronia com os movimentos do jogador, ocasionalmente clippando com o modelo do jogador.

Notas

  • Efeitos de partículas que são anexados a itens não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando cl_first_person_uses_world_model como variável de console.
  • Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
  • Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito "cabeça grande" da Roda do Destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.

Links externos