Difference between revisions of "Pistol/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
(업데이트 기록)
Line 57: Line 57:
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ko|2009년 8월 13일 패치]]''' ([[Classless Update/ko|클래스 무제한 업데이트]])
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ko|2009년 8월 13일 패치]]''' ([[Classless Update/ko|클래스 무제한 업데이트]])
* The fire rate of the Pistol is now set at a fixed rate, rather than the rate of how fast the fire button is pressed.
+
* 권총의 발사 비율은 이제 고정된 비례가 아닌 발사 버튼을 누른 속도로 설정됩니다.
  
 
'''[[July 9, 2010 Patch/ko|2010년 7월 9일 패치]]'''
 
'''[[July 9, 2010 Patch/ko|2010년 7월 9일 패치]]'''
Line 63: Line 63:
  
 
'''[[October 6, 2010 Patch/ko|2010년 10월 6일 패치]]'''
 
'''[[October 6, 2010 Patch/ko|2010년 10월 6일 패치]]'''
* Fixed this weapon being unequipable due to customizations.
+
* 사용자 정의 때 이 무기 때문에 착용할 수 없게 되는 것을 고쳤습니다.
 
 
 
'''[[February 14, 2011 Patch/ko|2011년 2월 14일 패치]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch/ko|2011년 2월 14일 패치]]'''
* {{Undocumented}} Pistols using [[Name Tag/ko|Name]] or [[Description Tag/ko|Description Tag]]s now properly use the c_model equivalent.
+
* {{Undocumented}} 권총이 [[Name Tag/ko|Name]] 또는 [[Description Tag/ko|Description Tag]]의 제대로 상응하는 c_model을 사용합니다
* {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Pistol equipped with the [[Gunslinger/ko|건슬링어]].
+
* {{Undocumented}} 엔지니어의 일인칭 시점에서 [[Gunslinger/ko|건슬링어]]가 이름이 새겨진 권총을 사용할 때 잘못된 바디그룹을 사용하는 것을 고쳤습니다.
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==

Revision as of 14:44, 19 December 2011

빵! 나 덕분에 좀 더 멋져졌군!
스카웃

권총스카웃엔지니어의 보조무기입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로, 자동권총이며, 탄창으로 장탄을 수급합니다.

권총의 적중률은 스캐터건이나 산탄총에 비하면 굉장히 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대할때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 점착 폭탄을 제거하거나, 사정거리 밖에서 센트리 건을 제거할때도 유용합니다.

권총은 특성상 거리 대미지 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.

퍼스트 블러드 버프나 크리티컬 우버를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 대미지를 지니게 되며, 전탄을 적중할시 그 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 오버힐을 받았다고 해도 말이죠.

리볼버서브머신건처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 충돌감지
피해량
최대 피해량 150% 22
기본 피해량 100% 15
최소 피해량 52.8% 8
근거리 20-22
중거리 10-15
장거리 8-9
치명타 45
소형 치명타 20
기능별 소요시간
공격 간격 0.17초
재장전 엔지니어: 1.36초
스카웃: 1.25초
반동 회복 1.25초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

관련 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

업데이트 기록

2009년 8월 13일 패치 (클래스 무제한 업데이트)

  • 권총의 발사 비율은 이제 고정된 비례가 아닌 발사 버튼을 누른 속도로 설정됩니다.

2010년 7월 9일 패치

  • 엔지니어가 권총 사용시 1인칭 시점에서 엔지니어의 팔에 소속팀 색상이 적용되지 않는 점을 수정하였습니다.

2010년 10월 6일 패치

  • 사용자 정의 때 이 무기 때문에 착용할 수 없게 되는 것을 고쳤습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 권총이 Name 또는 Description Tag의 제대로 상응하는 c_model을 사용합니다
  • [언급되지 않음] 엔지니어의 일인칭 시점에서 건슬링어가 이름이 새겨진 권총을 사용할 때 잘못된 바디그룹을 사용하는 것을 고쳤습니다.

버그

  • 총이 발사됨에도 불구하고, 1인칭과 3인칭 모두에서 권총의 공이치기와 슬라이드가 전혀 움직이지 않습니다. 권총의 동작은 반동 말고는 존재하지 않습니다.
  • 스카웃이 재장전할때, 1인칭 시점에서는 권총을 반바퀴 돌려 재장전하는것으로 나옵니다. 하지만 3인칭 시점으로 보았을때, 스카웃은 평범하게 아래에서 위로 꽂아 올리는 식으로 권총을 재장전 합니다. 또한, 실제로 반바퀴 돌려 재장전하는것은 굉장히 위험한데, 왜냐하면 만약 실탄이 약실에 들어있을 경우 발사될 수 있기 때문입니다.
  • 엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.

상식

  • 아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 PSM일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 대미지를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 발터 PP 시리즈와도 비슷합니다.

갤러리 정보

같이보기